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WEB前端开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-22课-烟花插件的制作

用dtns.network德塔世界(开源的智体世界引擎),策划和设计《乔布斯超大型的开源3D纪念馆》的系列教程。dtns.network是一款主要由JavaScript编写的智体世界引擎(内嵌了three.js编辑器的定制版-支持以第一视角游览3D场馆),可以在浏览器和node.js、deno、electron上运行,它是一个跨平台的软件,支持多个操作系统使用!

下面分为几步介绍,如何基于dtns.plugin实现烟花插件的制作。该《烟花插件》采用开源的js-canvas绘制燃放烟花的特效。通过dtns.plugin(基于vue2.x版本构建《烟花插件》),通过npm build lib编译生成index.js,将index.js和index.json配置文件,压缩生成dpkg的类似各类小程序安装包的插件。

基于js原生开发的dtns.plugin插件,拥有移植方便,使用简单,易于传播的特点。并且上手简单,特别容易开发。是除了poplang智体编程之外,极好的插件开发技术栈。可以轻松地在dtns.network智体世界和dtns.connector客户端中,实现各类轻应用(例如dpkg、xverse、xcard等)开发的利器!

这也是构建dtns.os(智体OS)的利器!

第一步:打开头榜页面,找到“烟花插件-4”

注:第一次点击会下载dpkg插件文件(并提示文件保存路径——游览器);第二次点击会进入“烟花插件”页面(/firework路径,后面会讲到如何配置这个页面路由路径)

第二步:点击“烟花插件”,查看烟花燃放动画效果

注:由于顶部无【返回】按钮,须通过游览器的回退按钮或手机上的返回触摸键返回头榜页面。

第三步:打开vscode中的dtns.plugin文件夹,了解dpkg插件开发原理

注:如上图所示,在dtns.plugin/pkgs/pages/firework/FireWork.vue中查看到template标签,继续向下滑动,可以看到这个是一个典型的vue文件(如下图所示)

注:可以看到vue模板template的name为FireWork(插件名称,后续引入这个component组件,需要用到,并且在dpkg插件的配置文件index.json中也需要声明)

第四步:查看dtns.plugin/pkgs/index.js文件,了解插件install安装到vue全局组件的机制和配置

注:须将刚才的Firework.vue组件,导入为FireWork变量,并且存放于components数组中,以便install函数安装(在vue中安装为全局组件,以方便导入dtns.connector后能按组件名称(name)进行加载插件。

第五步:查看dtns.plugin插件工程下面的package.json——可看到npm run lib指令将刚才的FireWork.vue插件编译为库文件

注:通过上述的scripts中的指令,可以看到运行npm run lib,即可编译生成index.js库文件(后续改名为index.js插件文件)

在vscode终端中运行npm run lib指令后,生成lib\dtns-plugin.um.min.js库文件(如下图所示)

注:后续步骤,会将这个文件修改为index.js的dpkg插件js文件。

第六步:通过demo.html测试刚编译的js插件lib库文件是否可用

注:打开demo.html,可以看到将./lib/dtns-plugin.um.js库文件导入,并引入了vue.min.js库文件,然后在div-id=”app”的html元素正方,通过fire-work标签引入了名称为FireWork的组件。这是一个典型的vue2.x的web应用。Vue.js开发者应该很快能理解它。

第七步:双击demo.html,查看插件运行结果(如下图所示)

打开刚才的dtns.plugin/demo.html,可以看到如上效果图

第八步:在dtns.plugin/lib路径下,复制dtns-plugin.um.min.js文件

注:亦可复制dtns-plugin.um.js文件(但是文件未经压缩,会导致插件dpkg文件变大)

第九步:将此文件复制至dtns.plugin/dpkg/firework路径下,将dtns-plugin.um.min.js改名为index.js目标库文件名

注:只有index.js才能被dtns.connector真正识别并导入插件成功。

第十步:点击dpkg/index.json,将其内容修改如下图所示

注:这是一个[]的数组,里面包含了一个{}json对象

注2:属性name是插件的名称;path代表了插件加载后打开的路径,workPath是代表在ibchat智体IB中输入指令“firework”(“word”属性的值)后路径的路径。

注3:url属性务必为刚才的vue组件名“FIreWork”——写错将导致该插件无法被识别并导入——并且type属性须为“name”,不能为vue或其它值。

注4:其它的title、desc、author、date按照开发者实际情况填写即可。

第十一步:将index.js和index.json不加文件夹情况下,直接压缩为zip压缩包,并将.zip文件格式修改为.dpkg,成功构建真正的dpkg的轻应用插件(类似各类小程序包)

注:将index.js和index.json直接右键菜单,选择压缩文件为zip。然后将.zip文件后缀修改为.dpkg(注意,有些操作系统会隐藏这个文件格式后缀,将在【文件夹选项-查看文件格式】等方式实现文件后缀的查看和修改为.dpkg。

第十二步:回到dtns.connector德塔世界连接器,点击头榜右上角+号,进入发布头榜页面

点击+号后,进入发布头榜页面(如下图所示)

注:将刚才压缩生成的firework-4.dpkg轻应用包,以文件方式上传。并将头榜内容设置为“烟花插件-4”,并点击右上角“确认”按钮,发布插件成功!

第十三步:回到头榜页面,找到《3D纪念馆-购买烟花》的xverse轻应用,点击右上角...,进入头榜编辑器,然后点击下方的“编辑xverse轻应用源码”进入3D场景编辑器

进入3D场景编辑器(如下图所示)

注:通过滚动球控制玩家视角正对着“乔布斯传”3D摆件正前方。

第十四步:点击3D摆件右侧属性面板的“脚本”-编辑按钮,打开poplang智体编程编辑器

注:我们看到,通过$.g_firework_onload实现了对烟花插件的全局函数的调用——以实现在3D纪念馆中燃放烟花。

注2:通过ib3.file.go obj_file* onflag实现了烟花插件的预加载(不须人工点击,实现自动安装烟花插件——后续的dtns.os智体操作系统,亦可通过该指令实现了插件的自动化部署和全局函数的调用)

第十五步:在dtns.plugin的vscode工程中,我们通过查看FireWork.vue源码,找到了全局函数window.g_firework_onload的出处(如下图所示)

第十六步:点击顶部的“启动(自由视角)”预览3D场馆,点击中间的“乔布斯传”3D摆件,出现燃放烟花动画效果

注:点击屏幕中间,这些烟花特效会关闭(亦是在FireWork.vue中实现了该事件的绑定)

通过上述16步,我们成功完成了“烟花插件”的制作。通过dtns.plugin插件引擎,我们成功的构建了dpkg插件文件,从而直接通过头榜上传和头榜支付购买烟花插件.dpkg文件的方式,为dtns.connector德塔世界连接器融入了烟花插件功能(并实现了3D场馆中调用插件全局函数)。最终实现了3D场馆的摆件点击播放烟花插件动画,完整实现了一个从vue插件构建,上传发布,文件锁售卖插件,在poplang智体编程场景中调用全局函数使用它的完整闭环。

整个dpkg插件的体验非常完整。可以看到,使用dpkg和dtns.plugin插件系统,可轻松构建dtns.connector的轻应用插件生态。插件的开发、部署、上传、体验、销售、购买均非常方便。非常适合构建【插件商店】生态、插件开发者生态、插件开源生态等。

总结而言:dtns.connector德塔世界连接器,拥有了dpkg轻应用生态(融入了vue.js插件开发生态),变得更像是一个基于游览器原生应用的操作系统:可命名为dtns.os操作系统。所有插件和项目均为开源,欢迎体验!

注:dtns.network德塔世界(开源的智体世界引擎)是在github和gitee上开源的项目!

祝建党100周年 祖国 长沙

感恩当下,祝福未来

长沙橘子洲的烟花真好看

<script src="https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>

那给你们也搞个代码做的烟花吧!

在网上转载大神写的, 用谷歌浏览最好

代码里调用 run() 可实现带线的烟花,

点击canvas生成一朵烟花

右击canvas清空一次画布

双击canvans生成一朵带线的随机烟花

代码里我将clear()方法隐藏掉了, 所以不会每一帧都清空画布

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>点击放烟花, 右击清空</title>
<style>
*{margin:0;padding:0;background-color:black;}
    canvas{border:1px solid;}
</style>
 
 
<!-- 烟花类 和烟花碎屑类 -->
<script>
// 烟花
function Firework(sx, sy, ex, ey, hue){
	this.sx = sx; // 开始x轴
	this.sy = sy; // 开始y轴
	this.ex = ex; // 结束x轴
	this.ey = ey; // 结束y轴
	this.x = sx; // 实时x轴
	this.y = sy; // 实时y轴
	this.old = new Array(); // 之前的旧角度
	this.speed = random(50, 100);
	this.angle = Math.atan2(ey - sy, ex - sx); // 角度
	this.actualDistance = 0; // 实际路径
	this.distance = countDistance(sx, sy, ex, ey); // 计算总距离
	this.acceleration = 1.05; // 加速
	this.friction = 0.95 //摩擦力
	this.gravity = 1; //重力
	this.hue = hue; // 色调
	this.brightness = random(50, 80); //随机明度
	this.alpha = 1; //初始透明度
	this.decay = random(0.015, 0.03); //碎屑小时的时间
	this.color = "black";
	// 现将old存储两个xy, 防止画出的时候下标溢出
	this.old.push({x:this.x, y:this.y});
	this.old.push({x:this.x, y:this.y});
}
// 烟花路径更新
Firework.prototype.update = function(){
	this.old.push({x:this.x, y:this.y}); // 储存废旧路径
	var x = Math.cos(this.angle) * this.speed;
	var y = Math.sin(this.angle) * this.speed;
	this.actualDistance = countDistance(this.sx, this.sy, this.x + x, this.y + y);
	this.x += x;
	this.y += y;
	this.old.push({x:this.x, y:this.y});
	if(this.distance < this.actualDistance) // 行走路径大于实际路径
		return false; // 烟花到目标燃放点
	else
		return true; // 烟花未到目标燃放点
}
// 爆炸颗粒
function Particle(x, y, hue){
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.old = new Array(); // 记录步数
	this.angle = random(0, 2 * Math.PI); // 任意角度
	this.speed = random(1, 10); //随机速度
	this.friction = 0.95 //摩擦力
	this.gravity = 1; //重力
	this.hue = random(hue - 20, hue + 20); //生成与烟花色彩相近的碎屑
	this.brightness = random(50, 80); //随机明度
	this.alpha = 1; //初始透明度
	this.decay = random(0.015, 0.03); //碎屑存在时间
}
// 爆炸颗粒更新
Particle.prototype.update = function(){
	this.old.push({x:this.x, y:this.y});
	this.speed *= this.friction; // 添加重力
	this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed; // 计算下一步x轴
	this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity; // 计算下一步y轴 + 重力
	this.old.push({x:this.x, y:this.y});
	this.alpha -= this.decay; // 每走一步消除碎屑透明度
	if(this.alpha < this.decay){ // 碎屑透明度轻于碎屑存在时间
		return false; // 烟花要消失
	}else{
		return true; // 烟花在燃放
	}
}
// 爆炸颗粒工厂
function ParticleFactory(sx, sy, hue){
	var array = new Array();
	var size = random(50, 500); // 烟花数量
	var scope = random(50, 500); // 烟花范围
	for(var i = 0 ; i < size ; i++){
		array.push(new Particle(sx, sy, hue));
	}
	return array;
}
</script>
 
<!-- 工具类 -->
<script>
// 随机数
function random(min, max) {
	return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 随机颜色
function randomRgba(min, max) {
	var r = random(0, 255);
	var g = random(0, 255);
	var b = random(0, 255);
	var opacity = random(0.1, 1);
	var color = "rgba(" + r + ", " + g + ", " + b + ", " + opacity + ")";
	return color;
}
// 计算角度
function countDistance(x, y, xx, yy) {
	var a = x - xx;
	var b = y - yy;
	return Math.sqrt(a * a + b * b);
}
// 清空画布
function clear(){
//	ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.9)';
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
}
// 画线
function draw(obj){
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(obj.old[obj.old.length-2].x, obj.old[obj.old.length-2].y);
	ctx.lineTo(obj.x, obj.y);
	var color = 'hsla(' + obj.hue + ',100%,' + obj.brightness + '%,' + obj.alpha + ')';
	ctx.strokeStyle = color;
	ctx.stroke();
}
</script>
</head>
 
<body>
 
    <canvas style="background-color:black;" id="canvas"></canvas>
    
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");
	var width = window.innerWidth - 10, height = window.innerHeight - 10;
	var widthBorder = width * 0.1;
	var heightBorder = height * 0.1;
	var hue = 20;
	canvas.width = width;
	canvas.height = height;
	
	canvas.onclick = function(){
		moveParticle(ParticleFactory(event.x, event.y, hue+=10))
	}
	
	canvas.oncontextmenu = function(e){
		e.preventDefault();
		clear();
	}
	
    // 组合
	function run(){
		var x = width / 2;
		var y = height;
		var xx = random(widthBorder, width - widthBorder);
		var yy = random(heightBorder, height - heightBorder);
		var firework = new Firework(x, y, xx, yy, hue);
		hue += 10;
		moveFirework(firework);
	}
	// 烟花线
	function moveFirework(f){
		var id = setInterval(function(){
			// 设置不画线
		    draw(f);
			if(!f.update()){
				draw(f);
				clearInterval(id);
				moveParticle(ParticleFactory(f.x, f.y, f.hue));
			}
		}, 100);
		
	}
	// 爆炸屑
	function moveParticle(arr){
		var id = setInterval(function(){
			var i = arr.length;
			var o = null;
			if(i){
			//	 clear();
			}else{
				clearInterval(id);
			}
			while(i--){
				o = arr[i];
				if(o.update()){
					draw(o);
				}else{
					arr.splice(i, 1);
				}
			}
		}, 70);
	}
	
</script>
</html>

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女生总是会在被求婚的时候感动的痛哭流涕,作为程序员的你如果提前给自己的女票一个求婚的动画,想象一下她会不会很感动呢?

今天就教大家用CSS3来做一个求婚的动画效果吧,源码已经放在了Github上,感兴趣的可以认真看下源码,地址如下:

https://github.com/zhouxiongking/article-pages/tree/master/articles/wedding

CSS

实际效果

首先我们来看看实际运行出来的效果,如下图所示。

效果图

在整个效果中,其实是用到了一系列的图片,然后控制图片的出现顺序以及出现和结束的位置。

在这个效果中,主要应用到的是animation属性,如果对这个属性还不是很了解的,可以先去学习一下。接下来我们具体分析整个动态是怎么实现的。

页面构成

首先,我们看看页面的构成,包括文字,其他的都是图片,包括三个烟花效果,男孩,女孩,男孩手中的花,底部的花。页面HTML代码如下所示。

页面HTML

文字效果

文字部分主要是有一个平移的效果,所以使用translate属性即可。

文字部分动画

烟花效果

在文字旁边的烟花效果实际是一张图片从中心点向外的扩张,因此可以使用scale属性实现,然后通过时间的不同,来显示出不同的烟花。

烟花效果

女孩效果

图中的女孩实际是站着不动,只是通过改变透明度来显示出动画效果,因此可以使用opacity属性来实现。

女孩效果

男孩效果

图中的男孩实际有一个向女孩移动的效果,因此也是通过translate属性来实现。

男孩效果

手中鲜花效果

男孩手中的鲜花实际上也是一个由中心点向外扩张的效果,并且改变透明度,通过scale和opacity属性实现。

手中鲜花效果

底部鲜花效果

底部的鲜花实际是由两张图片重复显示组成,然后给每张图片增加一个动画效果,从效果图中可以看出是有一个从下到上的平移过程,因此也是使用translate属性实现。

底部鲜花效果

至此所有的动画效果都已经讲解完毕了,虽然每个动画只是用到一两个属性,但是组合之后就可以完成这样一个小巧的求婚动画,是不是很有趣呢?

结束语

当然文中的代码并不是全部的实现,文中的代码只包括使用CSS3的动画效果的实现,全部的代码可以去Github上去看。

今天的这篇文章学会了吗?