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HTML DOM 事件

HTML DOM 事件

HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮)。

提示: 在 W3C 2 级 DOM 事件中规范了事件模型。

HTML DOM 事件

DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。

鼠标事件

属性描述DOM
onclick当用户点击某个对象时调用的事件句柄。2
oncontextmenu在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
ondblclick当用户双击某个对象时调用的事件句柄。2
onmousedown鼠标按钮被按下。2
onmouseenter当鼠标指针移动到元素上时触发。2
onmouseleave当鼠标指针移出元素时触发2
onmousemove鼠标被移动。2
onmouseover鼠标移到某元素之上。2
onmouseout鼠标从某元素移开。2
onmouseup鼠标按键被松开。2

键盘事件

属性描述DOM
onkeydown某个键盘按键被按下。2
onkeypress某个键盘按键被按下并松开。2
onkeyup某个键盘按键被松开。2

框架/对象(Frame/Object)事件

属性描述DOM
onabort图像的加载被中断。 ( <object>)2
onbeforeunload该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发2
onerror在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>, <body>和 <frameset>)
onhashchange该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。
onload一张页面或一幅图像完成加载。2
onpageshow该事件在用户访问页面时触发
onpagehide该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发
onresize窗口或框架被重新调整大小。2
onscroll当文档被滚动时发生的事件。2
onunload用户退出页面。 ( <body> 和 <frameset>)2

表单事件

属性描述DOM
onblur元素失去焦点时触发2
onchange该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)2
onfocus元素获取焦点时触发2
onfocusin元素即将获取焦点时触发2
onfocusout元素即将失去焦点时触发2
oninput元素获取用户输入时触发3
onreset表单重置时触发2
onsearch用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">)
onselect用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>)2
onsubmit表单提交时触发2

剪贴板事件

属性描述DOM
oncopy该事件在用户拷贝元素内容时触发
oncut该事件在用户剪切元素内容时触发
onpaste该事件在用户粘贴元素内容时触发

打印事件

属性描述DOM
onafterprint该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发
onbeforeprint该事件在页面即将开始打印时触发

拖动事件

事件描述DOM
ondrag该事件在元素正在拖动时触发
ondragend该事件在用户完成元素的拖动时触发
ondragenter该事件在拖动的元素进入放置目标时触发
ondragleave该事件在拖动元素离开放置目标时触发
ondragover该事件在拖动元素在放置目标上时触发
ondragstart该事件在用户开始拖动元素时触发
ondrop该事件在拖动元素放置在目标区域时触发

多媒体(Media)事件

事件描述DOM
onabort事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。
oncanplay事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。
oncanplaythrough事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。
ondurationchange事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。
onemptied当期播放列表为空时触发
onended事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。
onerror事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。
onloadeddata事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。
onloadedmetadata事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。
onloadstart事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。
onpause事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。
onplay事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。
onplaying事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。
onprogress事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。
onratechange事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。
onseeked事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。
onseeking事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。
onstalled事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。
onsuspend事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。
ontimeupdate事件在当前的播放位置发送改变时触发。
onvolumechange事件在音量发生改变时触发。
onwaiting事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。

动画事件

事件描述DOM
animationend该事件在 CSS 动画结束播放时触发
animationiteration该事件在 CSS 动画重复播放时触发
animationstart该事件在 CSS 动画开始播放时触发

过渡事件

事件描述DOM
transitionend该事件在 CSS 完成过渡后触发。

其他事件

事件描述DOM
onmessage该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发
onmousewheel已废弃。 使用 onwheel 事件替代
ononline该事件在浏览器开始在线工作时触发。
onoffline该事件在浏览器开始离线工作时触发。
onpopstate该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。
onshow该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发
onstorage该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发
ontoggle该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发
onwheel该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发

事件对象

常量

静态变量描述DOM
CAPTURING-PHASE当前事件阶段为捕获阶段(3)1
AT-TARGET当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1)2
BUBBLING-PHASE当前的事件为冒泡阶段 (2)3

属性

属性描述DOM
bubbles返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。2
cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。2
currentTarget返回其事件监听器触发该事件的元素。2
eventPhase返回事件传播的当前阶段。2
target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。2
timeStamp返回事件生成的日期和时间。2
type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。2

方法

方法描述DOM
initEvent()初始化新创建的 Event 对象的属性。2
preventDefault()通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。2
stopPropagation()不再派发事件。2

目标事件对象

方法

方法描述DOM
addEventListener()允许在目标事件中注册监听事件(IE8 = attachEvent())2
dispatchEvent()允许发送事件到监听器上 (IE8 = fireEvent())2
removeEventListener()运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 = detachEvent())2

事件监听对象

方法

方法描述DOM
handleEvent()把任意对象注册为事件处理程序2

文档事件对象

方法

方法描述DOM
createEvent()2

鼠标/键盘事件对象

属性

属性描述DOM
altKey返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。2
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。2
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。2
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。2
ctrlKey返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。2
Location返回按键在设备上的位置3
charCode返回onkeypress事件触发键值的字母代码。2
key在按下按键时返回按键的标识符。3
keyCode返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。2
which返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。2
metaKey返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。2
relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。2
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。2
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。2
shiftKey返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。2

方法

方法描述W3C
initMouseEvent()初始化鼠标事件对象的值2
initKeyboardEvent()初始化键盘事件对象的值3

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!

. 用户输入URL地址:用户在浏览器的地址栏中输入一个URL地址(例如:http://www.example.com)。

2. DNS解析:浏览器首先会检查本地缓存中是否有该URL的IP地址,如果没有,则会向本地DNS服务器发送一个DNS查询请求,以获取URL的IP地址。如果本地DNS服务器也没有该IP地址的缓存,它将向顶级DNS服务器发出请求,并依次向下查找,直到找到URL的IP地址。

3. 建立TCP连接:浏览器使用URL中的IP地址与服务器建立TCP连接。这是通过三次握手来完成的,即浏览器发送一个连接请求,服务器回复一个确认连接的响应,最后浏览器再次发送一个确认连接的响应。


4. 发送HTTP请求:一旦TCP连接建立,浏览器就会向服务器发送一个HTTP请求。这个请求包含了用户想要获取的资源的类型(例如HTML页面、图片、视频等)以及其他相关的信息,如请求方法(GET、POST等)、请求头部、请求体等。

5. 服务器处理请求:服务器接收到浏览器发送的HTTP请求后,会根据请求的内容进行相应的处理。这可能涉及到查询数据库、处理业务逻辑等操作。

6. 服务器发送HTTP响应:服务器处理完请求后,会生成一个HTTP响应。这个响应包含了请求的资源以及其他相关的信息,如响应状态码、响应头部、响应体等。

7. 接收HTTP响应:浏览器接收到服务器发送的HTTP响应后,会对响应进行解析。它会检查响应的状态码,以确定请求是否成功,并根据响应的内容类型来决定如何处理。

8. 渲染页面:如果响应的内容类型是HTML页面,浏览器会解析HTML代码,并根据CSS样式和JavaScript脚本来渲染页面。它会将页面的结构、样式和交互行为展示给用户。

9. 关闭TCP连接:一旦页面渲染完成,浏览器会关闭与服务器之间的TCP连接。这是通过四次握手来完成的,即浏览器发送一个关闭连接的请求,服务器回复一个确认关闭连接的响应,最后浏览器再次发送一个确认关闭连接的响应。


当用户在浏览器中输入一个URL地址到响应发生,涉及到DNS解析、TCP连接的建立与关闭、HTTP请求的发送与响应的接收等过程。这些过程通过TCP/IP协议进行通信,最终实现了用户请求的资源在浏览器中的展示。

eyCode 获取用户按下键盘的哪个按键

例子:键盘控制Div移动

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:#CCC; position:absolute;}
</style>
<script>
document.onkeydown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var oDiv=document.getElementById('div1');

if(oEvent.keyCode==37)
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft-10+'px';
}
else if(oEvent.keyCode==39)
{

oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+'px';
}
};
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>


其他属性 ctrlKey、shiftKey、altKey

例子:提交留言 回车提交 ctrl+回车提交

实例1: 点击按钮提交留言

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<script>
window.onload=function ()
{
var oTxt1=document.getElementById('txt1');
var oTxt2=document.getElementById('txt2');
var oBtn=document.getElementById('btn1');

oBtn.onclick=function ()
{
oTxt2.value+=oTxt1.value+'\n';
oTxt1.value='';
};
};
</script>
</head>
<body>
<input id="txt1" type="text" />
<input id="btn1" type="button" value="发布" /><br>
<textarea id="txt2" rows="10" cols="40"></textarea>
</body>
</html>

实例2: 回车提交

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<script>
window.onload=function ()
{
var oTxt1=document.getElementById('txt1');
var oTxt2=document.getElementById('txt2');

oTxt1.onkeydown=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;

if(oEvent.keyCode==13) //判断回车键(Enter)
{
oTxt2.value+=oTxt1.value+'\n';
oTxt1.value='';
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<input id="txt1" type="text" /><br>
<textarea id="txt2" rows="10" cols="40"></textarea>
</body>
</html>

实例3: ctrl+回车提交