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face-api.js:在浏览器中进行人脸识别的JavaScript接口

自IT Next,作者:Vincent Mühler,机器之心编译,参与:Geek AI、张倩。

本文将为大家介绍一个建立在「tensorflow.js」内核上的 javascript API——「face-api.js」,它实现了三种卷积神经网络架构,用于完成人脸检测、识别和特征点检测任务,可以在浏览器中进行人脸识别。

号外!号外!现在人们终于可以在浏览器中进行人脸识别了!本文将为大家介绍「face-api.js」,这是一个建立在「tensorflow.js」内核上的 javascript 模块,它实现了三种卷积神经网络(CNN)架构,用于完成人脸检测、识别和特征点检测任务。

  • face-api.js:https://github.com/justadudewhohacks/face-api.js
  • TensorFlow.js:https://github.com/tensorflow/tfjs-core

像往常一样,我们将查看一个简单的代码示例,这将使你能立即通过短短几行代码中的程序包开始了解这个 API。让我们开始吧!

我们已经有了「face-recognition.js」,现在又来了另一个同样的程序包?

如果你阅读过本文作者另一篇关于「node.js」环境下进行人脸识别的文章《Node.js + face-recognition.js : Simple and Robust Face Recognition using Deep Learning》(Node.js + face-recognition.js:通过深度学习实现简单而鲁棒的人脸识别)(https://medium.com/@muehler.v/node-js-face-recognition-js-simple-and-robust-face-recognition-using-deep-learning-ea5ba8e852),你就会知道他在之前组装过一个类似的程序包,例如「face-recgnition.js」,从而为「node.js」引入了人脸识别功能。

起初,作者并没有预见到 JavaScript 社区对与人脸识别程序包的需求程度如此之高。对许多人而言,「face-recognition.js」似乎是一个不错的、能够免费试用的开源选项,它可以替代由微软或亚马逊等公司提供的付费人脸识别服务。但是作者曾多次被问道:是否有可能在浏览器中运行完整的人脸识别的工作流水线?

多亏了「tensorflow.js」,这种设想最终变为了现实!作者设法使用「tf.js

」内核实现了部分类似的工具,它们能得到和「face-recognition.js」几乎相同的结果,但是作者是在浏览器中完成的这项工作!而且最棒的是,这套工具不需要建立任何的外部依赖,使用它非常方便。并且这套工具还能通过 GPU 进行加速,相关操作可以使用 WebGL 运行。

这足以让我相信,JavaScript 社区需要这样的一个为浏览器环境而编写的程序包!可以设想一下你能通过它构建何种应用程序。

如何利用深度学习解决人脸识别问题

如果想要尽快开始实战部分,那么你可以跳过这一章,直接跳到代码分析部分去。但是为了更好地理解「face-api.js」中为了实现人脸识别所使用的方法,我强烈建议你顺着这个章节阅读下去,因为我常常被人们问到这个问题。

为简单起见,我们实际想要实现的目标是在给定一张人脸的图像时,识别出图像中的人。为了实现这个目标,我们需要为每一个我们想要识别的人提供一张(或更多)他们的人脸图像,并且给这些图像打上人脸主人姓名的标签作为参考数据。现在,我们将输入图像和参考数据进行对比,找到与输入图像最相似的参考图像。如果有两张图像都与输入足够相似,那么我们输出人名,否则输出「unknown」(未知)。

听起来确实是个好主意!然而,这个方案仍然存在两个问题。首先,如果我们有一张显示了多人的图像,并且我们需要识别出其中所有的人,将会怎样呢?其次,我们需要建立一种相似度度量手段,用来比较两张人脸图像。

人脸检测

我们可以从人脸检测技术中找到第一个问题的答案。简单地说,我们将首先定位输入图像中的所有人脸。「face-api.js」针对人脸检测工作实现了一个 SSD(Single Shot Multibox Detector)算法,它本质上是一个基于 MobileNetV1 的卷积神经网络(CNN),在网络的顶层加入了一些人脸边框预测层。

该网络将返回每张人脸的边界框,并返回每个边框相应的分数,即每个边界框表示一张人脸的概率。这些分数被用于过滤边界框,因为可能存在一张图片并不包含任何一张人脸的情况。请注意,为了对边界框进行检索,即使图像中仅仅只有一个人,也应该执行人脸检测过程。

人脸特征点检测及人脸对齐

在上文中,我们已经解决了第一个问题!然而,我想要指出的是,我们需要对齐边界框,从而抽取出每个边界框中的人脸居中的图像,接着将其作为输入传给人脸识别网络,因为这样可以使人脸识别更加准确!

为了实现这个目标,「face-api.js」实现了一个简单的卷积神经网络(CNN),它将返回给定图像的 68 个人脸特征点:

从特征点位置上看,边界框可以将人脸居中。你可以从下图中看到人脸检测结果(左图)与对齐后的人脸图像(右图)的对比:

人脸识别

现在,我们可以将提取出的对齐后的人脸图像输入到人脸识别网络中,该网络基于一个类似于 ResNet-34 的架构,基本上与 dlib(https://github.com/davisking/dlib/blob/master/examples/dnn_face_recognition_ex.cpp)中实现的架构一致。该网络已经被训练去学习出人脸特征到人脸描述符的映射(一个包含 128 个值的特征向量),这个过程通常也被称为人脸嵌入。

现在让我们回到最初对比两张人脸图像的问题:我们将使用每张抽取出的人脸图像的人脸描述符,并且将它们与参考数据的人脸描述符进行对比。更确切地说,我们可以计算两个人脸描述符之间的欧氏距离,并根据阈值判断两张人脸图像是否相似(对于 150*150 的图像来说,0.6 是一个很好的阈值)。使用欧氏距离的效果惊人的好,当然,你也可以选用任何一种分类器。下面的 gif 动图可视化了通过欧氏距离比较两张人脸图像的过程:

至此,我们已经对人脸识别的理论有所了解。接下来让我们开始编写一个代码示例。

是时候开始编程了!

在这个简短的示例中,我们将看到如何一步步地运行人脸识别程序,识别出如下所示的输入图像中的多个人物:

导入脚本

首先,从 dist/face-api.js 获得最新的版本(https://github.com/justadudewhohacks/face-api.js/tree/master/dist),或者从 dist/face-api.min.js 获得缩减版,并且导入脚本:

<script src="face-api.js"></script>

如果你使用 npm 包管理工具,可以输入如下指令:

npm i face-api.js

加载模型数据

你可以根据应用程序的要求加载你需要的特定模型。但是如果要运行一个完整的端到端的示例,我们还需要加载人脸检测、人脸特征点检测和人脸识别模型。相关的模型文件可以在代码仓库中找到,链接如下:https://github.com/justadudewhohacks/face-api.js/tree/master/weights。

其中,模型的权重已经被量化,文件大小相对于初始模型减小了 75%,使你的客户端仅仅需要加载所需的最少的数据。此外,模型的权重被分到了最大为 4 MB 的数据块中,使浏览器能够缓存这些文件,这样它们就只需要被加载一次。

模型文件可以直接作为你的 web 应用中的静态资源被使用,或者你可以将它们存放在另外的主机上,通过指定的路径或文件的 url 链接来加载。假如你将它们与你在 public/models 文件夹下的资产共同存放在一个 models 目录中:

const MODEL_URL = '/models'

await faceapi.loadModels(MODEL_URL)

或者,如果你仅仅想要加载特定的模型:

const MODEL_URL = '/models'

await faceapi.loadFaceDetectionModel(MODEL_URL)

await faceapi.loadFaceLandmarkModel(MODEL_URL)

await faceapi.loadFaceRecognitionModel(MODEL_URL)

从输入图像中得到对所有人脸的完整描述

该神经网络可以接收 HTML 图像、画布、视频元素或张量(tensor)作为输入。为了检测出输入图像中分数(score)大于最小阈值(minScore)的人脸边界框,我们可以使用下面的简单操作:

const minConfidence = 0.8

const fullFaceDescriptions = await faceapi.allFaces(input, minConfidence)

一个完整的人脸描述符包含了检测结果(边界框+分数),人脸特征点以及计算出的描述符。正如你所看到的,「faceapi.allFaces」在底层完成了本文前面的章节所讨论的所有工作。然而,你也可以手动地获取人脸定位和特征点。如果这是你的目的,你可以参考 github repo 中的几个示例。

请注意,边界框和特征点的位置与原始图像/媒体文件的尺寸有关。当显示出的图像尺寸与原始图像的尺寸不相符时,你可以简单地通过下面的方法重新调整它们的大小:

const resized = fullFaceDescriptions.map(fd => fd.forSize(width, height))

我们可以通过将边界框在画布上绘制出来对检测结果进行可视化:

fullFaceDescription.forEach((fd, i) => {

faceapi.drawDetection(canvas, fd.detection, { withScore: true })

})

可以通过下面的方法将人脸特征点显示出来:

fullFaceDescription.forEach((fd, i) => {

faceapi.drawLandmarks(canvas, fd.landmarks, { drawLines: true })

})

通常,我会在 img 元素的顶层覆盖一个具有相同宽度和高度的绝对定位的画布(想获取更多信息,请参阅 github 上的示例)。

人脸识别

当我们知道了如何得到给定的图像中所有人脸的位置和描述符后,我们将得到一些每张图片显示一个人的图像,并且计算出它们的人脸描述符。这些描述符将作为我们的参考数据。

假设我们有一些可以用的示例图片,我们首先从一个 url 链接处获取图片,然后使用「faceapi.bufferToImage」从它们的数据缓存中创建 HTML 图像元素:

// fetch images from url as blobs

const blobs = await Promise.all(

['sheldon.png' 'raj.png', 'leonard.png', 'howard.png'].map(

uri => (await fetch(uri)).blob()

)

)

// convert blobs (buffers) to HTMLImage elements

const images = await Promise.all(blobs.map(

blob => await faceapi.bufferToImage(blob)

))

接下来,在每张图像中,正如我们之前对输入图像所做的那样,我们对人脸进行定位、计算人脸描述符:

const refDescriptions = await Promsie.all(images.map(

img => (await faceapi.allFaces(img))[0]

))

const refDescriptors = refDescriptions.map(fd => fd.descriptor)

现在,我们还需要做的就是遍历我们输入图像的人脸描述符,并且找到参考数据中与输入图像距离最小的描述符:

const sortAsc = (a, b) => a - b

const labels = ['sheldon', 'raj', 'leonard', 'howard']

const results = fullFaceDescription.map((fd, i) => {

const bestMatch = refDescriptors.map(

refDesc => ({

label: labels[i],

distance: faceapi.euclideanDistance(fd.descriptor, refDesc)

})

).sort(sortAsc)[0]

return {

detection: fd.detection,

label: bestMatch.label,

distance: bestMatch.distance

}

})

正如前面提到的,我们在这里使用欧氏距离作为一种相似度度量,这样做的效果非常好。我们在输入图像中检测出的每一张人脸都是匹配程度最高的。

最后,我们可以将边界框和它们的标签一起绘制在画布上,显示检测结果:

// 0.6 is a good distance threshold value to judge

// whether the descriptors match or not

const maxDistance = 0.6

results.forEach(result => {

faceapi.drawDetection(canvas, result.detection, { withScore: false })

const text = `${result.distance < maxDistance ? result.className : 'unkown'} (${result.distance})`

const { x, y, height: boxHeight } = detection.getBox()

faceapi.drawText(

canvas.getContext('2d'),

x,

y + boxHeight,

text

)

})

至此,我希望你对如何使用这个 API 有了一个初步的认识。同时,我也建议你看看文中给出的代码仓库中的其它示例。好好地把这个程序包玩个痛快吧!

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在设计接口时,有很多因素要考虑:

  • 接口的业务定位

  • 接口的安全性

  • 接口的可扩展性

  • 接口的稳定性

  • 接口的跨域性

  • 接口的协议规则

  • 接口的路径规则

  • 接口单一原则

  • 接口过滤及接口组合

本篇文章将简要分析这些因素。

一 规范性建议

1.职责原则

在设计接口时,必须明确接口的职责,即接口类型,接口应解决什么业务问题等

2.单一性原则

在明确接口职责的条件下,尽量做到接口单一,即一个接口只做一件事,而非两件以上。

很多非资深接口设计者,在设计接口时,总认为接口所做的事越多,越牛叉,这是非常严重的错误认识。

3.协议规范

在设计接口时,应明确接口协议,是采用HTTP协议,HTTPS协议还是FTP协议,要根据具体情况来定。

(1)FTP协议(File Transfer Protocol,简称FTP),是一套标准的文件传输协议,用于传输文件,如.txt,.csv等,一般文件传输,采用FTP协议

(2)HTTP协议,适用一般对安全性要求比较低或没要求的业务情景

(3)HTTPS=HTTP+SSL,适用于对安全性要求较高的业务情景

4.路径规则

由于api获取的是一种资源,所以网址中尽量为名词,而非动词

/api/v1.0/Product/2019

/api/v1.0/Users/2019

5.http请求方式

接口基本访问协议:get(获取),post(新增),put(修改)和delete(删除)

get /users:列出所有用户

get /users/id:根据id获取用户

post /user:新增用户

put /user/id:根据用户id更新用户

delete /user/id:根据用户id删除用户

6.域名

一般地,域名分为主域名和专有域名,主域名适合api长期不变或变化较少的业务,专有域名是解决具体的专有业务的

以百度举例:

(1)主域名:www.baidu.com

(2)产品服务类

百度文库:https://wenku.baidu.com/

百度知道:https://zhidao.baidu.com/

百度资讯:https://zhidao.baidu.com/

(3)市场活动类

百度公益:http://gongyi.baidu.com

百度logo:http://logo.baidu.com/

百度世界:https://baiduworld.baidu.com

7.跨域考虑

在明确域名的情况下,一定要考虑接口是否跨域,以及跨域应采用的技术手段等

8.api版本

对于接口的url,应加版本号http://api.demo.com/v{d}/,如 ,其中d表示版本号,如v1.0,v2.0

例子:获取产品号为2019,版本号为v1.0的版本号的产品信息

/api/v1.0/Pruducts/2019

9.适度过滤信息

当记录数比较多时(如 SELECT * FROM TBName),应适当添加一些条件对数据进行过滤,如TOP,分页,分组,排序和WHERE条件等

下面是一些常见的参数。

?limit=100:返回100条数据

?offset=101:从第101条数据开始返回

?page=10:指第10页

per_page=100:每页100条数据

?sortby=name:排序字段

?order=desc:降序

?group=groupName:分组

?producy_type=1:筛选条件

10.返回数据格式

返回数据格式,一般包括三个字段:

(1)失败情况(状态码、错误码和错误描述)

{

“status”:0,//状态码 0-表示失败,1-表示成功

“error_code”:“2003”,//错误码,一般在设计时定义

“error_des”:“身份验证失败”//错误描述,一般在设计时定义

}

(2)成功情况(标识id,数据对象,状态码)

{

“sid“:“sh20190111”,//token id

“users”:{

“id”:“al201901111341”,//用户id

“name”:“Alan_beijing”,//用户名

“addr”:“用户地址”

},

“status”:1//状态码 0-表示失败,1-表示成功

}

11.安全性原则

接口暴露的考虑,接口并发量的考虑,接口防攻击的考虑,接口跨域的考虑等

12.可扩展性原则

在设计接口时,充分考虑接口的可扩展性。

13.定义api界限

任何api,从权限上,可归结为匿名api和非匿名api,前者不需要验证,后者需要验证

14.定义api返回码

在api设计时,要定好api返回码,如

  • 1 --授权过期

  • 404--未找到资源

  • 500--内部服务器错误

  • 600--账号被锁

二 反规范性建议

存在这样一种业务场景:某个接口需要返回多个api接口组合的结果 ,在类似的业务场景下,所设计的接口,具有一定的反规范性。

1.Request

data:[
{url:'api1',type:'get',data:{...}},
{url:'api2',type:'get',data:{...}},
]

2.Responce

{
status:0,
msg:'',
data:[
{status:1,msg:'',data:[]},
{status:1,msg:'',data:{}}
]
}

三 实例

假设存在这样一个一个业务:一个ERP系统,需要提供两个接口,一个是用户访问接口(需要验证),另一个是用户注册接口(不需要验证)。

根据本篇文章一,二部分的建议,我们来设计满足该业务需求的接口

(一)定义统一参数

1.定义统一输入参数

2.定义统一输出参数

3.定义统一错误码

(二)定义接口授权类别

如下为定义接口授权类别

(三)用户接口

1.用户注册

2.Request

3.Responce

4.code示例

Request:
{
"mobile":13636595499,
"verify_code":"987654",
"pwd":"123456"
}

Responce:
(1)error
{
"status":0,
"error_code":1001,
"error_desc":"手机验证码已失效"
}
(2)succed
{
"sid":"sh201901141529",
"uid":1,
"status":1
}

(四)用户登录

1.登录接口概述

2.Request

3.Responce

4.Code

Responce:
1.error
{
"status":0,
"error_code":1002,
"error_desc":"密码错误"
}
2.succeed
{
"sid":"sh201901141529",
"user":{
"id":1,
"username":"",
age:0,
gender:0
},
"status":1
}

作者:Alan

本文来源:

https://www.cnblogs.com/wangjiming/p/10256546.html

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家好,我是皮皮。

前言

对于前端来说,HTML 都是最基础的内容。

今天,我们来了解一下 HTML 和网页有什么关系,以及与 DOM 有什么不同。通过本讲内容,你将掌握浏览器是怎么处理 HTML 内容的,以及在这个过程中我们可以进行怎样的处理来提升网页的性能,从而提升用户的体验。


一、浏览器页面加载过程

不知你是否有过这样的体验:当打开某个浏览器的时候,发现一直在转圈,或者等了好长时间才打开页面……

此时的你,会选择关掉页面还是耐心等待呢?

这一现象,除了网络不稳定、网速过慢等原因,大多数都是由于页面设计不合理导致加载时间过长导致的。

我们都知道,页面是用 HTML/CSS/JavaScript 来编写的。

  • HTML 的职责在于告知浏览器如何组织页面,以及搭建页面的基本结构;
  • CSS 用来装饰 HTML,让我们的页面更好看;
  • JavaScript 则可以丰富页面功能,使静态页面动起来。

HTML由一系列的元素组成,通常称为HTML元素。HTML 元素通常被用来定义一个网页结构,基本上所有网页都是这样的 HTML 结构:

<html>
    <head></head>
    <body></body>
</html>

其中:

  • html元素是页面的根元素,它描述完整的网页;
  • head元素包含了我们想包含在 HTML 页面中,但不希望显示在网页里的内容;
  • body元素包含了我们访问页面时所有显示在页面上的内容,是用户最终能看到的内容;


HTML 中的元素特别多,其中还包括可用于 Web Components 的自定义元素。

前面我们提到页面 HTML 结构不合理可能会导致页面响应慢,这个过程很多时候体现在<script><style>元素的设计上,它们会影响页面加载过程中对 Javascript 和 CSS 代码的处理。

因此,如果想要提升页面的加载速度,就需要了解浏览器页面的加载过程是怎样的,从根本上来解决问题。

浏览器在加载页面的时候会用到 GUI 渲染线程和 JavaScript 引擎线程(更详细的浏览器加载和渲染机制将在第 7 讲中介绍)。其中,GUI 渲染线程负责渲染浏览器界面 HTML 元素,JavaScript 引擎线程主要负责处理 JavaScript 脚本程序。

由于 JavaScript 在执行过程中还可能会改动界面结构和样式,因此它们之间被设计为互斥的关系。也就是说,当 JavaScript 引擎执行时,GUI 线程会被挂起。

以网易云课堂官网为例,我们来看看网页加载流程。

(1)当我们打开官网的时候,浏览器会从服务器中获取到 HTML 内容。

(2)浏览器获取到 HTML 内容后,就开始从上到下解析 HTML 的元素。

(3)<head>元素内容会先被解析,此时浏览器还没开始渲染页面。

我们看到<head>元素里有用于描述页面元数据的<meta>元素,还有一些<link>元素涉及外部资源(如图片、CSS 样式等),此时浏览器会去获取这些外部资源。除此之外,我们还能看到<head>元素中还包含着不少的<script>元素,这些<script>元素通过src属性指向外部资源。

(4)当浏览器解析到这里时(步骤 3),会暂停解析并下载 JavaScript 脚本。

(5)当 JavaScript 脚本下载完成后,浏览器的控制权转交给 JavaScript 引擎。当脚本执行完成后,控制权会交回给渲染引擎,渲染引擎继续往下解析 HTML 页面。

(6)此时<body>元素内容开始被解析,浏览器开始渲染页面。

在这个过程中,我们看到<head>中放置的<script>元素会阻塞页面的渲染过程:把 JavaScript 放在<head>里,意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲染页面。

到这里,我们就明白了:如果外部脚本加载时间很长(比如一直无法完成下载),就会造成网页长时间失去响应,浏览器就会呈现“假死”状态,用户体验会变得很糟糕。

因此,对于对性能要求较高、需要快速将内容呈现给用户的网页,常常会将 JavaScript 脚本放在<body>的最后面。这样可以避免资源阻塞,页面得以迅速展示。我们还可以使用defer/async/preload等属性来标记<script>标签,来控制 JavaScript 的加载顺序。

百度首页

三、DOM 解析

对于百度这样的搜索引擎来说,必须要在最短的时间内提供到可用的服务给用户,其中就包括搜索框的显示及可交互,除此之外的内容优先级会相对较低。

浏览器在渲染页面的过程需要解析 HTML、CSS 以得到 DOM 树和 CSS 规则树,它们结合后才生成最终的渲染树并渲染。因此,我们还常常将 CSS 放在<head>里,可用来避免浏览器渲染的重复计算。


二、HTML 与 DOM 有什么不同

我们知道<p>是 HTML 元素,但又常常将<p>这样一个元素称为 DOM 节点,那么 HTML 和 DOM 到底有什么不一样呢?

根据 MDN 官方描述:文档对象模型(DOM)是 HTML 和 XML 文档的编程接口。

也就是说,DOM 是用来操作和描述 HTML 文档的接口。如果说浏览器用 HTML 来描述网页的结构并渲染,那么使用 DOM 则可以获取网页的结构并进行操作。一般来说,我们使用 JavaScript 来操作 DOM 接口,从而实现页面的动态变化,以及用户的交互操作。

在开发过程中,常常用对象的方式来描述某一类事物,用特定的结构集合来描述某些事物的集合。DOM 也一样,它将 HTML 文档解析成一个由 DOM 节点以及包含属性和方法的相关对象组成的结构集合。


三、DOM 解析

我们常见的 HTML 元素,在浏览器中会被解析成节点。比如下面这样的 HTML 内容:

<html>
    <head>
        <title>标题</title>
    </head>
    <body>
        <a href='xx.com'>我的超链接</a>
        <h1>页面第一标题</h1>
    </body>
</html>

打开控制台 Elements 面板,可以看到这样的 HTML 结构,如下图所示:

在浏览器中,上面的 HTML 会被解析成这样的 DOM 树,如下图所示:


我们都知道,对于树状结构来说,常常使用parent/child/sibling等方式来描述各个节点之间的关系,对于 DOM 树也不例外。

举个例子,我们常常会对页面功能进行抽象,并封装成组件。但不管怎么进行整理,页面最终依然是基于 DOM 的树状结构,因此组件也是呈树状结构,组件间的关系也同样可以使用parent/child/sibling这样的方式来描述。同时,现在大多数应用程序同样以root为根节点展开,我们进行状态管理、数据管理也常常会呈现出树状结构。


四、事件委托

我们知道,浏览器中各个元素从页面中接收事件的顺序包括事件捕获阶段、目标阶段、事件冒泡阶段。其中,基于事件冒泡机制,我们可以实现将子元素的事件委托给父级元素来进行处理,这便是事件委托。

如果我们在每个元素上都进行监听的话,则需要绑定三个事件;(假设页面上有a,b,c三个兄弟节点)

function clickEventFunction(e) {
  console.log(e.target === this); // logs `true`
  // 这里可以用 this 获取当前元素
}
// 元素a,b,c绑定
element2.addEventListener("click", clickEventFunction, false);
element5.addEventListener("click", clickEventFunction, false);
element8.addEventListener("click", clickEventFunction, false);

使用事件委托,可以通过将事件添加到它们的父节点,而将事件委托给父节点来触发处理函数:

function clickEventFunction(event) {
  console.log(e.target === this); // logs `false`
  // 获取被点击的元素
  const eventTarget = event.target;
  // 检查源元素`event.target`是否符合预期
  // 此处控制广告面板的展示内容
}
// 元素1绑定
element1.addEventListener("click", clickEventFunction, false);

这样能解决什么问题呢?

  • 绑定子元素会绑定很多次的事件,而绑定父元素只需要一次绑定。
  • 将事件委托给父节点,这样我们对子元素的增加和删除、移动等,都不需要重新进行事件绑定。

常见的使用方式主要是上述这种列表结构,每个选项都可以进行编辑、删除、添加标签等功能,而把事件委托给父元素,不管我们新增、删除、更新选项,都不需要手动去绑定和移除事件。

如果在列表数量内容较大的时候,对成千上万节点进行事件监听,也是不小的性能消耗。使用事件委托的方式,我们可以大量减少浏览器对元素的监听,也是在前端性能优化中比较简单和基础的一个做法。

注意:

  1. 如果我们直接在document.body上进行事件委托,可能会带来额外的问题;
  2. 由于浏览器在进行页面渲染的时候会有合成的步骤,合成的过程会先将页面分成不同的合成层,而用户与浏览器进行交互的时候需要接收事件。此时,浏览器会将页面上具有事件处理程序的区域进行标记,被标记的区域会与主线程进行通信。
  3. 如果我们document.body上被绑定了事件,这时候整个页面都会被标记;
  4. 即使我们的页面不关心某些部分的用户交互,合成器线程也必须与主线程进行通信,并在每次事件发生时进行等待。这种情况,我们可以使用passive: true选项来解决


五、总结

我们了解了 HTML 的作用,以及它是如何影响浏览器中页面的加载过程的,同时还介绍了使用 DOM 接口来控制 HTML 的展示和功能逻辑。我们了解了DOM解析事件委托等相关概念。