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小猿圈分享-如何做一个听话的输入框

小猿圈分享-如何做一个听话的输入框

在我们程序员日常的工作当中,经常会遇到一些让人头疼的槽点,小编也是经常遇到,今天就给大家分享如何让输入框听话的技巧。

问题探究

1. ios中,输入框获得焦点时,页面输入框被遮盖,定位的元素位置错乱:

当页input存在于吸顶或者吸底元素中时,用户点击输入框,输入法弹出后,fiexd失效,页面中定位好的元素随屏幕滚动。

针对这个问题,我们一起来看下以下几种方案:

方案一: Web API 接口 :scrollIntoView 的应用,将input输入框显示在可视区域。

JavaScript

// 输入框获得焦点时,元素移动到可视区域

inputOnFocus(e) {

setTimeout(function(){

e.target.scrollIntoView(true);

// true:元素的顶端将和其所在滚动区的可视区域的顶端对齐; false:底端对齐。

},200); // 延时==键盘弹起需要时间

}

一行代码,轻松搞定,输入框就乖乖的出现在你眼前了。

不过有点小缺陷:页面过长时,由于fixed失效,输入框依然也会跟着页面滑走。

这时,我们需要一个固定的输入框……

方案二:在输入框获得焦点时,将页面滑动到最底部,避免fixed导致的页面乱飞,并且保证input在最底部。

JavaScript

var timer;

// 输入框获得焦点时,将元素设置为position:static,设置timer

inputOnFocus(e) {

e.target.style.className='input input-static';

timer=setInterval(

function() {

document.body.scrollTop=document.body.scrollHeight

}, 100)

};

// 输入框失去焦点时,将元素设置为 position:fixed,清除timer

inputOnbulr(e) {

e.target.parentNode.className='input input-fixed';

clearInterval(timer)

};

效果如下图:

当获得焦点弹出虚拟键盘后,input输入框会一直紧贴键盘顶部。如果,你的页面弹出输入法后不需要滑动查看其他内容,那么你对这种方案应该很中意。

But,可能你做的是一个类似聊天的页面,需要在回复时,查看历史消息,那么,请你继续往下看

方案三:将页面进行拆分: 页面(main)=内容(sectionA) + 输入框(sectionB)+ 其他(sectionOther)

原理 :

main.height=window.screen.height ;

sectionA 绝对定位,进行内部滚动 overflow-y:scroll ;

sectionB 可保证在页面最底部。

CSS

.main { position: relative; height: 100%; }

.sectionA { box-sizing: border-box; padding-bottom: 60px; height: 100%; overflow-y: scroll; -webkit-overflow-scrolling: touch //为了使滚动流畅,sectionA 添加属性 }

.sectionB { position: absolute; height: 60px; overflow: hidden; left: 0; right: 0; bottom: 0; }

纯css3打造,可以滚动,可以固定位置,基本满足大部分布局需要。

2. IOS中单行输入框输入内容长被遮盖,不能显示全部,且不能左右滑动。

这个是IOS的一个bug,可以考虑用 textarea 替换 input,设置一行的高,进行上下滚动查看。(其他方案可以参看下面 第 6 点)

3. 获得焦点时,光标消失或错位:

-webkit-user-select:none 导致 input 框在 IOS 中无法输入,光标不出现,设置如下

JavaScript

user-select:text;

-webkit-user-select:text;

利用scrollIntoView 使当前元素出现到指定位置,避免光标错位,设置如下:

JavaScript

e.target.scrollIntoView(true);

e.target.scrollIntoViewIfNeeded();

4. 进入页面如何自动获取焦点,弹出软键盘?

· 添加 autofocus 属性 支持自动获得焦点

· 触发 focus() 事件

5.随文字输入,输入框宽度自适应。

JavaScript

onkeyPress(e) {

const testLength=e.target.value.length;

e.target.style.width=`${testLength*8+10}px`

}

这种方案基本满足自动获取效果。

testLength 8 英文字符,testLength 16中文字符, +10为后边光标预留位置。

这种方案显然不适用于对精确度有很高要求的需求。

6. 介绍一个属性:contenteditable,模拟输入时动态获取宽高

(1)div设置contentditable=true 可以将此元素变成可输入状态。

1

<div class="inputContent" contenteditable="true" ></div>

(2)想要变成input输入框,利用css模拟输入框的样式

CSS

.inputContent{

color:#444;

border:#999 solid 1px;

border-radius: 3px;

padding: 5px 10px;

box-sizing: border-box;

min-width:50px;

max-width: 300px;

background: #ffffff;

}

这里配合min-width,max-width 效果更真实。

(3)点击div可以弹出软键盘,但是无法输入内容,需要设置属性,如下

CSS

.inputContent{

user-select:text;

-webkit-user-select:text;

}

这样就完成一个可以根据获取输入内容来动态来调节宽高。

还可以利用js模拟placeholder等,这里就不展开了

7.其他问题及解决

· 输入框获得焦点可弹出软键盘,却没有光标闪烁,也无法正常输入。-webkit-user-select:none 导致的,可以这样解决

CSS

*:not(input,textarea) {

-webkit-touch-callout: none;

-webkit-user-select: none;

}

· input 自定义样式

CSS

// 使用伪类

input::-webkit-input-placeholder,

input::-moz-placeholder,

input::-ms-input-placeholder {

...style

text-align: center;

}

好了,就写到这了,希望看过后对你能有帮助。别忘记分享给身边的朋友,一起来学习,记得要关注哦,小猿圈会持续分享一些关于web学习的文章。

将 HTML 网页中的文本进行水平居中处理:

<center>这个文本居中对齐。</center>

浏览器支持

所有主流浏览器都支持 <center> 标签。


标签定义及使用说明

HTML5 不支持 <center> 标签。请用 CSS 代替。

在 HTML 4.01 中,<center> 元素 已废弃。

<center> 对其所包括的文本进行水平居中。


提示和注释

提示:请使用 CSS 样式来居中文本!在 CSS 教程中您能了解到更多关于居中文本的细节。


HTML 4.01 与 HTML5之间的差异

HTML5 不支持 <center> 标签,HTML 4.01 已废弃 <center> 标签。


标准属性

在 HTML 4.01 中,<center> 标签支持如下标准属性:

属性描述
classclassname规定元素的类名
dirrtlltr规定元素中内容的文本方向
idid规定元素的唯一 id
langlanguage_code规定元素中内容的语言代码
stylestyle_definition规定元素的行内样式
titletext规定元素的额外信息

如需完整的描述,请访问标准属性。


事件属性

在 HTML 4.01 中,<center> 标签支持如下事件属性:

属性描述
onclickscript当鼠标被单击时执行脚本
ondblclickscript当鼠标被双击时执行脚本
onmousedownscript当鼠标按钮被按下时执行脚本
onmousemovescript当鼠标指针移动时执行脚本
onmouseoutscript当鼠标指针移出某元素时执行脚本
onmouseoverscript当鼠标指针悬停于某元素之上时执行脚本
onmouseupscript当鼠标按钮被松开时执行脚本
onkeydownscript当键盘被按下时执行脚本
onkeypressscript当键盘被按下后又松开时执行脚本
onkeyupscript当键盘被松开时执行脚本

如需完整的描述,请访问事件属性。

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!

HTML DOM 事件

HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮)。

提示: 在 W3C 2 级 DOM 事件中规范了事件模型。

HTML DOM 事件

DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。

鼠标事件

属性描述DOM
onclick当用户点击某个对象时调用的事件句柄。2
oncontextmenu在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
ondblclick当用户双击某个对象时调用的事件句柄。2
onmousedown鼠标按钮被按下。2
onmouseenter当鼠标指针移动到元素上时触发。2
onmouseleave当鼠标指针移出元素时触发2
onmousemove鼠标被移动。2
onmouseover鼠标移到某元素之上。2
onmouseout鼠标从某元素移开。2
onmouseup鼠标按键被松开。2

键盘事件

属性描述DOM
onkeydown某个键盘按键被按下。2
onkeypress某个键盘按键被按下并松开。2
onkeyup某个键盘按键被松开。2

框架/对象(Frame/Object)事件

属性描述DOM
onabort图像的加载被中断。 ( <object>)2
onbeforeunload该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发2
onerror在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>, <body>和 <frameset>)
onhashchange该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。
onload一张页面或一幅图像完成加载。2
onpageshow该事件在用户访问页面时触发
onpagehide该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发
onresize窗口或框架被重新调整大小。2
onscroll当文档被滚动时发生的事件。2
onunload用户退出页面。 ( <body> 和 <frameset>)2

表单事件

属性描述DOM
onblur元素失去焦点时触发2
onchange该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)2
onfocus元素获取焦点时触发2
onfocusin元素即将获取焦点时触发2
onfocusout元素即将失去焦点时触发2
oninput元素获取用户输入时触发3
onreset表单重置时触发2
onsearch用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">)
onselect用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>)2
onsubmit表单提交时触发2

剪贴板事件

属性描述DOM
oncopy该事件在用户拷贝元素内容时触发
oncut该事件在用户剪切元素内容时触发
onpaste该事件在用户粘贴元素内容时触发

打印事件

属性描述DOM
onafterprint该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发
onbeforeprint该事件在页面即将开始打印时触发

拖动事件

事件描述DOM
ondrag该事件在元素正在拖动时触发
ondragend该事件在用户完成元素的拖动时触发
ondragenter该事件在拖动的元素进入放置目标时触发
ondragleave该事件在拖动元素离开放置目标时触发
ondragover该事件在拖动元素在放置目标上时触发
ondragstart该事件在用户开始拖动元素时触发
ondrop该事件在拖动元素放置在目标区域时触发

多媒体(Media)事件

事件描述DOM
onabort事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。
oncanplay事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。
oncanplaythrough事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。
ondurationchange事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。
onemptied当期播放列表为空时触发
onended事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。
onerror事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。
onloadeddata事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。
onloadedmetadata事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。
onloadstart事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。
onpause事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。
onplay事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。
onplaying事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。
onprogress事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。
onratechange事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。
onseeked事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。
onseeking事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。
onstalled事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。
onsuspend事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。
ontimeupdate事件在当前的播放位置发送改变时触发。
onvolumechange事件在音量发生改变时触发。
onwaiting事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。

动画事件

事件描述DOM
animationend该事件在 CSS 动画结束播放时触发
animationiteration该事件在 CSS 动画重复播放时触发
animationstart该事件在 CSS 动画开始播放时触发

过渡事件

事件描述DOM
transitionend该事件在 CSS 完成过渡后触发。

其他事件

事件描述DOM
onmessage该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发
onmousewheel已废弃。 使用 onwheel 事件替代
ononline该事件在浏览器开始在线工作时触发。
onoffline该事件在浏览器开始离线工作时触发。
onpopstate该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。
onshow该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发
onstorage该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发
ontoggle该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发
onwheel该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发

事件对象

常量

静态变量描述DOM
CAPTURING-PHASE当前事件阶段为捕获阶段(3)1
AT-TARGET当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1)2
BUBBLING-PHASE当前的事件为冒泡阶段 (2)3

属性

属性描述DOM
bubbles返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。2
cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。2
currentTarget返回其事件监听器触发该事件的元素。2
eventPhase返回事件传播的当前阶段。2
target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。2
timeStamp返回事件生成的日期和时间。2
type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。2

方法

方法描述DOM
initEvent()初始化新创建的 Event 对象的属性。2
preventDefault()通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。2
stopPropagation()不再派发事件。2

目标事件对象

方法

方法描述DOM
addEventListener()允许在目标事件中注册监听事件(IE8=attachEvent())2
dispatchEvent()允许发送事件到监听器上 (IE8=fireEvent())2
removeEventListener()运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8=detachEvent())2

事件监听对象

方法

方法描述DOM
handleEvent()把任意对象注册为事件处理程序2

文档事件对象

方法

方法描述DOM
createEvent()2

鼠标/键盘事件对象

属性

属性描述DOM
altKey返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。2
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。2
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。2
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。2
ctrlKey返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。2
Location返回按键在设备上的位置3
charCode返回onkeypress事件触发键值的字母代码。2
key在按下按键时返回按键的标识符。3
keyCode返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。2
which返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。2
metaKey返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。2
relatedTarget返回与事件的目标节点相关的节点。2
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。2
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。2
shiftKey返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。2

方法

方法描述W3C
initMouseEvent()初始化鼠标事件对象的值2
initKeyboardEvent()初始化键盘事件对象的值3

如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!