在我们程序员日常的工作当中,经常会遇到一些让人头疼的槽点,小编也是经常遇到,今天就给大家分享如何让输入框听话的技巧。
问题探究
1. ios中,输入框获得焦点时,页面输入框被遮盖,定位的元素位置错乱:
当页input存在于吸顶或者吸底元素中时,用户点击输入框,输入法弹出后,fiexd失效,页面中定位好的元素随屏幕滚动。
针对这个问题,我们一起来看下以下几种方案:
方案一: Web API 接口 :scrollIntoView 的应用,将input输入框显示在可视区域。
JavaScript
// 输入框获得焦点时,元素移动到可视区域
inputOnFocus(e) {
setTimeout(function(){
e.target.scrollIntoView(true);
// true:元素的顶端将和其所在滚动区的可视区域的顶端对齐; false:底端对齐。
},200); // 延时==键盘弹起需要时间
}
一行代码,轻松搞定,输入框就乖乖的出现在你眼前了。
不过有点小缺陷:页面过长时,由于fixed失效,输入框依然也会跟着页面滑走。
这时,我们需要一个固定的输入框……
方案二:在输入框获得焦点时,将页面滑动到最底部,避免fixed导致的页面乱飞,并且保证input在最底部。
JavaScript
var timer;
// 输入框获得焦点时,将元素设置为position:static,设置timer
inputOnFocus(e) {
e.target.style.className='input input-static';
timer=setInterval(
function() {
document.body.scrollTop=document.body.scrollHeight
}, 100)
};
// 输入框失去焦点时,将元素设置为 position:fixed,清除timer
inputOnbulr(e) {
e.target.parentNode.className='input input-fixed';
clearInterval(timer)
};
效果如下图:
当获得焦点弹出虚拟键盘后,input输入框会一直紧贴键盘顶部。如果,你的页面弹出输入法后不需要滑动查看其他内容,那么你对这种方案应该很中意。
But,可能你做的是一个类似聊天的页面,需要在回复时,查看历史消息,那么,请你继续往下看
方案三:将页面进行拆分: 页面(main)=内容(sectionA) + 输入框(sectionB)+ 其他(sectionOther)
原理 :
main.height=window.screen.height ;
sectionA 绝对定位,进行内部滚动 overflow-y:scroll ;
sectionB 可保证在页面最底部。
CSS
.main { position: relative; height: 100%; }
.sectionA { box-sizing: border-box; padding-bottom: 60px; height: 100%; overflow-y: scroll; -webkit-overflow-scrolling: touch //为了使滚动流畅,sectionA 添加属性 }
.sectionB { position: absolute; height: 60px; overflow: hidden; left: 0; right: 0; bottom: 0; }
纯css3打造,可以滚动,可以固定位置,基本满足大部分布局需要。
2. IOS中单行输入框输入内容长被遮盖,不能显示全部,且不能左右滑动。
这个是IOS的一个bug,可以考虑用 textarea 替换 input,设置一行的高,进行上下滚动查看。(其他方案可以参看下面 第 6 点)
3. 获得焦点时,光标消失或错位:
-webkit-user-select:none 导致 input 框在 IOS 中无法输入,光标不出现,设置如下
JavaScript
user-select:text;
-webkit-user-select:text;
利用scrollIntoView 使当前元素出现到指定位置,避免光标错位,设置如下:
JavaScript
e.target.scrollIntoView(true);
e.target.scrollIntoViewIfNeeded();
4. 进入页面如何自动获取焦点,弹出软键盘?
· 添加 autofocus 属性 支持自动获得焦点
· 触发 focus() 事件
5.随文字输入,输入框宽度自适应。
JavaScript
onkeyPress(e) {
const testLength=e.target.value.length;
e.target.style.width=`${testLength*8+10}px`
}
这种方案基本满足自动获取效果。
testLength 8 英文字符,testLength 16中文字符, +10为后边光标预留位置。
这种方案显然不适用于对精确度有很高要求的需求。
6. 介绍一个属性:contenteditable,模拟输入时动态获取宽高
(1)div设置contentditable=true 可以将此元素变成可输入状态。
1
<div class="inputContent" contenteditable="true" ></div>
(2)想要变成input输入框,利用css模拟输入框的样式
CSS
.inputContent{
color:#444;
border:#999 solid 1px;
border-radius: 3px;
padding: 5px 10px;
box-sizing: border-box;
min-width:50px;
max-width: 300px;
background: #ffffff;
}
这里配合min-width,max-width 效果更真实。
(3)点击div可以弹出软键盘,但是无法输入内容,需要设置属性,如下
CSS
.inputContent{
user-select:text;
-webkit-user-select:text;
}
这样就完成一个可以根据获取输入内容来动态来调节宽高。
还可以利用js模拟placeholder等,这里就不展开了
7.其他问题及解决
· 输入框获得焦点可弹出软键盘,却没有光标闪烁,也无法正常输入。-webkit-user-select:none 导致的,可以这样解决
CSS
*:not(input,textarea) {
-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
}
· input 自定义样式
CSS
// 使用伪类
input::-webkit-input-placeholder,
input::-moz-placeholder,
input::-ms-input-placeholder {
...style
text-align: center;
}
好了,就写到这了,希望看过后对你能有帮助。别忘记分享给身边的朋友,一起来学习,记得要关注哦,小猿圈会持续分享一些关于web学习的文章。
例
将 HTML 网页中的文本进行水平居中处理:
<center>这个文本居中对齐。</center>
浏览器支持
所有主流浏览器都支持 <center> 标签。
标签定义及使用说明
HTML5 不支持 <center> 标签。请用 CSS 代替。
在 HTML 4.01 中,<center> 元素 已废弃。
<center> 对其所包括的文本进行水平居中。
提示和注释
提示:请使用 CSS 样式来居中文本!在 CSS 教程中您能了解到更多关于居中文本的细节。
HTML 4.01 与 HTML5之间的差异
HTML5 不支持 <center> 标签,HTML 4.01 已废弃 <center> 标签。
标准属性
在 HTML 4.01 中,<center> 标签支持如下标准属性:
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
class | classname | 规定元素的类名 |
dir | rtlltr | 规定元素中内容的文本方向 |
id | id | 规定元素的唯一 id |
lang | language_code | 规定元素中内容的语言代码 |
style | style_definition | 规定元素的行内样式 |
title | text | 规定元素的额外信息 |
如需完整的描述,请访问标准属性。
事件属性
在 HTML 4.01 中,<center> 标签支持如下事件属性:
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
onclick | script | 当鼠标被单击时执行脚本 |
ondblclick | script | 当鼠标被双击时执行脚本 |
onmousedown | script | 当鼠标按钮被按下时执行脚本 |
onmousemove | script | 当鼠标指针移动时执行脚本 |
onmouseout | script | 当鼠标指针移出某元素时执行脚本 |
onmouseover | script | 当鼠标指针悬停于某元素之上时执行脚本 |
onmouseup | script | 当鼠标按钮被松开时执行脚本 |
onkeydown | script | 当键盘被按下时执行脚本 |
onkeypress | script | 当键盘被按下后又松开时执行脚本 |
onkeyup | script | 当键盘被松开时执行脚本 |
如需完整的描述,请访问事件属性。
如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群308855039,我们一起飞!
HTML DOM 事件
HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮)。
提示: 在 W3C 2 级 DOM 事件中规范了事件模型。
HTML DOM 事件
DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。
鼠标事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 | 2 |
oncontextmenu | 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发 | |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 | 2 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下。 | 2 |
onmouseenter | 当鼠标指针移动到元素上时触发。 | 2 |
onmouseleave | 当鼠标指针移出元素时触发 | 2 |
onmousemove | 鼠标被移动。 | 2 |
onmouseover | 鼠标移到某元素之上。 | 2 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开。 | 2 |
onmouseup | 鼠标按键被松开。 | 2 |
键盘事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onkeydown | 某个键盘按键被按下。 | 2 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开。 | 2 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开。 | 2 |
框架/对象(Frame/Object)事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 图像的加载被中断。 ( <object>) | 2 |
onbeforeunload | 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发 | 2 |
onerror | 在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>, <body>和 <frameset>) | |
onhashchange | 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。 | |
onload | 一张页面或一幅图像完成加载。 | 2 |
onpageshow | 该事件在用户访问页面时触发 | |
onpagehide | 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发 | |
onresize | 窗口或框架被重新调整大小。 | 2 |
onscroll | 当文档被滚动时发生的事件。 | 2 |
onunload | 用户退出页面。 ( <body> 和 <frameset>) | 2 |
表单事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onblur | 元素失去焦点时触发 | 2 |
onchange | 该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) | 2 |
onfocus | 元素获取焦点时触发 | 2 |
onfocusin | 元素即将获取焦点时触发 | 2 |
onfocusout | 元素即将失去焦点时触发 | 2 |
oninput | 元素获取用户输入时触发 | 3 |
onreset | 表单重置时触发 | 2 |
onsearch | 用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">) | |
onselect | 用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>) | 2 |
onsubmit | 表单提交时触发 | 2 |
剪贴板事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
oncopy | 该事件在用户拷贝元素内容时触发 | |
oncut | 该事件在用户剪切元素内容时触发 | |
onpaste | 该事件在用户粘贴元素内容时触发 |
打印事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onafterprint | 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发 | |
onbeforeprint | 该事件在页面即将开始打印时触发 |
拖动事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
ondrag | 该事件在元素正在拖动时触发 | |
ondragend | 该事件在用户完成元素的拖动时触发 | |
ondragenter | 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发 | |
ondragleave | 该事件在拖动元素离开放置目标时触发 | |
ondragover | 该事件在拖动元素在放置目标上时触发 | |
ondragstart | 该事件在用户开始拖动元素时触发 | |
ondrop | 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发 |
多媒体(Media)事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。 | |
oncanplay | 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。 | |
oncanplaythrough | 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。 | |
ondurationchange | 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。 | |
onemptied | 当期播放列表为空时触发 | |
onended | 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。 | |
onerror | 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。 | |
onloadeddata | 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。 | |
onloadedmetadata | 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。 | |
onloadstart | 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。 | |
onpause | 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。 | |
onplay | 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。 | |
onplaying | 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。 | |
onprogress | 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。 | |
onratechange | 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。 | |
onseeked | 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。 | |
onseeking | 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。 | |
onstalled | 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。 | |
onsuspend | 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。 | |
ontimeupdate | 事件在当前的播放位置发送改变时触发。 | |
onvolumechange | 事件在音量发生改变时触发。 | |
onwaiting | 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。 |
动画事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
animationend | 该事件在 CSS 动画结束播放时触发 | |
animationiteration | 该事件在 CSS 动画重复播放时触发 | |
animationstart | 该事件在 CSS 动画开始播放时触发 |
过渡事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
transitionend | 该事件在 CSS 完成过渡后触发。 |
其他事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onmessage | 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发 | |
onmousewheel | 已废弃。 使用 onwheel 事件替代 | |
ononline | 该事件在浏览器开始在线工作时触发。 | |
onoffline | 该事件在浏览器开始离线工作时触发。 | |
onpopstate | 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。 | |
onshow | 该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发 | |
onstorage | 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发 | |
ontoggle | 该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发 | |
onwheel | 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发 |
事件对象
常量
静态变量 | 描述 | DOM |
---|---|---|
CAPTURING-PHASE | 当前事件阶段为捕获阶段(3) | 1 |
AT-TARGET | 当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1) | 2 |
BUBBLING-PHASE | 当前的事件为冒泡阶段 (2) | 3 |
属性
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 | 2 |
cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 | 2 |
currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 | 2 |
eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 | 2 |
target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 | 2 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 | 2 |
type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 | 2 |
preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 | 2 |
stopPropagation() | 不再派发事件。 | 2 |
目标事件对象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
addEventListener() | 允许在目标事件中注册监听事件(IE8=attachEvent()) | 2 |
dispatchEvent() | 允许发送事件到监听器上 (IE8=fireEvent()) | 2 |
removeEventListener() | 运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8=detachEvent()) | 2 |
事件监听对象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
handleEvent() | 把任意对象注册为事件处理程序 | 2 |
文档事件对象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
createEvent() | 2 |
鼠标/键盘事件对象
属性
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
altKey | 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 | 2 |
button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 | 2 |
clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 | 2 |
clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 | 2 |
ctrlKey | 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 | 2 |
Location | 返回按键在设备上的位置 | 3 |
charCode | 返回onkeypress事件触发键值的字母代码。 | 2 |
key | 在按下按键时返回按键的标识符。 | 3 |
keyCode | 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。 | 2 |
which | 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。 | 2 |
metaKey | 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 | 2 |
relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 | 2 |
screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 | 2 |
screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 | 2 |
shiftKey | 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | W3C |
---|---|---|
initMouseEvent() | 初始化鼠标事件对象的值 | 2 |
initKeyboardEvent() | 初始化键盘事件对象的值 | 3 |
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