者:吴冠禧 WecTeam
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HTML不是编程语言,但这并不妨碍精通它的大佬玩出花来。
普通的前端,用HTML+CSS制作网页,元素简单,工具丰富。
大佬级前端,用HTML+CSS绘画,全程不用PS、AI这种图形化的图片编辑器,单纯敲一行行代码纯手工绘制。
把代码转换之后,就变成了鲜嫩的水果:
或者画出洛可可风格的古典女性肖像:
还有弗拉芒巴洛克肖像风格的人物画像,充满了中世纪的禁欲感:
现代的也有,比如这位在粉色灯光下的着礼服的妹子:
以及充满者50年代气息的复古风人物海报:
曲线、光影、渐变,每个元素都相当复杂。
而且,创作过程中不用SVG,只用Atom文本编辑器和Chrome开发者工具。
也就是说,画面上的每一条曲线和渐变、每一处高光和阴影、每一根头发和睫毛、每一片蕾丝和褶皱,都是一行行代码从头敲出来的!
如此精细程度和创造力,让学美术的网友感叹“学画画不如写代码”,让学计算机的同学觉得“别人写的这么艺术,一定是我的教科书打开方式不对”。
真·交叉学科大佬。
这个项目也一度登上了GitHub Trending排行榜第二名:
并且Issues里都是诸多用户的膜拜:厉害!崇拜!太棒了!
它们的作者,是湾区前端大神Diana Smith小姐姐,她目前是企业及软件开发商Atlassian的一名资深Web开发。
Diana在专门讨论CSS的网站CSS-Tricks写下了详细的教程。
画出这样一个图形分成几步?
如果不用CSS,一般都是直接嵌入这个特殊的图形。
如果用CSS,那么就从黑色矩形开始,然后在两侧加上上两个
与白色背景颜色匹配的边框半径元素。
先画出一个黑色矩形,然后两边用圆弧遮挡。有了基础形状后,下一步就是给它添上渐变的背景。但是如果用矩形方式填充,得到的效果就是这样的:
Diana的办法是:在保留矩形的同时,加上两个弯曲的div,把凹进去的部分也填充上。
最后完整的代码是这样的:
div{
width: 500px;
height: 350px;
background: #000;
position: relative;
&::after, &::before{
width: 20%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
z-index:2;
content: "";
background: #1e5799;
background: -moz-linear-gradient(top, #1e5799 0%, #7db9e8 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #1e5799 0%,#7db9e8 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #1e5799 0%,#7db9e8 100%);
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#1e5799', endColorstr='#7db9e8',GradientType=0 );
}
&::after{
border-radius: 100% 0% 0% 100%;
right: 0;
}
&::before{
border-radius: 0 100% 100% 0;
left: 0;
}
}
body{
background: #1e5799;
background: -moz-linear-gradient(top, #1e5799 0%, #7db9e8 100%);
background: -webkit-linear-gradient(top, #1e5799 0%,#7db9e8 100%);
background: linear-gradient(to bottom, #1e5799 0%,#7db9e8 100%);
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#1e5799', endColorstr='#7db9e8',GradientType=0 );
}你也可以去这个完成查看CSS样式的实际运行效果:
https://codepen.io/jean-jordan/pen/KeKaBw
刚刚我们画的那幅画像不像人的脖子?好的,我们再回到人像画上,Diana绘制人物的脖子也是类似的过程。
在上面这张图里,我们看到了Diana如何逐步改形状,最终得到了油画中人物的脖子。
但是仅仅会画各种几何形状,是无法生成艺术品的,Diana总结了她在绘图中的5个重要CSS属性。
1、边界半径(border-radius)
边界半径是为了让矩形的边角过渡得更自然,对于大多数网页开发者来说,只需一个参数border-radius,可以设定不同的半径数值。
border-radius: 15px 10px 40px 30px / 40px 10px 15px 30px;2、盒子阴影(box-shadow)
对多个盒子阴影进行分层是增加深度的最佳方法之一。框阴影将粘附到html容器的边缘,也会沿着边界半径定义的边缘。
box-shadow: 6px -11px 20px 1px red, -15px -15px 5px -10px blue, inset 5px 5px 35px 10px green;开发者可以指定模糊半径,以及阴影是向内延伸还是向外延伸。
3、变形(transform)
变形的主要方式有:旋转(rotate)、缩放(scale)和倾斜(skew)
transform: rotate(-45deg)
transform: scale(0.7, 1.3)
transform: skew(25deg, 30deg);此外还有透视,让物体产生远小近大的视觉效果,或者是仅仅为画出一个梯形。
transform: perspective(10px) rotateY(5deg);4、线性梯度(linear-gradient)和径向梯度(radial-gradient)
线性梯度用于定义一个方向上的渐变效果,径向梯度用于定义圆和椭圆形的渐变效果
background-image: linear-gradient(0deg, blue, transparent 60%),
radial-gradient(circle at 70% 30%, purple, transparent 40%);5、层叠(overflow)
层叠是一种将大量杂乱元素填充到一个整齐的包中的方法,可以创建一些有趣的形状。在变形那部分的基础上使用hidden参数,可以把边缘遮盖起来。
overflow: hidden;以上5种元素缺一不可,随便少一种都会产生怪异的效果。
不过即使这样,也很有抽象艺术的美感,仿佛在看毕加索的作品。
不过,由于这是一个纯个人艺术创作,Diana小姐姐并不关心浏览器适配性。
因此,这些代码在Chrome里可以完美展现,但如果用其他浏览器打开,可能就会出现不一样的效果。
比如,MAC上的Safari浏览器打开,妹子的眼睛就方了:
肩膀上的高光,变成了一个大圈圈:
胸前的礼服上,也被泼了一道墨:
如果用早期的Chrome打开,会出现惊悚的头身分离的效果:
早期的Opera浏览器,打开之后脸方了:
Windows 7上从IE 6到IE 11,显示出来的都是这个鬼样子:
浓重的线条,甚至有点抽象艺术的感觉。
同样是早期IE,放到Mac上也一样鬼畜,这是IE 5.1.7的效果:
还有人试了试,在Windows 98系统的IE 7浏览器打开,会变成非常像素风的样子:
最恐怖的是三星手机上的夜间模式打开:
连人种都变了啊!
其他的几张画,换个浏览器打开也比较鬼畜。
妹子你bra里的钢圈出来了啊!
拉夫领变得透明而有光泽,领口的蕾丝干脆断掉了,仿佛是逃难时期的肖像画。
最后,如果你在iPhone上装了Chrome,出来的也是Safari的效果,想看完整效果的话,请在安卓手机或者电脑的Chrome上打开。
因此,有不少网友都觉得,这几幅画可以当成浏览器测试项目,一试就能知道内核用的是谁家的。
CSS太难,学不会?不要紧,虽然我们不能把代码变成图片,但是可以把图片变成代码啊。
没错,就是ASCII艺术,早在DOS时期,就有人用命令行界面来显示图片。直到今天已成为一种流行的互联网文化。
用单色字符来画出世界名画已经不算新鲜事。最近又有个码农开发了一个新的项目Primg,让任何一幅画都可以用质数来表示。
比如蒙拉丽莎,就可以用一个3万位的质数二进制方式绘制出来。
CSS 中,存在许多数学函数,这些函数能够通过简单的计算操作来生成某些属性值,例如 :
在现代 CSS 解决方案:CSS 数学函数[1]一文中,我们详细介绍了
四个数学函数。
而本文,将给大家介绍一下最近各大浏览器也逐渐开始原生支持的三角函数:
首先,我们来看看 CSS 三角函数的使用方式:
.box {
/* 设置元素的宽度为 sin(30deg) 的值 */
width: calc(sin(30deg) * 100px);
/* 设置元素的高度为 cos(45deg) 的值 */
height: calc(cos(45deg) * 100%);
/* 设置元素的透明度为 tan(60deg) 的值 */
opacity: calc(tan(60deg));
}
上述代码中,我们使用了 calc() 函数进行了计算,然后通过 sin()、cos() 和 tan() 函数对计算结果进行了进一步的处理,从而实现了不同的效果。
需要注意的是,三角函数在 CSS3 中仅对弧度(radian)单位进行支持。如果想要在开发中使用三角函数,可以借助转换函数 deg() 和 rad() 将角度(degree)和弧度进行转换。
CSS3 的这些函数使得开发者可以更加方便处理一些复杂的数学问题,增强了 CSS 的表现力。
三角函数的运用,更多的是在动画当中。以正弦、余弦函数为例,其图形如下:
我们通过一个简单的例子,还原三角函数的图形,以此来感受三角函数的作用。首先,我们实现一个黑色圆球:
<div class='g-single'></div>
.g-single {
width: 20px;
height: 20px;
background: #000;
border-radius: 50%;
}
效果如下:
我们可以通过 transfrom,借助 CSS @property 属性,来构造一个三角函数的使用场景:
.g-single {
width: 20px;
height: 20px;
background: #000;
border-radius: 50%;
animation: move 5s infinite ease-in-out;
transform: translate(
calc(var(--dis) - 40vw),
calc(5 * sin(var(--angle)) * 1em)
);
}
@keyframes move {
0% {
--dis: 0px;
--angle: 0deg;
}
100% {
--dis: 80vw;
--angle: 1080deg;
}
}
上述的核心在于这一段代码 -- transform: translate(calc(var(--dis) - 40vw), calc(5 * sin(var(--angle)) * 1em)),内部使用了两个 CSS @property 变量:
通过动画,动态的修改这两个变量的值,我们就可以得到一个三角函数曲线动画图形:
如果我们,设定多个一模一样的小球,同一个运动轨迹,设定不同的 animation-delay,效果会上怎么样呢?
<ul class="g-multi">
<li> </li>
// ... 一共 80 个 li
<li> </li>
</ui>
li {
animation: move 5s infinite ease-in-out;
transform: translate(
calc(var(--dis) - 40vw),
calc(5 * sin(var(--angle)) * 1em);
}
@for $i from 1 to $count {
li:nth-child(#{$i}) {
animation-delay: #{$i * 5 / $count * -1s};
}
}
@keyframes move {
0% {
--dis: 0px;
--angle: 0deg;
}
100% {
--dis: 80vw;
--angle: 1080deg;
}
}
这样,就得到了这么一个动画,非常的类似三角函数动画的曲线:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS Cos/Sin Math function[2]
在之前,我们想实现一个圆弧动画,如下所示,还是稍微有点点麻烦的:
有了三角函数之后,类似的动画,可以节省部分代码实现:
<div></div>
@property --angle {
syntax: '<angle>';
inherits: false;
initial-value: 0deg;
}
.g-single {
background: #000;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
animation: move 3s infinite linear;
transform: translate(
calc(sin(var(--angle)) * 10vmin),
calc(cos(var(--angle)) * 10vmin)
);
}
@keyframes move {
0% {
--angle: 0deg;
}
100% {
--angle: 360deg;
}
}
核心就在于 transform: translate(calc(sin(var(--angle)) * 10vmin), calc(cos(var(--angle)) * 10vmin));,简化一下这段代码,表达式为:
如此,我们只需要动态设置 X 从 0deg 到 360deg 的变化即可,就可以得到一个圆形动画效果:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- CSS Cos/Sin Math function - arc animation[3]
基于这个技巧,我们可以尝试实现一个旋转的 Loading 动画,代码也非常简单:
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
@property --angle {
syntax: '<angle>';
inherits: false;
initial-value: 0deg;
}
ul {
position: relative;
}
li {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: 50%;
animation: move 3s infinite ease-in-out;
transform: translate(
calc(sin(var(--angle)) * 60px),
calc(cos(var(--angle)) * 60px)
);
}
@for $i from 1 to 11 {
li:nth-child(#{$i}) {
animation-delay: #{ $i * -0.15 }s;
background: #{hsl(100 + $i * 15, 80%, 60%)};
}
}
@keyframes move {
0% {
--angle: 0deg;
}
100% {
--angle: 360deg;
}
}
借助了 SASS 完成了部分重复性代码,核心就是让小圆以不同的速率进行旋转动画,结果如下:
完整的代码,你可以戳这里:CSS Cos/Sin Math function - Loading animation[4]
那么,三角函数还有什么作用吗?
我们来尝试点新奇的,借助三角函数实现曲线(波浪线)。
对 box-shadow 足够了解的同学应该知道,box-shadow 是支持多重阴影的,借助这个特性,出现了很多单标签,借助 box-shadow 来绘图的案例。
借助三角函数、以及box-shadow 是支持多重阴影的这两个特性,我们就可以利用它们来实现波浪线。
当然,可以还需要借助 SASS 简化手动书写的代码量。我们来看一个 DEMO:
<div></div>
<div></div>
<div></div>
@function shadowSet($vx, $vy, $color) {
$shadow: 0 0 0 0 $color;
@for $i from 0 through 50 {
$x: calc(2 * sin(#{$i * 15 * 1deg}) * #{$vy});
$y: $i * $vy;
$shadow: $shadow, #{$x} #{$y} 0 0 $color;
}
@return $shadow;
}
div {
margin: auto;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background: #f00;
box-shadow: shadowSet(3px, 3px, #f00);
}
div:nth-child(2) {
width: 6px;
height: 6px;
background: #fc0;
box-shadow: shadowSet(3px, 3px, #fc0);
}
div:nth-child(3) {
width: 4px;
height: 4px;
background: #000;
box-shadow: shadowSet(2px, 2px, #000);
}
这样,我们就能得到 3 条波浪线:
单独看其中一个,其实是这样一坨 box-shadow 代码:
好吧,这个方法确实一定程度上弥补了之前 CSS 无法有效绘制波浪线的缺陷,但是,缺点也非常明显,编译后的代码量太多了!
完整的代码,你可以戳这里:CSS Cos/Sin Math And box-shadow[5]
有了绘制曲线的能力,我们就能利用它在 CSS 中创造许多有美感、艺术性的效果。
我们可以尝试使用这些曲线,来制作书签图案:
代码也不复杂,我就不贴完整的代码了,感兴趣的可以戳这里:CodePen Demo - CSS Cos/Sin Math And box-shadow - bookmark[6]
熟悉我的读者一定对 CSS-doodle 不陌生,袁川[7]老师,也就是 CSS-doodle 库的作者,在他的 Codepen 首页背景板中,使用的就是使用了三角函数实现的一副纯 CSS 画作:
Codepen Demo -- border-radius[8]
我之前也尝试使用三角函数,实现了一副丑一点的:
Codepen Demo -- CSS-Doodle fish & seaweed[9]
CSS 原生支持的三角函数,给 CSS 打开了更多的可能性。
但是,我们也必须看到,各种数学函数的增加,导致 CSS 的复杂度也是愈来愈高。CSS 已经不再是非常纯粹的负责样式了,很多时候,很多计算也可以直接在 CSS 当中完成。其中利弊,可能不同的人会有不一样的看法。至于好坏,交给时间给出答案吧。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS[10] ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
[1]
现代 CSS 解决方案:CSS 数学函数: https://github.com/chokcoco/iCSS/issues/177
[2]
CodePen Demo -- CSS Cos/Sin Math function: https://codepen.io/Chokcoco/pen/dyqggwK
[3]
CodePen Demo -- CSS Cos/Sin Math function - arc animation: https://codepen.io/Chokcoco/pen/jOedxXJ
[4]
CSS Cos/Sin Math function - Loading animation: https://codepen.io/Chokcoco/pen/PoyVyEL
[5]
CSS Cos/Sin Math And box-shadow: https://codepen.io/Chokcoco/pen/oNPaayq
[6]
CodePen Demo - CSS Cos/Sin Math And box-shadow - bookmark: https://codepen.io/Chokcoco/pen/oNamQyr
[7]
袁川: https://codepen.io/yuanchuan/pens/popular?cursor=ZD0xJm89MCZwPTc=
[8]
Codepen Demo -- border-radius: https://codepen.io/yuanchuan/pen/dBroLP
[9]
Codepen Demo -- CSS-Doodle fish & seaweed: https://codepen.io/Chokcoco/pen/WNNLOXV
[10]
Github -- iCSS: https://github.com/chokcoco/iCSS
作者:SbCo
来源:微信公众号:iCSS前端趣闻
出处:https://mp.weixin.qq.com/s/MbGWvJGZQ3lZEzLZhpGdmA
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