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10条影响CSS渲染速度的写法与建议

10条影响CSS渲染速度的写法与建议

、*{} #zishu *{} 尽量避开

由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异,所以最终的网页效果在不同的浏览器中可能是不一样的,为了消除这方面的风险,设计者通常会在CSS的一个始就把所有标签的默认属性全部去除,以达到所有签标属性值都统一的效果。所以就有了*通配符。*会遍历所有的标签;

*{margin:0; padding:0}

●建议的的解决办法:

不要去使用生僻的标签,因为这些标签往往在不同浏览器中解释出来的效果不一样;所以你要尽可能的去使用那些常用的标签;

不要使用*;而是把你常用到的这些标签进行处理;例如:body,li,p,h1{margin:0; padding:0}

2、滤镜的一些东西不要去用

IE的一些滤镜在FIREFOX中不支持,往往写一些效果时你还是使用CSS HACK;而滤镜是一个非常毫资源的东西;特别是一些羽化、阴影和一个前透明的效果;

●建议的解决办法:

能不使用就不要使用,一方面兼容问题;很多效果只能在IE中使用;

就本例而言,如果非要这样在的效果,建议用图片作背景;(只说优化速度,实际应用还是可以小部分用,有人可能会说,用图片还多一个HTTP请求呢,呵呵……)

一个非常好的例子,就是在今年512大地震时,很多网站一夜之间全部变成了灰色,他们只用了一行CSS代码:

body{filter: gray;}

但,你会看会看到这些网页非常的慢,打开后你的CPU也会飙升,不夸张的说,如果你的电脑配置差,干死你也不为过。

3、一个页面上少用绝对定位

绝对定位(position:absolute)是网页布局中很常用到的,特别是作一些浮动效果时,也会让页面看起来非常的酷。但网页中如果使用过多的绝对定位,会让你的网页变得非常的慢,这一点上边FIREFOX表现要比IE还要差。

●建议的解决办法:

尽可能少用,这个少用的值是多少,也没有一个非常好的值来说明;还要看绝定定位这个标签里边的内容的多少;在这里我只能说,这样写会有性能问题,少用。

如果能用变通实现同样的效果,就用变通的办法。

4、background 背景图片的平铺

有些网页的背景或页面中某块的背景通常要用到图片的平铺,平铺后就会有平铺次数的问题,如果是单次还好,如果是多次,就废了。

●建议的作法:

色彩少的图片要作成gif图片;

平铺的图片尽可能大一些,如果是色彩少的GIF图片,图片大一些,实际大小也不会大多少;上边的两个例子就很好的证明,第一个图片非常少,第二个图大较大一些;但速度是非常不一样的;

5、让属性尽可能多的去继承

尽可能让一些属性子可以继承父,而不是覆盖父;

6、CSS的路径别太深

#zishu #info #tool #sidebar h2{ font-size:12px;}

7、能简写的一些就简写

这个对渲染速度没有影响;只是少几个字符;

8、别放空的的class或没有的class在HTML代码中

9、float 的应用

这个东西我的感觉是如果使用不当,百分百有性能问题,而且还非常的大,但实在不知道怎么样能弄一个例子出来;这里只能建议大家如果不是很明白float是怎么工作的,还是少使用为妙。

曾经因为这个把IE干死过,我写过一个例子,虽说和这个没有什么太大的关系:IE之死__原来与CSS有关.

10、合理的布局

为什么这么说呢,合理的布局,可以改变CSS的写法以及渲染过程。

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性能之前端篇

循环优化

在多重嵌套循环的程序上,如果能分出出多个独立循环也比嵌套在一个循环体内来的更有益。

优化循环的3种方式:减少每次迭代的开销、减少迭代的次数或者重新设计应用程序。

在测试的时候仅可能模拟真实环境:如低端机器和低速网络。

?

Ajax优化

对于连续页面之间的差别很小的应用而言,使用Ajax技术能带来显著的改善。

?

减少重绘

在HTML页面完成展现之后,动态改变页面元素或调整CSS样式都会引起浏览器重绘,性能的损耗直接取决于动态改变的范围:如果只是改变一个元素的颜色之类的信息则只会重绘该元素;而如果是增删节点或调整节点位置则会引起其兄弟节点也一并重绘。

减少重绘并不是说不要重绘,而是要注意重绘范围:

  1. 改动的DOM元素越深则影响越小,所以尽量深入节点改动;
  2. 对某些DOM样式有多重变动尽量合并到一起修改;

以改变一个<a>标签的背景色、宽度和颜色为例。

<a href="javascript:void(0);" id="example">传统的代码</a> 
<script> 
 var example=document.getElementById("example"); 
 example.ondblclick=function() { 
 example.style.backgroundColor="red"; 
 example.style.width="200px"; 
 example.style.color="white"; 
 } 
</script> 

以上会执行3次重绘,而通过CSS代替javascript多次执行则只进行一次重绘。

<style> 
 .dblClick { 
 width: 200px; 
 background: red; 
 color: white; 
 } 
</style> 
<a href="javascript:;" id="example">CSS优化的代码</a> 
<script> 
 var example=document.getElementById("example"); 
 example.ondblclick=function() { 
 example.className="dblClick"; 
 } 
</script>

避免脚本阻塞加载

当浏览器在解析常规的script标签时,它需要等待script下载完毕,再解析执行,而后续的HTML代码只能等待。CSS文件引入要放在头部,因为这是HTML渲染必备元素。

?

为了避免阻塞加载,应把脚本放到文档的末尾,而CSS是需要放在头部的!

<head>
<link rel="stylesheet" href="common.css">
......
<script src="example.js"></script>
</body>

避免节点深层级嵌套

深层级嵌套的节点在初始化构建时往往需要更多的内存占用,并且在遍历节点时也会更慢些,这与浏览器构建DOM文档的机制有关。浏览器会把整个HTML文档的结构存储为DOM“树”结构。当文档节点的嵌套层次越深,构建的DOM树层次也会越深。

如下代码,完全能够去掉

或其中一个标签。<div>
 <span>
 <label>嵌套</label>
 </span>
</div>

页面缓存

通常不设置缓存的情况下,每次刷新页面都会重新读取服务器的文件,而如果设置缓存之后,所有文件都可以从本地取得,这样明显极大提高了页面效率。

我们可以通过设置页面头的expires来定义页面过期时间,将过期时间定久一点就达到了“永久”缓存。

<meta http-equiv="expires" content="Sunday 26 October 2099 01:00 GMT" />

当然,如果你的项目代码有变更,因为客户端缓存了文件就得不到最新的文件,势必造成显示错误。基于这个问题的解决方案就是给链接文件加一个时间戳,如果时间戳有变化,浏览器会认为是新文件,就会向服务器请求最新文件。

<script src="example2014-6-17.js"></script>
//如果是JSP,可以用EL表达式来取时间戳信息,这样管理更加方便
<script src="example${your time param}.js"></script>
//或者这样的写法更优秀:
<script src="example.js?time=2014-6-7"></script>
<script src="example.js?time=${your time param}"></script>

压缩合并文件

所有涉及到请求数据的文件尽量做压缩,比如Javascript文件、css文件及图片文件,特别是图片文件,如果没有高清晰要求,完全可以压缩后再使用。

数量少体积大的文件要比数量多体积小的文件加载速度快,所以有时候可以考虑将多个js文件、多个css文件合并在一起。

除此之外减少HTML文档大小还可以采取下面几种方法:

  1. 删掉HTM文档对执行结果无影响的空格空行和注释
  2. 避免Table布局
  3. 使用HTML5 ### HTML+CSS3+Javascript各司其职 让三元素各司其职才能做出高性能的网页:HTML是页面之本也是内容之源,有了它就能跟CSS和Javascript交互;CSS3可以说是展现大师,而且日渐强大的CSS能代替Javascript做很多动态的事情如渐变、移动等动态效果;Javascript是动态数据之王,旧浏览器依靠js来完成动态效果展现,但现在的CSS也能完成js的工作,所以尽量将工作交给css,这样会获得更好的性能。(这个说得有点大)

图像合并实现CSS Sprites

图像合并其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS 的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

一个页面要用到多个图标,完全可以将多个图标合并成一个图,然后只需要发一次图片请求,通过css定位分割图标即可。

避免使用Iframe

使用iframe并不会增加同域名下的并行下载数,浏览器对同域名的连接总是共享浏览器级别的连接池,在页面加载过程中iframe元素还会阻塞父文档onload事件的触发。并且iframe是html标签中最消耗资源的标签,它的开销比DIV、SCRIPT、STYLE等DOM高1~2个数量级。

避免onload事件被阻塞,可使用JavaScript动态的加载iframe元素或动态设置iframe的src属性(但其仅在高级浏览器IE9及以上有效)。

<iframe id="if"></iframe>
document.getElementById("if").setAttribute("src","url");

多域名请求

一般来说,浏览器对于相同域名的图片,最多用2-4个线程并行下载(不同浏览器的并发下载数是不同的)。而相同域名的其他图片,则要等到其他图片下载完后才会开始下载。

有时候,图片数据太多,一些公司的解决方法是将图片数据分到多个域名的服务器上,这在一方面是将服务器的请求压力分到多个硬件服务器上,另一方面,是利用了浏览器的特性。(大家可以去新浪、腾讯门户网站查看,这些大型站点同一页面加载的图片可能由多个站点提供)

注:一个HTML请求的域名也不要太多(2~3个差不多),多了可能造成不同服务器连接时间差异,反而影响速度。

避免空链接属性

如<img src=""><a href="">这样的设置方式是非常不可取的,即使链接为空,在旧的浏览器也会以固定步骤发送请求信息。

另外<a href="#"></a>也不可取,最好的方式是在链接中加一个空的js代码<a href="javascript:void();"></a>

使用图像的BASE64编码

base64是一串字符串,他可以代表一个图片的所有信息,也就是可以通过

(S表示一串base64码)来显示图片,这种方式不需要再向服务器发送请求,完全由浏览器解析成图片。

目前高级浏览器都支持此功能,但要注意两点:

  1. 低版本浏览器(如IE7)不支持;
  2. base64字符串长度随图片的大小及复杂度成正比,base64也像URL一样,也有超出长度的情况(在IE8下很常见)。所以要根据情况来使用。

显式设置图片的宽高

如果HTML里的图片没有指定尺寸(宽和高),或者代码描述的尺寸与实际图片的尺寸不符时,浏览器则要在图片下载完成后再“回溯”该图片并重新显示,这会消耗额外时间。

<iframe id="if"></iframe>
document.getElementById("if").setAttribute("src","url");

显式指定文档字符集

如果浏览器不能获知页面的编码字符集,一般都会在执行脚本和渲染页面前,把字节流缓存,然后再搜索可进行解析的字符集,或以默认的字符集来解析页面代码,这会导致消耗不必要的时间。

<iframe id="if"></iframe>
document.getElementById("if").setAttribute("src","url");

渐进式增强设计

渐进式增强设计的通俗解释就是:首先写一段满足所有浏览器的基本样式,再在后面针对不同高级浏览器编写更漂亮的样式

如下代码,所有浏览器都支持background-color: #2067f5;满足了浏览器基本现实需求,而后面的background-image: -webkit-gradient等则为不同高级浏览器使用,只要浏览器识别就能执行这段代码(不识别,CSS也不会报错只会直接忽略)。

<div class="someClass"></div> 
.someClass 
{ width: 100px; 
 height: 100px; 
 background-color: #2067f5; 
 background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#2067f5), 
to(#154096)); 
 background-image: -webkit-linear-gradient(top, #2067f5, #154096); 
 background-image: -moz-linear-gradient(top, #2067f5, #154096); 
 background-image: -ms-linear-gradient(top, #2067f5, #154096); 
 background-image: -o-linear-gradient(top, #2067f5, #154096); 
 background-image: linear-gradient(to bottom, #2067f5, #154096); 
}

懒加载与预加载

预加载和懒加载,是一种改善用户体验的策略,它实际上并不能提高程序性能,但是却可以明显改善用户体验或减轻服务器压力。

预加载表示当前用户在请求到需要的数据之后,页面自动预加载下一次用户可能要看的数据,这样用户下一次操作的时候就立刻呈现,依次类推。

懒加载表示用户请求什么再显示什么,如果一个请求要响应的时间非常长,就不推荐懒加载。

Flush机制

当一个页面非常大,内容非常多,可以采用flush的形式分部分返回给页面,这样能告诉用户我正在工作,显示一部分内容比白屏等很长时间要好得多。在Java Web技术中,实现Flush非常简单,只要调用 HttpServletResponse.getWriter输出流的flush方法,就可以将已经完成加载的内容写回给客户端。

这种方式只适用于返回数据特别多、请求时间特别长的情况,常规数据还是用正常的实时全部返回最佳。这种实现方式实际会增加浏览器渲染时间和用户整体等待时间,但从用户体验上会更加优秀。

性能之服务器优化

CDN机制

所谓的CDN,就是一种内容分发网络,它采用智能路由和流量管理技术,及时发现能够给访问者提供最快响应的加速节点,并将访问者的请求导向到该加速节点,由该加速节点提供内容服务。

通俗点说,你在成都(浏览器)购买了北京卖家(服务器)的产品,北京卖家通过快递(CDN服务)寄送包裹,从北京到成都可以走路、坐汽车、火车或飞机,而采用CND的快递会选择飞机直达,因为这种寄送方式最快。

当然使用CDN有两个注意事项:

  1. CDN加速服务很贵,如果你觉得你的网站值得加速,可以选择购买;
  2. CDN不适合局域性网站,比如你的网站只有某一个片区访问或者局域网访问,因为区域性网络本来就很近,无需CDN加速。

HTTP协议的合理使用

浏览器缓存带来的性能提升已经众人皆知了,而很多人却并不知道浏览器的缓存过期时间、缓存删除、什么页面可以缓存等,都可以由我们程序员来控制,只要您熟悉HTTP协议,就可以轻松的控制浏览器。

动静分离

所谓的动静分离,就是将Web应用程序中静态和动态的内容分别放在不同的Web服务器上,有针对性的处理动态和静态内容,从而达到性能的提升。我们知道如果一个HTML有多个域名请求数据文件会提高

Tomcat服务器在处理静态和并发问题上比较弱,所以事先动静分离的方式一般会用Apache+Tomcat、Nginx+Tomcat等。

以Apache+Tomcat为例,其运行机理是:页面请求首先给Apache,然后Apache分析请求信息是静态还是动态,静态则本机处理,动态则交给Tomcat做处理。

这其实是负载均衡的雏形,这样的实现不用让开发人员做任何特殊开发,一个

交给服务器即可,至于这个文件是从Apache还是从Tomcat取得,开发人员完全无需关注。

HTTP持久连接

持久连接(Keep-Alive)也叫做长连接,它是一种TCP的连接方式,连接会被浏览器和服务器所缓存,在下次连接同一服务器时,缓存的连接被重新使用。HTTP无状态性表示了它不属于长连接,但HTTP/1.1提供了对长连接的支持(不过这必须依赖浏览器和服务器双方均支持长连接功能才行),最常见的HTTP长连接例子是“断点下载”。

浏览器在请求的头部添加 Connection:Keep-Alive,以此告诉服务器“我支持长连接,你支持的话就和我建立长连接吧”,而倘若服务器的确支持长连接,那么就在响应头部添加“Connection:Keep-Alive”,从而告诉浏览器“我的确也支持,那我们建立长连接吧”。服务器还可以通过Keep-Alive:timeout=..., max=...的头部告诉浏览器长连接失效时间。

配置长连接通常是要服务器支持设置,有测试数据显示,使用长连接和不使用长连接的性能对比,对于Tomcat配置的maxKeepAliveRequests为50来说,效率竟然提升了将近5倍。

GZIP压缩技术

HTTP协议支持GZIP的压缩格式,当服务器返回的HTML信息报头中包含Content-Encoding:gzip,它就告诉浏览器,这个响应的返回数据已经压缩成GZIP格式,浏览器获得数据后要进行解压缩操作,一定程度上减轻了服务器传输数据的压力。

很多服务器已经支持通过配置来自动将HTML信息压缩成GZIP,比如tomcat、又比如很火的Nginx。如果无法配置服务器级别的GZIP压缩机制,可以改为程序压缩。

// 监视对 gzipCategory 文件夹的请求
 @WebFilter(urlPatterns={ "/gzipCategory/*" }) 
 public class GZIPFilter implements Filter { 
 @Override 
 public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, 
 FilterChain chain) throws IOException, ServletException { 
 String parameter=request.getParameter("gzip"); 
 // 判断是否包含了 Accept-Encoding 请求头部
 HttpServletRequest s=(HttpServletRequest)request; 
 String header=s.getHeader("Accept-Encoding"); 
 //"1".equals(parameter) 只是为了控制,如果传入 gzip=1,才执行压缩,目的是测试用
 if ("1".equals(parameter) && header !=null && header.toLowerCase().contains("gzip")) { 
 HttpServletResponse resp=(HttpServletResponse) response; 
 final ByteArrayOutputStream buffer=new ByteArrayOutputStream(); 
 HttpServletResponseWrapper hsrw=new HttpServletResponseWrapper( 
 resp) { 
 @Override 
 public PrintWriter getWriter() throws IOException { 
 return new PrintWriter(new OutputStreamWriter(buffer, 
 getCharacterEncoding())); 
 } 
 @Override 
 public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOException { 
 return new ServletOutputStream() { 
 @Override 
 public void write(int b) throws IOException { 
 buffer.write(b); 
 } 
 }; 
 } 
 }; 
 chain.doFilter(request, hsrw); 
 byte[] gzipData=gzip(buffer.toByteArray()); 
 resp.addHeader("Content-Encoding", "gzip"); 
 resp.setContentLength(gzipData.length); 
 ServletOutputStream output=response.getOutputStream(); 
 output.write(gzipData); 
 output.flush(); 
 } else { 
 chain.doFilter(request, response); 
 } 
 } 
 // 用 GZIP 压缩字节数组
 private byte[] gzip(byte[] data) { 
 ByteArrayOutputStream byteOutput=new ByteArrayOutputStream(10240); 
 GZIPOutputStream output=null; 
 try { 
 output=new GZIPOutputStream(byteOutput); 
 output.write(data); 
 } catch (IOException e) { 
 } finally { 
 try { 
 output.close(); 
 } catch (IOException e) { 
 } 
 } 
 return byteOutput.toByteArray(); 
 } 
……
 }

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有关在页面渲染方面的性能优化。这里提几点需要考虑的。

1. 把CSS资源引用放到HTML文件顶部。

2. JavaScript资源引用放到HTML文件底部。

3. 不要在HTML中直接缩放图片。

在HTML中直接缩放图片会导致页面内容的重排重绘,此时可能会使用页面中的其他操作产生卡顿,因此要尽量减少在页面中直接进行图片缩放。

4. 减少DOM元素数量和深度。

5. 尽量避免使用<table>、<iframe>等慢元素。

6. 避免运行耗时的JavaScript。

7. 避免使用CSS表达式或CSS滤镜。

CSS表达式或CSS滤镜的解析渲染速度是比较慢的。在有其他解决方案的情况下应该尽量避免使用。