盘是一个好的习惯
pointer-events:none;
https://www.runoob.com/php/php-tutorial.html
<?php echo mb_strlen($userInfo['nickname'],'utf-8') > 8 ? '...':'';?>2、最多显示8个长度名字 <?php echo mb_substr($userInfo['nickname'],0,8,'utf-8')?>3、if循环格式 <?php if ($question['answer_num']=='6') {?> AI之星 <?php }elseif ($question['answer_num'] >='3' && $question['answer_num'] <='5') {?> AI勇士 <?php }else{?> AI学者 <?php }?>
<?php echo mb_substr($userInfo['nickname'],0,8,'utf-8')?>
<input type="hidden" name="nowtime" value="<?php echo time() ?>" >
<?php if ($question['num']=='6') {?>
明星
<?php }elseif ($question['num'] >='3' && $question['num'] <='5') {?>
勇士
<?php }else{?>
学者
<?php }?>
<?php if ($question_list) {?>
<?php foreach ($question_list as $key=> $m): ?>
<div class="swiper-slide item">
<section class="question-box" data-id="<?=$m['id']?>">
<div class="q-title"><?=$m['question']?>
</div>
<?php if ($m['answerList']) {?>
<?php foreach ($m['answerList'] as $answer_key=> $answer): ?>
<label class="radio-label">
<input type="radio" data-type="single_choice" name="<?=$m['id']?>" value="<?=$answer_key?>">
<?=$answer?>
</label>
<?php endforeach; ?>
<?php }?>
</section>
</div>
<?php endforeach; ?>
<?php }?>
//例子2
<select name="column_id" value="<?=isset($show_info['column_id']) ? $show_info['column_id'] : '0'?>">
<?php foreach($column_tree as $key=> $col) {?>
<option value="<?=$key?>" <?=($show_info['column_id']==$key) ? 'selected="selected"' : ''?>><?=$col?></option>
<?php }?>
</select>
//倒序排列
{{ loop.revindex }}
//
//微信网页开发分享监听
<script type="text/javascript" src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://res2.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.6.0.js"></script>
<script>
var param=<?=$param ?>;
(function () {
wx.config({
appId: '<?=$appid ?>',
timestamp: param.timestamp,
nonceStr: param.noncestr,
signature: param.signature,
jsApiList: [
'onMenuShareTimeline',
'onMenuShareAppMessage',
'onMenuShareQQ',
'onMenuShareWeibo',
'onMenuShareQZone'
]
});
var shareContent={
"title": "title文案",
"link": "<?=site_url('knowledge/index?share_id='.$share_id);?>",
"imgUrl": "<?=site_url('/static/img/ai.png');?>",
"desc": "文案~~~"
},
$jShareWrap=$('.js_share-wrap'),
$slActiveWrap=$('.sl-active_toast-wrap'),
$questionPage=$('#question_page'),
$inviteMask=$('.invite-mask'),
succFnActive=function () {
$.ajax({
url: '/knowledge/share_ins_count',
type: 'get',
success: function (r) {
r=JSON.parse(r);
console.log(r.ret);
$jShareWrap.removeClass('show');
$slActiveWrap.text(r.msg).show();
if(r.ret==0){
$('.result-page .again-replay').removeClass('js_share_get_count');
var hreflink=$('.result-page .again-replay').attr('data-type');
console.log(hreflink);
$('.result-page .again-replay').attr('href',hreflink);
}
setTimeout(function(){
$slActiveWrap.text('').hide();
// if(r.ret==0){
// window.location.reload();
// }
},2000);
},
error: function () {
}
});
};
wx.ready(function () {
wx.onMenuShareTimeline({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function (res) {
console.log('pyq');
succFnActive();
},
cancel: function (res) {
}
});
wx.onMenuShareAppMessage({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function () {
console.log('py');
succFnActive();
}
});
wx.onMenuShareQQ({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function () {
// succFn();
}
});
wx.onMenuShareQZone({
title: shareContent.title,
link: shareContent.link,
imgUrl: shareContent.imgUrl,
desc: shareContent.desc,
success: function () {
// succFn();
}
});
});
})();
</script>
//遇见坑
1、如果生成的签名param中的url与当前链接不一致控制台会报错。
2、shareContent中的图片等保持同域名
<!-- 当前时间戳 -->
<input type="hidden" name="nowtime" value="<?php echo time() ?>" >
//js 当前时间大于活动结束时间
if (Number($('input[name="nowtime"]').val()) >=Math.round(new Date('2020-10-25 10:00:00').getTime()/1000)) {
$('.timeEndBox').text('活动已结束,感谢。').show();
return false;
};
html2canvas可以通过纯JS对浏览器端进行截屏,但截图的精确度还有待提高,部分css不可识别,所以在canvas中不能完美呈现原画面样式
//实例
function convertToPoster() {
var $posterPageContent=$('#poster_page_content');
///这个地方只需要将useCORS设置成true,千万不要加allowTaint:true这两个不要同时加
html2canvas($posterPageContent[0], {useCORS: true})
.then(
function (canvas) {
var oImage=new Image();
// HTMLCanvasElement.toDataURL()
//语法:canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
// type为图片格式,默认为 image/png;encoderOptions为图片质量,默认为0.92
oImage.src=canvas.toDataURL('image/png', 1);
$(oImage)
.addClass('poster');
$posterPageContent
.after(oImage)
.hide();
}
);
};
<img class="copyImage" src="">
<a id="dl-hidden" style="display:none;"></a>
window.onload=function(){
var IMAGE_URL;
function takeScreenshot(){
var shareContent=document.getElementById('letter');//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象
var width=shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度
var height=shareContent.offsetHeight; //获取dom 高度
var canvas=document.createElement("canvas"); //创建一个canvas节点
var scale=3; //定义任意放大倍数 支持小数
canvas.width=width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放
canvas.height=height * scale; //定义canvas高度 *缩放
canvas.getContext("2d").scale(scale,scale); //获取context,设置scale
// var rect=shareContent.getBoundingClientRect();//获取元素相对于视察的偏移量
// canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top);//设置context位置,值为相对于视窗的偏移量负值,让图片复位
var opts={
scale:scale, // 添加的scale 参数
canvas:canvas, //自定义 canvas
logging: true, //日志开关
width:width, //dom 原始宽度
height:height, //dom 原始高度
backgroundColor: 'transparent',
};
html2canvas(shareContent, opts).then(function (canvas) {
IMAGE_URL=canvas.toDataURL("image/png");
$('.copyImage').attr('src',IMAGE_URL);
})
}
function dataURLtoBlob(dataurl) {
var arr=dataurl.split(','),
mime=arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr=atob(arr[1]),
n=bstr.length,
u8arr=new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n]=bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], { type: mime })
}
function downloadBase64(dataUrl, filename) {
var imageFile, href
// const downloadLink=document.createElement('a')
var downloadLink=document.getElementById('dl-hidden')
try {
var blob=dataURLtoBlob(dataUrl)
var href=window.URL.createObjectURL(blob)
downloadLink.download=filename
downloadLink.href=href
downloadLink.click()
} catch (err) {
} finally {
if (href) {
window.URL.revokeObjectURL(href)
}
// downloadLink.remove()
}
}
// $(".letter-title").text('木子芳小芳');
takeScreenshot();
$("#save-local").click(function(e){
downloadBase64(IMAGE_URL, 'zhengshu.png')
})
}
// 计时器
var time_share=0;
var timeStart=function () {
var hour=0;
var min=0;
var sen=0;
function showTime() {
time_share ++;
sen++;
if (sen >=60) {
min++;
sen=0;
}
if (min >=60) {
hour++;
min=0;
}
if (hour >=12) {
hour=0;
}
var dataStr="<span class='timespan'>" + (hour < 10 ? ("0" + hour) : hour) + "</span>:<span class='timespan'>" + (min < 10 ? ("0" + min) : min) + "</span>:<span class='timespan'>" + (sen < 10 ? ("0" + sen) : sen) + "</span>";
$(".vtimeShow").html(dataStr);
}
setInterval(showTime, 1000);
};
-->答题滑动的时候,执行相关内容可以放在一个一个方法里,寻找合适时机触发
// 答题页面的轮播交互
var knowledgeSwiper;
function handleStartDo() {
knowledgeSwiper=new Swiper('.js_knowledge-swiper', {
on: {
//题目滑动
slideChange: function () {
//slider的状态判断
if (knowledgeSwiper.isBeginning) {
$preSlider.addClass('disabled');
} else if (knowledgeSwiper.isEnd) {
$nextSlider.hide();
$submitPaper.show();
} else {
$preSlider.removeClass('disabled');
$submitPaper.hide();
$nextSlider.show();
};
$('#activeIndex').text(this.activeIndex + 1);
}
}
});
$('.js_pre-slider').off('click').on('click', function () {
knowledgeSwiper.slidePrev();
});
$('.js_next-slider').off('click').on('click', function () {
knowledgeSwiper.slideNext();
});
}; // 做题交互end
//第一步--每条数据渲染的格式
function listHtmlRender(data, orderNum) {
var htmlArr=[
'<li>',
'<span class="order">',
orderNum,
'</span>',
'<img src="' + data.headimgurl + '" class="avatar">',
'<span class="nickname">',
data.nickname,
'</span>',
'<span class="time">'
+ '用时' + data.time_share + 's' +
'</span>',
'</li>'
];
var htmlStr=htmlArr.join('');
return htmlStr;
};
//第二部ajax请求后的
for (var i=0; i < r.date.length; i++) {
orderNum++;
var listHtml=listHtmlRender(response.data[i], orderNum);
$listBoxUl.append($(listHtml));
}
人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。
WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信 Web 开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一。包含button、cell、dialog、 progress、 toast、article、actionsheet、icon等各式元素。
1、微信关注“起点学院”服务号(扫描二维码立即关注);
2、回复关键词“微信设计规范”至【起点学院】服务号后台即可获取下载地址。
下载后,只需要在页面中引入dist/style/weui.css或者dist/style/weui.min.css其中之一即可。 例如:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0">
<title>WeUI</title>
<link rel="stylesheet" href="path/to/weui/dist/style/weui.min.css"/>
</head>
<body>
</body>
</html>
git clone https://github.com/weui/weui.git
cd weui
npm install -g gulp
npm install
npm start
运行npm start命令,会监听src目录下所有文件的变更,并且默认会在8080端口启动服务器,然后在浏览器打开http://localhost:8080/example。
WeUI 说明文档参考 Wiki
The MIT License(http://opensource.org/licenses/MIT) 请自由地享受和参与开源
原文地址:https://github.com/weui/weui
信 8.0 更新的一大特色就是支持动画表情,如果发送的消息只有一个内置的表情图标,这个表情会有一段简单的动画,一些特殊的表情还有全屏特效,例如烟花表情有全屏放烟花的特效,炸弹表情有爆炸动画并且消息和头像也会随之震动。
近日,前端工程师华峰用300行代码实现微信表情包炸裂的特效,一起来看看做出来的效果吧:
据他描述:项目的核心是使用到了 lottie 动画库。
lottie 是 Airbnb 出品的、全平台(Web、Android、IOS、React Native)的动画库,它的特点在于能够直接播放使用 Adobe After Effects 制作的动画。设计师在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把动画导出为 JSON 格式之后,开发者就能够通过相应平台的 SDK 进行播放。
发送普通消息时,用户在输入框输入完消息之后,点击发送,就会把该条消息追加到消息列表中,并清空输入框中的内容。那么这里先给发送按钮添加点击事件:
sendBtn.addEventListener("click", ()=> {
const msg=msgInputEle.value;
if (msg) {
appendMsg(msg);
}
});
在事件处理函数中:
来看一下 appendMsg() 函数的代码:
function appendMsg(msg, type) {
// 创建消息元素
const msgEle=panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
msgEle.classList.add("message", "mine"); // 设置为“我“发送的样式
msgEle.innerHTML=`
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${msg}</span></p>
`;
// 滚动到最新消息
panelEle.scrollTop=panelEle.scrollHeight;
msgInputEle.value="";
}
函数接收两个参数,msg 和 type,分别是要追加的消息内容和类型,type 为可选的,不传则认为是普通文本消息,如果传递了 "stickers" 则为表情消息,现在还用不到它。在这个函数中主要做了下面几件事情:
这样就可以发送普通的文本消息了。
在发送动画表情之前,需要先加载动画表情。在 index.js 的最上方先定义表情名称和表情动画文件路径的键值对信息:
const stickers={
bomb: {
path: "./3145-bomb.json",
},
pumpkin: {
path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
},
};
我们会根据 bomb 、 pumkin 这样的 key 来找到对应的动画路径。接着初始化弹出层中的表情以供用户选择:
// 初始化表情面板,也可以在表情选择窗弹出时再初始化
Object.keys(stickers).forEach((key)=> {
const lottieEle=stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
// 对每个表情创建 lottie 播放器
const player=lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: true,
autoplay: false,
path: stickers[key].path,
});
// 当选择表情时,发送消息,并设置类型为 sticker 表情消息
lottieEle.addEventListener("click", ()=> {
appendMsg(key, "sticker");
});
// 当鼠标划过时,播放动画预览
lottieEle.addEventListener("mouseover", ()=> {
player.play();
});
// 当鼠标划过时,停止动画预览
lottieEle.addEventListener("mouseleave", ()=> {
player.stop();
});
});
这里的代码分别作了下边这些操作:
然后后边则注册了几个事件:
接着给发送表情按钮添加事件,点击时,切换表情弹出层的显示状态:
chooseStickerBtn.addEventListener("click", ()=> {
stickersEle.classList.toggle("show");
});
这时点击发送表情按钮就可以看到表情选择弹出层了。现在还不能发送表情,因为还没在 appendMsg() 函数中处理,现在来修改一下它里边的代码。首先判断:如果是表情消息,则不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:
function appendMsg(msg, type) {
// ...
msgEle.innerHTML=`
<img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
<p><span>${type==="sticker" ? "" : msg}</span></p>
`;
}
然后在它的下方,调用 playSticker() 函数来播放动画:
// 处理表情消息,播放相关动画
if (type==="sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
}
playSticker() 函数接收两个参数,一个是表情的 key,一个是消息元素。此时的 msg 变量的内容就是在 lottieEle 点击事件中传递过来的表情 key。函数中的代码如下:
function playSticker(key, msgEle) {
// 表情消息,创建 lottie 动画
const lottieEle=msgEle.querySelector("span");
lottieEle.style.width="40px";
lottieEle.style.height="40px";
lottie.loadAnimation({
container: lottieEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: stickers[key].path,
});
}
在这个函数里主要做了下边几项操作:
现在可以发送表情消息了,相关的动画也会自动播放,接下来看一下怎么实现炸弹的全屏动画和对消息元素的晃动效果。
发送带全屏特效的表情
对于这种带全屏特效的表情可以单独进行判断,也可以在保存表情的对象中定义相关的操作,这里为了简单起见,我们单独判断用户是否发送了炸弹表情,然后施加相应特效。
首先在 appendMsg() 函数里,进行判断,如果发送的消息是表情消息,且表情为炸弹,则播放全屏动画并晃动消息:
function appendMsg(msg, type) {
if (type==="sticker") {
playSticker(msg, msgEle);
if (msg==="bomb") {
// 播放爆炸动画
setTimeout(()=> {
playExplosion(msgEle);
}, 800);
// 晃动消息列表
shakeMessages();
}
}
}
这里爆炸全屏动画延迟了 800 毫秒之后再执行,目的是在炸弹表情播放到合适的时间时,再播放全屏动画,播放动画使用了 playExplosion() 函数,并传递了消息元素进去。在爆炸全屏动画结束之后,调用 shakeMessages() 来晃动消息。这里先看一下 playExplosion() 函数的代码:
function playExplosion(anchor) {
const explosionAnimeEle=anchor.appendChild(document.createElement("div"));
explosionAnimeEle.style.position="absolute";
explosionAnimeEle.style.width="200px";
explosionAnimeEle.style.height="100px";
explosionAnimeEle.style.right=0;
explosionAnimeEle.style.bottom=0;
const explosionPlayer=lottie.loadAnimation({
container: explosionAnimeEle,
renderer: "svg",
loop: false,
autoplay: true,
path: "./9990-explosion.json",
});
explosionPlayer.setSpeed(0.3);
// 播放完成后,销毁爆炸相关的动画和元素
explosionPlayer.addEventListener("complete", ()=> {
explosionPlayer.destroy();
explosionAnimeEle.remove();
});
}
playExplosion() 函数接收一个 anchor 锚点,就是说基于哪个位置开始播放全屏动画,由于示例中的动画画幅比较小,所以把它固定在了最新发送的消息的下方,这里爆炸动画的 anchor 就是消息元素,之后函数做了下边的这些操作:
这样全屏动画的效果就实现了。接下来看消息晃动的代码:
function shakeMessages() {
[...panelEle.children]
.reverse()
.slice(0, 5)
.forEach((messageEle)=> {
const avatarEle=messageEle.querySelector("img");
const msgContentEle=messageEle.querySelector("p");
avatarEle.classList.remove("shake");
msgContentEle.classList.remove("shake");
setTimeout(()=> {
avatarEle.classList.add("shake");
msgContentEle.classList.add("shake");
}, 700);
});
}
这个函数的操作是:
接下来看一下 shake class 的定义,在 style.css 中添加下方代码:
.shake {
animation: shake 0.8s ease-in-out;
}
@keyframes shake {
from {
transform: translate3d(0, 0px, 0px);
}
10% {
transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
}
20% {
transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
}
30% {
transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
}
35% {
transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
}
39% {
transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
}
41% {
transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
}
42% {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
}
52% {
transform: rotate(-15deg);
}
60% {
transform: rotate(8deg);
}
65% {
transform: rotate(-3deg);
}
67% {
transform: rotate(1deg);
}
70% {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
}
}
.shake 中使用了 shake keyframes 定义的动画,执行时间为 0.8s,动画执行函数为 ease-in-out。Keyframes 里的代码比较多,但是都是很简单的,就是模拟了爆炸时的效果,移动 x 轴和 y 轴的偏移,每次的偏移幅度越来越小,并且越来越快,可以看到百分比的间隔越来越小。在动画进行到 42% 的时候,加了一些旋转动画,这样就有了落地时的震动效果。由于使用 rotate() 旋转时的轴心在元素中间,我们可以把消息气泡的轴心修改一下来实现更真实的效果:
.message p {
transform-origin: left bottom;
}
.message.mine p {
transform-origin: right bottom;
}
这里把对方发送的消息的轴心设置在左下角,自己发送的消息则设置在了右下角。
本文所有地址:
现在,这个模拟微信 8.0 动画表情的功能就实现了。主要就是下边几点:
那么问题来了,作为编程界大佬的C语言能否实现微信对话框爆炸特效呢?这个需要大家一起探索!小编相信C语言的强大,是完全可以做到的,甚至更加简单,期待各位小伙伴一起讨论~
如果你对学习编程有兴趣,也想有一天别人使用你开发的软件或小程序、小特效,没基础也完全不用担心,因为机会来了,点击下方的了解更多链接,开启你的编程之旅~
在这里我们有什么?
1、海量学习资源
2、名师一对一指导
3、同行之间的相互切磋
4、外包项目拿到手软
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