天介绍一些在 GitHub 上找到的好玩的开源项目小游戏,当你学习、工作累了,趁休息时间娱乐放松一下,通过用游戏的方式来学习技术是最适合不过了。
首先,我们来看一下这张图,可快速了解这篇文章中所涉及到的 23 个关于游戏方面的开源项目。
Games on GitHub这个开源项目作者收集了托管在 GitHub 上的开源游戏以及跟游戏相关的项目列表,所含的项目类型众多,游戏种类包括教育类、浏览器类等,还包括一些开源的游戏引擎等等。
该项目的目录:
具体细节就不逐一点开给大家演示了,感兴趣的朋友去看看。GitHub 地址:https://github.com/leereilly/games
vim-game-code-break这个项目是 Vim 插件版本的打豆豆。将其放在您的 .vimrc 中:Plug 'johngrib/vim-game-code-break'然后在 Vim 中运行以下命令::source %
:PlugInstall装上这个插件输入:VimGameCodeBreak,即可开始游戏。
功能介绍h、l 键是控制左右方向;space 键是发球;` 键是作弊键;] 键是神模式,[ 键是人工模式;q 键是结束游戏,Q 键是退出并关闭游戏;GitHub 地址:https://github.com/johngrib/vim-game-code-break
javascript-tetris
一个简单的 JavaScript 俄罗斯方块游戏,这个开源项目是通过 HTML5 实现的,功能简陋齐全,作者还记录这个游戏的实现细节以及工作原理。
地址:https://codeincomplete.com/articles/javascript-tetris/ GitHub 地址:https://github.com/jakesgordon/javascript-tetris游戏在线地址:https://codeincomplete.com/games/tetris/
react-tetris除了上述俄罗斯方块游戏外,还有一款不错的,我也是非常喜欢,这个项目是通过 React 实现的,游戏框架使用的是 React + Redux,其中再加入了 Immutable,用它的实例来做 Redux 的 state,跟上述实现的方式还是有所不同。
这款游戏在屏幕的自适应上,在 PC 使用键盘、在手机使用手指的响应式操作上,都很方便。
GitHub 地址:https://github.com/chvin/react-tetris游戏在线地址:https://chvin.github.io/react-tetris/
sshtronSSHTron 是一款通过 SSH 运行的多人 Lightcycle 游戏,只需运行如下命令即可开始游戏:# ssh sshtron.zachlatta.com
功能介绍W A S D 或 vim 键绑定移动(不要使用箭头键);退出或按 Ctrl + C 退出;
GitHub 地址:https://github.com/zachlatta/sshtron
battle-city基于 React 的经典坦克大战,这个 GitHub 仓库的版本是经典坦克大战的复刻版本,基于原版素材,使用 React 将各类素材封装为对应的组件。素材使用 SVG 进行渲染以展现游戏的像素风,可以先调整浏览器缩放再进行游戏,1080P 屏幕下使用 200% 缩放为最佳。此游戏使用网页前端技术进行开发,主要通过 React 进行页面展现,使用 Immutable.js 作为数据结构工具库,使用 redux 管理游戏状态,以及使用 redux-saga/little-saga 处理复杂的游戏逻辑。
GitHub 地址:https://github.com/shinima/battle-city游戏在线地址:http://shinima.pw/battle-city/
pacmanPacman 是基于 HTML5 的吃豆人游戏。该项目在 GitHub 上的核心代码就两个文件,代码有注释、整洁。对于新手来说是个很好的实践项目。
GitHub 地址:https://github.com/mumuy/pacman游戏在线地址:http://passer-by.com/pacman/
ratelRatel 这个项目是基于 Netty 实现的一款命令行斗地主游戏。Ratel 分客户端和服务端,你可以让小伙伴们的客户端都连接你的服务器进行游戏,也可以直接连接作者的公网服务器进行游戏。
GitHub 地址:https://github.com/ainilili/ratel
lilalila 是一款基于 Scala 语言,完全免费、开源、没有广告、支持多语言的在线国际象棋游戏。
GitHub 地址:https://github.com/ornicar/lila游戏在线地址:https://lichess.org/
star-battlestar-battle 是一个使用 JavaScript ES6、Canvas 开发的飞船射击类游戏。
功能介绍
GitHub 地址:https://github.com/gd4Ark/star-battle游戏在线地址:https://4ark.me/star-battle/
PythonPlantsVsZombiesPythonPlantsVsZombies 是用 Python 语言编写的植物大战僵尸。
功能介绍PlantsVsZombies 所支持的植物类型:向日葵、豌豆射手、寒冰射手、坚果、樱桃炸弹等;PlantsVsZombies 所支持的僵尸类型:普通僵尸、鞭打僵尸、锥头僵尸、水桶头僵尸、报纸僵尸等;该项目可使用 json 文件来存储关卡数据信息(例如僵尸的位置和时间,背景信息);支持在关卡开始前选择植物卡;支持白天/夜间模式,移动卡选择水平和 Wallnut 保龄球水平;
运行 main.py 文件即可运行游戏:# python main.py
import pygame as pg
from source.main import main
if __name__=='__main__':
main()
pg.quit()
GitHub 地址:https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies
HueJumper2k这个项目是用 JS 实现 2KB 大小的 3D 赛车游戏。
控制项鼠标 = 转向点击 = 刹车双击 = 跳转R = 重新启动1 = 屏幕图
GitHub 地址:https://github.com/KilledByAPixel/HueJumper2k游戏在线地址:https://killedbyapixel.itch.io/hue-jumper
free-python-games免费的入门级 Python 游戏集合库,都是一些简单的小游戏:贪吃蛇、迷宫、Pong、猜字等,运行方便、代码简单易懂。以游戏的方式开启你的 Python 学习之旅,玩完再学源码,真是其乐无穷。
GitHub 地址:https://github.com/grantjenks/free-python-games
css-sweeper一个只用 HTML 和 CSS 实现的扫雷游戏。
GitHub 地址:https://github.com/propjockey/css-sweeper游戏在线地址:https://propjockey.github.io/css-sweeper/
emoji-minesweeperEmoji-minesweeper 是一款表情符号的扫雷游戏。
功能介绍左键单击可开启一个地点;右键单击可将一个点标记为炸弹;双击以打开目标附近的所有 8 个点(使用右键单击已标记为炸弹的点除外);
GitHub 地址:https://github.com/muan/emoji-minesweeper游戏在线地址:http://muan.github.io/emoji-minesweeper/
MazeBattles.com使用 Node.js 和 Socket.io 实现的在线迷宫游戏,通过 [a][w][s][d] 按键移动位置,支持多人和单人两种模式。
GitHub 地址:https://github.com/HenryDavidZhu/MazeBattles.com游戏在线地址:http://www.mazebattles.com/
flexboxfroggy一个帮助学习 CSS flexbox 知识的在线游戏。游戏一共 24 关,通俗易懂地解释了 flex 布局,适合初学者,支持中文,可以在 settings 中选择语言。
GitHub 地址:https://github.com/thomaspark/flexboxfroggy游戏在线地址:https://flexboxfroggy.com/
gorchedGo 语言写的终端游戏 Scorched Earth。
控制项← → 改变大炮角度SPACE 开始加载(第一击)并射击(第二击)Ctrl+C 退出游戏Ctrl+R 重新开始当前回合Ctrl+N 开始下一轮S 显示分数A 显示玩家的属性H 显示帮助
GitHub 地址:https://github.com/zladovan/gorched游戏在线地址:https://repl.it/@zladovan/gorched
Mindustry一款 Java 编写的免费沙盒塔防游戏。支持多平台:Windows、Linux、macOS、Android。
GitHub 地址:https://github.com/Anuken/Mindustry
AIDungeon
AIDungeon 是一个基于机器学习的地下城文字游戏。
GitHub 地址:https://github.com/Latitude-Archives/AIDungeon游戏在线地址:https://play.aidungeon.io/main/landing
OpenEmuOpenEmu 是一个可以玩各种复古游戏的游戏机,支持任天堂、索尼 PSP、世嘉 32X 等 30 多种游戏引擎,以及支持外接游戏手柄、投屏等操作。
GitHub 地址:https://github.com/OpenEmu/OpenEmu
gameboy.live
gameboy.live 是一个具有终端 “云游戏” 支持的基本 Gameboy 模拟器,可通过 Socket 远程玩像素游戏。
功能介绍
GitHub 地址:https://github.com/HFO4/gameboy.live
cxk-ball这是一款用 Javascript 实现的 CXK 打篮球游戏。
该游戏有多种模式可选择:
GitHub 地址:https://github.com/kasuganosoras/cxk-ball游戏在线地址:https://cxk.ssrr.one/
最后以上就是今天所要分享的全部内容了。
家好,我是币圈佛也哥!
上期在元宇宙中提到Web3.0,想象一种新型互联网,它不仅可以准确地解释您输入的内容,而且可以真正理解您传达的一切,无论是通过文本、语音还是其他媒体,您消费的所有内容都比以往任何时候都更加适合您。我们正处于网络发展新阶段的转折点。一些早期先驱将其称为 Web 3.0。
可以说,今天已经存在一些早期的 Web 3.0 应用程序,但在新的互联网完全嵌入到 Web 基础设施之前,它们的真正潜力无法被观察到。
但究竟什么是 Web 3.0,它会是什么样子,它将如何改变我们的生活?
如果您寻找 Web 3.0 定义,您可能找不到清晰而独特的解释。2006 年,Tim Berners Lee 说:“人们一直在问什么是 Web 3.0。我想也许当你在 Web 2.0 上覆盖了可缩放的矢量图形——所有的波纹和折叠,看起来都是朦胧的——并访问一个跨越巨大数据空间的语义网络时,你将可以访问一个令人难以置信的数据资源……”。Web 3.0 没有单一的定义,它是我们当前的移动驱动的 Web 2.0 之后的计算时代。许多人将 Web 3.0 定义为语义网,语义网的核心是机器以更类似于人类的方式阅读内容并与内容交互的能力。
Web 3.0 的定义可以扩展如下:数据将以去中心化的方式相互连接,这将是我们当前一代互联网(Web 2.0)的巨大飞跃,其中数据主要存储在集中存储库中。
此外,用户和机器将能够与数据进行交互。但要做到这一点,程序需要从概念上理解信息。考虑到这一点,Web 3.0的两个基石是语义 Web 和人工智能 (AI)。
Web 3.0 将诞生于老一代网络工具的自然演变,结合人工智能和区块链等尖端技术,以及用户之间的互连和互联网使用的增加。显然,Internet 3.0 是对其前身 web 1.0 和 2.0 的升级。
Web 1.0 (1989-2005)
Web 1.0,也称为静态 Web,是 1990 年代第一个也是最可靠的互联网,尽管它只提供对有限信息的访问,几乎没有用户交互。在过去,创建用户页面甚至评论文章都不是一件容易的事。
Web 1.0 没有筛选网页的算法,这使得用户很难找到相关信息。简而言之,它就像一条狭窄的人行道的单向高速公路,内容创建由少数人完成,信息主要来自目录。
Web 2.0(2005 年至今)
由于 Javascript、HTML5、CSS3 等网络技术的进步,社交网络或 Web 2.0 使互联网更具交互性,这使初创公司能够构建交互式网络平台,如 YouTube、Facebook、维基百科等。
这为社交网络和用户生成的内容生产的蓬勃发展铺平了道路,因为现在可以在各种平台和应用程序之间分发和共享数据。
在这个互联网时代,这套工具是由许多网络创新者开创的。
Web 3.0(尚未到来)
Web 3.0 是 Web 进化的下一个阶段,它将通过可以运行智能程序来帮助用户的人工智能系统的力量,使互联网更加智能或以接近人类的智能处理信息。
Tim Berners-Lee 曾说过语义网旨在“自动”与系统、人员和家庭设备交互。因此,内容创建和决策过程将涉及人和机器。这将使高度定制的内容的智能创建和直接分发给每个互联网消费者。
要真正了解互联网的下一阶段,我们需要看看 Web 3.0 的五个关键特性:
->语义网络
->人工智能
-> 3D 图形
->连通性
->无处不在
语义网络
语义是研究单词直接的关系。语义网改进了网络技术,以便通过基于理解单词含义的能力而不是关键字或数字的搜索和分析来生成、共享和连接内容。
在实践中,这看起来如何?我们以这两句话为例:
我爱比特币
我 <3 比特币
它们的语法可能不同,但它们的语义几乎相同,因为语义只处理内容的意义或情感。
在 Web 中应用语义将使机器能够通过分析数据来解码意义和情感。因此,互联网用户将通过增强的数据连接获得更好的体验。
人工智能
将这种能力与自然语言处理相结合,在 Web 3.0 中,计算机可以像人类一样理解信息,从而提供更快、更相关的结果。它们变得更加智能以满足用户的需求。
尽管 Web 2.0 具有类似的功能,但它仍然主要以人为基础,这为有偏见的产品评论、操纵评级等腐败行为开辟了空间。
例如,像 Trustpilot 这样的在线评论平台为消费者提供了一种评论任何产品的方式或服务。不幸的是,一家公司可以简单地聚集一大群人并付钱给他们,为其不值得的产品创造正面评价。因此,互联网需要人工智能来学习如何区分真假,以提供可靠的数据。谷歌的人工智能系统最近从 Play 商店中删除了大约 100,000 条对 Robinhood 应用程序的负面评论当它检测到试图人为地对应用程序投反对票的评级操纵尝试时。这就是 AI 在行动,它将很快无缝融入 Internet 3.0,使博客和其他在线平台能够筛选数据并根据每个用户的喜好对其进行定制。随着人工智能的进步,它最终将能够为用户提供最好的过滤和无偏见的数据。
空间 Web 和 3D 图形
网站和服务将采用三维设计,为用户提供清晰的画面。未来科学家还把Web3.0称为空间Web,因为它旨在通过革新图像技术来模糊物理和数字之间的界限,使3D虚拟世界变得清晰。与2D图形不同,3D图形不仅在decentraland等未来游戏应用程序中,而且在房地产,健康和电子商务等其他领域中都带来了新的沉浸感。
连通性
借助 Web 3.0,语义元数据使信息更加连通。因此,用户体验发展到另一个级别的连接,以利用所有可用信息。
无处不在
任何人都可以随时随地连接的互联网。作为一个概念,无处不在的连接甚至早于 Web 1.0,但在连接速度的提高、5G 蜂窝网络的推出以及物联网爆炸性增长的推动下,今天的梦想比以往任何时候都更接近现实。语音激活的虚拟助手是这一运动的众所周知的例子,但真正的无处不在更进一步,以新的和新颖的方式连接电器和设备。
Web 3.0 更进一步,让所有人随时随地都可以访问互联网。在某个时候,联网设备将不再像 Web 2.0 那样集中在计算机和智能手机上,因为IoT(物联网)技术将带来大量新型智能设备。
Web 3.0 应用程序的一个常见要求是能够消化大量信息并将其转化为事实知识和对用户有用的执行。话虽如此,这些应用程序仍处于早期阶段,这意味着它们还有很大的改进空间,与 Web 3.0 应用程序的潜在功能相去甚远。
亚马逊、苹果和谷歌是一些正在构建或拥有将其转变为 Internet 3.0 应用程序的产品的公司。两个利用 Web 3.0 技术的应用程序示例是 Siri 和 Wolfram Alpha。
Siri
多年来,Apple 的语音控制 AI 助手已经变得更加智能,并且自首次出现在 iPhone 4S 机型上以来,其功能也得到了扩展。Siri 使用语音识别和人工智能来执行复杂的个性化命令。
今天,Siri 和亚马逊的 Alexa 和三星的 Bixby 等其他人工智能助手可以理解诸如“最近的汉堡店在哪里”或“明天早上 8:00 与 Sasha Marshall 预约”等请求,并立即提供正确的信息或行动。
Wolfram Alpha
Wolfram Alpha 是一个“计算知识引擎”,它通过计算直接回答您的问题,而不是像搜索引擎那样为您提供网页列表。如果您想进行实际比较,请在 Wolfram Alpha 和 Google 上搜索“england vs brazil”并查看差异。
由于 Web 3.0 网络将通过去中心化协议(区块链和加密货币技术的创始区块)运行,区块链是 Web 3.0 的基础;如果没有区块链提供的系统,Web 3.0 就不可能实现。
区块链提供的增强的安全性和隐私性是 Web 3.0 开发人员用来吸引互联网用户的东西。由于区块链是一个去中心化的系统,因此没有容易被黑客入侵的单一控制点。对于 Web 3.0,这意味着单个网站和互联网通常会更安全地抵御攻击。用户不必担心他们的信息被删除或泄露。Web 3.0 和区块链将共同实现更好的加密货币交易和挖掘。
我们可以预期这三种技术与其他领域之间将出现强大的融合和共生关系。它们将是可互操作的、无缝集成的、通过智能合约实现自动化,并用于支持从非洲的微交易、抗审查的P2P数据文件存储和与Filecoin 等应用程序共享,到彻底改变每家公司的行为和经营业务。当前的大量DeFi 协议只是冰山一角。
即使您没有将“篮球”作为关键字,Google 也会提供NBA的结果,因为它是最受欢迎的搜索。另一方面,Alpha 会给你一个关于两队的详细比较,就像你问的那样。这是 Web 2.0 和 3.0 之间的主要区别。
Web 3.0 将使个人成为主权者,将提供更个性化和定制化的浏览体验、更智能、更人性化的搜索助手,以及其他分散的好处。这将通过授权每个个人用户成为他们数据的主权者来实现,并由于一旦到位就会出现无数创新,从而创造更丰富的整体体验。真正的主权意味着拥有并能够控制谁从自己的时间和信息中获利。为我们带来更公平的互联网。
Web 3.0 的去中心化区块链协议将使个人能够连接到互联网,在那里他们可以拥有他们的时间和数据并获得适当的补偿,从而取代了一个剥削性和不公正的网络,在那里巨大的集中存储库是唯一拥有并从中获利的网络它。
当 Web 3.0 不可避免地到来时——考虑到智能设备已经改变了我们的行为模式,这很难理解——互联网将成倍地融入我们的日常生活。
我们将看到当今几乎所有通常离线的机器,从洗衣机、空调和冰箱等家用电器到所有类型的交通工具,都将成为物联网经济的一部分,与其自主服务器和分散式应用程序(DApp) 进行交互,推进新的数字领域,区块链和数字资产为 21 世纪的无数新技术“奇迹”提供动力。
以上分析,仅供参考,不构成投资建议,投资有风险,入圈需谨慎,把握区块链创新领域,关注最新前沿资讯,我是币圈佛也哥,我们下期再见!
一提到电竞,相信一部分家长朋友们就把它和“打游戏”画了等号,当今社会快速发展,人们对电竞这个新兴行业的态度正在悄悄的发生变化,其实电竞不单单指打游戏,也包括赛事的组织、管理、运营等很多方面。如同足球和篮球刚被发明出来也只是为了训练和娱乐,慢慢才变成体育项目一样,电竞一开始也只是为了娱乐,不过现在已经是国家体育总局批准的第78个正式体育项目了。这几年包括人民日报在内的多家媒体都进行了多次报道,有很多从“玩物丧志”到“为国争光”的例子,电竞现在已经得到了正名,这是一项既能带来经济效益又能带来社会效益的体育竞技项目,并且将进入2022年亚运会。
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