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UI设计必备基础知识

UI设计必备基础知识

 上次有人提建议要看看基础一点的东西,今天我给大家带来了必备基础知识,这次我们将介绍两种最常用的效果--阴影和模糊,非常实用。

  阴影


  投影(Drop Shadow)

  外阴影(或称投影)在UI中经常使用。一个典型的阴影依赖于从中心的偏移(x、y或两者)、模糊和不透明度值。在上面的例子中,阴影在Y轴上向下移动20个像素,然后在左侧模糊,或者向左移动而右侧没有模糊。


  任何阴影最重要的部分是X、Y和模糊值(Blur)。后者必须是一个大于0的数字,而X和Y也可以是负数,几乎在每个方向上移动阴影。


  你还可以通过在同一个对象上添加多个阴影来堆叠阴影,以获得相当有趣的结果。下面的例子中,有三个深蓝色的阴影,每个阴影向下移动了3个像素。


  新拟态(Neumorphism)

  知道了这些,我们只要再提一下Neumorphism。这种阴影和负X、Y值的叠加,是Neumorphism发挥作用所必须的核心原

  外观自然,阴影柔和

  一个看起来很自然的影子是能在设计中产生最大影响的元素之一。看起来自然的最重要的部分是避免使用纯黑色的阴影,而用我们的主色衍生的阴影来代替。纯黑色会让对比度太大,看起来不自然。如果你研究现实生活中的影子,你会发现它们经常会有不同的深浅和色调

  默认阴影通常太暗,可能会超过设计的其余部分。

  修复阴影的最好方法是将阴影从黑色(默认)改为原色的暗色。在上面的例子中,阴影是不透明度降低的深紫色。

  内阴影

  内阴影在UI中比较少见。它的参数与drop shadow相同,但它出现在对象内部。

  它们并不那么流行,UI设计必备基础知识https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2590.html?gpf因为大多数界面都是一系列层叠在一起的。在这种情况下,外影是有意义的,因为它提供了深度。内阴影会暗示对象有一个洞。


  如大多数界面所示,左侧的示例使用经典的图层堆栈。向任何图层(右)添加内部阴影可能会导致在图层中创建的孔的错觉。这可能会破坏堆栈的视觉结构。

  这种风格的唯一用例是表单输入(包括表单字段和复选框或单选按钮)和Neumorphism方法中的挤出形状。在某些情况下,它们可以用来使对象看起来更逼真,但只能适度使用。


  您可以通过在对象上使用内阴影并反转X和Y的方向来实现此效果。

  Neumorphism的主要问题是将内部阴影和挤出的形状作为 "选定 "状态的概念。标准状态和选定状态之间的可感知差异是如此之小,以至于即使是非视觉障碍用户有时也会完全忽略它。这又导致了Neumorphism最大的无障碍性缺陷之一。


  模糊

  现在大多数设计工具都有一个高斯模糊,可以将效果均匀地扩展到每个方向。它的主要数值是半径。它越大,模糊效果越突出。

  高斯模糊是最常使用的模糊类型。你可以把它运用到画面之间的过渡中,或者通过有选择地模糊背景来表现一点真实的景深。


  作为阴影的高斯模糊


  这种类型的模糊还可以帮助你在物体下生成非标准的点状阴影。只需模糊一个椭圆,并将其放置在投射阴影的对象下方。你可以单独使用它,也可以将它与标准的投射阴影结合起来,获得更独特的效果。

  背景模糊

  当苹果公司开始在他们的操作系统中使用背景模糊来实现某些屏幕中的烟熏玻璃效果时,背景模糊就开始流行起来。一个应用了这种效果的对象会模糊它下面的一切。


  运动模糊

  运动模糊是模拟物体在角度值定义的方向上的运动。这里的模糊值与高斯模糊的工作原理相同。


  变焦模糊

  变焦模糊发生在物体由内而外变得模糊的时候。它常被用于摄影,但不是界面设计的好选择。


  在这种特殊的模糊类型中,你还可以设置模糊的原点。通过移动该点,你可以实现一些有趣的效果。


  希望以上内容对你学UI设计有一定的帮助和提升,因此,您现在已经了解了与UI设计师的工作相关的主要技能。如果您想了解更多信息,请点个关注哦,我会发包含有关在该领域工作的更多相关文章。

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By Plantcept蔬食煮义 【豆果美食官方认证达人】

用料

  • # 绿色面团
  • 菠菜 65克
  • 水 130克
  • 中筋面粉 200克
  • # 紫色面团
  • 紫椰菜 280克
  • 水 130克
  • 中筋面粉 200克
  • # 粉色面团
  • 煮熟红菜根 50克
  • 水 130克
  • 中筋面粉 200克
  • # 橙色面团
  • 煮熟红圆椒 130克
  • 水 90克
  • 中筋面粉 200克
  • # 黄色面团
  • 煮熟南瓜 125克
  • 水 85克
  • 中筋面粉 200克

做法步骤

1、【绿色面团】 将菠菜叶和水放进搅拌机(破壁机)中打成看不到叶子片的菠菜汁,菠菜汁倒进滤网把菠菜残渣过滤掉,出来大约有130-140克菠菜汁。

2、将200克面粉和105克菠菜汁混合搅匀,揉面至面团表面光滑。

3、【紫色面团】 将切成条的紫椰菜和水放进搅拌机(破壁机)中打成看不到大颗粒的椰菜汁,倒进滤网把椰菜残渣过滤掉,出来大约有130-140克深紫色的椰菜汁。 ▼碎碎念▼ 用这个紫椰菜汁方法做出来的颜色比用煮紫椰菜的水做出的颜色要好看很多,很多人也会用紫薯来做紫色的面团,但我觉得颜色没有紫椰菜汁理想

4、将200克面粉和110克椰菜汁混合搅匀,揉面至面团表面光滑。

5、你也可以尝试调整紫椰菜和水之间的比例,就能调出不一样深度的紫, 像图左边的深紫色用的就是上面食谱的比例,而右边的浅紫色是用了同样重量的紫椰菜,但水量更多。

6、红菜根连皮用锡纸包好,放进220度(或200度热风挡)烤箱烤40-50分钟,或直至红菜根变软,等摊凉后去皮切块备用。把50克红菜根和水放进搅拌机(破壁机)中打成看不到颗粒的红菜根泥(大约有150克)。 ▼碎碎念▼ 1) 红菜根除了用烤熟的方式,也可以隔水蒸,最好不要用水煮的方法,不然会流失很多天然色素 2)虽然红色火龙果看上去颜色也没有深,但它的天然色素预热后会变色,所以不建议用红色火龙果来做粉色面团

7、将200克面粉和115克红菜根泥混合搅匀,揉面至面团表面光滑。

8、【橙色面团】 将红圆椒炒熟或蒸熟后,和水放进搅拌机(破壁机)中打成看不到颗粒的红椒泥(大约有170克)。 ▼碎碎念▼ 橙色很多同学可能会想到胡萝卜,但我觉得用红圆椒做出来的橙色要比胡萝卜泥做出来的橙色深且不容易掉色。

9、将200克面粉和110克红椒泥混合搅匀,揉面至面团表面光滑。

10、【黄色面团】 南瓜连皮放进220度(或热风挡)烤箱烤30-40分钟,或直至南瓜变软,用勺子将南瓜肉挖出。把125克南瓜肉和水放进搅拌机(破壁机)中打成看不到颗粒的南瓜泥(大约有150克)。

11、将200克面粉和110克南瓜泥混合搅匀,揉面至面团表面光滑。

12、揉好的面团最好先用保鲜膜或干净稍微湿的布盖着,等个20分钟的醒面时间,面团会更好擀。 对于新手,我非常建议大家用压面机(我用的厨师机配的压面配件),超轻松,不花丝毫力气,就能擀出均匀又薄的饺子皮:

13、先用手掌将面团稍微压扁,压面机调到开口最大的档数(一般情况下是0或1档,数字越大,开口越小,面皮越薄),

14、将面团放入压面机,将压出的面片折叠,转90度后,

15、再次放入压面机,反复压面直至面片光滑

16、接着慢慢把压面机档数调高,将面片压至想要的厚度(我调到6左右:面片厚度约为1毫米),如果面片变太长,很难自己接住压出来的面片的话,也可以把面片一分为二继续压

17、最后用8-9cm的圆形模具压出饺子皮就行,方便且能容易做到大小一致,做好的饺子皮在两面撒上面粉,叠在一起的时候可以防止饺子皮黏在一起

18、最后看看全部颜色加起来的合照

19、再对比一下煮之前(碟子上)和煮之后(蒸笼里)的颜色,同样好看,不会有明显掉色的情况

小贴士

1. 面粉的选择 做饺子最常用到的面粉就是中筋面粉,市面那些包装上写着饺子粉的面粉也可以,其实很多就是中筋面粉。 2. 食谱的份量 200克中筋面粉可以做出20-30个饺子皮(取决于皮擀多厚和饺子皮大小)。 3. 面粉和蔬菜汁/泥的比例 居住城市决定了面粉的潮湿度,也就是水分可能会有0-10克的偏差。我会建议200克面粉先加100克蔬菜汁(或110克蔬菜泥),觉得面粉偏干很难成团的话再加一点蔬菜汁/泥,每次5克少量加。 4. 蔬菜汁 vs 蔬菜泥 因为菜叶的纤维更粗,所以紫椰菜和菠菜我选择把残渣过滤掉,只用蔬菜汁揉面。甜菜根,南瓜和甜圆椒煮熟后能被打成细腻的泥状,则不需要过滤。 5. 关于多余的蔬菜汁 多余的蔬菜汁/泥可以跟其他水果一起打成smooth喝。或者可以放进冰格冷冻留下次用。 6. 关于蔬菜残渣 能被打成泥的蔬菜不存在残渣的问题,菠菜残渣也少,所以这里主要是指紫椰菜被打成汁后的残渣,可以和高汤或椰浆打成浓汤, 7. 用蔬菜粉来代替蔬菜汁可以吗? 我个人更喜欢用新鲜的蔬菜汁,一是因为新鲜打的蔬菜汁/蔬菜泥能保留更多营养成分,二是不同牌子的蔬菜粉比例或颜色会很不同,更难控制成品。 8. 手揉 vs 厨师机揉 如果家里有厨师机的话揉面会更省时省力:把蔬菜汁/泥放进搅拌碗中,先用慢速打3分钟,然后转到高速打8分钟左右。 9. 为什么面团表面会凹凸不平? 多数情况是揉面不充分,要继续揉,相信我,揉好的面团就会变得光滑。

做菜好吃都有技巧,我的每道菜都有小妙招,大家搜索“豆果”可以直接查看我的菜谱!

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章转自78DM

又双叒叕有玩具色新品了!今天要给大家测评的是NewAge Toys最新推出的EX玩具色狂飙,本体采用了还原G1玩具外观的涂装,同时还附有一只目标战士,拓展了玩法,让我们看看这次的换色狂飙表现如何吧

包装展示

也是采用了高度还原当年G1包装的设计风格,情怀感满满



注意右上角的目标战士


内容物一览


外观展示

本体


采用了深紫色和银色的颜色搭配,大面积的深色漆面,也显得很有质感



头部


胸部


背部


手臂

使用移印图案来还原当年旧玩具的贴纸效果


裆部

裙甲一体性很强


腿部

对G1玩具腿部的贴纸也进行了还原


脚部

和普通版一样,前脚掌是金属零件


配件展示

武器


搭载和之前一样有些小问题,枪托会和小臂产生干涉,且握把不能握得太深,需要可以适当旋转小臂避免干涉


可动方面与原版一致,可以参考普通版的测评https://bbs.78dm.net/forum/post/809334.html


目标战士-警棍


个头非常小,但是也做的比较精致,这个目标战士也是本款玩具最吸引人的地方之一了



可动展示

头部可动

头部只能水平旋转


手臂及腿部可动

都是简单的单段关节,腰部因为变形结构不具备可动




脚部可动

脚腕活动范围比较小,接地角度也小一些


可以变形成武器,但因为变形用的主要都是身体各处关节,零件不容易对齐,需要仔细调整,逼死强迫症


握持样式


伪装形态



机身侧面


尾部


机身正面


底盘


橙色透明驾驶舱


还原G1风格的火焰样式涂装



垂直翼片


起落架


目标战士武器可搭载至机首,可惜没法还原原版设定搭载至机身上方的玩法,机首搭载目标战士时无法展开起落架



POSE展示










总结

由于G1狂飙身上的图案等细节还是比较简单的,所以NA这回的玩具色狂飙在外观上也是还原的非常到位。玩具本体方面没有太多改变,这次产品最吸引人的地方还是附带的目标战士警棍了,虽然警棍的身材很小,但是外观和可动表现也都不错,变形成武器后的样子个人感觉辨识度还是略差了一些,不能搭载至驾驶舱上方也有些可惜。这次的玩具色狂飙定价也要比之前高一些,就要看玩家对目标战士的感冒程度了,本体的漆面、人形、变形等表现也还不错,是一款值得尝试的玩具。


阿宅点评:我一只都对这个角色无感,还是觉得老G1那些好看,这个算是新世代的吧。。。