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Flash明年正式寿终正寝 看到这些小游戏泪目了

Flash明年正式寿终正寝 看到这些小游戏泪目了

019-10-26 08:30

2020年就快到了,留给曾经的网红--Flash的时间也就不多了。Flash这个曾经红遍大江南北,当时的装机必备软件,为何走向没落?这一次,就跟着小编来回顾一下它,最重要的就是回顾一下一些曾经的Flash动画及游戏大作,它们现在看/玩起来还一样让人激动万分,来看看你们玩过哪些。

图1 你必然用过的Flash

为网页而生 当年的Flash是那么的强大

Flash诞生于1996年,它本应用于网站制作,在当时与Dreamweaver,Fireworks并称网页制作三剑客,由于Flash的动画功能十分强大,表现力丰富,并且可以制作出互动游戏,它便渐渐的就独立出来成为了一款独立的动画制作软件,被更多的用于了制作小动画与小游戏。

(1996年12月,Macromedia收购了FutureWave软件,进一步提升了知名度,并将其作为一个免费的浏览器插件发布。由于名字太绕口,FutureSplash动画器最终被改成了Macromedia Flash 1.0。)

在Flash还没出现的时候,网页基本上是静态的,页面中唯一会动的就是GIF动态图片,而Flash则改变了这一点,使得网页动了起来。接下来,网页设计人员用Flash为网页增添了不少动态元素,包括了动画与互动设计,让网页进入的新的时代。

Flash拥有上手快、操作简单、易于学习、成本投入低等特点,使得它迅速的受到广大动画爱好者的追捧。在Flash火热时期,诞了一大批的闪客,给网友们带来了不少精彩的动画与好玩的游戏。

图2 会用它的举举手

那时候也诞生了许多小游戏网站,在这里站点中收集了不少使用Flash制作出来的小游戏,这些游戏有些还挺好玩的,甚至能比得上目前许多手机单机游戏。无聊时点开小游戏网站,找到感兴趣的小游戏就能玩上半天,还不用格外花钱的。

图3 Flash小游戏网站你访问过没?

说起朱志强可能许多人都会不认识这个人,但说起小小,那对于许多人来说可是如雷贯耳的经典Flash动画大作,小小的火柴人让朱志强使用Flash技术演绎的精彩绝伦,火柴人的打斗场面让人直呼过瘾,许多网友都是看了好几遍小小系列动画。这个我们在后边再详细介绍一下。同样的着名闪客还有许多,比如老蒋、皮三、林℃等等。

图4 小小系列

缺了它 上网可就麻烦了

在WindowsXP--Windows 7时代,正是Flash兴起与繁荣的时代,那时候上网,需要格外安装一个Flash Player,不然你在浏览网页的时候就会看到一块块的无法显示的缺失块儿,要不就是无法点击某些网页上的按键,甚至无法查看网络视频也无法听到网页里的音频。由于Flash能够实现许多当时网页制作时不能依靠单纯的代码而实现的许多功能,并且较为简单易用,所以它也得到了大量的网页制作人员的青睐。

图5 安装 Flash Player

图6 没有安装Flash Player导致网页缺失

技术被恶意滥用 漏洞层出不穷

那时候的网页大量采用Flash技术,甚至还诞生了纯Flash的网页,使得用户在浏览网页时无法脱离Flash。而正由于Flash的繁盛,也让它走向了没落。由于是装机必备,使得许多黑客们盯上了它,利用Flash漏洞来入侵用户电脑,传播病毒,再加上Flash一个一个层出不穷的漏洞让Flash官方头疼不已,而一些网页制作者也用它来实现网页广告。如此这些,使得Flash一时间变成了流氓的帮凶。这因为此,许多安全专家都不断呼吁网友们要么赶紧更新Flash Player到最新版,要么干脆卸载了Flash Player,以保安全。

还有一个问题就是,一些带有Flash的网页,由于Flash的设计问题,会导致大量的占用系统资源,乃至大量的消耗笔记本的电量。

甚至连Flash官方都玩起了Flash Player捆绑安装其它软件的猫腻操作。

图7 官方的Flash Player安装都捆绑其它软件

长江后浪推前浪 前浪死在沙滩上

到了现在,随着HTML5的成长与普及,以前只有Flash能做到的功能或效果,现在HTML5也能够实现,而HTML5更是能实现一些Flash无法实现的功能。这正是是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

随着技术的发展,而Flash却未能迎头赶上,还在吃老本,这就使得Flash到了被淘汰的时候了。在诞生之初,Flash以高效着称,为单调的网页提供了动画、视频播放、交互控件等高级功能,但是到了现在,Flash技术已经显得落后于时代,成为了拖累网页运行的问题之一,沦为了廉颇老矣的下场。

以前,让用户离不开Flash的一大因素,那就是因为当时的视频网站都是采用Flash技术来实现在线播放视频的,没有了Flash,用户就无法观看网页视频。而今时今日,主流的视频网站基本都提供了HTML5的支持,能播放的视频规格甚至比Flash更高,这使得脱离了Flash用户也能观看在线视频了,Flash已经没有那么重要了。

给了Flash致命一击的就是,在PC桌面环境中,Chrome、Firefox乃至微软IE等几大主流浏览器已经对Flash发出了最后通牒,各种常用浏览器陆续的宣布将不支持Flash,也就给Flash判了个死刑,目前也就是缓期执行而已。

图8 在浏览器中默认Flash已被屏蔽

而在移动互联网智能手机时代,Flash也未能重塑PC时代的辉煌,在iOS中完全被封杀,乔布斯坚决不让iOS支持Flash,据说是因为Flash的不开放性、耗电、以及安全性。而在安卓系统中也需要格外安装Flash支持APP,不过在安卓系统中也较少会用到Flash,安装后也会导致耗电飞快,用不上再加上不好用,使得Flash在智能手机中无法发展起来。

那些好玩的Flash游戏与好看的Flash动画

以前的宽带,虽然说是宽带,但是现在看来就是蜗牛网速,在4兆宽带下(甚至更慢),下载大型游戏就得等上半天,休闲时刻怎么办?网页小游戏来打发一下时间呗,而当时主宰网页小游戏的就是Flash小游戏。

Flash游戏的制作有简单的也有复杂的,在Macromedia Flash这个制作工具的帮助下,一个动画的制作变得简单起来,新手经过一段时间学习,就能制作出简单的动画,而深层次点的,加上复杂的代码+ActionScript,闪客高手们甚至能打造出类似于PC单机游戏那样的网络单机游戏。有些Flash大作你玩起来甚至不相信它是用Flash制作出来的。

Flash游戏因为小体积无需安装,打开网页即玩而受到很多玩家的喜爱。玩家甚至可以把它下载回本地来脱离网络畅玩。

图9 小小特警只有1.98M

好看的Flash动画不少,好玩的Flash更多,小编在这里跟着大家一起来回顾一下其中几个当年小编收集的好看的动画和好玩的小游戏,看看有没有你看过的,玩过的。当然,这些游戏只是众多好玩的Flash游戏里的冰山一角,这些游戏可是当年小编能玩上半天的。你还有啥需要推荐的Flash小游戏,请在评论区域留言哦,分享快乐!

首先出场的当然是小小系列,当年第一次看到小小作品,小编就被里边的精彩打斗场面与恰到好处的音效声所吸引,小编也因为它而学习了Flash制作。小小系列一共有8部(小编收集的只有8部),小编最喜欢的就是第三部,小小系列掺杂有游戏模式,比如小小特警,射击模式让小编玩的不亦乐乎。

图10 小小系列

图11 小小特警游戏

接下来出场的就是《小兵的故事》出自四格漫画《大话三国》的外传,通过Flash制作成了动画,讲述了一个无名小兵的故事,有欢笑、有泪水。

图12 小兵的故事

《爆笑三国》系列,让你可以捧腹大笑一场。

图13 爆笑三国

1945系列小游戏,爽爽快快的打飞机。

图14 1945

百万富翁系列小游戏,当年的问答闯关赢100W的电视节目可是很火的,同时也带火了相关的小游戏。

图15 百万富翁小游戏

保卫萝卜系列,没错,手机里曾经盛极一时的保卫萝卜系列Flash这里也有。

图16 保卫萝卜

《餐桌上的赛车》系列,在各种餐桌上用玩具车来一次赛车。

图17 餐桌上的赛车

《超级玛丽》系列,没错,超级玛丽也被搬上了Flash。

图18 超级玛丽系列

《打企鹅》系列,当年可是跟同学比赛谁打的远。

图19 打企鹅系列

《大鱼吃小鱼》系列,吃吃吃,看着小鱼慢慢的长大。

图20 大鱼吃小鱼

《特技飞行员》系列,控制着小飞机穿过一个一个小圈。

图21 特技飞行员

《是男人就。。。。。。》系列,这个系列的小游戏就是让玩家挑战一个一个高难度动作,看看谁才能拿到最高分。

图22 是男人就下100层

《蜗牛找房子》系列,智力游戏,设置各种机关帮蜗牛找到新房子。

图23 蜗牛找房子系列

《桌面防御战》系列,这是小编最早接触的塔防游戏。

图24 桌面防御战

《黄金矿工》系列,在规定时间内“挖”到足够的财富才能通关,这可是当年电脑课上的偷玩游戏之一,还有双人模式呢。

图25 黄金矿工

《舰炮射击》系列,隆隆的炮声,击沉敌舰,升级火力,挑战boss。

图26 舰炮射击

《皇家守卫军》系列,这个系列也是小编喜欢玩的塔防类游戏。

图27 皇家守卫军

《摘星》系列,洛可可团队给网友们带来了一个一个令人感动的爱情故事,这是最精彩的一个。伸手摘星,未必如愿,但不会弄脏你的手。Flash动画可以这样演绎!

图28 摘星系列

《火柴人大战电脑桌面》系列,类似于小小作品,不过把战场搬到了电脑桌面上,打斗场面同样精彩。目前这个系列貌似有了新作,不过虽然制作工具依然是Flash,但是传播的格式已经不是swf,而是视频格式了。

图29 火柴人大战电脑桌面

《Pucca》(中国娃娃)系列,爆笑登场,有点罗小黑的味道。

图30 《Pucca》(中国娃娃)

最后到了《QQ农场/开心农场》,多少人调好闹钟准时摘菜偷菜,你的农场几级了,你现在还在玩么?为了这篇文章,小编去看了看荒废了多年的QQ农场,它还在,但是没有了Flash,它还会存在么?

图31 QQ农场

其实只要你玩过一定量的Flash游戏,你会发现,许多Flash游戏被改制成了手机游戏,只是在手机中没有用Flash技术去制作了。比如下边这个游戏,是不是有点熟悉的感觉呢?还有就是有许多Flash游戏是复刻的,这就导致了版权问题。

图32 这个游戏你玩过么

总结

Flash的终结,不禁会让经历过那个时代的网友们感到唏嘘,Flash已经确定被终结,但是在国内还有相当一部分网站在使用着Flash,在主流浏览器都不支持Flash后,这些网站得赶紧升级一下了。Flash的辉煌许多网友经历过,感谢它带给我们无数精彩的动画和好玩的游戏,感谢它带来网页的变革。不说了,小编要去玩一下硬盘里的Flash小游戏了,许多Flash小游戏现在玩起来也会上瘾的。怀念啊我们的青春啊!

责编:王楠

月21日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》。内容关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深入解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了小游戏产业数据,并对数据进行了针对性的分析。

2018年中国迎来小游戏元年。白皮书显示,2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内用户达5+亿人。

以下为报告部分内容:

小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏。小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。

基于微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。

从今年各厂商已公开的游戏来看,游戏类型中角色扮演类作品占据26%,休闲益智类占24%,小游戏有趋向精品化轻度化发展的趋势。

微信开放小游戏入口并不断增加小游戏基础能力,休闲、竞技、社交小游戏将迎来爆发式增长,小游戏对于用户碎片化时间将进一步占据。调研数据显示,2018年,小游戏的市场规模预计将达到300亿元。

2018年小游戏用户将实现快速增长旋律,全球用户总量将达到12亿人,国内用户达5+亿人。

受益于相对较低的游戏门槛,小游戏的玩家群体覆盖较广,呈现年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点。

基于小游戏即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣四大特点,小游戏用户更多源自三、四线城市的大量小白和休闲用户。

火热的休闲竞技小游戏一方面可以扩充陌生人的社交圈层,另一方面可通过好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戏的关系圈层。

数据显示,对战小游戏的社交功能需求非常旺盛,近七成用户对实时语音、好友排名、赠送礼物、表情、道具等社交功能有强烈需求。

经过多年建设,小游戏底层技术已经成熟。商业开源引擎Egret、Cocos、Layabox技术提供方可为开发者提供稳定的小游戏开发支持。目前一款H5小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发。

目前,小游戏发行渠道更加多元化,除了开发者熟知的应用商店外,社交平台如:微信、新浪微博、QQ空间、快手小游戏、YY开心斗以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。

目前小游戏从业人数达300万人,小游戏企业数量超40万家(含B端服务与营销企业),且这一数字仍在快速增长。

小游戏的主要CP/开发者和创业团队多分布于广州、深圳、福州、厦门、成都、重庆、杭州等地。

得益于高度集聚的产业效应,完善的生态链条,CP/开发者在经历了端游、页游、手游的多次转型之后,开始不断尝试H5游戏,小游戏尚在发展成长阶段,业已成为独立游戏开发者、小团队、大厂等各方眼中重要的战场。

小游戏支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等,这无疑能帮助小游戏利用好社交关系的自传播,实现迅速、低成本的推广和宣传,甚至是行之有效的商业转化。目前看来,小游戏的具体变现模式主要是以道具内购和广告收入为主。

除广告、道具内购之外,小游戏还在尝试其他变现方式。

电商变现模式在小游戏平台中的应用目前主要分为两类:

第1类:特定游戏类型,如抓娃娃,即是将线上游戏和线下实物对接,通过游戏的方式实现产品的销售;

第2类:主要适用于社交小游戏平台,通过运营平台设置积分体系兑换模式实现营收。

目前小游戏产业已完成基础设施建设,生态规模格局初现,以游戏、移动营销为代表的多个行业开始进入红利收割期,撬动巨大市场。

在未来,小游戏产业中第三方动漫、教育、音视频、智能穿戴设备软硬件多领域协同发展,小游戏产业商业化进程将迎来全新多元化增长点。

海外方面,目前中国、韩国的基于聊天工具的小游戏发展稍快于欧洲、北美。已经有众多小游戏上线微信、Line和Kakao Talk。

Facebook于2016年斥巨资推出HTML5小游戏平台Instant Games,该平台于今年3月正式开放游戏提交,并提供广告、内购变现方式。Facebook Instant Games拥有全球20亿用户基础,释放巨大市场空间。Instant Games平台每月有超过8亿用户体验游戏。

Line目前全球约有2.17亿月活用户。用户主要分布于日本,泰国和印尼。

Kakao Talk目前有2.2亿注册用户,4900万月活用户,支持15种不同语言。覆盖93%的韩国智能手机用户。Kakao Talk建立了自己的游戏平台,并支持在游戏APP中付费。

日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》。本书高度关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深度地解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了小游戏产业数据,并对数据进行了针对性的分析。

2018年,中国迎来小游戏元年。白皮书显示,2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内用户达5+亿人。

以下为报告部分内容:

小游戏是指玩法比较轻便,即点即玩,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏。小游戏现已呈现全品类开放、玩法不断丰富的生态。

基于微信小游戏平台显示,休闲小游戏占比51.7%,棋牌戏占比23.6%,休闲社交小游戏成为目前市场主流。

从今年各厂商已公开的游戏来看,游戏类型中角色扮演类作品占据26%,休闲益智类占24%,小游戏有趋向精品化轻度化发展的趋势。

微信开放小游戏入口并不断增加小游戏基础能力,休闲、竞技、社交小游戏将迎来爆发式增长,小游戏对于用户碎片化时间将进一步占据。调研数据显示,2018年,小游戏的市场规模预计将达到300亿元。

2018年小游戏用户将实现快速增长旋律,全球用户总量将达到12亿人,国内用户达5+亿人。

受益于相对较低的游戏门槛,小游戏的玩家群体覆盖较广,呈现年龄跨度大、男女比例均衡、地域分布广的特点。

基于小游戏即点即玩、可社交传播、碎片化时间和轻松休闲乐趣四大特点,小游戏用户更多源自三、四线城市的大量小白和休闲用户。

火热的休闲竞技小游戏一方面可以扩充陌生人的社交圈层,另一方面可通过好友、分享等社交方式成功打通熟人社交游戏的关系圈层。

数据显示,对战小游戏的社交功能需求非常旺盛,近七成用户对实时语音、好友排名、赠送礼物、表情、道具等社交功能有强烈需求。

经过多年建设,小游戏底层技术已经成熟。商业开源引擎Egret、Cocos、Layabox技术提供方可为开发者提供稳定的小游戏开发支持。目前一款H5小游戏平均只需要8人,3个月的时间即可完成开发。

目前,小游戏发行渠道更加多元化,除了开发者熟知的应用商店外,社交平台如:微信、新浪微博、QQ空间、快手小游戏、YY开心斗以及很多大中小型APP都成为小游戏的发行渠道。

目前小游戏从业人数达300万人,小游戏企业数量超40万家(含B端服务与营销企业),且这一数字仍在快速增长。

小游戏的主要CP/开发者和创业团队多分布于广州、深圳、福州、厦门、成都、重庆、杭州等地。

得益于高度集聚的产业效应,完善的生态链条,CP/开发者在经历了端游、页游、手游的多次转型之后,开始不断尝试H5游戏,小游戏尚在发展成长阶段,业已成为独立游戏开发者、小团队、大厂等各方眼中重要的战场。

小游戏支持微信社交关系链玩法,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等,这无疑能帮助小游戏利用好社交关系的自传播,实现迅速、低成本的推广和宣传,甚至是行之有效的商业转化。目前看来,小游戏的具体变现模式主要是以道具内购和广告收入为主。

除广告、道具内购之外,小游戏还在尝试其他变现方式。

电商变现模式在小游戏平台中的应用目前主要分为两类:

第1类:特定游戏类型,如抓娃娃,即是将线上游戏和线下实物对接,通过游戏的方式实现产品的销售;

第2类:主要适用于社交小游戏平台,通过运营平台设置积分体系兑换模式实现营收。

目前小游戏产业已完成基础设施建设,生态规模格局初现,以游戏、移动营销为代表的多个行业开始进入红利收割期,撬动巨大市场。

在未来,小游戏产业中第三方动漫、教育、音视频、智能穿戴设备软硬件多领域协同发展,小游戏产业商业化进程将迎来全新多元化增长点。

海外方面,目前中国、韩国的基于聊天工具的小游戏发展稍快于欧洲、北美。已经有众多小游戏上线微信、Line和Kakao Talk。

Facebook于2016年斥巨资推出HTML5小游戏平台Instant Games,该平台于今年3月正式开放游戏提交,并提供广告、内购变现方式。Facebook Instant Games拥有全球20亿用户基础,释放巨大市场空间。Instant Games平台每月有超过8亿用户体验游戏。

Line目前全球约有2.17亿月活用户。用户主要分布于日本,泰国和印尼。

Kakao Talk目前有2.2亿注册用户,4900万月活用户,支持15种不同语言。覆盖93%的韩国智能手机用户。Kakao Talk建立了自己的游戏平台,并支持在游戏APP中付费。

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