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如何丝滑的实现首页看板拖拉拽功能?

求简介

最近接了一个需求,需要实现不同登录人员可以自定义首页模块卡片。简单来说,就是实现首页看板模块的增添拖拉拽,效果如下:

技术选型

原生js是支持拖拉拽的,只需要将拖拽的元素的 draggable 属性设置成 "true"即可,然后就是调用相应的函数即可。

拖拽操作 - Web API 接口参考 | MDN

但是,原生js功能不够完善,使用起来需要改造的地方很多,因此,选用成熟的第三方插件比较好。

我们的主项目采用的是vue3,,经过一系列对比,最终选择了 vue-draggable-next这个插件。

vue-draggable-next

vue-draggable-next的周下载量月3万左右,可以看出是一个比较靠谱的插件。

它的使用方式npmj上也介绍的很详细:

vue-draggable-next

如果英文的使用Api看起来比较难受,网上还有中文的使用文档:

vue.draggable.next 中文文档 - itxst.com

这个插件也有vue2版本和纯js版本,其他框架也是也是可以完美使用的。

实现思路

需求与技术简析

根据我们的需求,我们应该实现的是分组拖拽,假设我们有三列,那我们要实现的就是这A、B、C三列数据相互拖拽。

我们看看中文官网给的示例:

vue.draggable.next group 例子

看起来很容易,我们只需要写多个draggable标签,每个draggable标签写入相同的组名即可。

实现方案

框架实现

回到代码中,要想实现一个三列可拖拉拽的模块列表,我们首先需要引入组件

<script lang="ts" setup>
import { VueDraggableNext } from 'vue-draggable-next'
// ....
</script>


然后定义一个数组储存数据:

<script lang="ts" setup>
    import { VueDraggableNext } from 'vue-draggable-next'
    const moduleList = ref([
      {
        "columnIndex": 1,
        "moduleDetail": [
          { "moduleCode": "deviation", "moduleName": "控制失调空间",},
          { "moduleCode": "meeting_pending", "moduleName": "会议待办",},
          { "moduleCode": "abnormal_events", "moduleName": "异常事件", },
          { "moduleCode": "audit_matters", "moduleName": "事项审批",}
        ],
      },
      {
        "columnIndex": 2,
        "moduleDetail": [
          { "moduleCode": "air_conditioning_terminal", "moduleName": "空调末端", }
        ],
      },
      {
        "columnIndex": 3,
        "moduleDetail": [
          { "moduleCode": "run_broadcast", "moduleName": "运行播报",},
          {"moduleCode": "my_schedule", "moduleName": "我的日程", },
          { "moduleCode": "cold_station", "moduleName": "冷站",}
        ],
      }
    ])
</script>


最后,在代码中我们使用v-for循环渲染即可

<div v-for="moduleColumn in  moduleList " :key="moduleColumn.columnIndex" class="box">
  <VueDraggableNext :list="moduleColumn.moduleDetail" group="column" >
    <div v-for="(item, index) in  moduleColumn.moduleDetail " :key="item.moduleCode" class="drag-item">
      <!-- 模块内容 -->
    </div>
  </VueDraggableNext>
</div>


注意上面的html结构,我们循环渲染了三列VueDraggableNext标签,每个VueDraggableNext标签内部又通过v-for="(item, index) in moduleColumn.moduleDetail渲染了这个拖拽列内部的所有模块。我们通过group="column" 让每个VueDraggableNext组件的组名相同,实现了三个拖拽标签之间的模块互相拖拉拽。

拖拽点设置

正常情况小,我们肯定是希望在某个组件的固定位置才能拖动组件,因此我们需要使用到拖拽组件的handle属性。

vue.draggable.next属性说明:

handle

:handle=".mover" 只有当鼠标在class为mover类的元素上才能触发拖到事件

根据属性说明,我们的代码实现起来也非常容易了。

  <div v-for="moduleColumn in  moduleList " :key="moduleColumn.columnIndex" class="box">
      <VueDraggableNext :list="moduleColumn.moduleDetail" handle=".move" group="column">
        <div v-for="(item, index) in  moduleColumn.moduleDetail " :key="item.moduleCode" class="drag-item">
          <div class="move">
            拖拽区域
          </div>
          <!-- 模块内容 -->
        </div>
      </VueDraggableNext>
  </div>


数据的增删改

实际开发中,我么一定会根据接口或者操作动态的更改列表,代码层也就是更改moduleList的值。非常幸运的是,如果你按照上面的方式写代码,当你拖拉拽完毕后,上面的moduleList值会自动更改,我们不用做任何处理!!!这么看,数据的增删改根本不是问题。

如何动态渲染组件

实际开发中,我们可能会遇到一个问题,就是如何动态的去渲染组件,如果你熟悉vue,使用动态组件component就可以实现。

首先,我们需要定义一个模块列表

import MeetingPending from '../components/meetingPending.vue'
import AbnormalEvents from '../components/abnormalEvents/index.vue'
import MySchedule from '../components/mySchedule.vue'
import TransactionApproval from '../components/transactionApproval.vue'
import RunningBroadcast from '../components/runningBroadcast.vue'
import CodeSite from '../components/codeSite/index.vue'
import MismatchSpace from '../components/mismatchSpace/index.vue'
import AirDevice from '../components/airDevice/index.vue'

// !全量模块选择列表
export const allModuleList = [
  { moduleCode: 'meeting_pending', label: '会议待办', component: MeetingPending },
  { moduleCode: 'my_schedule', label: '我的日程', component: MySchedule },
  { moduleCode: 'audit_matters', label: '事项审批', component: TransactionApproval },
  { moduleCode: 'abnormal_events', label: '异常事件', component: AbnormalEvents },
  { moduleCode: 'deviation', label: '控制失调空间', component: MismatchSpace },
  { moduleCode: 'run_broadcast', label: '运行播报', component: RunningBroadcast },
  { moduleCode: 'cold_station', label: '冷站', component: CodeSite },
  { moduleCode: 'air_conditioning_terminal', label: '空调末端', component: AirDevice }
]


然后根据moduleCode做匹配,动态渲染即可

  <div v-for="moduleColumn in  moduleList " :key="moduleColumn.columnIndex" class="box">
      <VueDraggableNext :list="moduleColumn.moduleDetail" handle=".move" group="column">
        <div v-for="(item, index) in  moduleColumn.moduleDetail " :key="item.moduleCode" class="drag-item">
          <div class="move">
            拖拽区域
          </div>
          <component :is="getComponentsByCode(item.moduleCode)" ></component>
        </div>
      </VueDraggableNext>
  </div>


更多定制化需求

如果上面的功能不满足你的需求,我们可以使用这个组件的其他属性,完成更多意想不到的效果

如果下面的属性说明未能完全看明,可以看左边的对应的菜单查看详细说明和例子。

属性名称

说明

group

如果一个页面有多个拖拽区域,通过设置group名称可以实现多个区域之间相互拖拽 或者 { name: "...", pull: [true, false, 'clone', array , function], put: [true, false, array , function] }

sort

是否开启排序,如果设置为false,它所在组无法排序

delay

鼠标按下多少秒之后可以拖拽元素

touchStartThreshold

鼠标按下移动多少px才能拖动元素

disabled

:disabled= "true",是否启用拖拽组件

animation

拖动时的动画效果,如设置animation=1000表示1秒过渡动画效果

handle

:handle=".mover" 只有当鼠标在class为mover类的元素上才能触发拖到事件

filter

:filter=".unmover" 设置了unmover样式的元素不允许拖动

draggable

:draggable=".item" 样式类为item的元素才能被拖动

ghost-class

:ghost-class="ghostClass" 设置拖动元素的占位符类名,你的自定义样式可能需要加!important才能生效,并把forceFallback属性设置成true

chosen-class

:ghost-class="hostClass" 被选中目标的样式,你的自定义样式可能需要加!important才能生效,并把forceFallback属性设置成true

drag-class

:drag-class="dragClass"拖动元素的样式,你的自定义样式可能需要加!important才能生效,并把forceFallback属性设置成true

force-fallback

默认false,忽略HTML5的拖拽行为,因为h5里有个属性也是可以拖动,你要自定义ghostClass chosenClass dragClass样式时,建议forceFallback设置为true

fallback-class

默认false,克隆选中元素的样式到跟随鼠标的样式

fallback-on-body

默认false,克隆的元素添加到文档的body中

fallback-tolerance

按下鼠标移动多少个像素才能拖动元素,:fallback-tolerance="8"

scroll

默认true,有滚动区域是否允许拖拽

scroll-fn

滚动回调函数

scroll-fensitivity

距离滚动区域多远时,滚动滚动条

scroll-speed

滚动速度

传送门:vue.draggable.next 中文文档 - itxst.com

写在最后

关联文章:如何实现模块的锚点定位及闪烁提示:juejin.cn/post/734622…


作者:石小石Orz
链接:https://juejin.cn/post/7346121373112811583

这个用户体验为王的时代,有各种酷炫主流的画面操作,毫无疑问是非常重要的,今天我们就来实现鼠标特效——火焰

代码实现:

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5 Canvas火焰跟随鼠标动画DEMO演示</title>
<style>
html, body {
	margin:0;
	padding:0;
	height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;clear:both;">
<script src="/gg_bd_ad_720x90.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/follow.js" type="text/javascript"></script>
</div>
<canvas id="fire"></canvas>
<script>
var Fire = function(){
	this.canvas 		= document.getElementById('fire');
	this.ctx 			= this.canvas.getContext('2d');
	this.canvas.height 	= window.innerHeight;
	this.canvas.width 	= window.innerWidth;
	this.aFires 		= [];
	this.aSpark 		= [];
	this.aSpark2 		= [];
	this.mouse = {
		x : this.canvas.width * .5,
		y : this.canvas.height * .75,
	}
	this.init();
}
Fire.prototype.init = function()
{
	
	this.canvas.addEventListener('mousemove', this.updateMouse.bind( this ), false);
}
Fire.prototype.run = function(){
	
	this.update();
	this.draw();
	if( this.bRuning )
		requestAnimationFrame( this.run.bind( this ) );
}
Fire.prototype.start = function(){
	this.bRuning = true;
	this.run();
}
Fire.prototype.stop = function(){
	this.bRuning = false;
}
Fire.prototype.update = function(){
	this.aFires.push( new Flame( this.mouse ) );
	this.aSpark.push( new Spark( this.mouse ) );
	this.aSpark2.push( new Spark( this.mouse ) );
	for (var i = this.aFires.length - 1; i >= 0; i--) {
		if( this.aFires[i].alive )
			this.aFires[i].update();
		else
			this.aFires.splice( i, 1 );
	}
	for (var i = this.aSpark.length - 1; i >= 0; i--) {
		if( this.aSpark[i].alive )
			this.aSpark[i].update();
		else
			this.aSpark.splice( i, 1 );
	}
	for (var i = this.aSpark2.length - 1; i >= 0; i--) {
		if( this.aSpark2[i].alive )
			this.aSpark2[i].update();
		else
			this.aSpark2.splice( i, 1 );
	}
}
Fire.prototype.draw = function(){
	this.ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
	this.ctx.fillStyle = "rgba( 15, 5, 2, 1 )";
	this.ctx.fillRect( 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight );
	
	this.grd = this.ctx.createRadialGradient( this.mouse.x, this.mouse.y - 200,200,this.mouse.x, this.mouse.y - 100,0 );
	this.grd.addColorStop(0,"rgb( 15, 5, 2 )");
	this.grd.addColorStop(1,"rgb( 30, 10, 2 )");
	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.arc( this.mouse.x, this.mouse.y - 100, 200, 0, 2*Math.PI );
	this.ctx.fillStyle= this.grd;
	this.ctx.fill();
	
	this.ctx.font = "15em Amatic SC";
	this.ctx.textAlign = "center";
	this.ctx.strokeStyle = "rgb(50, 20, 0)";
	this.ctx.fillStyle = "rgb(120, 10, 0)";
	this.ctx.lineWidth = 2;
	this.ctx.strokeText("Fire",this.canvas.width/2, this.canvas.height * .72 );
	this.ctx.fillText("Fire",this.canvas.width/2, this.canvas.height * .72 );	
	this.ctx.globalCompositeOperation = "overlay";//or lighter or soft-light
	for (var i = this.aFires.length - 1; i >= 0; i--) {
		this.aFires[i].draw( this.ctx );
	}
	this.ctx.globalCompositeOperation = "soft-light";//"soft-light";//"color-dodge";
	for (var i = this.aSpark.length - 1; i >= 0; i--) {
		
		if( ( i % 2 ) === 0 )
			this.aSpark[i].draw( this.ctx );
	}
	this.ctx.globalCompositeOperation = "color-dodge";//"soft-light";//"color-dodge";
	for (var i = this.aSpark2.length - 1; i >= 0; i--) {
		this.aSpark2[i].draw( this.ctx );
	}
}
Fire.prototype.updateMouse = function( e ){
	this.mouse.x = e.clientX;
	this.mouse.y = e.clientY;
	//this.aFires.push( new Flame( this.mouse ) );
}
var Flame = function( mouse ){
	this.cx = mouse.x;
	this.cy = mouse.y;
	this.x = rand( this.cx - 25, this.cx + 25);
	this.y = rand( this.cy - 5, this.cy + 5);
	this.vy = rand( 1, 3 );
	this.vx = rand( -1, 1 );
	this.r = rand( 20, 30 );
	this.life = rand( 3, 6 );
	this.alive = true;
	this.c = {
		h : Math.floor( rand( 2, 40) ),
		s : 100,
		l : rand( 80, 100 ),
		a : 0,
		ta : rand( 0.8, 0.9 )
	}
}
Flame.prototype.update = function()
{
	this.y -= this.vy;
	this.vy += 0.05;
	this.x += this.vx;
	if( this.x < this.cx )
		this.vx += 0.1;
	else
		this.vx -= 0.1;
	if( this.r > 0 )
		this.r -= 0.1;
	
	if( this.r <= 0 )
		this.r = 0;
	this.life -= 0.15;
	if( this.life <= 0 ){
		this.c.a -= 0.05;
		if( this.c.a <= 0 )
			this.alive = false;
	}else if( this.life > 0 && this.c.a < this.c.ta ){
		this.c.a += .08;
	}
}
Flame.prototype.draw = function( ctx ){
	ctx.beginPath();
	ctx.arc( this.x, this.y, this.r * 3, 0, 2*Math.PI );
	ctx.fillStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + (this.c.a/20) + ")";
	ctx.fill();
	ctx.beginPath();
	ctx.arc( this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI );
	ctx.fillStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + this.c.a + ")";
	ctx.fill();
}
var Spark = function( mouse ){
	this.cx = mouse.x;
	this.cy = mouse.y;
	this.x = rand( this.cx -40, this.cx + 40);
	this.y = rand( this.cy, this.cy + 5);
	this.lx = this.x;
	this.ly = this.y;
	this.vy = rand( 1, 3 );
	this.vx = rand( -4, 4 );
	this.r = rand( 0, 1 );
	this.life = rand( 4, 5 );
	this.alive = true;
	this.c = {
		h : Math.floor( rand( 2, 40) ),
		s : 100,
		l : rand( 40, 100 ),
		a : rand( 0.8, 0.9 )
	}
}
Spark.prototype.update = function()
{
	this.lx = this.x;
	this.ly = this.y;
	this.y -= this.vy;
	this.x += this.vx;
	if( this.x < this.cx )
		this.vx += 0.2;
	else
		this.vx -= 0.2;
	this.vy += 0.08;
	this.life -= 0.1;
	if( this.life <= 0 ){
		this.c.a -= 0.05;
		if( this.c.a <= 0 )
			this.alive = false;
	}
}
Spark.prototype.draw = function( ctx ){
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( this.lx , this.ly);
	ctx.lineTo( this.x, this.y);
	ctx.strokeStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + (this.c.a / 2) + ")";
	ctx.lineWidth = this.r * 2;
	ctx.lineCap = 'round';
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo( this.lx , this.ly);
	ctx.lineTo( this.x, this.y);
	ctx.strokeStyle = "hsla( " + this.c.h + ", " + this.c.s + "%, " + this.c.l + "%, " + this.c.a + ")";
	ctx.lineWidth = this.r;
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
}
rand = function( min, max ){ return Math.random() * ( max - min) + min; };
onresize = function () { oCanvas.canvas.width = window.innerWidth; oCanvas.canvas.height = window.innerHeight; };
var oCanvas;
init = function()
{
	oCanvas = new Fire();
	oCanvas.start();
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,想要学习或交流前端问题的小伙伴可以私信回复小明“学习” 获取前端学习资料,一起学习!

提到拖拽,我们都很熟悉,那么拖放呢?一字之差,代表的意义是不一样的,拖拽就是拉着走,拖放就是有拖,有放,我们都知道原生 JS 拖拽效果的缺点:1. 代码相对复杂与冗余2. 仅限于在浏览器内的元素间拖放3、不能实现跨页面的拖放

所以H5就出现了拖放技术,与 JS 原生相比 HTML5 拖放的优势: