oNews游戏1月19日特稿(记者 赵玥)
2014年,游戏业有两个事物,被具体的案例带火:一个是Html5,不过目前更多的价值在于传播而不是游戏本身;一个是直播平台,因为Twitch估值10亿美金,国内的类似直播平台也纷纷抬头。
神经猫让人相信并思考Html5的价值
从一款制作粗糙、玩法简单的《围住神经猫》刷屏朋友圈,Html5小游戏开始受到游戏业大范围关注。
制作周期短、所需成本少、简单易上手、适用范围广、传播能力极强……H5游戏一出就受到关注的原因有很多,甚至能否接替手游的主流研发语言的讨论也在持续不断。
神经猫后不久,朋友圈在一段时间内也接连出现了寻找房祖名、冰桶挑战(类似打地鼠玩法)、以及一些简单的H5编写的射击类游戏。这些游戏的特点除了简单易操作外,能结合热点话题也是产生快速传播的主要因素。H5游戏正是利用了自身较其他游戏制作周期短的优势,对当下热点快速反应,并利用朋友圈上好友间的互动和攀比,达到了刷屏的传播效果。
几个现象级的H5游戏刷屏过后,随朋友圈对这一新生事物的新鲜感散去,之后就鲜有类似神经猫的爆款产生了。取而代之的更多是一些带有广告性质并加有简单操作的H5页面。
由此也可见,人们对于H5游戏的价值,目前还更多关注在它的传播能力上。并且也乐于让游戏通过这样的优势进行变现。
但对于H5游戏未来的发展,从亦乐微手游等分发平台的出现,到白鹭等引擎的持续迭代,可以看出业内对其的探索并没有止步于此,并且从一些新生的H5游戏效果来看,已经很接近原生App的水准。
但能否像当年在PC端出现的页游一样快速发展壮大,还要看游戏本身在制作方面的发展、用户的培养以及支付渠道等方面的支持情况。
Twitch证明价值之后纷争中的直播平台
在Twitch被亚马逊以9.7亿美元的价格收购后,国内的直播平台被炒出水面。
目前国内的直播平台,除了此前的YY和17173直播等基于游戏媒体发展起来的直播平台,今年迅速涌现的斗鱼TV、战旗TV和火猫TV等,也表现出了强劲的新生力量。
几家新生平台,在今年作为后来者进入市场,均采用了高价签约知名主播和战队的方式,为平台迅速积累人气。而经过此番的签约热炒,电竞明星们的身价倍增,也为今年的电竞行业起到了推动作用。如此,以电竞造星,又让明星在直播平台价值变现的同时为平台带来用户。三方联动的相互带动,为彼此的发展带来了有利的趋势。
发展之外,纷争也成为2014年游戏直播平台行业的关键词。其中,各平台以高价相互挖角主播的事件层出不穷,直到目前,各平台已经纷纷采用与平台主播签订高价违约金的方式防止人气主播的流失。
此外,一些平台为了在竞争中取得优势,放任主播在直播过程中加入色情等内容的乱象也时有发生。快速的发展和管理不严之间的矛盾,除了利用不当内容吸引流量外,对旗下签约主播的管理混乱等问题也时有发生。
除了平台快速发展带来的自身问题外,平台间相互的竞争也造成了一些问题的产生。其中最为突出的就是由网易禁止其他平台直播旗下游戏引发的纷争。从对违规直播网易游戏的玩家进行封号开始,网易将此前直播平台都没有考虑过的直播游戏版权问题提到了桌面上。
此后网易不但公开禁止了其他平台对旗下游戏的直播,同时也以身作则的停止了自家平台对其他厂商游戏的直播。而此番举动在YY李学凌看来,“无异于退出直播领域”。而后,同样通过公司的电话财报会,网易丁磊回击,不让别家播,是因为“他们还没有达到网易要求的水准”。
(完)
HTML5开发技术如今可谓是一门非常火,非常有发展前途的技术,如今的各大公司企业都会高薪聘请专业的HTML5开发人才,因此就使得HTML5在如今的市场上拥有着非同一般的地位,所以现在参加武汉HTML5培训的人一直不断的增加。虽然现在HTML5开发很火,但是始终有一份的技术HTML5还没有实现,下面就和千锋武汉HTML5培训小编一块来看一下没有实现的HTML5技术有哪些。
1、HTML5上无法实现视频的全屏播放
使用插件全屏观看视频是没有问题的。但是,如果是使用HTML5,这可能还有点困难(至少是现在)。但针对这一问题,现在已经有一些相关的支持协议了。Chris Pearce在Thundering Herd博客中介绍了他是如何使用HTML全屏API在Firefox上实现视频的全屏播放的。这个API提供了“全屏”的HTML组件。Chrome上也有相关的解决方案。
2、HTML5无法实现DRM
如果你有一家多媒体公司,你需要控制或者限制你的视频内容——通常是在多媒体内容中添加数字版权加密技术(DRM)。不幸的是,HTML5无法加入DRM。HTML5的问题是,它会将多媒体内容的格式完全暴露出来,要解决这个问题并不困难(相关的技术和策略可以在W3C bug system上看到)。我个人认为,这个问题确实有必要解决。抛开各界对DRM的争议,至少对许多公司而言,支持DRM还是非常有意义的——看看Lovefilm的blog,你就知道目前各个多媒体公司面临的困难了。
3、HTML5上不能与摄像头交互
与Flash有所不同,HTML5不支持用户与摄像头交互(或者是PC机上的麦克风),这使得基于web的会议很难实现。当然也不是完全没有办法,在HTML5Labs上,你可以找到一个Media Capture API的相关标准,它是W3C标准中有关音频处理的部分。HTML5Labs是由最早的Microsoft标准和一些web标准(如W3C)演化而来的。所以它目前还处在发展之中,一旦音频处理问题解决了,就开始着手解决视频问题了。你可以在HTML5Labs网站上找到许多相关的资料。
4、HTML5上的音频处理也不完美
你也许会认为:既然HTML5都能够解决视频播放问题了,那音频播放自然不在话下咯。但音频处理最大的问题就是怎样处理延迟的问题。当你的应用程序或是游戏要求音频文件与屏幕上显示的操作保持同步时,这个问题就凸显出来了。其中一个问题就是不同的浏览器处理音频文件的方式可能也有所不同。如果想了解更多相关的信息,可以看看IE博客上的相关介绍,Grant Skinner的SoundJS Java library提供了一种不错的解决方案。
5、HTML5不能播放直播视频
HTML5已经能够很好地处理静态的视频文件了,但它现在还无法处理直播的视频。尽管HTML5能够提供优质的视频查询和视频点播服务,但是它却无法支持用户观看在线的足球比赛。Apple使用HTTP Live Streaming弥补了HTML5的这一缺失,它通过HTTP传输H.264的文件块,但是这一技术只能在Safari上运行。(顺便提一句,有些人以为HTML5不支持视频的随机播放,但其实HTML5是支持这一功能的。)Streaming Media杂志的网站上能够找到非常丰富的HTML5视频资源。
当然了没实现并不代表实现不了,HTML5发展空间很大,我们相信不久的将来一定可以完美的解决以上的问题,我们也丝毫不必担心想从事HTML5开发前景不够好,我更相信HTML5才刚刚开局。HTML5的未来十分光明,赶快去学习HTML5开发吧。
Firefox 与 Facebook 都明着拒绝 Flash 之后,深受游戏玩家喜欢的直播实况网站 Twitch 也加入与 Flash 分手的行列,转向拥抱 HTML5。
以直播实况闻名的 Twitch 因为安全问题决定放弃使用 Flash,虽然 Adobe 已极力修补 Flash 的安全漏洞,但 Flash 就像老旧的 Windows 操作系统,安全性问题永远不会有解决的一天。
选在这个时间点抛弃 Flash 转投 HTML5 的怀抱,除了安全性问题外,YouTube 先前推出 YouTube Gaming 频道,透过 HTML5 技术提供 60FPS 影音直播也是原因之一。身为直播实况服务的龙头公司,Twitch 当然不会坐看 YouTube Gaming 侵门踏户抢饭碗,但提到何时会全面改为 HTML5 播放器,Twitch 只表示接下来会有更多相关消息。
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