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对话深喉:嘀嘀打车已失去独立发展机会

对话深喉:嘀嘀打车已失去独立发展机会


联网2012年开始,进入了抱大腿的时代。过去两年里,小到创业公司,大如京东、优酷都在抱大腿。要被BAT利用,首先要有利用价值。譬如,快的打车、嘀嘀打车,阿里与腾讯,投资它们只因为打车时培育移动支付的重要场景。

抱大公司大腿,也是福祸相随,大公司有资源自然是好,不过寄人篱下,也有丧失独立性,任人鱼肉的可能。

记得2月份看到一篇文章,标题叫《嘀嘀打车放了一颗大卫星,微信知道么?》,讲嘀嘀为了在PR数据上压过快的,不惜在已经对外发布数据几天后,临时修改成一个更高的数据发给媒体,逼得腾讯公关部到处灭火。

最近和某VC深喉聊天,再次提及打车软件这个话题,聊到嘀嘀打车连续放出大卫星,我也忍不住好奇地问,作为干爹的腾讯真的不知道吗?



ZenNew:腾讯对嘀嘀的支持力度貌似很大,据说已经被控股了?

深喉:嘀嘀的程维一直说要独立发展,其实能不能独立发展已经不是他能说了算的。年初嘀嘀融C轮的时候已经被腾讯控股了,补贴大战的时候最多一天要补上千万,嘀嘀自己的财力肯定不够,还是要干爹给钱,拿了干爹的钱,就要看干爹的脸色。

ZenNew:可是被腾讯控股也不能说明嘀嘀就不能独立发展了啊?

深喉:2月底3月初的时候,补贴大战最热的时候,订单量暴增,快的和嘀嘀的服务器都扛不住,嘀嘀那个时候就把服务器都搬到腾讯深圳的机房了,但是想进去容易想出来难,程维本来想借鸡下蛋,结果进了腾讯这个窝,现在鸡出不来了。嘀嘀的人现在要登录自家后台,都要用腾讯的Token才行。

ZenNew:这么说嘀嘀已经沦为成微信里的打车工具了?

深喉:对。嘀嘀对微信太依赖了,当初嘀嘀跟微信合作,我就觉得是饮鸩止渴。不跟微信合作,嘀嘀只能被快的和支付宝干死,跟微信合作,等待嘀嘀的也只能是被慢慢吃掉。所谓心急出乱招,指的就是这个。

ZenNew:嘀嘀对微信的依赖程度如何?

深喉:从订单上来看,微信渠道带给嘀嘀的订单比例大概是43%-52%之间,最高的时候到过61%。我这里指的是直接从微信里叫车的比例,其实就是个嘀嘀把HTML5页面植入微信里,嘀嘀把这个渠道叫做“web微信”。

ZenNew:也就是说,这些用户都是微信用户,都不装嘀嘀APP?

深喉:没错,所以嘀嘀自己说用户过亿,数据肯定有水分,我的估计是,撑死也就2000多万,我记得他们2月底的时候,他们的用户也才1000万左右,其中还有一半是微信用户。

ZenNew:微信来源占比这么高对嘀嘀确实不利。

深喉:不是不利,而是很危险。传统的PC互联网时代,如果哪家网站的流量有超过一半是百度带来了,那这家网站就离死不远了,移动互联网里也是这个逻辑。一半用户都是微信的,你还做个屁啊。

ZenNew:就算腾讯全资收购嘀嘀,也不是什么坏事吧。

深喉:腾讯又不是慈善家,别说是投资的公司,就算是亲儿子腾讯也照样卖掉,你看搜搜、拍拍,更别提易迅了。腾讯之前投资好乐买,也花了几千万美元吧,结果你知道好乐买沦落到什么地步了么,腾讯撮合美丽说收购好乐买,美丽说都没看上。如果有一天腾讯不带嘀嘀玩儿了,也完全在情理之中,在商言商,腾讯这么干无可厚非。

ZenNew:我记得2月份的时候,嘀嘀放了颗大卫星,结果被识破了。嘀嘀总这么干,腾讯不管么?

深喉:行业里夸大一点数据挺常见,不过像嘀嘀这样连续放大卫星的确实少见,嘀嘀说自己烧了14亿,其实腾讯的刘炽平都公开说了只花了几个亿,腾讯作为上市公司不敢说假话,管不管我就不知道了。最好玩的是,嘀嘀说自己补了14个亿,用户过亿,很多人都不过脑子,直接做了个除法,说获取一个用户14块钱,这数字不可信。

ZenNew:比起嘀嘀,快的貌似更高明一些。

深喉:我觉得这跟老大的风格有关系,程维年轻气盛,又是销售出身,做事往往不计后果,只要达到目的就行,不关心手段。快的那边很低调,不太熟,不了解。

ZenNew:不知道嘀嘀内部文化怎么样,我有传统行业的朋友想跳槽在问我意见。

深喉:我知道他们做市场公关的沈威风是走了,据说是和他们负责市场的人内斗。好像还有个负责战略发展的副总裁也走了,跟程维合不来。反正嘀嘀内部帮派林立,想跳槽嘀嘀的人谨慎考虑。

图类、打车、外卖等类型的手机APP,一进入便咨询是否允许获取我们的位置,允许之后会根据我们所在位置推荐好物,逐渐地 H5 网页也开始获取用户位置。Geolocation是 H5 新增的对象,用于定位。常见打开网页有两种方式:移动端和PC端。它们是根据什么如何定位的呢?

  1. IP定位:通过IP地址定位,由于没有硬件支持,主要是服务器根据 IP库判断所处位置,所以精度差。
  2. GPS(全球定位系统):使用GPS定位,定位时间长,耗电量大,但是精度高。
  3. WIFI定位:wifi 定位数据是通过三角距离计算得到,三角是指当前多个接入wifi用户的已知距离,wifi在室内也非常准确。
  4. 手机地理位置:基于手机的地理定位数据是通过用户到一些基站的三角距离确定。这种方法可提供相当准确的位置结果。这种方法通常和基于WIFI基于GPS地位结合使用。
  5. 用户自定义:用户可以手动输入的地理位置。

Geolocation 方法

geolocation对象继承在navigator对象内,它有两种方法可以获取用户位置getCurrentPosition()和watchPosition(),还有clearWatch取消watchPosition。

getCurrentPosition:获取一次位置

navigator.geolocation.getCurrentPosition(success=>{
 console.log(success.coords)//包含位置的经纬度、速度、海拔、经纬度精度、海拔精度信息
},fail=>{
 console.log(fail)//获取失败的原因
},{
 //可增加的4个配置参数
  enableHighAccuracy:true,//高精度
  timeout:5000,//超时时间,以ms为单位
  maximumAge:24*60*60*1000,//位置缓存时间,以ms为单位
})

位置获取成功后返回的 success.coords 的属性

  • coords.latitude - 纬度
  • coords.longitude - 经度
  • coords.altitude - 海拔
  • coords.speed - 速度
  • coords.accuracy - 经纬度精度
  • coords.altitudeAccuracy - 海拔精度
  • coords.heading - 方向,从正北开始的弧度数

watchPosition:不断获取位置

navigator.geolocation.watchPosition(
 success=>{
  console.log(success.coords)//包含用户位置速度海拔等信息
 },
 fail=>{
  console.log(fail)//定位失败原因
 },
 {
  enableHighAccuracy:true,//高精度
  timeout:60*1000,//超时,以ms为单位
  maximumAge:24*60*60*1000,//位置缓存时间,以ms为单位
  frequency:1000,//获取频率
 }
)

位置获取成功后返回的 success.coords 的属性与上述getCurrentPosition的一致。它两唯一的区别就是一个获取一次,另外一个获取多次,多了一个获取频率参数。

clearWatch(): 取消当前位置的获取,停止 watchPosition 方法。

clearWatch 与 js 中的clearInterval类似,clearInterval用于清除定时器。使用时语法如下:

var wPId=navigator.geolocation.watchPosition(
 success=>{
  console.log(success.coords)//包含用户位置速度海拔等信息
 },
 fail=>{
  console.log(fail)//定位失败原因
 },
 {
  enableHighAccuracy:true,//高精度
  timeout:60*1000,//超时,以ms为单位
  maximumAge:24*60*60*1000,//位置缓存时间,以ms为单位
  frequency:1000,//获取频率
 }
)
navigator.geolocation.clearWatch(wPId)

Geolocation 应用

由于该特性可能侵犯用户的隐私,使用时自动会询问用户是否同意授权位置,除非用户同意,否则无法获取到用户位置。

function getPosition(){
 if(navigator.geolocation){
  navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(res){
   console.log("res",res)//位置信息
  },function(err){
   console.log("err",err)
  })
 }
}
getPosition()

在电脑上,直接使用浏览器打开文件,浏览器立马弹出如下显示框:


点击禁止后,调试器中打印出报错信息,报错信息为:

{
code: 1
message: "User denied Geolocation" //用户拒绝地理位置
}

点击允许之后,发现并未打印出位置信息,什么原因呢?PC是根据电脑的IP地址来解析位置的,此时直接打开文件没有域名或ip,所以无法获取位置,必须把文件放到服务内,如果你是不会起服务可以下载nginx,下载安装成功之后文件放入html文件夹内,启动nginx就可以访问了。

启动本地服务,再次获取位置之后,发现依旧报错,无法返回位置,报错信息为:

{
 code: 1, 
 message: "Only secure origins are allowed (see: https://goo.gl/Y0ZkNV)."//只允许安全来源
}

意思就是只能在https域名下才可以哦!

还需要注意的是chrome的google浏览器也不能获取位置,但是IE浏览器可以获取到。

把上述案例放到线上,获取位置只要用户点击同意就没有问题啦!

除此之外,带有位置的我们经常会用到输入位置,在地图中自动标记一个点,移动标记点到更具体的位置,如图:


一般需要绘制地图的时候,我们就借助三方的百度、高德、腾讯等地图,注册账号,申请密钥才可以使用。有空了可以去多看看,多了解了解!

为游戏开发者最痛苦的事情是什么?“流量”这个词相信是绕不开的关键点。

在第四届Html5开发者大会上,触控科技Cocos 2d-x引擎联合创始人林顺作为开场嘉宾进行首轮演讲,其演讲主题就是备受手机页游爱好者和游戏开发者关注的《Cocos:流量的释放与崛起》。据悉,Cocos已经是成为当前市面上最流行的手机游戏引擎,在最赚钱的游戏中,有超过55%的游戏是基于cocos引擎开发的。而在苹果畅销榜上,有超过一半以上也是基于cocos引擎开发的,用cocos引擎开发移动游戏,并获得10亿以上的流水已经多达十几二十多款。Cocos可以支撑原生游戏获得高流水和高品质产品,是否有办法将这个能力也带到手机页游中?答案是肯定的,Cocos Play因此应运而生。

相对于原生游戏,手机页游的流量更加充沛、流量价格更低,流量福利已经在手机页游时代正式开启,H5及手机页游在如此背景下也获得了高速发展。以cocos为代表,行业渠道和超级APP已经高度支持Cocos Play,包括滴滴打车、腾讯浏览器、百度浏览器、、360手机助手、小米应用商店、新浪微游戏超级流量平台,还有多家浏览器、应用商店、超级App、手机页游平台,都与Cocos Play取得了合作,均可完美支持Cocos Play页游加速体验。

一方面使用Cocos Play开发的手机众多成功的原生游戏即将采用Cocos play技术方案推出手机页游版本,其中包括S级游戏《梦幻西游》,《少年三国志》,《航海王:启航》,《我叫MT》等。Cocos Play凭借成熟可信赖、最好的性能表现、高效的流量转化能力和流量价值提升能力,成为最常被使用的Cocos Play手机页游解决方案,在这场手机页游大浪潮中,将完美助力开发者开启手机页游模式,进入下个增长爆发点。

以下是林顺演讲全文:

大家好,我是林顺,Cocos 2d-x引擎联合创始人,非常感谢爱娜组织的这个活动,让大家有机会能聚在一起。今天我和大家分享的题目是《Cocos:流量的释放与崛起》。

Cocos是当前市面最流行的手机游戏引擎,最赚钱的游戏有超过55%的游戏,基于cocos引擎开发。

最直观的体验是,随时掏出苹果手机,看下畅销榜,前面霸榜的游戏,超过一半以上都是基于Cocos引擎。最典型的霸榜游戏,《神仙道》,《我叫MT》,《刀塔传奇》都是Cocos的,最近霸榜很久的游戏是《梦幻西游》,看样子还会继续霸榜下去。这是从2012年到2015年的Cocos精品游戏,以上的各位真土豪,流水过10亿的十几二十个,单《刀塔传奇》,去年一年的流水就21.6亿,今年3月2.8亿,月活跃用户MAU在580万。

原生游戏是各种土豪诞生的地方,但也是土豪才能玩的转的地方,原生游戏榜单稳固,竞争激烈、流量价格年年攀升,让大多数开发者生死两难,后来者机会很小。

相比之下,目前手机页游的流量充沛、流量价格超低,有好多土豪渠道和超级App更是海量友情赠送不要价,也是蛮拼了。H5,有流量这么任性,所以大家都来了,济济一堂。

今天基于cocos开发的优秀HTML5游戏作品也很多,图上看到的是玩吧渠道的游戏,当然也有很多开发者发布在微信上或者其他渠道,也都赚到钱了,但是总流水还不高。

基于cocos开发的《来消星星的你》,在玩吧上有超过1000万的用户,大家是不是激动的两眼冒星星?原生游戏是各种羡慕嫉妒恨。作为游戏开发者最痛苦的事情是什么?游戏做出来了,找不到流量。

总结一下,原生游戏有很强的盈利能力和优秀的游戏品质,但是流量价格很高,土豪都缺流量,不是土豪更缺流量;手机页游,有流量很任性,但土豪还没生出来。大家可以看出这两者是非常互补的关系。那么cocos能支撑原生游戏获得这么高的流水和这么优秀的品质,是否有办法将这个能力也带到手机页游中?

答案是肯定的,cocos通过不懈的努力,现在已经有一个非常优秀的解决方案实现了这个目标。

Cocos工具链已经进行整合,生产效率得到了大幅提升,Cocos 2d-JS已经和Cocos 2d-x进行合并,编辑器方面,也增强了对HTML5游戏开发的支持,可以一键发布HTML5游戏。此外,还加入了Cocos Store和3D支持。3D和手机页游方向是今年Cocos的重点,我们的目标是一步导出游戏,直达Cocos Play。

Cocos Play就是Cocos针对手机页游推出的一个解决方案,包括以下几个部分,HTML5游戏加速器,达到100%的原生性能,经过实际测试,其性能表现和今天的《刀塔传奇》,《航海王》,《梦幻西游》的性能表现是一致的。此外,通过集成到腾讯X5还可以获得QQ和微信的关系链,登录,支付和分享等能力。第二个是android游戏的加速器,支持JS,CPP和Lua的游戏加速,原生游戏也可以通过转换器,实现即点即玩的效果。第三个部分,自动转换工具,可以将HTML5游戏项目和android游戏项目转为runtime的游戏,最后一个是管理系统,支持一件部署,标准测试环境验证和版本差分升级功能,后续还会加入精细化运营系统支持。

这个解决方案可以带给手机页游渠道原生体验品质的游戏能力,加上Cocos丰富的内容来源,会是手机页游生态发展的一个强劲推力。当然所有的一切都是源于Cocos底层基础部分的不断改进,特别是在跨平台,性能提升,热更新和兼容性方案的不断努力。Cocos的每个版本发布,都投入了大量的资源在做基础方面的改进,我们上次测试android兼容性,高达99.73%,这个是在testin上的测试结果。

这个是前面提到的自动化转化工具,步骤其实挺简单的,首先会验证游戏项目的完整性,进行自动场景资源分包,开始在标准化测试环境进行测试,一键部署,就能看到游戏转化为runtime加速模式。最后还有一个贴心的功能,版本差分升级,将有差异的部分做出一个版本,有效减少用户下载等待时间。

【视频播放】从视频里,大家可以看到,游戏的体验和原生游戏没有任何差异,大家下载QQ浏览器6.0版本就能看到实际效果。这个技术方案可以支持今天所有畅销的Cocos游戏,变为手机页游,当然也包括Cocos的3D游戏。

目前,行业渠道和超级APP已经高度支持Cocos Play,包括腾讯浏览器内核X5,百度浏览器内核T5,360手机助手、小米应用商店、新浪微游戏超级流量平台,还有多家浏览器、应用商店、超级App、手机页游平台,均可完美支持Cocos Play页游加速体验。

众多的S级游戏也选择Cocos Play作为他们的手机页游解决方案,包括《梦幻西游》,《少年三国志》,《航海王:启航》,《我叫MT》。Cocos方案成熟可信赖,拥有最好的性能表现,高效的流量转化能力和流量价值提升能力,帮助大家不会错过这次的手机页游浪潮,同时也助力移动游戏进入下个增长模式。

我的分享就到这里,谢谢大家!