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Wordpress建站教程:显示文章更新修改时间的方

Wordpress建站教程:显示文章更新修改时间的方法

者:悦然wordpress建站(悦然建站)

(此处已添加小程序,请到客户端查看)

?继续分享wordpress建站教程。默认情况下wordpress文章都会显示发布时间,但是我们的文章发布之后可能会进行一下修改,而修改的时间是不会显示的,系统还是以当初发布的时间为准。


如果你的网站文章内容有时效性,或者是经常发布一些活动内容,那么让文章显示更新修改时间可能会有更好的用户体验,下面就给大家分享一下方法。


使用插件


这里给大家推荐一个wordpress插件——WP Last Modified Info



WP Last Modified Info下载地址

https://downloads.wordpress.org/plugin/wp-last-modified-info.1.7.7.zip


?这个插件是英文版的,但是基本不影响我们使用,你可以在设置时使用谷歌翻译,设置好之后保存即可。这个插件可能对有些wordpress模板主题不支持,此时你可能需要使用代码进行调整,具体情况可以问问主题开发者。


使用代码


第一个方法是使用代码,这里给大家分享一段可以实现这个效果的代码


function my_last_updated_date( $content ) {
	$u_time=get_the_time( 'U' );
	$u_modified_time=get_the_modified_time( 'U' );
	$custom_content='';
	if ( $u_modified_time >=$u_time + 86400 ) {
		$updated_date=get_the_modified_time( 'Y-m-j h:s a' );
		$custom_content .='<p class="last-updated entry-meta">最后更新 ' . $updated_date . '</p>';
	}
	$custom_content .=$content;
 
	return $custom_content;
}
 
add_filter( 'the_content', 'my_last_updated_date' );


把上面的代码添加到你当前wordpress主题模板的functions.php文件中,保存,然后文章就可以显示最后修改更新的时间了。


.last-updated {
    font-size: small;
    text-transform: uppercase;
    background-color: #fffdd4;
}


我们也可以对这个时间显示自定议一个显示样式,可以参考上面的CSS代码,添加到主题CSS,你也可以参考这段代码自由发挥,比如可以修改字体颜色。


总结


本次wordpress建站教程结束,这里分享的是一个比较小众的功能需求,一般的企业网站建设可能并不需要这个功能,大家按需添加即可,真的有需要才用,没必要的功能尽量不要添加。

么是Canvas

<canvas> 是HTML中的一个元素,它可被用来通过 JavaScript(Canvas API 或 WebGL API)绘制图形及图形动画。

Canvas API 提供了一个通过 JavaScriptHTML<canvas> 元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。

<canvas>标签本身没有绘图能力,它仅仅是图形的容器。在HTML,一般通过Javascript语言来完成实际的操作。

创建HTML页面并添加绘图容器

本文通过Javascript操作Canvas制作一个简单的显示当前时间的动画时钟,了解和学习简单的canvas用法,仅以抛砖引玉。

首先创建一个HTML文件,为了方便管理,使用一个div标签包裹两个canvas标签,并加上一些简单的css样式。

<!doctype html>
<html lang="zh-cn">
<head><title>Canvas绘制动画时钟</title>
<style>
html,body{margin:0;padding:0}
#clockWrap {
	position: relative;
}
canvas {
	position: absolute;
}
#clock-ui {
	z-index: 2;
}
#clock-plate {
	z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
  <div id="clockWrap">
  <canvas id="clock-plate"></canvas>
  <canvas id="clock-ui"></canvas>
</div>
<script></script>
</body></html>

本示例中使用了两个canvas标签(为什么使用两个,一个不是更简单吗?),一个用于绘制钟面,一个根据当前时间实时显示和更新时针、分针和秒针的动态指向。好了,话不多说,开干。

绘制钟面刻度

一个简单的时钟,可以分为钟面上的刻度和指针。其中刻度和12个数字是固定的,我们可以将它们绘制在当作背景的canvas上(示例中id为clock-plate的canvas)。

(1)要使用canvas,首先必须通过容器获取渲染上下文:

var $=function(id){return document.querySelector(id);}//这个函数只是为了方便获取dom元素
const canvasbg=$("#clock-plate"),
      canvas=$("#clock-ui"),
      ctx=canvasbg.getContext("2d"),//背景容器上下文
      ctxUI=canvas.getContext("2d");//指针容器上下文,后面代码要用
//定义画布宽度和高度,时钟圆直径,并设置画布大小
const oW=1000,oH=800,cW=400,r=cW/2,oX=oW/2,oY=oH/2;
canvas.width=oW;
canvas.height=oH;
canvasbg.width=oW;
canvasbg.height=oH;

(2)画钟的边框,为了好看,这里画两个圈:

 //画出时钟外圆框
  ctx.lineWidth=12;
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(oX, oY, r+14, 0, 2 * Math.PI);
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
	ctx.lineWidth=8;
	//画出时钟内圆框(刻度圈)
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(oX, oY, r, 0, 2 * Math.PI);
	ctx.stroke();
	ctx.closePath();
	ctx.beginPath();

边框效果图

(3)绘制刻度线和数字,可以利用三角函数计算出每个刻度的坐标:

利用三角函数计算刻度线的坐标位置

钟面上有12个大格,从正上方12开始,它们的度数分别是270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240。然后利用JS的Math.sin和Math.cos分别计算出各大格的坐标。注意:js中Math.sin()和Math.cos()的参数不是角度数弧度。可以使用Math.PI/180*角度来转化,比如将30度转换成弧度=Math.PI/180*30

//绘制钟表中心点
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(oX, oY, 8, 0, 2 * Math.PI);//圆心
	ctx.fill();
	ctx.closePath();
	//设置刻度线粗细度
	ctx.lineWidth=3;
	//设置钟面12个数字的字体、大小和对齐方式
	ctx.font="30px serif";
	ctx.textAlign="center";
	ctx.textBaseline="middle";
	var kdx,kdy;
	//绘制12个大刻度和12个数字
	//为方便计算,先定义了0-11这12个刻度对应的度数,也可以直接定义对应的弧度。
	const hd=Math.PI/180,degr=[270,300,330,0,30,60,90,120,150,180,210,240];
	for(var i=0;i<12;i++){
		kdx=oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-3);
		kdy=oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-3);
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(kdx, kdy, 6, 0, 2 * Math.PI);//画圆形大刻度
		ctx.fill();
    //绘制刻度对应的数字
		ctx.strokeText(i==0? 12 : i,oX+Math.cos(hd*degr[i])*(r-24),oY+Math.sin(hd*degr[i])*(r-24));
		ctx.closePath();
	}
	
	//绘制小刻度
	ctx.lineWidth=2;
	for(var i=0;i<60;i++){
		if(i % 5==0) continue;//跳过与刻度重叠的刻度
		x0=Math.cos(hd*i*6);
		y0=Math.sin(hd*i*6);
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(oX+x0*(r-10), oY+y0*(r-10)); 
		ctx.lineTo(oX+x0*r, oY+y0*r); //画短刻度线
		ctx.stroke(); 
		ctx.closePath();
	}

效果如图:

钟面效果图

(4)根据当前时间绘制指针

习惯上,时针粗短,分针略粗而长,秒针细长。为加大区别,示例中秒针细长并且绘制成红色。

function drawHp(i){//绘制时针
	const x0=Math.cos(hd*i*30),y0=Math.sin(hd*i*30);
	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i){//绘制分针
	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//绘制秒针
	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}
//抽取出绘制三种指针时共同的部分,注意指针绘制在渲染上下文ctxUI中
function drawPointer(ox,oy,tx,ty,width,color){
	ctxUI.strokeStyle=color;
	ctxUI.lineCap="round";
	ctxUI.lineWidth=width;
	ctxUI.beginPath();
	ctxUI.moveTo(ox, oy);
	ctxUI.lineTo(tx,ty);
	ctxUI.stroke();
	ctxUI.closePath();
}

现在已经有了绘制三种指针的方法,参数是当前时间的时、分和秒,将根据它们的值确定指针的坐标。不过,因为使用的是默认的convas坐标体系,0值实际指向3的位置,需要小小的修正一下。

window.requestAnimationFrame(function fn(){
		var d=new Date();
		ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
		//度数从0开始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正为全值减15,如果小于0则修正回来
    var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;
		hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
		drawHp(hour>=0? hour : 12+hour);
		drawMp(minute>=0? minute : 60+minute);
		drawSp(second>=0? second : 60+second);
		window.requestAnimationFrame(fn);
});

接下来,调用window.requestAnimationFrame,在其中绘制并更新指标的位置。看看效果如何:

指针绘制情况与实际时间相符

貌似效果有了,截图时电脑上的时间是10时17分,指针绘制上,时针指向10时,分针指向17。嗯,感觉有点别扭?对了,时针和分针怎么是端端正正地指向它们的整时整分刻度上呢?实际钟表上时针和分针是展示动态进度的,此时时针应该越过10时的位置才对。没关系,我们在绘制时针和分针时别点东西,让它的角度值加上分针和秒针的值试试。

//修改后的绘制三种指针的方法
function drawHp(i,f,m){//绘制时针,参数:时,分,秒
	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60)+(m/600))*30);
	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-90),oY+y0*(r-90),10,"#000000");
}
function drawMp(i,f){//绘制分针,参数,分,秒
	const x0=Math.cos(hd*(i+(f/60))*6),y0=Math.sin(hd*(i+(f/60))*6);
	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-60),oY+y0*(r-60),5,"#000000");
}
function drawSp(i){//绘制秒针
	const x0=Math.cos(hd*i*6),y0=Math.sin(hd*i*6);
	drawPointer(oX,oY,oX+x0*(r-20),oY+y0*(r-20),2,"#FF0000");
}

再来看看效果,嗯,立竿见影呀:

指针指向更合理了

到此为止,canvas绘制一个简易时钟就完成了。下面继续优化一下。刚才使用requestAnimationFrame方法即时更新绘制情况。这个方法与刷新率有关,看看mdn上面怎么说的:

window.requestAnimationFrame() 方法会告诉浏览器你希望执行一个动画。它要求浏览器在下一次重绘之前,调用用户提供的回调函数。

对回调函数的调用频率通常与显示器的刷新率相匹配。虽然 75hz、120hz 和 144hz 也被广泛使用,但是最常见的刷新率还是 60hz(每秒 60 个周期/帧)。为了提高性能和电池寿命,大多数浏览器都会暂停在后台选项卡或者隐藏的 <iframe> 中运行的 requestAnimationFrame()。

本示例中,更新指针的位置并不需要很高的刷新频率,可以通过节流进行一下优化:

var fps=5, fpsInterval=1000 / fps,lastTime=new Date().getTime(); //记录上次执行的时间
function runStep() {
    requestAnimationFrame(runStep);
    var d=new Date(),now=d.getTime()
    var elapsed=now - lastTime;
    if (elapsed > fpsInterval) {
				ctxUI.clearRect(0,0,oW,oH);
        lastTime=now - (elapsed % fpsInterval); 
			//度数从0开始,而0在3刻度(15分/秒位置),修正为全值-15,如果小于0则用60减回
        var hour=d.getHours(),minute=d.getMinutes()-15,second=d.getSeconds()-15;//console.log(d.getSeconds(),second);
        hour=hour>11? hour-15 : hour-3;
        drawHp(hour>=0? hour : 12+hour,minute+15,second+15);
        drawMp(minute>=0? minute : 60+minute,second+15);
        drawSp(second>=0? second : 60+second);
    }
}
runStep();

当然,实现时钟的方法是很多,比如可以使用画布的旋转(rotate方法)来实现指针的动态转动等等。

完整HTML+JS源码:

网页开发中,跟踪用户与多媒体内容(如视频)的互动是一项常见需求。无论是教育平台、数据分析,还是用户参与度统计,监控用户如何观看视频内容都能提供宝贵的见解。这篇文章将探索如何使用JavaScript实现视频播放时长的跟踪。

目标

我们的目标是跟踪用户观看视频的总时长,包括暂停的时间,并将这些信息更新到后台系统。我们将通过捕获播放、暂停和结束等事件来计算观看时间。

实现步骤

让我们来分解一下实现的关键方面:

1. HTML结构

我们将使用HTML5的<video>标签将视频嵌入到网页中。每个视频元素都将有一个唯一的标识符,以便在JavaScript中轻松访问。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>视频播放时长跟踪</title>
  </head>
  <body>
    <!-- 视频容器 -->
    <video id="video_content1" width="640" height="360" controls>
      <!-- 视频源 -->
      <source src="your_video_source.mp4" type="video/mp4" />
    </video>

    <!-- 包含JavaScript代码 -->
    <script src="your_script.js"></script>
  </body>
</html>

2. JavaScript实现

在JavaScript文件(your_script.js)中,我们将处理视频事件并计算总的观看时间。

// 获取视频元素
let videoMat="your_video_source.mp4";
let source=document.createElement('source');
let video=document.getElementById('video_content1');

// 设置视频源
source.src=videoMat;
source.type='video/mp4';

// 将源附加到视频元素
if (video) {
  video.appendChild(source);

  // 初始化变量
  let startTime=null;
  let lastUpdateTime=null;
  let totalElapsedTime=0;

  // 'play'事件监听器
  video.addEventListener('play', function () {
    startTime=new Date();
    lastUpdateTime=startTime;
    console.log('视频正在播放。开始时间:', startTime);
  });

  // 'timeupdate'事件监听器
  video.addEventListener('timeupdate', function () {
    if (!video.paused && startTime !==null) {
      const currentTime=new Date();
      const elapsedSinceLastUpdate=(currentTime - lastUpdateTime) / 1000;
      totalElapsedTime +=elapsedSinceLastUpdate;
      lastUpdateTime=currentTime;
      console.log("从开始到现在的观看时间: " + totalElapsedTime + " 秒");
    }
  });

  // 'pause'事件监听器
  video.addEventListener('pause', function () {
    // 仅当视频已在播放时存储暂停时间
    if (startTime !==null) {
      const pausedTime=video.currentTime;
      console.log('视频已暂停。暂停时刻:', pausedTime);
      checkAndUpdateItem(totalElapsedTime, 1, 'your_video_title');
    }
  });

  // 'ended'事件监听器
  video.addEventListener('ended', function () {
    // 视频播放已结束
    checkAndUpdateItem(totalElapsedTime, 1, 'your_video_title');
  });

  // 'play'事件监听器(从暂停时间继续播放)
  video.addEventListener('play', function () {
    // 如果视频之前暂停,继续从暂停时刻播放
    if (startTime !==null) {
      video.currentTime=video.currentTime;
    }
  });
}

解释

  1. HTML结构:我们使用<video>标签嵌入视频,并提供一个唯一标识符(video_content1)以便在JavaScript中访问。我们在body末尾包含JavaScript文件,以确保DOM加载完成后再运行脚本。
  2. JavaScript实现
  • 我们动态设置视频源。
  • 设置了播放、时间更新、暂停和结束事件的监听器。
  • 在‘play’事件中,我们捕获开始时间和最后更新时间。
  • 在‘timeupdate’事件中,我们不断计算自上次更新以来的观看时间。
  • 视频暂停时,我们存储暂停时间并更新后台。
  • ‘ended’事件表示视频播放结束。

结论

实现视频播放时长的跟踪可以增强用户分析,提供有关用户参与度和内容受欢迎程度的见解。这里提供的JavaScript代码为您集成视频跟踪到网页应用中提供了基础。

记得将‘your_video_source.mp4’‘your_video_title’替换为实际的视频源和标题。

祝您编码愉快!