站设计是一个永无止境的创意工作,优秀的网站通常伴有多个具有一定难度的网页特效。当然,一款设计精良、用户体验度高的网站对您的业务推广是至关重要的。
在这个互联网数字时代,网站几乎是每一个客户的第一联系人,这表示着您的网站必须能代表您提供具有说服力的内容,并能将潜在用户转化为真实客户。
根据Adobe在2015年的研究,如果人们在互联网上浏览的时间只有15分钟,那么其中三分之二的时间是在与那些设计较为高端的网站进行互动。同样,约60%的人会选择与高端设计或带有个性网页特效的网站进行接触,而不是停留在一个看上去很普通的网站上面。
更多的统计数字指出了网站设计的重要性,在这里,北京网站建设公司千助科技将介绍八种网站特效来让你的网站更具吸引力。
当您准备新上线一个业务或一款产品时,您的营销工作应该在实际网页发布之前就开始启动了,你可以通过一个倒计时的网页特效来通知客户,马上会有好事情发生!不要等到你一切都准备好了,才想起来还没有通知客户。
你知道什么样的特效在网站中是不可忽视的吗?那就是动态元素!它会将访客的注意力瞬间集中起来,这是非常符合人性的。如果你在自己的网站上使用了一个引人入胜的视频背景,那么它除了可以美化你的网站外,还能吸引访客的注意力。
加入视频背景的网页特效还能让你的网站看起来非常有现代感,它增加的是一个可以让人感兴趣的元素,可不是一幅静态图像。根据 Food Blogger Pro 的统计,他们通过添加一个完美的视频背景,将着陆页的转化率提高了138%!这不是很神奇吗?
但是请注意,视频背景在设计上也是件很棘手的事情,你必须以正确的方式让它和网页上的其他元素完美融合,通过你的美学设计让他们看上去非常和谐。
将纹理添加到可以点击的按钮或链接背景,可以大幅提高网站的外观效果,并能使按钮或链接脱颖而出,将用户引导到重要的可点击操作中,提升网站整体的导航性。
即便登录页面只是提供给您的团队或员工使用,也不能降低它得设计质量和精细度。因为它是开始一份工作的出发地,有一个好的开始会让接下来的工作事半功倍。
如果是提供给客户使用的登录页面,你还可以根据他们的需求进行一些定制化的设计,比如帮助他们记住上次的登录信息、找回忘记的密码、或使用安全控件进行登录等。另外,登录页面的酷炫设计也会让你的网站看起来非常专业化和上档次。
根据 Hubspot 的统计,与图像结合的文字内容被人记住的可能性比没有图像的文字要高出40倍,也就是说,具有图像的文字内容将更容易被访客记住。
当您了解了图像的重要性以及它们的巨大吸引力时,你就知道该如何以最佳方式呈现它们了。使用 Photoshop 来增强图像的特殊效果是再好不过的了,使用过滤器、调整对比度/色调/亮度、或添加其他的特殊效果,都可以让图片看起来更加生动。
为网站增加文字悬停的网页特效是最近的一种趋势,文字悬停效果看起来很酷,并以非常有趣的方式挖掘重要或相关的信息。例如,如果您将鼠标悬停的图像上时,则会出现一组文本,来显示产品名称或相关说明,这些特效可以让网站显得非常时尚。
无论是 GIF 动画,还是 Javascript 网页特效动画,都有百万种方法可以吸引用户的注意力。你可以跟随滚动条滑动给出翻页动画,也可以跟随鼠标移上给出高亮显示特效。
你可能已经遇到过这种奇妙的网页特效,一个模拟真正的翻书特效,它看起来就像一本真正的书,您可以在图书页面上看到图像和文字。当您点击页面时,页面会以非常逼真的方式将这一页翻过去,它肯定会比一个静态的产品目录更加吸引人。
以上所有这些方式将有助于改善您网站的整体外观和感觉,增强网站的体验度,并帮助您将访客转化为潜在客户,您还等什么?现在就可以联系北京网站建设公司千助科技,为您提供高端网站建设服务,期待惊人的结果吧!
年是2017年了,前端找工作也越来越难,在2015年前端真的就是爆炸,会做个静态页面也能有公司要你,虽然说工资不是非常高,但是你只要会点javascript那工资就可观了,我有个同事以前就是培训过的,现在做了部门的主管,现在新人只要是培训的他都一概回绝,可怕,关键是这哥们自己就是培训出来的,大概自己也知道自己刚入职时是几桶水,混到现在也不容易,不能苦了后辈们啊,到现在找工作的要求确实高了,如果你没找到工作会做这个特效不一定能找到工作,但是如果你在职会做这个你的工资一定不会低于八千,看清楚这是两个球嵌套旋转,不是一个球。
在这里还是要说提下我自己建的前端学习群:593757064,不说别的,能进我的群的没点实力咋行呢,哈哈,当然零基础小白我也挺欢迎,毕竟谁都是从零开始的嘛,只要肯多问多想多练,早晚超过我,不定期分享干货,欢迎初学和进阶中的小伙伴。
下面这个动态图就是今天讲的特效:
截图让你看下效果:
源码全部分享:
刚学javascript时很多都会出现这种情况,想学这个知识点,确发现要先学十个知识点 ,的这种情况,会产生一种无力感,而且本身这些知识点之间相互也没有什么联系,只能靠自己全学会后,然后在融会贯通,这肯定很困难,许多人都在这里迷失了方向,这就是没有全局视角而导致的,感觉前端学不完,没有尽头,让人很容易产生畏难的情绪,解决方法其实很简单,就是把所有里零散的知识点结合项目当成一个整体来学,不信你试试。
最后再说二点建议吧:
学会利用碎片式学习,有很多人总是找借口,没时间学习,暑假学习,寒假学习,把这个事做完了在学习,我只想对这类人,学习不需要准备,本身就是一场修行。
这个javascript特效就算做完了,想要完整代码自己练习的小伙伴进我的群自助领取,已经上传到群文件里了:593757064,欢迎初学和进阶中的小伙伴。
者:前端Q
转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ewFfXptccFs5KvjUINLGbQ
小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯JavaScript可调用的API文件gloomyfishfilter.js。支持的特效滤镜分别为:
1.反色
2.灰色调
3.模糊
4.浮雕
5.雕刻
6.合理
2.灰色调:获取一个预期点RGB值r,g,b则新的RGB值
newr=(r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131);
newg=(r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168);
newb=(r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189);
3.模糊:基于一个5 * 5的卷积核
4.浮雕与雕刻:
根据当前预期的前一个预期RGB值与它的后一个重新的RGB值之差再加上128
5.总体:模拟了物体在镜子中与之对应的效果。
var canvas=document.getElementById("target");
canvas.width=source.clientWidth;
canvas.height=source.clientHeight;
**if**(!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5compatible browser.");
**return**;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext=canvas.getContext("2d");
var source=document.getElementById("source");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width,canvas.height);
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData=canvasData.data;
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler,**false**);
}else{
element.attachEvent('on'+type, handler);// for IE6,7,8
}
}
<scriptsrc=*"gloomyfishfilter.js"*></script> //导入API文件
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len); //调用 API
<meta http-equiv="X-UA-Compatible"*content=*"chrome=IE8">
效果演示:
CSS部分:
#svgContainer {
width:800px;
height:600px;
background-color:#EEEEEE;
}
#sourceDiv { float: left; border: 2px solid blue}
#targetDiv { float: right;border: 2px solid red}
filter1.html中HTML源代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Filter Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
<script src="gloomyfishfilter.js"></scrip>
</head>
<body>
<h1>HTML Canvas Image Process - By Gloomy Fish</h1>
<div id="svgContainer">
<div id="sourceDiv">
<img id="source" src="../test.png" />
</div>
<div id="targetDiv">
<canvas id="target"></canvas>
</div>
</div>
<div id="btn-group">
<button type="button" id="invert-button">反色</button>
<button type="button" id="adjust-button">灰色调</button>
<button type="button" id="blur-button">模糊</button>
<button type="button" id="relief-button">浮雕</button>
<button type="button" id="diaoke-button">雕刻</button>
<button type="button" id="mirror-button">镜像</button>
</div>
</body>
</html>
filter1.html中JavaScript源代码:
var tempContext=null; // global variable 2d context
window.onload=function() {
var source=document.getElementById("source");
var canvas=document.getElementById("target");
canvas.width=source.clientWidth;
canvas.height=source.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext=canvas.getContext("2d");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// initialization actions
var inButton=document.getElementById("invert-button");
var adButton=document.getElementById("adjust-button");
var blurButton=document.getElementById("blur-button");
var reButton=document.getElementById("relief-button");
var dkButton=document.getElementById("diaoke-button");
var mirrorButton=document.getElementById("mirror-button");
// bind mouse click event
bindButtonEvent(inButton, "click", invertColor);
bindButtonEvent(adButton, "click", adjustColor);
bindButtonEvent(blurButton, "click", blurImage);
bindButtonEvent(reButton, "click", fudiaoImage);
bindButtonEvent(dkButton, "click", kediaoImage);
bindButtonEvent(mirrorButton, "click", mirrorImage);
}
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
element.attachEvent('on'+type, handler); // for IE6,7,8
}
}
function invertColor() {
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData=canvasData.data;
// Processing all the pixels
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function adjustColor() {
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData=canvasData.data;
// Processing all the pixels
gfilter.colorAdjustProcess(binaryData, len);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function blurImage()
{
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.blurProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function fudiaoImage()
{
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.reliefProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function kediaoImage()
{
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.diaokeProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function mirrorImage()
{
var canvas=document.getElementById("target");
var len=canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData=tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.mirrorProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
滤镜源代码(gloomyfishfilter.js):
var gfilter={
type: "canvas",
name: "filters",
author: "zhigang",
getInfo: function () {
return this.author + ' ' + this.type + ' ' + this.name;
},
/**
* invert color value of pixel, new pixel=RGB(255-r, 255-g, 255 - b)
*
* @param binaryData - canvas's imagedata.data
* @param l - length of data (width * height of image data)
*/
colorInvertProcess: function(binaryData, l) {
for (var i=0; i < l; i +=4) {
var r=binaryData[i];
var g=binaryData[i + 1];
var b=binaryData[i + 2];
binaryData[i]=255-r;
binaryData[i + 1]=255-g;
binaryData[i + 2]=255-b;
}
},
/**
* adjust color values and make it more darker and gray...
*
* @param binaryData
* @param l
*/
colorAdjustProcess: function(binaryData, l) {
for (var i=0; i < l; i +=4) {
var r=binaryData[i];
var g=binaryData[i + 1];
var b=binaryData[i + 2];
binaryData[i]=(r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131);
binaryData[i + 1]=(r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168);
binaryData[i + 2]=(r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189);
}
},
/**
* deep clone image data of canvas
*
* @param context
* @param src
* @returns
*/
copyImageData: function(context, src)
{
var dst=context.createImageData(src.width, src.height);
dst.data.set(src.data);
return dst;
},
/**
* convolution - keneral size 5*5 - blur effect filter(模糊效果)
*
* @param context
* @param canvasData
*/
blurProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - blur process");
var tempCanvasData=this.copyImageData(context, canvasData);
var sumred=0.0, sumgreen=0.0, sumblue=0.0;
for ( var x=0; x < tempCanvasData.width; x++) {
for ( var y=0; y < tempCanvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx=(x + y * tempCanvasData.width) * 4;
for(var subCol=-2; subCol<=2; subCol++) {
var colOff=subCol + x;
if(colOff <0 || colOff >=tempCanvasData.width) {
colOff=0;
}
for(var subRow=-2; subRow<=2; subRow++) {
var rowOff=subRow + y;
if(rowOff < 0 || rowOff >=tempCanvasData.height) {
rowOff=0;
}
var idx2=(colOff + rowOff * tempCanvasData.width) * 4;
var r=tempCanvasData.data[idx2 + 0];
var g=tempCanvasData.data[idx2 + 1];
var b=tempCanvasData.data[idx2 + 2];
sumred +=r;
sumgreen +=g;
sumblue +=b;
}
}
// calculate new RGB value
var nr=(sumred / 25.0);
var ng=(sumgreen / 25.0);
var nb=(sumblue / 25.0);
// clear previous for next pixel point
sumred=0.0;
sumgreen=0.0;
sumblue=0.0;
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0]=nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1]=ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2]=nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3]=255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* after pixel value - before pixel value + 128
* 浮雕效果
*/
reliefProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - relief process");
var tempCanvasData=this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x=1; x < tempCanvasData.width-1; x++)
{
for ( var y=1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
{
// Index of the pixel in the array
var idx=(x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx=((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx=((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// calculate new RGB value
var nr=tempCanvasData.data[aidx + 0] - tempCanvasData.data[bidx + 0] + 128;
var ng=tempCanvasData.data[aidx + 1] - tempCanvasData.data[bidx + 1] + 128;
var nb=tempCanvasData.data[aidx + 2] - tempCanvasData.data[bidx + 2] + 128;
nr=(nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
ng=(ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
nb=(nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0]=nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1]=ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2]=nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3]=255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* before pixel value - after pixel value + 128
* 雕刻效果
*
* @param canvasData
*/
diaokeProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - process");
var tempCanvasData=this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x=1; x < tempCanvasData.width-1; x++)
{
for ( var y=1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
{
// Index of the pixel in the array
var idx=(x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx=((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx=((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// calculate new RGB value
var nr=tempCanvasData.data[bidx + 0] - tempCanvasData.data[aidx + 0] + 128;
var ng=tempCanvasData.data[bidx + 1] - tempCanvasData.data[aidx + 1] + 128;
var nb=tempCanvasData.data[bidx + 2] - tempCanvasData.data[aidx + 2] + 128;
nr=(nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
ng=(ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
nb=(nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0]=nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1]=ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2]=nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3]=255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* mirror reflect
*
* @param context
* @param canvasData
*/
mirrorProcess : function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - process");
var tempCanvasData=this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x=0; x < tempCanvasData.width; x++) // column
{
for ( var y=0; y < tempCanvasData.height; y++) // row
{
// Index of the pixel in the array
var idx=(x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var midx=(((tempCanvasData.width -1) - x) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// assign new pixel value
canvasData.data[midx + 0]=tempCanvasData.data[idx + 0]; // Red channel
canvasData.data[midx + 1]=tempCanvasData.data[idx + 1]; ; // Green channel
canvasData.data[midx + 2]=tempCanvasData.data[idx + 2]; ; // Blue channel
canvasData.data[midx + 3]=255; // Alpha channel
}
}
},
};
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