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Vue.js 如何使用 Socket.IO?

Vue.js 如何使用 Socket.IO?

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在很多需求业务中,都需要浏览器和服务器实时通信来实现功能,比如:扫码登录(扫码后,手机确认登录,PC网页完成登录并跳转)、订单语言提醒等,这些都是建立在两端实时通信的基础上的。对前端而言,来实现浏览器和服务器实时通信,最好的选择就是Socket.IO库,能够快速的实现两端实时通信功能。

1、什么是 Socket.IO?

Socket.IO是一个WebSocket库,可以在浏览器和服务器之间实现实时,双向和基于事件的通信。它包括:Node.js服务器库、浏览器的Javascript客户端库。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,非常方便和人性化,而且支持的浏览器最低达IE5.5

2、Socket.IO 主要特点

(1)、支持浏览器/Nodejs环境

(2)、支持双向通信

(3)、API简单易用

(4)、支持二进制传输

(5)、减少传输数据量

3、Vue.js 中 Socket.IO的使用

(1)客户端

npm install vue-socket.io --save

main.js添加下列代码

import VueSocketIO from 'vue-socket.io'
Vue.use(new VueSocketIO({
 debug: true,
 // 服务器端地址
 connection: 'http://localhost:3000',
 vuex: {
 }
}))

发送消息和监听消息

//发送信息给服务端
this.$socket.emit('login',{
 username: 'username',
 password: 'password'
});
//接收服务端的信息
this.sockets.subscribe('relogin', (data)=> {
 console.log(data)
})

(2)服务端

服务端,我们基于express搭建node服务器。

npm install --save express
npm install --save socket.io

index.js文件

var app=require('express')();
var http=require('http').Server(app);
var io=require('socket.io')(http);
app.get('/', function(req, res){
 res.send('<h1>你好web秀</h1>');
});
io.on('connection',function(socket) {
 //接收数据
 socket.on('login', function (obj) { 
 console.log(obj.username);
 // 发送数据
 socket.emit('relogin', {
 msg: `你好${obj.username}`,
 code: 200
 }); 
 });
});
http.listen(3000, function(){
 console.log('listening on *:3000');
});

然后启动服务端服务

node index.js

客户端即可查看效果。

4、Socket.IO有哪些事件

io.on('connect', onConnect);
function onConnect(socket){
 // 发送给当前客户端
 socket.emit(
 'hello', 
 'can you hear me?', 
 1, 
 2, 
 'abc'
 );
 // 发送给所有客户端,除了发送者
 socket.broadcast.emit(
 'broadcast', 
 'hello friends!'
 );
 // 发送给同在 'game' 房间的所有客户端,除了发送者
 socket.to('game').emit(
 'nice game', 
 "let's play a game"
 );
 // 发送给同在 'game1' 或 'game2' 房间的所有客户端,除了发送者
 socket.to('game1').to('game2').emit(
 'nice game', 
 "let's play a game (too)"
 );
 // 发送给同在 'game' 房间的所有客户端,包括发送者
 io.in('game').emit(
 'big-announcement', 
 'the game will start soon'
 );
 // 发送给同在 'myNamespace' 命名空间下的所有客户端,包括发送者
 io.of('myNamespace').emit(
 'bigger-announcement', 
 'the tournament will start soon'
 );
 // 发送给指定 socketid 的客户端(私密消息)
 socket.to(<socketid>).emit(
 'hey', 
 'I just met you'
 );
 // 包含回执的消息
 socket.emit(
 'question', 
 'do you think so?', 
 function (answer) {}
 );
 // 不压缩,直接发送
 socket.compress(false).emit(
 'uncompressed', 
 "that's rough"
 );
 // 如果客户端还不能接收消息,那么消息可能丢失
 socket.volatile.emit(
 'maybe', 
 'do you really need it?'
 );
 // 发送给当前 node 实例下的所有客户端(在使用多个 node 实例的情况下)
 io.local.emit(
 'hi', 
 'my lovely babies'
 );
};

5、Socket.IO全家桶

喜欢小编或者觉得小编文章对你有帮助的,可以点击一波关注哦!

户端/服务端架构

OSI七层

为何学习socket一定要先学习互联网协议:

socket层

socket层是什么

套接字发展史及分类

基于文件类型的套接字家族

基于网络类型的套接字家族

套接字工作流程

通信实例

服务端

客户端

结果

基于TCP的套接字

TCP服务端

TCP客户端

打电话示例

服务端

客户端

问题解决

解决方法一

解决方法二

socket函数解义

服务端套接字函数

客户端套接字函数

公共用途的套接字函数

面向锁的套接字方法

面向文件的套接字的函数

客户端/服务端架构

1.硬件C/S架构(打印机)

2.软件C/S架构

互联网中处处是C/S架构

如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)

腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)

C/S架构与socket的关系:

我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发,我们需要通过socket开发一个服务端和客户端,来完3成特定的功能。

OSI七层

须知一个完整的计算机系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的),如果你要跟别人一起玩,那你就需要上网了,什么是互联网?互联网的核心就是由一堆协议组成,协议就是标准,比如全世界人通信的标准是英语

如果把计算机比作人,互联网协议就是计算机界的英语。所有的计算机都学会了互联网协议,那所有的计算机都就可以按照统一的标准去收发信息从而完成通信了。人们按照分工不同把互联网协议从逻辑上划分了层级。

详见网络通信原理:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html

为何学习socket一定要先学习互联网协议:

1.首先:本节课程的目标就是教会你如何基于socket编程,来开发一款自己的C/S架构软件

2.其次:C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的

3.然后:网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。

4.最后:就让我们从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

socket层

socket层是什么

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识。

套接字发展史及分类

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET

套接字工作流程

一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理。

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

通信实例

服务端

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Time : 2018/3/2 15:12

# @Author : CaiChangEn

# @Software: PyCharm

import socket

phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # SOCK_STREAM:基于TCP协议 AF_INET:网络socket通信

phone.bind(('127.0.0.1',8080)) # 绑定地址

phone.listen(5) # 最大连接数

conn,addr=phone.accept() # 拿到一个连接和地址

msg=conn.recv(1024) # 接收信息,1024

print('客户端发来的消息是[%s]' %msg.decode('utf-8'))

conn.send(msg.upper()) # 发送消息

conn.close()

phone.close()

客户端

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# @Time : 2018/3/2 15:12

# @Author : CaiChangEn

# @Software: PyCharm

import socket

phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

phone.connect(('127.0.0.1',8080)) # 连接本地的服务端

phone.send('hello'.encode('utf-8')) # 发送消息

msg=phone.recv(1024) # 收消息

print('服务端发来的消息是[%s]' %msg.decode('utf-8'))

phone.close() # 关闭程序

结果

服务端:客户端发来的消息是[hello]

客户端:服务端发来的消息是[HELLO]

基于TCP的套接字

TCP服务端

ss=socket() # 创建服务器套接字

ss.bind() #把地址绑定到套接字

ss.listen() #监听连接

inf_loop: #服务端无限循环

cs=ss.accept() #接受客户端连接

comm_loop: #通讯循环

cs.recv()/cs.send() #对话(接收消息/发送消息)

cs.close() #关闭客户端套接字

ss.close() #关闭服务端套接字(可选)

TCP客户端

cs=socket() # 创建客户套接字

cs.connect() # 尝试连接服务器

comm_loop: # 通讯循环

cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)

cs.close() # 关闭客户套接字

打电话示例

服务端

#_*_coding:utf-8_*_

__author__='Linhaifeng'

import socket

ip_port=('127.0.0.1',8081)#电话卡

BUFSIZE=1024

s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机

s.bind(ip_port) #手机插卡

s.listen(5) #将连接转为被动连接

while True: #新增接收链接循环,可以不停的接电话

conn,addr=s.accept() #手机接电话

# print(conn)

# print(addr)

print('接到来自%s的电话' %addr[0])

while True: #新增通信循环,可以不断的通信,收发消息

msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话

# if len(msg)==0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生

print(msg,type(msg))

conn.send(msg.upper()) #发消息,说话

conn.close() #挂电话

s.close() #手机关机

服务端改进版

客户端

#_*_coding:utf-8_*_

__author__='Linhaifeng'

import socket

ip_port=('127.0.0.1',8081)

BUFSIZE=1024

s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

s.connect_ex(ip_port) #拨电话

while True: #新增通信循环,客户端可以不断发收消息

msg=input('>>: ').strip()

if len(msg)==0:continue

s.send(msg.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)

feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话

print(feedback.decode('utf-8'))

s.close() #挂电话

客户端改进版

问题解决

有的同学在重启服务端时可能会遇到下图这个情况,这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

解决方法一

#加入一条socket配置,重用ip和端口

phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)

phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加,SO_REUSEADDR(重新使用套接字)

phone.bind(('127.0.0.1',8080))

解决方法二

发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,

vi /etc/sysctl.conf

编辑文件,加入以下内容:

net.ipv4.tcp_syncookies=1

net.ipv4.tcp_tw_reuse=1

net.ipv4.tcp_tw_recycle=1

net.ipv4.tcp_fin_timeout=30

然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。

net.ipv4.tcp_syncookies=1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_reuse=1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_recycle=1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。

net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间

socket函数解义

服务端套接字函数

s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字

s.listen() 开始TCP监听

s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

客户端套接字函数

s.connect() 主动初始化TCP服务器连接

s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

公共用途的套接字函数

s.recv() 接收TCP数据

s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)

s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)

s.recvfrom() 接收UDP数据

s.sendto() 发送UDP数据

s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址

s.getsockname() 当前套接字的地址

s.getsockopt() 返回指定套接字的参数

s.setsockopt() 设置指定套接字的参数

s.close() 关闭套接字

面向锁的套接字方法

s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式

s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间

s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

面向文件的套接字的函数

s.fileno() 套接字的文件描述符

s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

篇文章给大家带来的内容是关于python中socket网络编程的详细介绍(附示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

网络通信的三要素

  • IP

通信的时候, 双方必须知道对方的标识, 好比发邮件必须知道对方的邮件地址。 互联网上每个计算机的唯一标识就是IP地址, 类似 123.123.123.123 。

IP地址实际上是一个32位整数(称为IPv4) , 以字符串表示的IP地址,如 192.168.0.1 实际上是把32位整数按8位分组后的数字表示, 目的是便于阅读。

IPv6地址实际上是一个128位整数, 它是目前使用的IPv4的升级版, 以字符串表示。类似于 2001:0db8:85a3:0042:1000:8a2e:0370:7334 。

  • 端口port

在两台计算机通信时, 只发IP地址是不够的, 因为同一台计算机上跑着多个网络程序。 一个IP包来了之后, 到底是交给浏览器还是QQ, 就需要端口号来区分。

每个网络程序都向操作系统申请唯一的端口号, 这样, 两个进程在两台计算机之间建立网络连接就需要各自的IP地址和各自的端口号。

  • TCP/UDP协议

为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来, 就必须规定一套全球通用的协议,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议

socket编程

Socket是网络编程的一个抽象概念。 通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”, 而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号, 再指定协议类型即可。

import socket

# socket.gethostname()当不传入参数时,返回本机主机名

print(socket.gethostname()) #DESKTOP-EN0LQJH

#域名(英语:Domain Name),简称域名、网域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称

#通过域名查找服务器IP地址

print(socket.gethostbyname('www.baidu.com')) #119.75.216.20

#通过一个IPv4的地址来获取主机信息

print(socket.gethostbyaddr('114.114.114.114'))

#通过IP/port组合,访问服务器信息

# 如果是AF_INET则格式为:(address, port),如果为AF_INET6,则返回(address, port, flow info, scope id)

print(socket.getaddrinfo('www.xunlei.com',80))

用socket实现简易的web服务器

import socket

def reply_info(socketObj):

# socketObj.send('ok')

with open('hello.html') as f:

socketObj.send(f.read().encode('utf-8'))

if __name__=="__main__":

#1. 创建socket对象

socket_server=socket.socket()

#2. 绑定IP和端口

socket_server.bind(('192.168.1.165',9999))

print("服务器端已经启动9999端口......")

#3. 监听是否有客户端连接

socket_server.listen(5)

while True:

# 4. 接受客户端的连接

socket_client,address=socket_server.accept()

# 5. 接收客户端发来的信息

data=socket_client.recv(1024)

# 6. 与客户端进行交互, 返回给客户端信息

reply_info(socket_server)

socket_server.close()

以上就是python中socket网络编程的详细介绍(附示例)的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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