天百度“H5页面制作工具”,你看到的是上面百花齐放的局面,但严格意义上国外只有Adobe,国内只有iH5达到往日Flash的制作水平,名气也还过得去。
而在移动广告巨大市场的驱动下,国内H5页面制作工具的功能直逼国外产品,应用上也更便捷(多数能一键生成公开网页)。后面以国内外制作H5网页的六大工具/软件为例,分析不同产品的优劣。
http://www.eqxiu.com/
模板支持★★★★
多媒体支持★★
微信应用★☆
高级应用★
用户友好度★★★★
优点:其实易企秀很容易定义,就是移动版PPT的制作工具,用来在手机上做H5页面的简单动态演示。它各方面的功能,比如文本、按钮、图表、动效这些和微软的PowerPoint比较像,有固定样式的表单功能。
缺点:它的优点也是它的缺点,和使用难度比较低对应的,是它功能的局限性,设计上自由度比较低主要面向对H5页面制作没有太高要求的用户。
付费情况:包年服务能去除广告尾页、底标和加载LOGO,并解除一些功能的限制。
http://h5.baidu.com/
模板支持★★★
多媒体支持★☆
微信应用☆
高级应用☆
用户友好度★★★★
优点:支持图表等类似PPT的功能,支持个性化域名的设置,统计功能比较完善,适合H5入门级的用户使用。
缺点:缺乏高级的交互功能,而且可能因为是百度旗下的产品,基本不具备微信应用支持能力,这一点比较鸡肋。
付费情况:无
http://www.ih5.cn/
模板支持★★★★
多媒体支持★★★★☆
微信应用★★★☆
高级应用★★★★☆
用户友好度★★★★☆
优点:功能强大。几乎所有能想到的H5类型,它都能实现,淘宝造物节的720°全景、天猫双十一的一镜到底、物理引擎游戏、交互视频、评论弹幕等。比较良心的是,无论多高级的功能都可以免费使用。
缺点:界面虽然简洁,但实在谈不上好看(有种90年代的既视感),原生态气息比较浓厚。
付费情况:包年服务能去除H5播放前的加载LOGO,获取高级统计入口。
模板支持★
多媒体支持★★
微信应用★★☆
高级应用★★☆
用户友好度★★★
优点:能对文本、图片、音视频做简单的显示、播放与否的控制,也支持一些稍微复杂的组件功能。
缺点:模板少,用户体验不是很好,而且不具备动画、游戏制作所需的带轨时间轴、物理引擎等高级的交互功能。
付费情况:包年服务能去除加载LOGO,并解除一些功能的限制。
模板支持★★
多媒体支持★★★★☆
微信应用
高级应用★★★★☆
用户友好度★★★★☆
优点:功能强大,支持骨骼动画。Adobe Animate有利于H5动画或网页开发源码的快速生成与导出——而且不止HTML5格式,还包括Air、Flash等。
缺点:下载需要1个多G。需要代码基础,而且不能直接发布,提供的模板都是基础的,不能直接使用。它是可视化动画设计与便捷开发的结合,没有开发经验的人很难做出成品。
付费情况:软件授权,大客户需对接销售。
模板支持
多媒体支持★★★★☆
微信应用
高级应用★★★★☆
用户友好度★★★☆
优点:支持一定的可视化交互动作,而且支持各种类型的输出格式。此外,它能实现自动化的响应式布局,对比iH5的响应式布局需要逐一定义设备,Adobe还得去下载一个另外的软件Muse来说,还是很方便的。
缺点:不能直接发布,而且产品的界面设计比较复杂,降低了易用性。而且,没有模板。
付费情况:标准版50美刀,专业版100美刀。
总的来说,这些工具可以用下面这张图概括:
有些工具偏模板类型,有些注重交互设计,有些主打的是网页开发。大家可以看看自己需要的是什么,各取所需。
08年HTML5第一份正式草案发布后,业界就视其为一个充满希望的新生儿。有人曾预言HTML5将成为互联网的新大陆,在那些年这是个充满争议的话题,而如今其伴随移动互联网而野蛮生长和无孔不入,当年的预言也逐渐成为现实。
14年手机小游戏《围住神经猫》的一夜爆红令HTML5游戏开发工具白鹭引擎一举成名,同时也让更多人看到了HTML5的广阔前景。随着其最大绊脚石IE+Flash的日渐式微,HTML5在移动互联时代高歌猛进,成为唯一通吃Windows、Linux、OS X、iOS、安卓和WP的跨平台语言。
我们知道,在移动互联网初期原生APP制约了开发规则和利润分配,商家、开发者都急于寻求一种规范统一、技术开放的WebAPP来打破原生APP的垄断,HTML5显然成了他们的垂青对象。HTML5依赖开放Web分布,很好地继承了传统Web超文本时代的链接经济;同时还能实现原本只有原生APP才能实现的诸如LBS、本地数据存储、音视频播放、调用摄像头和GPU硬件加速等功能。也就是说,WebAPP不仅继承了Web的特性,还能够替代APP的大部分功能,无论从用户体验层面还是从应用间数据传输来看都是非常棒的选择。这让人不禁想起B/S架构取代C/S风靡互联网的种种经典案例。
随着HTML5未来愈渐明朗,互联网公司围绕着WebAPP的建设也开始大张旗鼓。搜狐力推的快站,百度的直达号,腾讯的微信公众账号,阿里的UC应用中心,都采用HTML5技术,各大平台都希望利用WebAPP来打造移动产品的生态基础。这不仅仅说明HTML5技术、开发上的便利性,更体现在商业模式上的多元化,用户体验和生态扩大的固有需求。
很多人已经知道搜狐快站是一个一站式移动建站云平台,服务贴近中小企业需求,而近期其所宣布的全面免费也颇体现了互联网的开放分享精神。快站樊功臣在无穷俱乐部沙龙上强调了APP和HTML5之间为什么选择后者,一方面是看中了HTML5重交互、重开放的特性, H5能满足中小企业百分之八九十的建站需求,企业对信息服务的推广是在任何地方传播任何内容,它可以无孔不入,相对APP的成本壁垒则较低;另一方面APP还面临一个更新难的问题,更新一个功能需要来回发版重做,效率低下,而HTML5能够克服各种困难,因为它背后的驱动力非常强大,国内几乎平台级公司都是其推动者。
我们认为,快站集搜狐技术部15年建站的组织过程资产积累,包括CMS、社区互动和电子商务版本,其产品成熟品质可靠值得肯定,而上线数月来已打通百度直达号、微信公众平台和各大搜索引擎等等,为快站的13万多家站点提供强力引流的成绩来看,其发展还是非常迅速的。这也从侧面验证了HTML5的生态渗透性是如何地“无孔不入”。
尽管HTML5具备众多卓越性,但在移动端与原生APP之争仍处下风,主要原因归结为以下四点:
1、标准尚未完善,技术不成熟,开发者生态不完整;
2、尚未突破载体瓶颈,浏览器渲染性能低下;
3、缺乏渠道、运营商等成熟生态支持;
4、对网络环境依赖较大。
这些原因最终造成HTML5在部分功能和体验上大打折扣,但事实上我们发现随着互联网公司逐渐入局和开发者生态日渐完善,加之业界上游对技术性能的解决,大多是可以克服的。
未来趋势来看,HTML5成为主流我们几乎都可预见。跨平台、低成本、程序快速迭代、开放的数据交互,这些显著优势都将成为企业、开发者选择HTML5的理由。以版本交付为例,很多开发者有这样的体会,一个原生APP上线,这时突如其来的一个大BUG往往成为大麻烦,开发者须连夜修复然后静待二、三周Apple审核,这段时间往往就已决定这款产品的成败。而HTML5则没有这样的问题,你只需修复再刷新即可。
最近,业界传来了可喜消息:W3C宣布HTML5标准于今年10月底正式定稿,这为所有HTML5开发者注入了一针强心剂,也预示着HTML5的时代即将全面来临。有了标准,剩下的就是完善生态的事情了。值得一提,搜狐在新闻客户端产品曾领跑至前,而快站的免费策略与开发者体系的支持完善,汇聚更多开发人才和专业者智慧,打造全面拥抱移动互联网的HTML5移动建站云平台及衍生生态,其未来表现令人期许。
可否认,生活会慢慢磨掉我们一部分的勇气和温柔!但我也相信,因为我们还很年轻,所以失去的还会再长出来,而这新的部分将闪闪发亮!所以,别怕,前途似锦,你要勇敢努力的去往前冲!近期,小千会为大家分享一些在读逆战班的学员的学习心得,希望带给大家一些鼓励:高薪未来是给早已做好充分准备的人!
在千锋逆战班,所有付出都值得,要做什么梦,是每个人的自由——《樱桃小丸子》。
其实,没有来到千锋逆战班之前,我也换了好几份工作,薪资不高,做得也不怎么顺心。刚好身边的朋友决定来千锋学习,我了解了一下关于前端行业,发现其发展前景不错,值得尝试,所以便跟着一起来千锋!
一段时间下来,我的兴趣不断加深,它让我找到了曾经解开数学题的成就感,哪怕只是简单的实现了一个小页面,依然觉得很神奇。兴趣是最好的老师,我相信对于HTML5的兴趣可以让我顺利学成这门技术。
当然,这里也离不开千锋每一位老师的功劳!在千锋这里,我觉得自己改变了许多,以前的我,每天睡到10点起,然后就是玩手机游戏,电脑游戏,接着吃饭,睡觉,过得实在很枯燥且没有意义。反而是在千锋开启学习之路后,作息变得规律了,每天都能学习到很多新的知识,每天都过得很充实。
遇到问题问辅导老师,老师也会第一时间解决,并且提供很多种解决的方法,感谢老师给予的耐心和热忱!我之前也试过自学前端,不过自学时候总是三天打鱼两天晒网,自制力和主动性都不高。等到去求职发现是真的难,自身因素和外界因素都让我觉得寸步难行。最终也放弃自学前端这个念头!
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