服杂志社第99期:减伤套105%效果下无敌的驱魔师
【前言】
以前玩地狱角色时就突发奇想,凑一套高减伤的装备以防不测。那时候的减伤装备价格很贵所以感觉高攀不起。
最近出现了很多可供合成用的传说级狗粮装备,所以用相当低廉的价格入手了。
【如何减伤?】
被击时伤害减少的一些装备属性数值是加算的。
举例来说,同时穿戴了被击时伤害减少20%的装备和减少30%的装备时,自身所受的伤害会减少50%。
那么如果在这个基础上再多穿几件减伤装备达到100%时效果如何呢?
所有伤害减少100%时,就诞生了无敌的驱魔师。
一些被击时减伤的装备
大部分减伤装备都是传说品级,只要氪金就能很轻松的凑齐,但是100%减伤搭配最大的问题在于史诗装备霸域英豪腰带。
单这一个部位就可以足足减伤30%!是否有霸域腰带将决定100%减伤搭配的难易程度。
现在驱魔所穿的是 霸域腰带(30%)+超级赛亚人变身铠甲(25%)+稳如磐石之甲(20%)+永恒之守护手镯(15%)+超合金作战护肩(8%)+青龙雕纹石(7%),总合计减伤效果达到105%!
效果搭配后,几乎所有被击伤害都显示为1或者0,看上去没有比我更坚♂硬的驱魔师了吧!
【减伤视频效果】
https://v.qq.com/x/page/y0356ykykq6.html
绝望之塔96层,上个wc就通关
穿好减伤装备时,所有攻击的伤害都显示1或者0,即使是索德罗斯之流的攻击也可以轻松应对。
坚挺3分钟成功后,索爷“今天到此为止吧!”台词出现就GG了。
https://v.qq.com/x/page/d0356vjyftm.html
秒杀即死模式下测试的驱魔师
在安徒恩副本中,减伤装备也可以闪光哦。内尔贝和克雷夫的秒杀即死模式下,也可以承受住伤害,同时也无需躲避熔岩巨虫的冲击伤害啦。
https://v.qq.com/x/page/t0356qyyrl6.html
甚至在与建筑者卢克的战斗中都可以挂机
作为现版本中最强的BOSS也不可幸免,平时即使受到守护徽章buff都无法抗住BOSS的能量球攻击,在卢克狂暴状态下减伤也可以达到伤害1!
托减伤装备的福,可以感受到自己和保护罩状态下的卢克一样的感觉吧。
https://v.qq.com/x/page/q0356avb6om.html
街头争霸时压倒性的存在感
减伤装备在玩家间pvp时也会有很大的亮点,因为如果穿戴减伤装备,大部分的攻击伤害基本都可以承受,相对来说是很难打的。
https://v.qq.com/x/page/c03566o978z.html
普通的攻击下绝对不会死亡的混沌心魔
迷之觉悟副本中登场的精英怪物混沌心魔具有可以复制一名玩家角色和装备的特征。
被击伤害减伤105%的装备复制后,对于混沌心魔来说几乎就是无敌状体了。
玩家和怪物之间成为互相伤害都死不掉的情况。
【减伤装备真的就无敌吗?】
事实上,减伤装备并不能带来完全的无敌状态。
不仅对于异常伤害是完全无法抵抗的,而且在一些高端副本中可见的“HP固定数值减少”的攻击下,就会显出弊端。
https://v.qq.com/x/page/w03569xiiri.html
吞噬魔的飓风伤害可以完全无视减伤装备的效果
进入黑雾之源副本的吞噬魔,飓风攻击具有HP固定数值减少的效果。而在BOSS内尔贝的感电攻击效果下依旧可以抵抗。
同样,类似震颤大地的毁灭之塔伊奥利吸血攻击模式也是无法避免的。
【虾池说】
本文主题仅针对防御效果,完全不会对伤害提升有帮助。减伤套的防御效果完全可以无视一部分副本的特殊情况。
但是在一些高级副本怪物的攻击模式下会存在无视减伤效果的问题。
所以减伤套作为一套玩具来说还是挺有趣的,实战活用还是有较大难度。
东西(公众号:zhidxcom)
文 | 晓寒
智东西今日获悉,VR游戏开发公司魔视互动已于近日完成数千万元Pre-A轮融资,投资方为君联资本,估值2亿元以上。
魔视互动成立于2015年10月份,由国内知名游戏公司顽石互动孵化而成,CEO为前顽石互动创意总监王科。得益于顽石之前在业内的口碑与成绩,魔视互动在成立一个月后即获得了由顽石与松禾资本共同注入的近千万元天使投资,魔视互动随后脱离顽石互动开始独立运营。
在获悉其完成了此轮融资之后,智东西于第一时间与魔视互动CEO王科取得了联系,就其首款VR游戏《骷髅海》目前的运营情况,新一轮融资使用规划以及获得融资的原因进行了采访。关于该公司的更多信息,请阅读智东西对魔视互动的专访《一家VR游戏公司的真实状态:玩到吐扶墙走!》http://zhidx.com/p/53133.html
(配图为魔视互动CEO王科)
据王科介绍,《骷髅海》已经登陆了Gear VR,Oculus home,Steam,Google play等所有主流平台,在Gear VR上被推荐了两次并且获得了畅销榜第二名的成绩,且“这应该是目前国内公司的最好成绩了”。此外,王科对于《骷髅海》在Oculua与Steam平台上的表现也挺满意,他表示虽然登录上述平台时间还短,但是已经获得了超过87%的好评。此外,王科称魔视互动后续还会推出《骷髅海》的网络对战版本,以满足线上和线下的双重需求。
在资金的使用方面,王科表示主要会在研发与人员招聘方面,魔视互动将会在各个品类里展开尝试,并总结出VR游戏开发的方法论出来,在年内大约还有三到四款游戏面世,将包含各种规模和种类的游戏并有望覆盖更多的平台。此外,他还透漏魔视互动正在与爱奇艺展开合作,为知名影视IP《无间道》开发一款移动端的VR游戏。
最后,王科对VR行业目前面临的资本寒冬问题发表了看法。他认为目前VR行业碰上了大经济形势与资本层面上的两个寒冬,但是“寒冬并不见得是坏事”。在他看来,寒冬比狂热要好,因为每一次狂热过后,资本方与游戏开发商都是“横尸遍野”,而寒冬期反而更利于各方冷静下来考虑行业的真正价值。
至于为什么能够获得君联资本的投资,王科则表示寒冬从另一方面也意味着机会,因为那些拥有“稳定开发实力、丰富开发经验和长远战略规划,且不是跟风而来”的VR创业公司更容易凸显出来。从这个意义上来说,他认为寒冬反而也是某些机构的春天。
日(8月21日),魔多君盘点了一些全球做面部追踪的公司,详情可浏览魔多君昨日的文章《VR 社交痛点在哪?这 4 家公司已经向人类表情宣战了》。这篇文章引发很多粉丝的讨论,而且魔多君说过已经联系上 Pinscreen 的CEO 黎颢,现在专访稿已经整理出来了!
值得注意的是,魔多君昨天在文章当中提到Pinscreen 使用了Intel RealSense深度摄像头来捕捉鼻子头盔以下的面部表情(他们公司很低调,魔多君只能搜集到他们去年的资料),现在这个技术已经被迭代了。最近他们研发出新一代技术:摆脱 3D镜头,只需要正常的2D镜头就能分辨追踪到的是脸或是头髮或手。魔多君只想说,在创业路上,他们跑得飞快呀!
在正式进入主题之前,还是先来认识下 Pinscreen 的CEO ——一个才华横溢的台湾年轻人。
黎颢在德国Karlsruhe (卡尔斯鲁厄) 念的硕士,在瑞士ETH(瑞士联邦理工学院,排名世界前十)念博士,之后就到了美国Princeton(普林斯顿大学)及Columbia(哥伦比亚大学)做了几年的博士后;
2013年,他加入了 Industrial Light & Magic Lucasfilm电影制作公司(世界一流电影制作公司,星球大战特效就是该公司做的);
2014年夏天他开始任职南加大助理教授;
2015年秋天他创办了Pinscreen公司;
最近,他刚刚担任了ICT(the Vision and Graphics Lab of the USC Institude for Creative Technologies)执行官。
从以上履历可以看出,黎颢毫无疑问是一个高端人才,此外,他还获得超多的荣誉。
他在2013年被麻省理工学院评选为在世界35岁以下35大创新者之一,并在2015年获得了谷歌学院研究奖,在2011年获得瑞士国家科学基金会奖学金,以及2009年在SCA获最佳论文奖。总之,在表演驱动面部动画方面,他是世界上领先的运动研究员之一。
接下来,就来了解下 Pinscreen 的面部识别技术。
魔多君:为什么想到切入到做面部追踪这个领域?
黎颢:我一直对将人从真实世界传输到电脑上,像是电影《阿凡达》的概念很感兴趣,所以启发了我开始研究如和让人脸的表情以及身体动作可以在数位世界也一样的真实,尤其是人脸特别重要,人跟人的沟通大多经由表情语言达到互动的方式,在脸的模型上我们也能製作《阿凡达》,还能增加互动的乐趣。面部追踪技术是很关键的一环。
魔多君:能否简单介绍下你们的面部追踪技术?
黎颢:我们跟别人不同的是,以前技术需要3D镜头,现在我们做到只需要正常的2D镜头就能分辨追踪到的是脸或是头发或手,因为要电脑去分辨人体部位是极为困难的,所以Pinscreen的技术已经遥遥领先同行。
魔多君:据我了解,面部追踪的方式一般为外部追踪,比如Lighthouse,但是你们是通过头显的内部追踪,这一点你们是如何做到的?
黎颢:我们的技术让使用者可以透过普通彩色镜头进行面部追踪。因为戴着头盔时通常使用者一半的脸部表情是看不到的,而我们是将普通的镜头安装到头盔内部,所以使用VR时对方也能经由面部追踪达到社交互动。
魔多君:你们做的面部追踪和其他的面部追踪技术有哪些不同呢?有哪些亮点?
黎颢:前面已经大致介绍,但我们比别人更优异的特点,是当我们只需要一个照片,我们的软件就能全自动作出一个带头发的人脸模型,头发对个人特征非常重要,让《阿凡达》模型能更真实。我们在国际计算机视觉与模式识别会议(CVPR)上也参与展出,让使用者在镜头面前拍一张照片就能做出自己头像的阿凡达模型,趣味性相当高。
来看两个视频:
视频1:
http://www.moduovr.com/article/3981.html
视频2:
http://www.moduovr.com/article/3981.html
魔多君:您觉得面部追踪的应用前景怎样?市场潜力大么?
黎颢:市场初步估计至2020年这将是数十亿美金市场,我们相信脸部追踪也将被大多硬体或软体使用,目前最可期待的是VR以及 AR 的应用程式,所以市场将会超过兆亿元美金。
魔多君:你们现在有竞争对手么?如果有,您觉得 Pinscreen的核心竞争力有哪些?
黎颢:目前我们拥有的技术已经较大多公司优越,少部分拥有丰富人力资源的公司当然也能致力发展,但我们将要推出的平台是目前市面上没有的,所以我们相当有信心能独树一格。
魔多君:你们在研发这项技术过程中遇到哪些较大的困难?
黎颢:脸部追踪目前最大问题是解析度还不够高。解析度是指能分辩单位面积上的黑白线对数,类似分辨率。
魔多君:前不久,你们刚刚获得180万美元的融资,这笔融资主要用在哪些方面?今后的规划是什么?
招揽更多优秀人才,扩展公司营运。现在 VR 行业人才匮乏,也非常欢迎对面部追踪感兴趣的朋友入我们的团队!
本文系魔多VR(微信公众号:moduovr)原创,转载请注明作者和来源。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。