轮播图,顾名思义就是轮流播放的图片,常见领域比如电商网站,轮流播放热卖商品。或者在线教育平台,轮流播放相关课程封面。
比如,我们要实现一个相框功能,相框里面放入图片,但是图片大小不确定,可能会超出边框,所以对于超出部分可以选择隐藏处理或者加入滚动条。
将overflow设置为滚动:
overflow: scroll;
将滚动条拖动到顶部和底部,分别得到scrollTop属性值:
let container=document.getElementById("container");
setInterval(function(){
console.log(container.scrollTop);
}, 1000);
自增scrollTop,实现滚动条循环滚动:
setInterval(function(){
// console.log(container.scrollTop);
container.scrollTop +=1;
if(container.scrollTop >=428)
container.scrollTop=0;
}, 10);
要求:三张图片循环向左移动。为防止出现图像突然切换,一般把第一张图片和最后一张图片设置为同一张图。
<div id="photosWrap">
<div id="photo">
<img src="images/image7.jpg">
<img src="images/image8.jpg">
<img src="images/image9.JPEG">
<img src="images/image7.jpg">
</div>
</div>
<style>
#photosWrap {
width: 350px;
height: 300px;
margin: 40px auto;
box-shadow: 0 0 5px black;
overflow: hidden;
position: relative;
}
#photo {
width: 9999px;
height: 300px;
position: absolute;
left: 0;
}
#photosWrap img {
width: 350px;
height: 300px;
float: left;
}
</style>
<script>
let photo=document.getElementById("photo");
let album_maxWidth=1050;
let album_l=photo.offsetLeft;
setInterval(function (){
album_l -=2;
if (album_l <=-album_maxWidth){
album_l=0;
}
photo.style.left=album_l + "px";
},30);
</script>
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者:Lydia Hallie
译者:前端小智
来源:dev
事件循环是什么,为什么要理解它?
JS 是单线程的:一次只能运行一个任务。通常这没什么大不了的,但现在想象一下我们正在运行一个需要30秒的任务。在这个任务中,我们要等待30秒,然后才能执行接下来要做的事情(JS 默认运行在浏览器的主线程上,所以整个UI都卡住了)。
幸运的是,浏览器提供了 JS 引擎本身没有提供的一些特性:Web API。这包括DOM API、setTimeout、HTTP请求等等。这些 API 可以帮助我们创建一些异步的、非阻塞的行为。
当我们调用一个函数时,它被添加到调用堆栈中。调用堆栈是JS引擎的一部分,这不是浏览器特有的。堆栈里面的顺序是先进后出,当函数返回一个值时,它会从堆栈中弹出。
response函数返回一个setTimeout函数。setTimeout是由Web API提供的:它允许我们在不阻塞主线程的情况下延迟任务。我们传递给setTimeout函数的回调函数()=> {return 'Hey'}被添加到Web API中。与此同时,setTimeout函数和response函数从堆栈中弹出,它们都返回了它们的值。
在Web API中,计时器的运行时间与我们传递给它的第二个参数1000ms一样长。回调不会立即添加到调用堆栈中,而是会传递到队列中。
这可能是一个令人困惑的部分:它并不意味着在1000ms之后将回调函数添加到调用堆栈中,它只是在1000ms后添加到队列中。在队列,函数必须等待轮到它,才会执行。
现在,我们一直在等待事件循环完成其惟一的任务:将队列与调用堆栈连接起来。如果调用堆栈为空,那么如果之前调用的所有函数都返回了它们的值并已从堆栈中弹出,则队列中的第一项将添加到调用堆栈中。在本例中,没有调用其他函数,这意味着在回调函数成为队列中的第一项时,调用堆栈为空。
回调函数被添加到调用堆栈中,被调用,并返回一个值,然后从堆栈中弹出。
通过动画演示看起来是很有趣的,但还是需要重复多看几遍,才能更好理解它们之间的关系。现在来考验一下,如下代码所示,请说出执行的结果:
const?foo?=?()?=>?console.log("First");
const?bar?=?()?=>?setTimeout(()?=>?console.log("Second"),?500);
const?baz?=?()?=>?console.log("Third");
bar();
foo();
baz();
明白了吗?让我们快速查看一下在浏览器中运行这段代码时发生了什么
1.调用函数bar,bar返回setTimeout函数。
2.我们传递给setTimeout的回调被添加到Web API,setTimeout函数和bar从调用栈中弹出。
3.计时器运行,同时函数foo被调用并打印 First。foo返回,接着调用函数baz,并将回调添加到队列中。
4.函数baz打印Third,事件循环看到baz返回后,调用栈为空,然后将处理队列中的回调添加到调用栈中。
希望本文对你在事件循环上的理解有一定的帮助,咱们下篇见。
原文:https://dev.to/lydiahallie/javascript-visualized-event-loop-3dif
一、百度一下“swiper”,进入它的中文官网。
二、调用swiper的方法有很多种,比如用npm安装之类的,这里我们就用下载css和js库文件来实现吧。
三、我们创建一个空白test.html文件来添加swiper。
四、开始做html部分。
五、大家知道html只是一个外表,js才是内核,于是我们加入js部分。
六、我们试着改一下轮播图的大小,并加个颜色。
七、果然是满宽高只有一半,可怎么划动,只能划到第三块,怎么样才能让三回到一,循环划动呢,加个loop:true就可以了。
八、再加个功能,让它自动播,我不动手,让它每秒跑到下一下张图。
九、我们再加个分页器,分页器是什么东西,就是轮播下方的一个个小圆点,一点就是一页,这里我们应该有三个点。
十、小圆点是有了,也会随图滚动了,可是它不能点击啊,那好,我们加入这个就可以了点了。
十一、人家的轮播图有左右按钮可以控制图片上一张下一张,我们也可以加。
十二、即然只是入门,那么到这里就可以了,更多的使用方法,大家可以去官网查一下,最后,我把图片放进去,做出真正的轮播图吧。
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