/金错刀频道
“金山的WPS文档,能走到今天,是诚意之作。”
WPS文档2019发布后,有人在刀哥的朋友圈感慨道。
到今年,这个国民软件,整整已经红了30年!
在以资本为导向的中国互联网圈,跟绝大多数抢占赛道、一碰就倒的国产软件不同,虽然它资历很老,但还一如既往保持创业心态,一直优化更新,做强功能,也算难能可贵了。
例如,很多人的电脑里可能没装office,但都会装一个WPS,有的哪怕装了office,也是2003或2010版本,用起来还不如现在的WPS。
仔细回想下,WPS文档这个产品,还真是互联网圈最大bug!
金山在中国软件业的存在感,还真是久得不一般。在30年创业史中,它一度是国产软件的代名词。而WPS文档,无疑是其最新开出的奇葩之一。
1988年,在整个互联网还处于刀耕火种的蛮荒时代,打字机还是日常必不可少的办公用品时,WPS1.0用 128万行代码,揭开了中文软件排版、中文办公的帷幕。
这个有用户思维的产品,一推出就是爆款,短时间就收获了近2000万的用户。
1994年4月20日,中国通过一条64K的国际专线,全功能接入国际互联网,同年, 微软Word4.0进入中国市场,而当时的金山WPS,在国内正是如日中天。
根据《梦想金山》该书中的记录,当时微软中国做得第一件事就是如何将WPS的老用户转移到Word平台上。微软与金山达成协议,双方通过自己的软件中间层RTF格式来互相读取对方的文件。
多年后回头看,金山WPS无疑是初衷很好,想达到办公软件的天下大同。原本以为交换文档格式是共赢,最后却发现是巨头对新手市场的打的商业算盘。
微软在全球攻城略地,对付像金山这样的本土守护者,也颇有经验。国产软件们在国内风生水起,但在跨国强手面前,仍然暴露出核心竞争力缺乏的软肋,甚至对自己的核心能力缺乏保护意识。
在前有盗版,后又微软的情况下,金山在1996年进入一个苦寒的低谷,最穷的时候,账面上只剩下一二百万苦苦支撑。
所幸,被动挨打的日子有个头,2005版WPS,最终靠不可比拟的兼容性,再次重回市场一线。再到2011年,又靠着转型移动端,在市占率上前进了一步。截止目前的数据显示,WPS Office全线产品月活用户已超过3亿。
比这3亿用户更直观的,是大家总结出的WPS文档的使用优势:
1、免费!不像Office动辄就几百大洋,每次升级都还是付费的。
2、安装方便!相比友商们动辄就2-3G的安装包,WPS才仅仅100M。
3、WPS的云同步简直让人爽到了!云同步速度快,而且还支持文件恢复任意历史版本!自从用了WPS,直接甩掉了U盘!
4、兼容性极强!文档、表格、演示、思维导图、H5,二维码、几何图(抛物线什么的这些函数曲线图)、地图、关系图,都可以在WPS这一个软件里搞定,不用再额外装软件。
你以为这就完了?
WPS还整合了墨刀(产品经理做原型图的工具)、稻壳网(PPT模版商城)还有什么PDF转WORD、图片转文字、团队合作、WPS便签等,甚至在WPS里打开其他软件也不是难事。
在中国,能做到像WPS这样专注办公领域30年,在离线文档和格式的精准性上、文件兼容性等技术上挖出护城河的国产办公软件,还真不多。
所以这几年,业内普遍认为:“塑造中国办公软件基础平台”,应该就是 WPS 的事儿。
毕竟跟其他邮件和协作等模块相比,文档的复杂度是最高的。后面只要再做个云端化,再把邮件和协作一做,中国办公软件基础平台大体就成型了。
遗憾的是,此前WPS却一直迟迟没有大动作。
不过,就WPS2019的特点来说,金山团队这次,是动了真格!
WPS2019的特点,一句话总结就是:姜,还是老的辣。
这个特点首先体现在兼容性上。
随着移动端的崛起,办公早已不在局限于办公室,不同终端之间必须无缝衔接,才能满足办公需求。
所以在这个用户痛点上,WPS文档直接祭出了大杀器:无需安装客户端,移动端小程序即可让用户“一触即达”目标文件。
即WPS文档接入云端,只要同一个账户登陆,可以多设备、多平台随时访问所有云端文件。
这个技术听起来不新鲜,像石墨文档、腾讯文档等也有类似功能。WPS文档的优势是什么?
兼容性范围更大更强!
第一,用户可在Windows、Mac、Linux、Android、iOS,以及所有支持标准HTML5的浏览器上登录自己的账号,在任何场景下实现全平台创作。
第二,各家在线文档的编辑功能完整度不高,遇到需要使用office端来处理文档时,基本不支持无缝切换,还需要生成新的文件。像腾讯文档需要导出为本地文件,才能使用本地office打开编辑。WPS则可直切换到本地office客户端编辑。
除了兼容性更大更强外,WPS文档还重新定义了“多人协作”这个概念。
目前市场上的办公软件大多都有多人协作这个概念,但基本都指的是单文件模式下百人协作。WPS2019直接调到了1200人。同时,还在细节上做了补充。
当多部门需要协作进行合同编写,抑或是公司行政需要制定办公用户条例时,WPS文档的共享功能将支持各部门人员实时查看内容进展,给予修订建议。编辑后,不同编写者创作的内容会以不同底色高亮区分。
果然,在办公软件领域耕耘30年,技术壁垒和细节考虑,高出小鲜肉们一大截。
结语:越专注,越专业!也越强大!
当然,WPS文档还不算尽善尽美,在功能上还需把细节做得更好,但对于普通职场办公已是绰绰有余。
在当下互联网,圈快钱几乎已经称为大多数创业者的心愿。哪里有热钱、就往哪里扎堆,这样玩的确变现快,可一旦红海退去,留给市场和用户的,往往只剩一地鸡毛。
但WPS却靠职场办公一个单点,能屹立风口浪尖30年不倒,且在新人辈出的市场中,月活三亿,移动端复合增长率达到300%。
这就是它最大的bug!
22年前,是金山最痛苦的时候,没有跟风去做房地产、保健品,而是继续做WPS。22年后,WPS还是办公软件领域巨头,以当前趋势来说,以后还很有可能是智能化办公的先驱。
所有的创业最终都会有一个结局,但想摆脱风口的影响,打造长公司,成为互联网圈里下一个30年里大bug,WPS文档建立核心竞争力的恒心和诚意,值得创业者借鉴:
在自己擅长领域继续加强,
越专注,越专业!
也越强大!
期待更多中国产品能像金山WPS一样:抵住诱惑,不忘初心!
笔者最近看了一篇新闻。
前不久Adobe公司与中国一家软件代理商思杰马克丁签署了合作协议,而Flash Player则与重橙网络科技有限公司进行合作推出中国特供版。
笔者:“挺好的一项消息,反正跟我这个用户关系也不大。”
在用户安装Flash Player中国特供版后,电脑会常驻一个Flash HelperService服务。
笔者:“这个服务好像一直都有,没什么问题。”
而这个服务的服务协议明确表示,可能会收集用户的隐私并向第三方披露。最重要的是,Flash HelperService服务是一项常驻服务,不可关闭的。
笔者:“关不了就关不了吧,又不影响啥。等等......这服务还会收集我的隐私???好好的服务不用来服务我,收集我的隐私干嘛?你收集我隐私就算了,你还要披露给第三方?还不能关???”
然后笔者在官网上找到了服务协议的相关内容,并试着解读了一下:“我们(Flash特供版)将会收集你们的隐私,如果和我合作的第三方你能保证这些隐私的安全,那么我们考虑将部分隐私分享给你使用。同时作为我们的用户,你们已经同意了这个不能拒绝的服务协议,这代表着你们已经知道了我们随时有可能把这些隐私分享出去,但假如你们的隐私受到了泄露、侵犯等情况,根据服务协议你们是不能也不会追究我们的法律责任。”
这么说的话,是不是我用电脑干了点啥你都知道了!尤其我最近莫名其妙收到的广告、弹窗,甚至一些羞羞不可告人的小秘密,你都知道了!
???
我是不是签了什么不好的东西??
笔者还从未见过如此明目张胆、清新脱俗的服务协议呢!
难道是我过分解读了?
把我隐私分享出去你好歹给我返回点好处啊!
虽然Flash Player早已是过气“弃儿”,大多数浏览器已经宣布停止支持Flash而转向HTML5播放器了,就连Adobe也在2017年宣布从2020年开始就不再支持Flash,但你们也不能这么破罐子破摔,把代理交给这么不靠谱的代理商啊。虽然笔者我可能是盗版用户的死忠粉,但这也实在是太影响我追求正版的决心了!
有人说既然是Flash HelperService服务的问题,你把它卸了啊。然后电脑检测到缺少这个服务,于是Flash就停止工作了。
又有人说既然特供版这么坑,那干脆换个国外随便哪里的版本装吧。然后就.........
emmmmm...................真的很让人头大......
不过官方反应倒是很快,官网服务协议中的“隐私声明”在被发现后就很快就偷偷做出了修改,基本所有“关键词”都没了,关于“披露”的情节更是被直接删除。
虽然服务协议是修改了,但笔者我的心里还是怪怪的,毕竟服务协议能出现那么不靠谱的内容,而且说改就改,甚至连公示声明什么的都没有,难保以后Adobe的全家桶产品不会出什么幺蛾子,而且据说现在Flash HelperService服务依然是一项常驻服务,而且不能被关闭,也不知道官方能不能再做点什么。算了,本来这次合作的代理商就不是什么靠谱的代理商,还是不要奢求太多了。
你要是问我代理商怎么不靠谱,说来话长,老网友都明白,你们还是私下百度一下吧。
精彩资讯报道,专业视频评测,尽在聚牛科技
次鸽子打开编辑部的后台,准备进入编辑器的时候,都会看到Edge浏览器给我弹出这样的一个框。
点进详情看了一下, 才想起来这是一个很老的新闻了,Adobe早在17年就宣布停止对Flash的开发和支持,而截止时间便是2020年的12月。
说起Flash,我想各位应该不会陌生,在2000年开年以后,Flash成为了不少行业的宠儿,彩铃、动画、广告都有着它的身影。
甚至不少的学校,都将Flash列为了信息技术这门课程中要教授的知识。鸽子还记得,在小学的计算机课上,还学过半个学期的Flash制作。
而鸽子今天要说的,就是它最为玩家所熟知的地方——Flash在游戏方面的应用了。
说起Flash游戏,第一时间想到的还是国内那些热门的小游戏网站,那些经典的Flash小游戏可是美好的童年回忆了。
但是自从乔布斯在2010年发表的名为《Flash之我见》一文中,公开了苹果的IOS系统拒绝使用Flash的理由,之后的10年之间,各种大大小小的企业都开始了“逃离”Flash之路。
众所周知,Flash被淘汰,是必定无法躲避的解决。
Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隐患,容易被黑客入侵。这使得Flash的死亡是无法避免的。而Html5和Unity这些新的产品正在疯狂的蚕食着曾经属于Flash的市场,甚至现在H5已经取而代之了Flash的地位,众多小游戏也纷纷采用了更适合的商业化引擎Unity。
可我们不得不承认,Flash对于中国最早的“独立游戏”开发有着不可磨灭的作用。
在那个年代,大家的网速还不够快,不少家庭还是拨号上网的方式,流量费用更是按MB计费,这种情况下,Flash游戏可以做到点开即玩,无需下载的优势吸引了国内外一大批轻度游戏玩家。
更重要的是,Flash游戏简单的制作流程,让很多有“做游戏”这个梦想的开发者参与到了制作游戏这个行业中来。他不同于传统的开发引擎,你甚至可以只从美工入手,后期再学习编程的方式来制作一款游戏。
即便你只有一个人,只要你有恒心,愿意坚持,你也可以制作出一款不错的游戏来。这可以说是国内最早的“独立游戏”萌芽。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。