<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#container{
width: 1000px;
height: 550px;
border: 1px solid #000;
margin: 100px auto;
}
#ground{
width: 1000px;
height: 500px;
position: relative;
}
#button{
float: right;
height: 50px;
line-height: 50px;
}
button{
width: 50px;
height: 20px;
cursor: pointer;
}
.block{
width: 20px;
height: 20px;
background: #2abad9;
float: left;
}
.snakeBody{
width: 20px;
height: 20px;
position: absolute;
background: #f57926;
}
.food{
width: 20px;
height: 20px;
background: green;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="ground"></div>
<div id="gameControl">
<div id="button">
<button id="start">开始</button>
<button id="pause">暂停</button>
</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var timer;
window.onload=function(){
createGrass();
createSnake();
createFood();
document.getElementById('start').onclick=function(){
clearInterval(timer); //防止多次点击开始
timer=setInterval(function(){
snakeMove(diRection);
},150);
snakeMove(diRection);
};
document.getElementById('pause').onclick=function(){
clearInterval(timer);
};
};
//创建草坪
function createGrass(){
var oGround=document.getElementById('ground');
var oDiv;
for(var i=0;i<50;i++){
for(var j=0;j<25;j++){
oDiv=document.createElement('div');
oDiv.className='block';
oGround.appendChild(oDiv);
}
}
}
//创建蛇
var snakeBody=[],oFood,diRection='left';
function createSnake(){
var oGround=document.getElementById('ground');
var oDiv;
for(var i=0;i<3;i++){
oDiv=document.createElement('div');
oDiv.className='snakeBody';
oDiv.style.left=(i+40)*20+'px';
oDiv.style.top='60px';
oGround.appendChild(oDiv);
snakeBody.push(oDiv);
}
}
//创建食物
function createFood(){
var flag=true; //该标识用于判断生成的div是否和蛇身div重合
var oGround=document.getElementById('ground');
// var oDiv;
var len=snakeBody.length;
var iLeft,iTop;
oFood=document.createElement('div');
oFood.className='food';
iLeft=parseInt(Math.random()*49)*20;
iTop=parseInt(Math.random()*24)*20;
for(var i=0;i<len;i++){
if(snakeBody[i].offsetLeft==iLeft && snakeBody[i].offsetTop==iTop){ //可console.log(snakeBody[i]),其中是按照offsetLeft和offsetTop来确定方块位置的
flag=false;
break;
}
}
if(flag==true){
oFood.style.left=iLeft+'px';
oFood.style.top=iTop+'px';
oGround.appendChild(oFood);
}else{
createFood(); //若生成的div有重合则再次调用自身
}
}
//蛇运动
function snakeMove(direction){ //direction用于作为蛇移动的四个方向的判断
var snakeHead=snakeBody[0]; //获取蛇头
diRection=direction; //用于防止比如蛇身本来往左边走,但是向右按钮仍然有效的情况
for(var i=snakeBody.length-1;i>0;i--){ //移动说白了就是后面的div使用它前一个div的位置
snakeBody[i].style.left=snakeBody[i-1].offsetLeft+'px';
snakeBody[i].style.top=snakeBody[i-1].offsetTop+'px';
}
switch (direction){ //蛇头的位置
case 'left':snakeHead.style.left=snakeHead.offsetLeft-20+'px';break;
case 'right':snakeHead.style.left=snakeHead.offsetLeft+20+'px';break;
case 'up':snakeHead.style.top=snakeHead.offsetTop-20+'px';break;
case 'down':snakeHead.style.top=snakeHead.offsetTop+20+'px';break;
}
//蛇头碰壁
if(snakeHead.offsetLeft==-20 || snakeHead.offsetLeft==1000 || snakeHead.offsetTop==-20 || snakeHead.offsetTop==500){
clearInterval(timer);
if(confirm('再来一次?')){
window.location.reload();
}
}
//蛇碰到自身
for(var j=1;j<snakeBody.length;j++){
if(snakeHead.offsetLeft==snakeBody[j].offsetLeft && snakeHead.offsetTop==snakeBody[j].offsetTop){
clearInterval(timer);
if(confirm('再来一次')){
window.location.reload();
}
}
}
//吃掉食物
if(snakeHead.offsetLeft==oFood.offsetLeft && snakeHead.offsetTop==oFood.offsetTop){
oFood.className='snakeBody snake-block'; //食物变成和蛇身一样的颜色
console.log(snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop);
switch (direction){ //把oFood的坐标采用最后一个div的坐标
case 'left':oFood.style.left=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetLeft+'px';break;
case 'right':oFood.style.left=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetLeft+'px';break;
case 'up':oFood.style.top=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop+'px';break;
case 'down':oFood.style.top=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop+'px';break;
}
snakeBody.push(oFood); //这里最好用push把吃掉的div添加到蛇尾,添加到头部有一个问题,吐过实物div是靠边生成,那么吃掉后会超出墙范围或者直接撞墙
createFood();
}
}
//上下左右操作
document.onkeydown=function(e){ //document不要换成window,出滚动条的话,window会导致窗口移动
var event=e || window.event;
var direction=event.keyCode;
switch (direction){
case 37:
if(diRection !='right'){
snakeMove('left');
}
break; //左
case 39:
if(diRection !='left'){
snakeMove('right');
}
break; //右
case 38:
if(diRection !='down'){
snakeMove('up');
}
break; //上
case 40:if(diRection !='up'){
snakeMove('down');
}
break; //下
}
}
</script>
</html>
又在别的地方嫖到了这个效果研究了亿下下,制作过程如下(超详细):
<canvas id="canvas"></canvas>
#canvas{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150);
}
position: absolute; 绝对定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 阴影。
var canvas=document.querySelector("#canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');
//画布宽
var wide=600;
//画布高
var high=600;
// 变量,判断一次渲染中只识别按键一次
var kd=0;
//当前分数
var fraction=0;
//速度,就是执行定时器的时间参数
var speed=250;
// 蛇的初始颜色 红色
var yanse=`red`;
// 蛇数组,组成蛇的每一个方块
var snake=[];
// 食物数组
var food={};
// 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。
var diretion={
x:-1,
y:0
}
// 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布
canvas.width=wide;
canvas.height=high;
function chushi(){
//蛇初始长度为3个方块,位置如下(这个随意)
for(let i=0;i<3;i++){
snake.push({
x: i+10,
y: 10
})
}
// 给食物一个随机位置和随机颜色
food={
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
}
// 绘制图形
function draw(){
// 绘制显示当前分数的文字
ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,0.5)';
ctx.font="50px 仿宋";
ctx.textAlign='center';
ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300);
// 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格
for(let i=0;i<30;i++){
for(let j=0;j<30;j++){
ctx.fillStyle='rgba(255, 255, 255,.3)';
ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
}
}
// 绘制蛇
for(let i=0;i<snake.length;i++){
temp=snake[i];
ctx.fillStyle=yanse;
ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
// 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体
if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
// 游戏结束,重新给初始化
alert('游戏结束~点击确认再来一次~');
fraction=0;
snake.length=0;
chushi();
}
}
// 绘制食物,绘制一个圆形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle=food.color;
ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略
ctx.fillStyle='yellow';
ctx.font="15px 仿宋";
ctx.textAlign="start";
ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
}
//更新
function update(){
// 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果
var head={};
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴
switch (snake[0].x+diretion.x){
case -1: head.x=29;break;
case 30: head.x=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.x=snake[0].x+diretion.x;
}
//判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴
switch (snake[0].y+diretion.y){
case -1: head.y=29;break;
case 30: head.y=0;break;
// 没到边界则为当前位置加方向
default: head.y=snake[0].y+diretion.y;
}
// 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物
if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
//蛇的颜色为吃到食物的颜色
yanse=food.color;
// 重新给食物初始化
food={
x: parseInt(Math.random()*30),
y: parseInt(Math.random()*30),
color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
}
//在蛇尾添加一节
let temp=snake[length-1];
snake.push(temp);
fraction+=1;
// 吃完食物速度加快
if(speed>80){
//定时器间隔减10
speed=speed-10;
// 清除原来定时器,重新绘制
clearInterval(time);
time=setInterval(function () {
kd=0;
ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
update();
draw();
}, speed);
}
}
//添加新头
snake.splice(0,0,head);
//去掉尾部
snake.pop();
}
//判断点击事件
document.addEventListener('keydown', event=>{
switch (event.keyCode){
// 按了向上键
case 38:
// 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠
if(diretion.y!=1&&kd==0){
// 重新给移动方向赋值
diretion.x=0;
diretion.y=-1;
kd=1;
}
break;
// 下面以此类推一样的原理
case 39:
if(diretion.x!=-1&&kd==0){
diretion.x=1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
case 40:
if(diretion.y!=-1&&kd==0){
diretion.x=0;
diretion.y=1;
kd=1;
}
break;
case 37:
if(diretion.x!=1&&kd==0){
diretion.x=-1;
diretion.y=0;
kd=1;
}
break;
}
})
chushi();
var time=setInterval(function(){
kd=0;
ctx.clearRect(0,0,wide,high);
update();
draw();
},speed);
avaScript写一个贪吃蛇的游戏(附源码)
javascript群内每日课题-今日课题:JavaScript写一个贪吃蛇的游戏
PS:最近群内很多伙伴想要做游戏学学,练练自己的JavaScript,所以今天做了小游戏,很多人都担心自己写的代码烂,而不敢去写代码,总想着等自己等写出好的代码再来做游戏,再来练习,其实我的意见是前端新人要多些烂代码,不管你在学习中还是工作中,你不写够足量的烂代码,是无法进化到写好代码的程度,所以练习吧骚年
如果想要更多的企业求职加分项目,案例,游戏源码,可以来一下我的前端群216634437,每天都会精挑细选一个特效,项目游戏出来详细讲解,分享!
1.body部分
2.style样式部分
3, JavaScript部分
想要练习这个游戏的进群领取源码:216634437(代码已经上传到群文件,自助下载练习)
头条号里有许多web前端学习视频,企业常用特效/案例/项目,敬请关注!
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