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html实现贪吃蛇

html实现贪吃蛇

么也不说了,直接上源码:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 *{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 #container{
 width: 1000px;
 height: 550px;
 border: 1px solid #000;
 margin: 100px auto;
 }
 #ground{
 width: 1000px;
 height: 500px;
 position: relative;
 }
 #button{
 float: right;
 height: 50px;
 line-height: 50px;
 }
 button{
 width: 50px;
 height: 20px;
 cursor: pointer;
 }
 .block{
 width: 20px;
 height: 20px;
 background: #2abad9;
 float: left;
 }
 .snakeBody{
 width: 20px;
 height: 20px;
 position: absolute;
 background: #f57926;
 }
 .food{
 width: 20px;
 height: 20px;
 background: green;
 position: absolute;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div id="container">
 <div id="ground"></div>
 <div id="gameControl">
 <div id="button">
 <button id="start">开始</button>
 <button id="pause">暂停</button>
 </div>
 </div>
</div>
</body>
<script>
 var timer;
 window.onload=function(){
 createGrass();
 createSnake();
 createFood();
 document.getElementById('start').onclick=function(){
 clearInterval(timer); //防止多次点击开始
 timer=setInterval(function(){
 snakeMove(diRection);
 },150);
 snakeMove(diRection);
 };
 document.getElementById('pause').onclick=function(){
 clearInterval(timer);
 };
 };
 //创建草坪
 function createGrass(){
 var oGround=document.getElementById('ground');
 var oDiv;
 for(var i=0;i<50;i++){
 for(var j=0;j<25;j++){
 oDiv=document.createElement('div');
 oDiv.className='block';
 oGround.appendChild(oDiv);
 }
 }
 }
 //创建蛇
 var snakeBody=[],oFood,diRection='left';
 function createSnake(){
 var oGround=document.getElementById('ground');
 var oDiv;
 for(var i=0;i<3;i++){
 oDiv=document.createElement('div');
 oDiv.className='snakeBody';
 oDiv.style.left=(i+40)*20+'px';
 oDiv.style.top='60px';
 oGround.appendChild(oDiv);
 snakeBody.push(oDiv);
 }
 }
 //创建食物
 function createFood(){
 var flag=true; //该标识用于判断生成的div是否和蛇身div重合
 var oGround=document.getElementById('ground');
// var oDiv;
 var len=snakeBody.length;
 var iLeft,iTop;
 oFood=document.createElement('div');
 oFood.className='food';
 iLeft=parseInt(Math.random()*49)*20;
 iTop=parseInt(Math.random()*24)*20;
 for(var i=0;i<len;i++){
 if(snakeBody[i].offsetLeft==iLeft && snakeBody[i].offsetTop==iTop){ //可console.log(snakeBody[i]),其中是按照offsetLeft和offsetTop来确定方块位置的
 flag=false;
 break;
 }
 }
 if(flag==true){
 oFood.style.left=iLeft+'px';
 oFood.style.top=iTop+'px';
 oGround.appendChild(oFood);
 }else{
 createFood(); //若生成的div有重合则再次调用自身
 }
 }
 //蛇运动
 function snakeMove(direction){ //direction用于作为蛇移动的四个方向的判断
 var snakeHead=snakeBody[0]; //获取蛇头
 diRection=direction; //用于防止比如蛇身本来往左边走,但是向右按钮仍然有效的情况
 for(var i=snakeBody.length-1;i>0;i--){ //移动说白了就是后面的div使用它前一个div的位置
 snakeBody[i].style.left=snakeBody[i-1].offsetLeft+'px';
 snakeBody[i].style.top=snakeBody[i-1].offsetTop+'px';
 }
 switch (direction){ //蛇头的位置
 case 'left':snakeHead.style.left=snakeHead.offsetLeft-20+'px';break;
 case 'right':snakeHead.style.left=snakeHead.offsetLeft+20+'px';break;
 case 'up':snakeHead.style.top=snakeHead.offsetTop-20+'px';break;
 case 'down':snakeHead.style.top=snakeHead.offsetTop+20+'px';break;
 }
 //蛇头碰壁
 if(snakeHead.offsetLeft==-20 || snakeHead.offsetLeft==1000 || snakeHead.offsetTop==-20 || snakeHead.offsetTop==500){
 clearInterval(timer);
 if(confirm('再来一次?')){
 window.location.reload();
 }
 }
 //蛇碰到自身
 for(var j=1;j<snakeBody.length;j++){
 if(snakeHead.offsetLeft==snakeBody[j].offsetLeft && snakeHead.offsetTop==snakeBody[j].offsetTop){
 clearInterval(timer);
 if(confirm('再来一次')){
 window.location.reload();
 }
 }
 }
 //吃掉食物
 if(snakeHead.offsetLeft==oFood.offsetLeft && snakeHead.offsetTop==oFood.offsetTop){
 oFood.className='snakeBody snake-block'; //食物变成和蛇身一样的颜色
 console.log(snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop);
 switch (direction){ //把oFood的坐标采用最后一个div的坐标
 case 'left':oFood.style.left=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetLeft+'px';break;
 case 'right':oFood.style.left=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetLeft+'px';break;
 case 'up':oFood.style.top=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop+'px';break;
 case 'down':oFood.style.top=snakeBody[snakeBody.length-1].offsetTop+'px';break;
 }
 snakeBody.push(oFood); //这里最好用push把吃掉的div添加到蛇尾,添加到头部有一个问题,吐过实物div是靠边生成,那么吃掉后会超出墙范围或者直接撞墙
 createFood();
 }
 }
 //上下左右操作
 document.onkeydown=function(e){ //document不要换成window,出滚动条的话,window会导致窗口移动
 var event=e || window.event;
 var direction=event.keyCode;
 switch (direction){
 case 37:
 if(diRection !='right'){
 snakeMove('left');
 }
 break; //左
 case 39:
 if(diRection !='left'){
 snakeMove('right');
 }
 break; //右
 case 38:
 if(diRection !='down'){
 snakeMove('up');
 }
 break; //上
 case 40:if(diRection !='up'){
 snakeMove('down');
 }
 break; //下
 }
 }
</script>
</html>

效果图:

.话不多,先瞅效果:

又在别的地方嫖到了这个效果研究了亿下下,制作过程如下(超详细):

二.实现过程(源码在最后):

1.定义canvas标签:

 <canvas id="canvas"></canvas>

2.基本css样式:

#canvas{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            box-shadow:  0 0 10px rgb(150, 150, 150);     
        }

position: absolute; 绝对定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 阴影。

3.开始js部分,获取标签:

var canvas=document.querySelector("#canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');            

4.定义基本变量:

        //画布宽
        var wide=600;
        //画布高
        var high=600;
        // 变量,判断一次渲染中只识别按键一次
        var kd=0;
        //当前分数
        var fraction=0;
        //速度,就是执行定时器的时间参数
        var speed=250;
        // 蛇的初始颜色 红色
        var yanse=`red`;
        // 蛇数组,组成蛇的每一个方块
        var snake=[];
        // 食物数组
        var food={};
        // 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。
        var diretion={
            x:-1,
            y:0
        }
        // 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布
        canvas.width=wide;
        canvas.height=high;

5. 初始化:

function chushi(){            
        //蛇初始长度为3个方块,位置如下(这个随意)
            for(let i=0;i<3;i++){
                snake.push({
                    x: i+10,
                    y: 10
                })
            }
            // 给食物一个随机位置和随机颜色
            food={
                x: parseInt(Math.random()*30),
                y: parseInt(Math.random()*30),
                color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
            }
        }

6. 绘制图形:

  // 绘制图形
        function draw(){
            // 绘制显示当前分数的文字
            ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,0.5)';
                ctx.font="50px 仿宋";
                ctx.textAlign='center'; 
                ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300);

             // 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格   
            for(let i=0;i<30;i++){
                for(let j=0;j<30;j++){
                    ctx.fillStyle='rgba(255, 255, 255,.3)';
                    ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
                }
            }
              // 绘制蛇
            for(let i=0;i<snake.length;i++){
                temp=snake[i];
                ctx.fillStyle=yanse;
                ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
                // 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体
                if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
                    // 游戏结束,重新给初始化
                    alert('游戏结束~点击确认再来一次~'); 
                    fraction=0;
                    snake.length=0;  
                    chushi();
                    
                }
            }
               // 绘制食物,绘制一个圆形
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle=food.color;
                ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
                ctx.stroke();
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
      
               // 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略
                ctx.fillStyle='yellow';
                ctx.font="15px 仿宋";
                ctx.textAlign="start";
                ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
        }

7.更新位置:

 //更新
        function update(){
            // 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果
            var head={};
            //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴
            switch (snake[0].x+diretion.x){
                case -1: head.x=29;break;
                case 30: head.x=0;break;
                // 没到边界则为当前位置加方向
                default:  head.x=snake[0].x+diretion.x;
            }
           //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴
            switch (snake[0].y+diretion.y){
                case -1: head.y=29;break;
                case 30: head.y=0;break;
                // 没到边界则为当前位置加方向
                default:  head.y=snake[0].y+diretion.y;
            }
            // 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物
           if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
               //蛇的颜色为吃到食物的颜色
            yanse=food.color;
             // 重新给食物初始化
            food={
                x: parseInt(Math.random()*30),
                y: parseInt(Math.random()*30),
                color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
            }
            //在蛇尾添加一节
            let temp=snake[length-1];
            snake.push(temp);
            fraction+=1;
            // 吃完食物速度加快
            if(speed>80){
                //定时器间隔减10
                speed=speed-10;
                // 清除原来定时器,重新绘制
                clearInterval(time);
                 time=setInterval(function () {
                    kd=0;
                    ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
                    update();
                    draw();

                }, speed);
            
            }
           
           }
            //添加新头
            snake.splice(0,0,head);
            //去掉尾部
            snake.pop();
                     
        }

8.判断点击键盘事件:

 //判断点击事件 
        document.addEventListener('keydown', event=>{
              switch (event.keyCode){
                  // 按了向上键
                  case 38:
                      // 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠
                      if(diretion.y!=1&&kd==0){
                          // 重新给移动方向赋值
                        diretion.x=0;
                        diretion.y=-1;
                        kd=1;
                      }
                      break;
                      // 下面以此类推一样的原理
                  case 39:
                      if(diretion.x!=-1&&kd==0){
                        diretion.x=1;
                        diretion.y=0;
                        kd=1;
                      }
                      break;
                  case 40:
                      if(diretion.y!=-1&&kd==0){                     
                      diretion.x=0;
                      diretion.y=1;
                      kd=1;
                      }
                      break; 
                  case 37:
                      if(diretion.x!=1&&kd==0){
                        diretion.x=-1;
                        diretion.y=0;
                        kd=1;
                      }
                      break;        

              }
        })

9.设置定时器,开始动画:

 chushi();    
            var time=setInterval(function(){
            kd=0;
            ctx.clearRect(0,0,wide,high);
            update();
            draw();      
        
        },speed);

三.完整代码:

avaScript写一个贪吃蛇的游戏(附源码)

javascript群内每日课题-今日课题:JavaScript写一个贪吃蛇的游戏

PS:最近群内很多伙伴想要做游戏学学,练练自己的JavaScript,所以今天做了小游戏,很多人都担心自己写的代码烂,而不敢去写代码,总想着等自己等写出好的代码再来做游戏,再来练习,其实我的意见是前端新人要多些烂代码,不管你在学习中还是工作中,你不写够足量的烂代码,是无法进化到写好代码的程度,所以练习吧骚年

如果想要更多的企业求职加分项目,案例,游戏源码,可以来一下我的前端群216634437,每天都会精挑细选一个特效,项目游戏出来详细讲解,分享!

JavaScript贪吃蛇代码:

1.body部分

2.style样式部分

3, JavaScript部分

想要练习这个游戏的进群领取源码:216634437(代码已经上传到群文件,自助下载练习)

头条号里有许多web前端学习视频,企业常用特效/案例/项目,敬请关注!

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