果要用一个词来评价2015年HTML5的发展,探路或许是最合适的词汇。这一年,HTML5游戏蓬勃发展,行业往多个方向发展,试图找出一条新的道路,所以H5游戏广告化,H5游戏渠道联运的新策略层出不穷。探路自然需要人才,据基于招聘网站的统计资料显示,2015年的就业需求量,同比2014年,有了60%甚至更高的增长。
同时,初生不久的HTML5游戏也经历台化和联运方面的重挫。2015年11月,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,致使HTML5借助巨型APP推广的策略被大众所怀疑。有成功,有失败,H5市场在2014年发出第一声叫喊,在2015年用一整年去试验想法,那么HTML5游戏在2016年到底会如何发展?2016年到底能不能真正的成为HTML5元年?
H5市场也进寒冬 春天在哪里?
如果要说起H5游戏,那首先要说的,自然是《围住神经猫》。2014年7月,就是这款简单,甚至有些劣质的游戏以24小时突破1000万浏览量、三天过亿的成绩,引发了H5游戏爆发式增长。然而,H5泡沫来得快去得也快,即使是大批投机者进入这个貌似蓝海的领域,也没有促使H5市场再复制一款爆款游戏。
H5市场在短暂的爆发后,进入积累阶段。从上文中的图片可以看,H5招聘人数在今年第四季度已有一个显著的下滑,按照这个趋势,2016年H5相关研发人数的招聘人数应该会进一步下降,招聘人数从侧面显示了H5行业的困境。
据相关调查报告显示,在2015年Q3季度,H5游戏的首页跳出率平均为51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而这只能和手游的30日留存率相当。我们以角色扮演类型的H5游戏为例,Q3角色扮演类H5游戏的付费率大约为2.56%,ARPU值约为24.3。H5游戏数据相比起手机游戏的数据,只能用惨不忍睹来形容。
实际上,现在市面上的H5游戏已经很明显的暴露出几个弱点:第一,缺乏重量级游戏。第二,发行或者渠道用户积累不足。第三,玩家对H5游戏认知不够。在知名的H5游戏渠道,如4399上,我们能明显的看出目前益智类轻度游戏仍然是H5游戏的主要阵容,业界呼唤的重度游戏并非没有,不过少之又少。
曲线救国看似可行 前途难以预料
现在玩家接触的H5游戏,以广告类的H5游戏居多。相信大家都在逢年过节时经历过H5形式的广告轰炸,其中互动性强的H5游戏是厂商首选。据搞趣网了解,由于重度化H5游戏无法获得令人满意的流水,不少公司将方向调整为外包型的小游戏制作业务。这种曲线救国的行为虽然合理,却无法对整个业界产生正面影响。
毕竟,H5广告型的小游戏大多制作时间极短,玩法也以模仿流行的轻度手游、页游为主。游戏质量普遍不高,从业者只能像机器一样日复一日的生产,无法实现作为创作者的艺术表达。从业者素质不提升,游戏质量怎么提升?可惜,国内游戏行业投机心态过重,在正面战场需要大量资金培养的情况下,自然侧面战场上成本较低、流水稳定的业务,更受厂商的欢迎。
影游联动或成未来
H5游戏之所以被业界看好,主要是其端游手游一体的多平台特色,以及天然的营销优势。在2016年,这些优势或许会被影游联动的策略放大。因为目前热门电视剧、动画、电影等都依赖社交平台推广,借助游戏变现。H5适合PC也适合手机,还能快速传播的能力无疑与影游联动一拍即合。大型在线视频网站提供入口,也能消除H5游戏渠道不足的弱势。
理想虽好,还需要业界配合。白鹭引擎打造的《太极》《芈月传》《新秦时明月》同名HTML5游戏也即将上线。这些游戏将为2016年H5游戏的发展开一个头,至于是好是坏,我们可以用自己双眼在未来验证。
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全屏的雪花飘落:用原生js来实现(随机的大小,透明度的变化等),有详细注释;
html5主要是实现背景音乐和头部的字体卷动效果。
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让学员掌握最新行业动态,学习最前沿的专业技术知识,2016年3月31日,育知同创师生受邀参加了由触控科技有限公司主办的2016年Cocos春季开发者大会。
育知同创学员参加2016年Cocos春季开发者大会
本届峰会主题为“Challenges and Changes——挑战与变革”,大会共开设四个主题会场,重点讨论分享游戏领域的新商业机会,如VR、HTML5、及手机原生游戏的商业化等内容。这是一场专业的技术分享,带领大家一同开启了移动开发未来世界的大门。
2016年Cocos春季开发者大会现场
本次大会分为上午主会场和下午分会场。在主会场中,众多行业大佬以及数个知名独立游戏团队均到现场同参会者作了精彩的分享。触控科技CEO陈昊芝在演讲中提到,目前的游戏领域虽然看上去似乎正经历低潮期,很多人认为并没有值得学习和汲取营养的新领域,但实际上,包括原生移动游戏、HTML5游戏、独立游戏、主机游戏、移动电竞和影游联动在内,现在的游戏市场仍然有非常多新的领域值得大家探索。
接着,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从引擎工具升级、引擎商业化服务和案例,以及新进入的VR领域三个方面,全面阐释了触控科技及Cocos引擎在未来一段时间中的新动向。
由触控科技副总裁王哲、UCCVR首席内容官刘火、大鹏VR首席战略官章立等几位行业专家共同参与的圆桌讨论,掀起了本届大会的高潮,并为广大开发者分享了大量干货和心得。
主会场行业专家分享干货和心得
而下午几个会场分享的内容,更是让学员们受益匪浅。HTML5分会场,从渠道、CP、技术服务以及第三方平台等多个角度诠释HTML5的发展趋势和优势,并邀请到HTML5梦工场创始人田爱娜、Cocos Creator主创王楠、腾讯高级产品经理郑磊以及山水地CEO李巍等各方精英,多维度地同开发者一起展望HTML5领域的未来。
除了2D、3D、H5以外,Cocos引擎还宣布对行业下一个爆发点的VR提供相关支持,Cocos已经站在了VR内容推动者的角色上,为VR内容平台最需要的VR游戏提供技术支持。
分会场行业大佬精彩演讲
此次的Cocos开发者大会可谓是一次技术盛典,在给人以视觉震撼的同时更重要的是可以与诸多游戏制作人、开发者、技术专家、跨国科技巨头高管等近距离接触,现场聆听技术分享。学员们通过此次大会不仅提升了思维能力,开拓了视野,更好的把握了行业发展趋势,更重要的是学员们更加清晰了自己的目标,对所处行业有更深层次的思考,更加明白自己今后该努力的方向。育知同创做的不仅仅是让学员在课堂上学到扎实的技术知识,更重要的是要让大家把握最新行业发展趋势,掌握最前沿的科技,走在IT技术的最前端。
育知同创学员认真聆听分享
Cocos大会让学员们看到了未来行业发展的新机遇,对行业前景更加充满信心。单以HTML5来说,在过去的几年间一直升温,HTML5前端开发人才将成为企业迫切需求的对象。育知同创作为一家全国性IT职业教育公司,专注移动互联网技术领域的培训。针对市场需求,不断更新课程体系,独创“HTML5混合式开发”课程,旨在打造更贴合企业需求的复合型HTML5开发人才,帮助每个具有移动互联网开发梦想的程序员找到最适合自己的路。
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