们在浏览网页时或者翻转页面时,经常会看到很多精美的效果的效果。其中,抽屉式网页效果比较常见,它主要由图片和文字通过添加浪js 来实现。抽屉式网页通过移动鼠标来实现页面的切换,通过改变文字和图片而展现不同的界面,它非常实用而且实现简单。
解决方案
制作抽屉式页面时,主要会用倒忙HTML , CSS 和 JavaScript 。
(1)通过 div 来规定主要内容部分占据的大小,并通过 CSS 来修正。
(2)使用 overflow 标签,使得多余的图片部分隐藏。
(3)通过 js 来实现图片的移动。
制作过程:
( 1 )为网页添加背景图片,并定义一个容器 wrap 来规定网页主要内容的大小和它占据的位置,如图 1 所示。
<div id="wrap">
</div>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body{
background: url(img/sfq4.jpg) center top no-repeat;
}
#wrap{
width: 1090px;
height: 429px;
margin: 150px auto;
border: 1px solid red;
}
( 2 )在 wrap 里面添加 ul 列表,在列表中添加主要内容的图片和文字,并为之设置 CSS 效果。使用 overflow 属性规定当内容溢出元素框时发生的事情。在这里可以使用 overflow:hidden ,它一般用在固定宽高的 div 里面,目的是隐藏溢出使内部元素高度即使超过父元素也能够被隐藏;此外, overflow:hidden 另一个流行的用途是用在没有宽高的 div 里,其目的是清除浮动。
<div id="wrap">
<ul>
<li style="background-image: url(img/ 手风琴 5.jpg);">
<div>
<p> 我的个人浪漫之旅 || 美丽之约 </p>
</div>
</li>
<li style="background-image: url(img/sfq1.jpg);">
<div>
<p> 我的个人浪漫之旅 || 美丽之约 </p>
</div>
</li>
<li style="background-image: url(img/sfq6.jpg);">
<div>
<p> 我的个人浪漫之旅 || 美丽之约 </p>
</div>
</li>
<li style="background-image: url(img/sfq2.jpg); width: 789px;">
<div>
<p> 我的个人浪漫之旅 || 美丽之约 </p>
</div>
</li>
</ul>
</div>
#wrap{
width: 1090px;
height: 429px;
margin: 150px auto;
overflow: hidden;// 保障图片在随鼠标移动时不会发生错位
}
#wrap ul{
width: 120%;
}
#wrap ul li{
list-style: none;
width: 100px;
height: 429px;
float: left;
}
#wrap ul li .txt{
width: 100px;
height: 429px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
overflow: hidden;
}
#wrap ul li p{
padding: 0.5px 42px;
background: rgba(0,0,0,0.5);
color: white;
font-family: " 楷体 ";
font-size: 14px;
}
为了使图片和文字在同一水平面上,用 float 属性来清除浮动,并且用 rgba 属性来为文字改变颜色和透明度。 rgba 是代表 Red (红色) Green (绿色) Blue (蓝色)和 Alpha (不透明度)三个单词的缩写,颜色值取 0 至 250 ;透明度取值在 0 倒忙1 之间,数值越小则越透明。
( 3 )引入 jquery 文件,并添加 js 效果。
<script src="shoufq.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="jquery-1.12.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$('@wrap ul li').hover(function(){
$(this).stop().animate({
width : '789px'
},500).siblings().stop().animate({
width : '100px'
},500);
});
</script>
添加的 js 代码中, $('@wrap ul li').hover 表示鼠标移上图片时,被选中的图片宽度变为 789px ,用时 500 毫秒。其他的图片则用 siblings 来表示,它们的宽度在鼠标以上时变为 100px ,用时也是 500 毫秒。
效果图:
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篇会深化View拖拽实例,利用Flutter Animation、插值器以及AnimatedBuilder教大家实现带动画的抽屉效果。先来看效果:
通过构思,我们可以设想到实现抽屉的方式就是用Stack控件将两个Widget叠加显示,用GestureDetector监听手势滑动,动态移动顶层的Widget,当监听到手势结束的时候根据手势滑动的距离动态将顶部Widget利用动画效果滑动到结束位置即可。
实现底部Widget
class DownDrawerWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Center(child: Text("底部Widget",),),); } }
这个Widget太简单了,就不细说了。
实现顶部Widget
class UpDrawerWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Center(child: Text("顶部Widget",),),); } }
实现方式和底部是一样的。
实现可以移动的容器
上面两个Widget都是单纯用来显示的Widget,因此继承了StatelessWidget。接下来我们需要根据手势动态移动顶部的Widget,因此需要继承StatefulWidget。
// 顶部Widget class HomePageWidget extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState()=> HomePageState(); } class HomePageState extends State<HomePageWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { @override void initState() {...} @override void dispose() {...} @override Widget build(BuildContext context) {...} void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {...} void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {...} void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {...} }
初始化状态initState()
这个方法是在Widget初始化的时候系统的回调函数,我们需要在该函数中初始化动画
AnimationController controller; @override void initState() { // 初始化动画控制器,这里限定动画时常为200毫秒 controller=new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200)); // vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的widget,所以当widget不显示时,动画定时器将会暂停,当widget再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源。 // 当使用vsync: this的时候,State对象必须with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin适用于多AnimationController的情况。 // 设置动画曲线,就是动画插值器 // 通过这个链接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我们这里使用带回弹效果的bounceOut。 CurvedAnimation curve=new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut); // 增加动画监听,当手势结束的时候通过动态计算到达目标位置的距离实现动画效果。curve.value为当前动画的值,取值范围0~1。 curve.addListener(() { double animValue=curve.value; double offset=dragUpDownX - dragDownX; double toPosition; // 右滑 if (offset > 0) { if (offset > maxDragX / 5) { // 打开 toPosition=maxDragX; isOpenState=true; } else { if (isOpenState) { toPosition=maxDragX; isOpenState=true; } else { toPosition=0.0; isOpenState=false; } } } else { if (offset < (-maxDragX / 2.0)) { // 关 toPosition=0.0; isOpenState=false; } else { if (isOpenState) { toPosition=maxDragX; isOpenState=true; } else { toPosition=0.0; isOpenState=false; } } } dragOffset=(toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX; // 刷新位置 setState(() {}); }); }
结束Widget dispose()
当Widget不可用将被回收的时候,系统会回调dispose()方法,我们在这里回收动画。
@override void dispose() { controller.dispose(); }
记录按下的位置
double dragDownX=0.0; void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) { dragDownX=callback.globalPosition.dx; }
拖动的时候刷新View的位置
/** * 最大可拖动位置 */ final double maxDragX=230.0; double dragOffset=0.0; void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) { double tmpOffset=callback.globalPosition.dx - dragDownX; if (tmpOffset < 0) { tmpOffset +=maxDragX; } // 边缘检测 if (tmpOffset < 0) { tmpOffset=0.0; } else if (tmpOffset >=maxDragX) { tmpOffset=maxDragX; } // 刷新 if (dragOffset !=tmpOffset) { dragOffset=tmpOffset; setState(() {}); } }
离手的时候记录位置并执行动画
/** * 脱手时候的位置 */ double dragUpDownX=0.0; void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) { dragUpDownX=dragOffset; // 执行动画,每次都从第0帧开始执行 controller.forward(from: 0.0); }
支持移动的Widget
@override Widget build(BuildContext context) { return Transform.translate( offset: Offset(dragOffset, 0.0), child: Container( child: GestureDetector( onHorizontalDragDown: _onViewDragDown, onVerticalDragDown: _onViewDragDown, onHorizontalDragUpdate: _onViewDrag, onVerticalDragUpdate: _onViewDrag, onHorizontalDragEnd: _onViewDragUp, onVerticalDragEnd: _onViewDragUp, child: Container( child: new UpDrawerWidget(), ),),),);}
Flutter动画
总结一下,想在Flutter中实现动画,需要先创建一个AnimationController控制器;如果有特殊的插值要求,再创建一个插值器,调用controller.forward()方法执行动画,通过addListener()的回调改变对应数值之后调用setState(() {})方法刷新位置即可。
Flutter API还提供AnimatedBuilder用来简化实现动画的复杂性,让我们不用手动调用addListener()方法。
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使用简单动画实现抽屉式菜单
使用 .NET CORE 3.1 创建名为 “AnimatedColorfulMenu” 的WPF模板项目,添加1个Nuget库:MaterialDesignThemes,版本为最新预览版3.1.0-ci948。
解决方案主要文件目录组织结构:
文件【App.xaml】,在 StartupUri 中设置启动的视图【MainWindow.xaml】,并在【Application.Resources】节点增加 MaterialDesignThemes库的样式文件:
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Light.xaml" />
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Defaults.xaml" />
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Primary/MaterialDesignColor.Blue.xaml" />
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Accent/MaterialDesignColor.Indigo.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
文件【MainWindow.xaml】,代码不多,主要看左侧菜单,启动时,菜单在显示窗体左侧-150位置;点击展开菜单,使用简单的动画,慢慢呈现在显示窗体左侧,源码如下:
<Window x:Class="AnimatedColorfulMenu.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:materialDesign="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes"
mc:Ignorable="d" Height="600" Width="1080" ResizeMode="NoResize"
WindowStartupLocation="CenterScreen" WindowStyle="None">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="CloseMenu">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)" Storyboard.TargetName="GridMenu">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="150"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="GridBackground">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="OpenMenu">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)" Storyboard.TargetName="GridMenu">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="150"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="GridBackground">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="ButtonBase.Click" SourceName="ButtonClose">
<BeginStoryboard x:Name="CloseMenu_BeginStoryboard" Storyboard="{StaticResource CloseMenu}"/>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="ButtonBase.Click" SourceName="ButtonOpen">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource OpenMenu}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
<Grid x:Name="GridBackground" Background="#55313131" Opacity="0"/>
<Button x:Name="ButtonOpen" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Background="{x:Null}" BorderBrush="{x:Null}" Width="30" Height="30" Padding="0">
<materialDesign:PackIcon Kind="Menu" Foreground="#FF313131"/>
</Button>
<!--左侧抽屉菜单,默认在显示窗体之外,点击菜单图标再通过简单的动画呈现出来-->
<Grid x:Name="GridMenu" Width="150" HorizontalAlignment="Left" Margin="-150 0 0 0" Background="White" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Grid.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Grid.RenderTransform>
<StackPanel>
<Image Height="140" Source="https://img.dotnet9.com/logo-foot.png" Stretch="Fill"/>
<ListView Foreground="#FF313131" FontFamily="Champagne & Limousines" FontSize="18">
<ListViewItem Height="45" Padding="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10 0">
<materialDesign:PackIcon Kind="Recycle" Width="20" Height="20" Foreground="Gray" Margin="5" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="回收" Margin="10"/>
</StackPanel>
</ListViewItem>
<ListViewItem Height="45" Padding="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10 0">
<materialDesign:PackIcon Kind="HelpCircleOutline" Width="20" Height="20" Foreground="#FFF08033" Margin="5" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="帮助" Margin="10"/>
</StackPanel>
</ListViewItem>
<ListViewItem Height="45" Padding="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10 0">
<materialDesign:PackIcon Kind="Lightbulb" Width="20" Height="20" Foreground="Green" Margin="5" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="发送反馈" Margin="10"/>
</StackPanel>
</ListViewItem>
<ListViewItem Height="45" Padding="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10 0">
<materialDesign:PackIcon Kind="Heart" Width="20" Height="20" Foreground="#FFD41515" Margin="5" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="推荐" Margin="10"/>
</StackPanel>
</ListViewItem>
<ListViewItem Height="45" Padding="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10 0">
<materialDesign:PackIcon Kind="StarCircle" Width="20" Height="20" Foreground="#FFE6A701" Margin="5" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="溢价认购" Margin="10"/>
</StackPanel>
</ListViewItem>
<ListViewItem Height="45" Padding="0">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10 0">
<materialDesign:PackIcon Kind="Settings" Width="20" Height="20" Foreground="#FF0069C1" Margin="5" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="设置" Margin="10"/>
</StackPanel>
</ListViewItem>
</ListView>
</StackPanel>
<Button x:Name="ButtonClose" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Background="{x:Null}" Foreground="#CCC" BorderBrush="{x:Null}" Width="30" Height="30" Padding="0">
<materialDesign:PackIcon Kind="Close"/>
</Button>
</Grid>
</Grid>
</Window>
效果图实现代码在文中已经全部给出,可直接Copy,按解决方案目录组织代码文件即可运行。
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