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拳头卡牌游戏加入排位系统即将公测?中国玩家还是只能干

拳头卡牌游戏加入排位系统即将公测?中国玩家还是只能干瞪眼?

着IG下路双人组的精彩发挥以及THE SHY的剑魔与奥恩的精彩操作,IG以2-1的成绩战胜了刚拿到S9全球总冠军的FPX。LPL的第一场揭幕战,便由两只拿到过S赛总冠军的队伍带来,所以在赛前便带来了不少关注。

除了LPL的新赛季来临,英雄联盟宇宙也将有新的内容加入。早在2019年10月,拳头便公布未来十年的发展计划,以及多项重磅产品。其中有不少产品公布了实机演示,或是开启了测试,比如《英雄联盟手游》,又或者是《云顶之弈》玩家已经在客户端内有所体验。计划公布后,玩家对于英雄联盟系列一直热情较高,想看到拳头在更多领域的尝试,同时也想了解到“英雄联盟宇宙”的更多内容。

在1月13日,玩家们便等来了一则新消息。拳头在其官方推特上正式公布了《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文大地传说(暂译)》(《Legends of Runeterra》)的测试相关信息:游戏将于今年1月24日在海外部分地区开启PC端的公测,并表示预计在今年游戏PC端将会上线,移动端也会迅速跟进。

此次测试也是《符文大地传说》的第二次测试,虽然第一次测试并没有在国内测,但是相信不少LOL的老玩家并不太陌生,此前的测试中不少主播与解说都在直播中尝试过游戏。

如果说上次的测试是为了让玩家们了解游戏的玩法,那么从这一次的测试内容可以看出,游戏已经拥有较高的完成度,不久后可能会准备正式上线,那么《符文大地传说》的玩法到底如何呢?以下是游戏的试玩介绍。

《符文大地传说》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/y3013tg6ytp.html

融合优秀卡牌游戏的核心玩法

《符文大地传说》放出的最新消息包括:加入了与《英雄联盟》类似的排位赛系统,公测赛季会根据段位发放图标,以及完整了卡牌列表与经济系统等内容,在核心的玩法上并无太大改动,与上个版本相同。

游戏的玩法结合了市面上诸多优秀的卡牌游戏的要素,并结合了英雄联盟宇宙的背景,在第一次测试中便已经有“劫”、“蛮王”、“拉克丝”等这样的英雄加入其中,在本次的测试中加入了更多的卡牌来丰富卡库。

游戏中玩家需要使用40张卡来构筑自己的卡组,每同样的卡牌最多只能带三张。截至目前,卡牌主要分为三大种类:法术牌、随从牌以及英雄牌。法术牌时候后会消耗一定的法力值并达到相应的效果,并且在UI和效果的设计上沿用的《英雄联盟》中的设定,比如“不灭之握”的效果便是对敌人造成3点伤害并能够恢复自身的生命值。随从牌也相同使用到了一些玩家熟知的LOL元素,随从牌使用也会消耗一定法力值,同时随从牌也拥有自身的攻击力和血量,战斗后血量并不恢复,血量归零随从离场,这一点与《炉石传说》较为相似。

英雄牌则全是选自《英雄联盟》里的英雄角色,与随从牌相同,它们都拥有自身独特的法力值消耗,攻击力与血量。但不同的是,每个英雄牌都拥有其独特的效果,并且玩家可以达成英雄升级的条件来给其升级,升级后的英雄牌在质量与效果上均有一定的提升,比如凤凰艾维尼亚死亡变蛋后可以再生并得到升级,拉克丝在释放一定的法术后可以升级得到法强加成等。

在战斗上,玩家的先手后手随机决定,每位玩家共有20点血量,先归零的一方战败,与大多数卡牌游戏相同,游戏的初始法力值为1点,每回合会自动增长,上限为10点。每位玩家初始手牌为4张,每回合抽一张卡牌。游戏中将一个回合拆分成为细致的攻防两方,只有进攻方的玩家才可发起进攻,但是防守方可使用法术。

游戏的战斗棋盘中主要分为“等候区”与“战斗区”两块,玩家必须将随从置于等候区后才可在战斗阶段将其置入战斗区,战斗阶段结束后未死亡的随从会回到等候区。也就是一个回合中双方玩家都将有两个阶段需要操作,一个是准备阶段,一个则是战斗阶段。

每位玩家最多可以将5张卡牌置入战斗棋盘,战斗阶段卡牌会自动攻击前方的随从,如果前方没有随从便会直接对玩家造成伤害。这也意味着,游戏同要考验玩家在游戏中对于卡牌的站位等思路与策略。

除了核心的玩法,拳头也在游戏的卡牌获取上作出创新。在两次新消息公布的视频中,游戏的设计师都指出“游戏中的卡牌获取方式更多是通过做任务赚取经验来推进游戏的进度,从而解锁卡牌,并且设计五大区域供玩家选择”也就是说在收集卡牌方面玩家不需通过开卡包等付费手段收集。当然,游戏仍有着“Wild Cards”这样的内购设定,Wild Cards它可以兑换任何卡牌,所以,如果玩家不希望投入很多时间获得一个特殊的物品,那么他们就可以付费购买一张Wild Card用来代替所需卡牌,同时在游戏中玩家也限制了玩家购买Wild Card的数量。

在最新发布的相关消息中,拳头的设计师也公布了其他付费内容的细节,那就是棋盘中的“小小英雄”以及棋盘皮肤等内容,与LOL上一个衍生游戏《云顶之弈》类似,《符文大地传说》每一个新棋盘都会带有特殊的内容比如背景音乐。

能够看出,拳头在《符文大地传说》中不光吸取了其他游戏的长处,比如《万智牌》的一些卡牌对战思路,《炉石传说》的简化风格等,也集合了《英雄联盟》及其一些衍生游戏的运营策略,比如付费内容多集中于“皮肤”等这样的不直接影响到游戏平衡的内容,游戏于24日正式公测,还是较为值得期待。

卡牌游戏的平衡难度与拳头应对

对于卡牌游戏来说,平衡性一直都是伴随其一生的问题,不少知名卡牌游戏都有其独特的手段来尽量保持游戏的平衡。比如《万智牌》便开发出“退环境”等手段,后被《炉石传说》所沿用,既能为游戏增加新的活力,新卡片加入后适当减少旧卡,保持了游戏平衡性。还有一种则是《游戏王》系列的“OCG规则”简单的来说便是限制了某些卡片的携带数量或者直接不允许带,类似禁卡制。比如玩家们熟知的“死者苏生”卡组中只能携带一张。

回到《符文大地传说》中,英雄联盟出卡牌游戏这个消息很早便有传出,但是直到今年才正式落地。市面上已有《炉石传说》《影之诗》《昆特牌》等较为成熟的卡牌游戏,所以《符文大地传说》不光要在创意上出色,游戏性也需提升。

而拳头做出的第一件事便是降低游戏的门槛,不用开卡包更多的通过任务等系统来收集卡牌。对此该游戏策划兼线上平衡团队负责人(live balance lead)Steve Rubin说“你不仅要学习如何去玩,还必须投入大量的资金在增值卡包上,或者购买你想要的单个卡牌,这实际上已经形成了很高的壁垒,是很糟糕的体验。”实际上,这也是《英雄联盟》一贯的运营模式,在《英雄联盟》的收集系统中,英雄全部可以免费获得,同时也能付费加快收集的进度。这一点沿用至了其他衍生游戏,使得《符文大地传说》也很“英雄联盟”。

但脱胎于MOBA,独立的卡牌游戏,持续的平衡性运营仍是关键。目前游戏处于测试阶段,仍有很多新的套路与玩法供玩家探索,但直播与视频化的发展使得这类游戏在运营一段时间后,游戏的套路较为单一,侧面削减了游戏的趣味性。如同LOL般的更新速度对于策略型的卡牌游戏来说似乎并不合适,会造成新玩家的脱节,从拳头对于云顶之弈的运营能看出似乎正在寻求这方面的平衡。

国内玩家可能依然只能观望

虽然说了这么多,但是很遗憾的告诉大家,短时间内国内的玩家可能并不能接触到这款游戏。24日的测试只包含部分地区,中国以及港澳台、东南亚地区并不在本次的测试地区中。

自在10周年活动公布计划以来,不少玩家对于拳头的新产品十分期待,尤其是已经看到实机展示的《英雄联盟手游》以及本作《符文大地传说》。但截至目前,除了已经在PC端与玩家见面的云顶,其余游戏上线的日期还是未知数,这也至使不少玩家催更表示“遥遥无期”,但据了解,此次Beta测试为OPEN Beta测试,所有玩家的进度都会保留。按照欧美游戏的惯例,OPEN Beta测试之后游戏就即将迎来正式发售,正式版指日可待,也算是带给玩家一些期望。

除此之外,在《符文大地传说》的公布早期引起到了不少玩家的讨论,有关“模仿”的言论层出不穷。就如同LOL公布出云顶的消息时,也有不少玩家讨论自走棋玩法,但随着云顶的推出,靠着其优良的品质使得玩家们发出“真香”的感叹。玩惯了LOL的老玩家们看到这样一位“老朋友”开始进发其他领域难免会有疑问,但优秀的品质能够成为一剂强心剂。《符文大地传说》的最新测试中开放了排位系统,相信也能让更多玩家看到其表现,到时候等一个“真香”?

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游戏特色

1、阵营众多相生相克——丰富的策略组合
在传统回合制战斗中,加入更加丰富的阵营光环,技能特写、buff,debuff,让回合制有了更丰富的策略因素;且增加集气的释放领主大招的过程让玩家更有快感。
不同阵营的英雄组合搭配可以组成不同的光环。除此以外还有圣石系统,英雄可以佩戴不同的圣石,圣石有不同的套装和随机属性,策略搭配丰富。除了默认外观外,英雄还可以通过特殊途径收集到其他皮肤,增强个性化显示,甚至可以改变英雄技能。
2、挂机护肝,克敌制胜——踏上魔幻旅程
魔法学徒的一天是一款养成类的游戏,其最大的特点莫过于挂机了。我们在征战中只有已通关的关卡才能进行挂机,通关的关卡越靠后,获得的资源越多。
在挂机一段时间后,收获的资源包括金币、英魂和玩家经验,不需要随时地进行战斗,只要过一会登陆游戏“收菜”就可以。除了挂机外,在游戏中还能体验到各种各样的战斗。任“魔法学徒”们自由搭配,闪电升级。
在放置类游戏基础上,凭借培养多样化英雄,不同阵营相互克制,圣石觉醒,属性百变。让游戏变得更加丰富多样。让玩家享受在探索魔幻世界的同时,讲究整体策略统筹的技能。快来魔幻世界经历从学徒变成王者的过程,感受超越自我的成长吧!
3、魔法奇幻之旅——邂逅属于你的领主
游戏中的英雄共划分为5种职业,分别是:战士、法师、刺客、牧师、游侠,不同的职业侧重的属性不同,每个职业都具有自己独特的特色。
在游戏的前期拥有一支由强力英雄组成的队伍是必不可少的,想在与怪争战的魔法世界快速的获取队伍,可以通过召唤法阵,元素召唤获取英雄。

开服活动

活动一:充值返3倍,富甲一方
删档封测期间,玩家的所充值的付费金额将在游戏公测时,按照3倍的对应钻石档位返还至公测的帐号中;
例如:玩家A付费金额为678元(648元钻石档位+30元小月卡),则在公测时可获得(5000+250)x3钻石;
活动二:限时签到送20连抽
角色等级达到25级后,可在限时签到领取20把高级远古秘钥,首次十连必出五星英雄
活动三:登录送5星S级英雄
连续登录2天可领取5星火焰牛魔,登录7天可获得您指定的阵容随机5星英雄
活动四:累计登录 公测送十连抽
活动内容:在本次删档测试中,累计登陆5天且角色等级40级以上的魔法师,公测正式上线后可在邮件里领取价值200元的游戏礼包,礼包内容:“高级远古秘钥*10”
活动五:签到奖励 豪赠5星强力英雄
签到奖励:每日登陆游戏【精彩活动】-【签到奖励】活动中进行签到,即可获得对应奖励。
特别奖励:首次登陆游戏后的第二天,签到后即可获得英雄:火焰牛魔(5星)*1
注:1、公测奖励返还至封测时使用的相同游戏平台同一帐号下第一个角色上。
2、充值只返还钻石,VIP经验和礼包等额外奖励不参与返还。

游戏玩法

1、竞技场


当大家都培养出了自己的阵容,那么大家肯定也想知道自己搭配的阵容是否优秀,对抗是检验大家搭配阵容是否合理最方便的方法。
为了奖励优秀的玩家,我们也设置了丰厚的钻石奖励,积分一周刷新一次。一个赛季就是一周哟。
2、公会
公会是每个人都可以组建的,只需要花费500钻石就可以当家做主成为一个公会的会长,公会是有等级之分的,从一级开始往上,公会等级越高可开通的福利等级也会越高,公会成员上限也会逐步的增加。
3、公会领地
公会领地才是公会系统的精彩之所在,这里面其实就是一个个小活动,可以帮助我们获取众多的游戏资源和提升实力,下面我们就来看下公会领地的详细介绍吧!
“公会副本”,击杀副本boss,可以获得大量的金币和公会币,越高级的boss奖励越丰厚,每个成员都有2次的免费机会。每日都会有4名英雄获得“诸神庇佑”,为英雄带来额外的伤害加成。
科技:强化我们的英雄属性,需要消耗金币和公会币。
商店:可以利用公会币来换取你想要的英雄碎片,不同的英雄需要的公会币也不一样哦。
4、装备系统


装备分为四个部位:头盔、铠甲、武器和饰品,一般游戏内的装备属性都比较复杂,例如物理防御、魔法防御,还会适当增加敏捷、身法、命中等一系列令人眼花缭乱的属性,《魔法学徒的一天》的装备就显得十分简单粗暴了,头盔和铠甲增加生命值,武器和饰品增加攻击力。玩家可以点击【一键换装】换上属性最好的装备。
那么装备的来源有哪些呢?目前最主要的装备来源有:通关副本、副本战利品和商店出售。每次通关副本都能获得装备,而副本战利品可以一次性获得大量装备。
在主城的商城内则可以找到更好的装备,当然需要消耗一定钻石购买获得。
当你在战利品中获得大量装备的时候可不要急着卖掉,可以在主城的铁匠铺内进行合成,合成规则也十分简单,3个相同的装备可以合成1个更高级的装备,以此类推。高级的装备还能触发不同的套装效果哦。

OBA类游戏因其轻松的上手度及良好团队竞技性深受玩家们的追捧,经过十几年的发展与演变,MOBA游戏逐步进化出新的玩法和模式,让玩家在紧张的战斗之余体验了更多的轻松娱乐性。

由日本游戏界知名大厂SQEX研发,久游代理的卡牌MOBA网游《红莲之王》将在1月17日开启国内精英测试。这是一款曾在日本享有“国民级”称号的街机游戏,它巧妙的将MOBA与时下最流行的卡牌游戏相融合,打造出一个“另类”的多人在线竞技游戏。“无创新,不MOBA”,这两者的结合能否为玩家们带来更多惊喜呢?

突破次元壁 SE社“全家桶”

说到二次元系MOBA,玩家们都能很快想到《300英雄》、《幻想全明星》。游戏中集结了大量ACG全明星,繁多的英雄选择与传统MOBA的游戏形式赢得了不少二次元粉丝们的拥趸。

同样作为次元游戏大厂的SE社,在《红莲之王》中正版授权其下热门IP如《北欧女神》、《百万亚瑟王》等大作角色参与游戏联动,同时邀请早见纱织,、冈本信彦、中村悠一、上坂瑾等知名声优参与游戏CV,也算得上是为二次元粉丝们送上的一道ACG大餐。

视频链接:

优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMzMyMDIzMTQ2OA==.html

17173:http://v.17173.com/v_1_1000364/Mzg4NTcyNTI.html

腾讯:https://v.qq.com/x/page/q05335qbmx3.html

当卡牌“牵手”MOBA

在玩家们的想像中,MOBA与卡牌似乎永远不会有什么关联,毕竟谁也没法想像将《英雄联盟》和《炉石传说》放进同一个游戏是什么感觉。但SE社似乎并不这么认为,在《红莲之王》中,没有传统MOBA游戏中固定英雄职业的选择。玩家可以操作只拥有一个主动和被动技能的“刻印者”,而其他的战斗输出则依靠召唤卡牌使魔实现,而每个使魔拥有的一主动一被动技能也刚好对应了传统MOBA中的技能与装备。

在玩家达到一定等级会奖励随机卡组,因卡组的不同组合,玩家可以根据战场情况随时跟换自己的“职业”。因此,在游戏战场中十分考验玩家对于卡牌策略的思考与研究,良好的卡牌搭配能让玩家摆脱传统MOBA固定职业站位的束缚,给以玩家更大的自由度。

20v20 来一场短平快的战斗

在《红莲之王》中,游戏被限定在15分钟一局,推倒敌方基地或在时限内得分最高均可以获得胜利。每位玩家携带包含“刻印者”在内的4名角色登场,所以每场战斗支持最大40名角色的“大乱斗”,更加考验玩家的微操作与卡牌的构筑策略。

在这个MOBA游戏“群雄割据”的时代,玩家们可以继续在《Dota》与《英雄联盟》中体验经典与荣耀,亦可以在不断的创新与变革中体验更个性化MOBA游戏体验,你的完美“英雄”由你自己打造!

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