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大咖直播|Axure原型设计大牛:Axure玩出新花

大咖直播|Axure原型设计大牛:Axure玩出新花样,做个游戏玩转Axure9大常用功能

报名方式:在人人都是产品经理微信公众号(ID:woshipm)后台回复“起点学院”

2017.10.26(周四)20:30准时直播

产品经理会画原型,是入行的基本门槛。一个可用可交互的原型可以帮助开发和设计人员从不同的维度上来了解你的产品设计,降低需求的沟通成本。

那么,对于产品经理来说,如何才算是“会画”原型呢?你可能会认为,会画基本的线框图就足以满足日常需求了。但是借助静态的线框图解释你的设计,始终都不会像可交互的原型这么直观有效。

原型的工具虽然有很多,但Axure还是最经典的一款画原型工具。虽说Axure用的溜,并不代表你就能成为一个产品经理;但作为产品经理,更需要有追求精湛技艺的精神,中继器、动态面板、数学函数、动画效果、交互样式……样样都要能玩得转。

10月26日(周四)20:30《Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程》作者@朱传明将做客起点学院公开课,他将通过3个Axure趣味小案例,教你玩转Axure的9大常用功能。

本期嘉宾

朱传明

《Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程》作者

先后就职于亚信联创和北京思特奇科技公司,目前任职思特奇公司电子商务和互联网支撑产品线电子渠道部门产品经理。人人都是产品经理专栏作家、起点学院导师。

关注移动互联网、交互设计和用户体验方面的内容,具有多年开发和需求分析经验,熟悉Axure原型设计工具,在公司产品线内部进行Axure原型系列培训教程,有着扎实的理论知识和丰富的实践经验。

主讲内容

1、原型设计是否真的有那么重要?

2、实例:支付宝蚂蚁庄园星星球自动陪练小游戏

(1)样式设置

(2)动画效果设置

(3)数学函数设置

(4)动画时间控制

(5)循环控制

3、实例:视频网站弹幕原型

(1)中继器的使用

(2)动态面板设置

(3)交互样式效果设置

(4)数学函数设置

(5)条件判断

4、实例:电商网站浮动菜单+楼层导航原型

(1)动态面板设置

(2)交互样式效果设置

(3)滚动到锚点的设置

(4)条件判断

5、关于原型使用的一点点建议

你将收获什么?

认真学习完本期课程,你将掌握以下知识点:

1. 通过具体案例的学习,对Axure的一些常用功能有更清晰的了解;

2. 学会使用中继器、动态面板、数学函数、动画效果、交互样式、循环控制、条件判断等Axure功能;

适合人群

1. 只了解Axure皮毛的产品新人或想要转行产品经理的小伙伴;

2. 想要学习更多Axure功能的好学小伙伴;

3. 其他互联网从业者,如运营、设计、技术等;

如何参与课程的学习?

课程时间:

2017年10月26日(周四)20:30正式开始

课程报名方式:

1、关注人人都是产品经理公众号(微信号:woshipm)

2、在人人都是产品经理微信公众号中回复“起点学院”,即可自动获取课程报名地址

温馨提示:

1. 嘉宾会在分享过程中结合Axure原型实例进行操作讲解,建议收听课程的小伙伴,提前在电脑上安装Axure8.0;听课时可以跟随嘉宾的分享,同步操作学习哟!

2. 已经报名过起点学院公开课的小伙伴们,可在往期起点学院公开课的微信群直接获取课程地址;

3. 新报名的小伙伴可加入本期课程微信群,获取课程地址、课程分享PPT以及相关案例原型哟!

课前提问

点击“立即提问”或复制链接到新窗口打开,对授课导师进行提问:

https://wen.woshipm.com/activity/detail/5av9.html

课程福利

关注微博@人人都是产品经理社区 并转发本条微博(http://t.cn/RWMVbnW,即有机会获赠朱传明老师编写的《Axure RP8网站与App原型设计经典实例教程》一本,限额5名,赶紧来参与哟!

往期公开课导师:

合作伙伴:

  1. P4 [?m pi? f??] - MPEG-4 Part 14(MPEG-4第14部分)
  2. AVI [e? vi? ?a?] - Audio Video Interleave(音视频交错)
  3. MOV [mu?v] - QuickTime Movie(QuickTime视频)
  4. WMV [?d?b?lju? ?m ?vi?] - Windows Media Video(Windows媒体视频)
  5. FLV [?f ?l vi?] - Flash Video(Flash视频)
  6. MPEG [??m pi? ??d?i?] - Moving Picture Experts Group(运动图像专家小组)
  7. MKV [?m ke? vi?] - Matroska Video(Matroska视频)
  8. RM [ɑ?r ??m] - RealMedia(RealMedia格式)
  9. VOB [vi? ?? bi?] - DVD Video Object(DVD视频对象)
  10. FLA [?f ?l ei] - Flash Source File(Flash源文件)
  11. SWF [?s ?d?b?lju? ?f] - Shockwave Flash(Shockwave Flash文件)
  12. WebM [w?b ?m] - WebM(WebM视频格式)
  13. 3GP [θri? d?i? pi?] - 3rd Generation Partnership Project(第三代合作伙伴项目)
  14. M4V [?m f?r vi?] - MPEG-4 Video File(MPEG-4视频文件)
  15. F4V [?f ?r vi?] - Flash Video Format(Flash视频格式)
  16. ASF [?s f??] - Advanced Systems Format(高级系统格式)
  17. 3G2 [θri? d?i? tu?] - 3GPP2 File Format(第三代合作伙伴计划2文件格式)
  18. MPG [?m pi? d?i?] - MPEG(MPEG格式)
  19. TS [ti? ?s] - Transport Stream(传输流)
  20. MOVIE [?mu?vi?] - Movie File(电影文件)
  21. M2TS [?m tu? ti? ?s] - Blu-ray BDAV MPEG-2 Transport Stream(蓝光BDAV MPEG-2传输流)
  22. DVR [di? vi? ɑ?r] - Digital Video Recorder(数字视频录像机)
  23. DAV [di? e? vi?] - Digital Audio Video(数字音视频)
  24. RMVB [ɑ?r ?m vi? bi?] - RealMedia Variable Bitrate(RealMedia可变比特率)
  25. AMV [e? ?m vi?] - Anime Music Video(动漫音乐视频)
  26. DAT [d?t] - Digital Audio Tape(数字音频磁带)
  27. H264 [e?t? tu? s?ks f??] - H.264(H.264格式)
  28. WEBP [w?b pi?] - WebP(WebP格式)
  29. OGV [?ɡ vi?] - Ogg Video(Ogg视频格式)
  30. HEVC [e?t? i? vi? ?si?] - High Efficiency Video Coding(高效视频编码)
  31. MP3 [?m pi? θri?] - MPEG-1 Audio Layer 3(MPEG-1音频层3)
  32. WAV [w?v] - Waveform Audio File Format(波形音频文件格式)
  33. AAC [e? e? si?] - Advanced Audio Coding(高级音频编码)
  34. OGG [?ɡ] - Ogg Vorbis(Ogg Vorbis格式)
  35. FLAC [fl?k] - Free Lossless Audio Codec(无损音频编解码器)
  36. AIFF [?e?f] - Audio Interchange File Format(音频交换文件格式)
  37. WMA [?d?b?lju? ?m ?e?] - Windows Media Audio(Windows媒体音频)
  38. M4A [?m f?r e?] - MPEG-4 Audio File(MPEG-4音频文件)
  39. AC3 [e? si? tri?] - Audio Codec 3(音频编码3)
  40. MP2 [?m pi? tu?] - MPEG-1 Audio Layer 2(MPEG-1音频层2)
  41. AMR [e? ?m ɑ?r] - Adaptive Multi-Rate(自适应多速率)
  42. MID [m?d] - MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐器件数字接口)
  43. OPUS [?o?p?s] - Opus Audio Codec(Opus音频编码)
  44. DSD [di? ?s di?] - Direct Stream Digital(直接流数字音频)
  45. MP1 [?m pi? w?n] - MPEG-1 Audio Layer 1(MPEG-1音频层1)
  46. WV [d?b?lju? vi?] - WavPack(WavPack音频格式)
  47. RA [ɑ?r ?e?] - RealAudio(RealAudio格式)
  48. APE [e? pi? i?] - Monkey's Audio(猴子音频格式)
  49. AWB [e? ??d?b?lju?] - Adaptive Multi-Rate Wideband(自适应多速率宽带)
  50. AU [e? ju?] - Audio File(音频文件)
  51. DTS [di? ti? ?s] - Digital Theater Systems(数字影院系统)
  52. VOC [vi? o? si?] - Creative Voice File(创意声音文件)
  53. PCM [pi? si? m] - Pulse-Code Modulation(脉冲编码调制)
  54. G722 [?d?i? si? tu? tu?] - ITU-T G.722(ITU-T G.722格式)
  55. SND [?s ?n di?] - Sound File(声音文件)
  56. CAF [si? e? ?f] - Core Audio Format(核心音频格式)
  57. MKA [?m ke? ei?] - Matroska Audio(Matroska音频格式)
  58. DXD [di? eks di?] - Digital eXtreme Definition(数字的极限定义)
  59. EAC3 [i? e? si? ?s ?θri?] - Enhanced Audio Coding 3(增强型音频编码3)
  60. JPG [d?e? peɡ] - Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)
  61. PNG [pi? ?n ?d?i?] - Portable Network Graphics(可移植网络图形)
  62. GIF [ɡ?f] - Graphics Interchange Format(图形交换格式)
  63. BMP [bi? ?m pi?] - Bitmap Image File(位图图像文件)
  64. TIFF [t?f] - Tagged Image File Format(带标签的图像文件格式)
  65. SVG [?s vi? d?i?] - Scalable Vector Graphics(可缩放矢量图形)
  66. PSD [pi? ?s di?] - Adobe Photoshop Document(Adobe Photoshop文档)
  67. AI [?e? ?a?] - Adobe Illustrator Artwork(Adobe Illustrator矢量图形文件)
  68. EPS [i? pi? ?s] - Encapsulated PostScript(封装式的页面描述语言)
  69. JPEG [d?e? peɡ] - Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)
  70. RAW [r??] - Raw Image Data(原始图像数据)
  71. PDF [pi? di? ef] - Portable Document Format(可移植文档格式)
  72. TGA [ti? d?i? e?] - Targa Graphic(Targa图形)
  73. ICO [a? si? ??] - Icon File(图标文件)
  74. WEBP [w?b pi?] - WebP(WebP图像格式)
  75. EMF [i? ?m ?f] - Enhanced Metafile(增强的元文件)
  76. EXIF [?ks ?f] - Exchangeable Image File Format(可交换图像文件格式)
  77. PICT [p?kt] - PICT(Macintosh图片格式)
  78. PCX [pi? si? ?ks] - PCX(PC图像格式)
  79. PBM [pi? bi? ?m] - Portable Bitmap(可移植位图)
  80. PGM [pi? d?i? ?m] - Portable Graymap(可移植灰度图)
  81. PPM [pi? pi? ?m] - Portable Pixmap(可移植像素图)
  82. JPE [d?e? pi? ?i?] - JPEG(JPEG图像格式)
  83. JP2 [d?e? pi? tu?] - JPEG 2000(JPEG 2000图像格式)
  84. WBMP [?d?b?lju? bi? ?m pi?] - Wireless Bitmap(无线位图格式)
  85. SGI [?s d?i? a?] - Silicon Graphics Image(Silicon Graphics图像格式)
  86. DNG [di? ?n d?i?] - Digital Negative(数字底片图像格式)
  87. CDR [si? di? ɑ?r] - CorelDRAW Image(CorelDRAW图像文件)
  88. JXR [d?e? eks ɑ?r] - JPEG XR(JPEG XR图像编码格式)
  89. HEIC [e?t? i? a? si?] - High Efficiency Image Format(高效图像格式)
  90. TXT [teks(t)] - Plain Text(纯文本)
  91. DOC [d?k] - Microsoft Word Document(微软Word文档)
  92. RTF [ɑ?r ti? ??f] - Rich Text Format(富文本格式)
  93. HTML [e?t? ti? ?m ??l] - Hypertext Markup Language(超文本标记语言)
  94. XML [?ks ?m ??l] - Extensible Markup Language(可扩展标记语言)
  95. CSV [si? ?s ?vi?] - Comma-Separated Values(逗号分隔的数值)
  96. JSON [?d?e?s?n] - JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示法)
  97. XLS [?ks ?l ??s] - Microsoft Excel Spreadsheet(微软Excel电子表格)
  98. PPT [pi? pi? ti?] - Microsoft PowerPoint Presentation(微软PowerPoint演示文稿)
  99. TXT [teks(t)] - 纯文本
  100. CSV [si? ?s ?vi?] - 逗号分隔值
  101. LOG [l?ɡ] - 日志文件
  102. INI [?a???n?a?] - 初始化文件
  103. BAT [b?t] - 批处理文件
  104. XML [??ks??m???l] - 可扩展标记语言
  105. HTML [?e???ti???m??l] - 超文本标记语言
  106. CSS [si??s??s] - 层叠样式表
  107. JavaScript [??ɑ?v??skr?pt] - JavaScript
  108. PHP [?pi?e???pi?] - PHP(超文本预处理器)
  109. ASP [e???spi?] - Active Server Pages
  110. JSP [?e?si??pi?] - Java Server Pages
  111. ASPX [e???s pi? eks] - Active Server Page Extended(扩展型的Active Server Page)
  112. CFG [si??f??i?] - 配置文件
  113. YML [?wa???m??l] - YAML(一种数据序列化格式)
  114. MD [??m?di?] - Markdown(一种轻量级的标记语言)
  115. LOG [l?ɡ] - Log File(日志文件)
  116. ASP [e? ?s pi?] - Active Server Pages(Active Server Pages文件)
  117. BAT [b?t] - Batch File(批处理文件)
  118. CFG [si? ef ?d?i?] - Configuration File(配置文件)

多媒体文件格式

DNF原团队加盟网易联合开发的《超激斗梦境》今日放出重锤:游戏将于2019年1月7日正式开启精英测试!同时官方也曝光了首支宣传片,不仅揭开了游戏奇幻剧情的一角,更是首度公开了精美的人物建模、以及燃爆的战斗场面,信息量之巨大,令无数忠实的格斗玩家们雀跃不已。

(宣传视频)

腾讯视频链接:https://v.qq.com/x/page/o08184chcuz.html

网盘链接(wmv格式):https://pan.baidu.com/s/1xDZaNro8FbnOJkUY8M2Hew

网盘链接(flv格式):https://pan.baidu.com/s/1bNEAOteDLZP29-txflU16g

【游戏剧情揭开面纱,梦能力少女呼唤解救】

早在预约站上线时 ,官方就以一镜到底的叙事手法,讲述了一个关于“颠覆”与“拯救”的故事。人类文明为何危在旦夕?少女玛雅究竟遭遇了什么危险?这些疑问,在宣传片中都有了更进一步的解释。

图1:《超激斗梦境》背景故事揭晓

少女“玛雅”是一名梦能力者,拥有化梦境为现实的能力,且一旦从梦中醒来,世界就会恢复原样。但在有心人的引导下,玛雅的噩梦化为了现实,整个世界在滔天洪水中走向毁灭,玛雅也因为某种原因被永远困在了梦境中。片中有大量灾难与战争的场面描绘,十分具有视觉震撼力,影片最后玛雅向这片土地上幸存的英雄们绝望呼救,也让游戏的奇幻悬疑氛围达到最高点。

图2:绝望呼救的玛雅

【游戏内建模首曝,细节精致动作流畅】

在宣传片中,四位首发英雄的3D建模也首次曝光。游戏模型非常忠实地还原出了人物立绘的精致画风,细节处理十分到位。无论是打斗时流畅的肌肉线条,还是细微处的服装表现,都能看出开发团队的重视与诚意。

图3:《超激斗梦境》首发英雄:B

图4:《超激斗梦境》首发英雄:艾拉

据《超激斗梦境》制作人金允钟先生透露,团队在建模动作上引入了“物理骨骼系统”,让角色不再是死板的“纸片人”,而成为玩家们有血有肉、有呼吸与温度的并肩战友。这也是团队为了提高玩家游戏体验而做出的全新尝试,不可谓不用心。

图5:《超激斗梦境》首发英雄:奥黛丽

图6:《超激斗梦境》首发英雄:玛丽

【回归最初格斗情怀,要的就是燃爆!】

而最令格斗玩家们热血沸腾的,要数视频中华丽而酷炫的战斗演示。四种职业不同的特性与优势,在短短几十秒的视频中显露无疑:挥舞双剑狂暴输出的B、骑乘深海精灵戏耍对手的艾拉、超远距离一枪爆头的奥黛丽、贴身肉搏放倒一片的玛丽……相信无论是何种格斗偏好的玩家都可以快速上手,展开一段充满动作感的奇幻冒险。

图7:《超激斗梦境》打击感超强

制作团队还使用了自主研发的StateEngine引擎,使得复杂精细的动作可以流畅逼真地展示,极大提高了玩家的游戏体验。无论是战斗中的命中感、拳拳到肉的打击感、输出与走位的节奏感,处处都传达着格斗游戏特有的“爽快”!

图8:部分boss展示

图9:部分boss展示

【预约持续开放,限量激活码即将发放】

《超激斗梦境》游戏预约持续开放中,游戏激活码将在预约结束后限量发放1.玩家可通过以下四种方法获取激活码:

1.官网预约:登录官网进行预约(fight.163.com)有几率获得游戏激活码;

2.微信公众号:关注微信公众号:超激斗梦境,即有机会获取游戏激活码,后期会有不定期福利发放;

3.QQ群:玩家可加入官方QQ群(1群776202994,2群925672958),QQ群内会有部分激活码发放,达到一定活跃度即有机会获取;

4.微博:关注官方微博@超激斗梦境,即有机会领取游戏激活码,后期也会有不定期福利发放。

以上渠道均可领取激活码,每位玩家限领一个激活码,不可重复领取。《超激斗梦境》即将正式开启测试(2019年1月7日),测试资格有限,有兴趣的玩家请尽快通过以上方法进行游戏预约哦。