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HTML5 的常见用法

HTML5 的常见用法

TML5 是一种用于建立和呈现网页内容的标准标记语言。它引入了一些新的元素、属性和 API,使得开发者能够更轻松地创建富媒体和交互性网页。下面是一些 HTML5 的常见用法:

  1. 结构化标签:HTML5 引入了一些新的语义化标签,如 <header><nav><section><article><footer> 等,用于更清晰地描述网页的结构和内容。
  2. 多媒体支持:HTML5 提供了 <audio><video> 标签,使得在网页中直接嵌入音频和视频变得更简单。开发者可以通过指定源文件格式和相关参数来控制多媒体内容的播放。


  1. Canvas 绘图:HTML5 的 <canvas> 元素允许开发者使用 JavaScript 在网页上绘制图形、动画和数据可视化效果。通过将图形绘制到画布上,开发者可以实现各种自定义的交互式效果。
  2. 地理位置定位:HTML5 引入了 Geolocation API,用于获取用户设备的地理位置信息。开发者可以使用这些信息来提供定位服务、个性化内容和导航等功能。
  3. 本地存储:HTML5 支持 Web Storage、IndexedDB 和 Web SQL Database 等本地存储技术,使得浏览器能够在客户端存储数据,以便在离线时访问和更新。
  4. Web Workers:HTML5 引入了 Web Workers API,允许在后台运行脚本,从而提高网页的性能和响应速度。开发者可以将耗时的任务放在后台线程中进行处理,不会阻塞主线程的执行。

总而言之,HTML5 提供了许多新的功能和 API,使得开发者能够更灵活、更强大地构建现代网页应用。同时,它也更好地支持移动设备和多媒体内容,提供了更好的用户体验。

tml 5 互联网的计算机浏览器

canvas结构:

<canvas id="canvas"></canvas>

如果不给canvas指定大小,canvas默认是300px宽,150px高。是行内元素。通常使用width或者height属性指定其大小,不要使用CSS给canvas指定其大小。

绘图主要在context:

canvas.getContext('2d')

画直线:

context.moveTo(x,y);
context.lineTo(x+500,y+200);
context.stroke()

案例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
</script>
</body>
</html>

canvas 是基于状态绘制的,即先定义状态,后绘制。

起始一条路径和结束(回到起点)路径

ctx.beginPath();
ctx.closePath(); //会自动将不封闭的图形加上连线

矩形:

context.rect(x,y,width,height);

画圆和弧:

  • 圆心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI,False)
  • 半径:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
  • 开始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
  • 结束角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
  • 方向:默认False为顺时针,True为逆时针。

更多特殊设置,请参阅:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

制作动画的架构

要学编程的小伙伴们可能都知道HTML和HTML5,这两者都是WEB语言的一种表述方式,也就是我们上网时经常遇到的网页,他们两者之间的区别是什么呢?其实HTML5就是HTML的第五代产品,研发HTML5为了适应移动互联网应用下的一些需求,HTML5和HTML比起来,深度HTML5和广度上都做了进一步提升。

在HTML5出现之前的产品开发针对不同平台像是pc端,ios端,Android端等都是要分开进行编码开发的,而后期的维护同样也是要分开进行。但HTML5的横空出世打破了这个局面,不再需要分开编码开发或者维护了,只需要按照HTML5的标准就可以在各个平台顺利运行,不单把工作效率大大提高了,同时也为开发节省了不少成本。除此之外HTML5和HTML还有以下几点差距:


两者文档类型声明不同

HTML:1、<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "
http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

2、<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN">

3、<"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

HTML5:<!DOCTYPE html>

由此可以看出,在文档声明上,HTML有很长的一段代码,并且难以记忆,而HTML5的声明更为简单,方便记忆,有利于程序员的快速阅读和开发。

两者结构语义有所不同

HTML没有结构语义化的标签,HTML5则增加了很多语义化的标签,使代码结构清晰,更加具有可读性。

HTML5新增了强大的绘图功能。

有些动画,或者图片,在HTML5可以通过绘画功能,加上JS可以实现。而在HTML4.0却不行。在HTML5中,Canvas和SVG是可以进行绘图的。Canvas相当于一个画布,但它本身不具备画图能力,可以通过JavaScript来绘制2D图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。SVG是可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。

HTML5新增了视屏标签

强大的HTML5还新增了视频标签。这个功能是HTML4.0所不具备的,用HTML4.0插入视频需要很长一段代码,但是用HTML5就只需要video标签即可。


随着移动互联网的快速发展,以及智能化技术的快速发展,未来或许还会有更新版本的HTML问世,但是,HTML系列的这种表述方式是前端开发不不可少的工具,也是编程的入门级语言,想要从事前端开发的同学们一定要掌握好HTML和HTML5的使用方法吆!