头函数(Arrow Function)是ES6新增的特性,在网上看了一篇个人博客的讲解,写的例子里面居然还有声明的变量没有被使用,却还在招揽学生做IT培训,真的误人子弟。
为了说明箭头函数,我们先写个简单的代码:
const domain_list=[
'www.abot.cn',
'www.tseo.cn',
'www.weiduke.com',
'yanyubao.tseo.cn'
];
console.log(domain_list.map(domain_item=> domain_item.length));
// expected output: Array [11, 11, 15, 16]
关于JavaScript中map函数的使用,这里不赘述,不懂的抓紧恶补。
重点看第8行。
domain_item=> domain_item.length
等价于以下写法:
function(domain_item) {return domain_item.length}
所以以上代码的ES5的写法为:
const domain_list=[
'www.abot.cn',
'www.tseo.cn',
'www.weiduke.com',
'yanyubao.tseo.cn'
];
console.log(domain_list.map(function(domain_item) {
return domain_item.length;
}));
// expected output: Array [11, 11, 15, 16]
总结总结一下,ES6的基本语法
(param1, param2, …, paramN)=> { statements }
(param1, param2, …, paramN)=> expression
//相当于:(param1, param2, …, paramN)=>{ return expression; }
// 当只有一个参数时,圆括号是可选的:
(singleParam)=> { statements }
singleParam=> { statements }
// 没有参数的函数应该写成一对圆括号。
()=> { statements }
对照以上的例子,什么是箭头函数应该一目了然了。
this一般是这样被定义的:
function Person() {
// Person() 构造函数定义 `this`作为它自己的实例.
this.age=0;
setInterval(function growUp() {
// 在非严格模式, growUp()函数定义 `this`作为全局对象,
// 与在 Person()构造函数中定义的 `this`并不相同.
this.age++;
}, 1000);
}
var p=new Person();
在ECMAScript 3/5中,通过将this值分配给封闭的变量,可以解决this问题。
function Person() {
var that=this;
that.age=0;
setInterval(function growUp() {
// 回调引用的是`that`变量, 其值是预期的对象.
that.age++;
}, 1000);
}
或者,可以创建绑定函数,以便将预先分配的this值传递到绑定的目标函数(上述示例中的growUp()函数)。
箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层继承this。因此,在下面的代码中,传递给setInterval的函数内的this与封闭函数中的this值相同:
function Person(){
this.age=0;
setInterval(()=> {
this.age++; // |this| 正确地指向 p 实例
}, 1000);
}
var p=new Person();
如果不理解以上代码,那么再强调一遍:因为箭头函数没有this,所以setInterval函数中的箭头函数的this,只能是他的上一级函数的this。如果说到这样还不理解,建议恶补语文。
箭头函数的进阶知识,包括:
感兴趣的小伙伴可以自个去研究。
们经常看到许多网站或者H5的动画都做成了整屏切换的形式,为提高用户体验,会在首屏页面下方放上一个动态的向下箭头来提示用户切换至下一屏。
动态箭头的效果图如下:
那么这种效果是如何实现的呢?
其实非常简单,在CSS3中提供了animation属性,专门用于动画。要使用这个属性,需要先了解@keyframes的创建规则,在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
在这个动画中,我们能够看出在整个动画中改变的是箭头的位置,所以我们在创建动画时,只需要给定箭头的起始位置,利用animation让他动起来就可以了。
接下来,我们一步一步完成。
1、首先找到你所需要的箭头图片,将他利用定位的方式放在首屏的底部。
a)html代码(将图片以背景或者插入图片的形式放入标签内,demo以背景形式展示)
b)css代码(利用定位将箭头放在首屏的底部适当位置,网站中大部分情况会进行左右居中)
2、然后进行动画创建,最简单的方式就是只给定初始的以及结束的css样式即可。
css 代码
标注出来的为动画的自定义名称,可以根据你的动画行为来定义。
0%为初始状态,即刚开始动画时。
100%为结束状态,即动画进行到100%时。
动画改变了箭头的底部位置,由距离底部80像素变到了距离底部0像素。
3、接下来利用animation属性让他具有动画效果
css代码:
第一个参数表示你所使用的动画的名称(即我们创建的动画的动画名称),
第二个参数表示动画完成的时间(即由0%到100%所用的时间),
第三个参数表示动画执行的次数(可以为任意数字,infinite表示规定动画无限次播放),因此造成了一个动态的箭头的视觉效果。
通过以上三个步骤即可完成这个简单的动画效果,很多的动画效果都可以通过创建动画的方式来实现。
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我们深入研究一下箭头函数。
箭头函数不仅仅是编写简洁代码的“捷径”。它还具有非常特殊且有用的特性。
JavaScript 充满了我们需要编写在其他地方执行的小函数的情况。
例如:
JavaScript 的精髓在于创建一个函数并将其传递到某个地方。
在这样的函数中,我们通常不想离开当前上下文。这就是箭头函数的主战场啦。
正如我们在 对象方法,"this" 一章中所学到的,箭头函数没有 this。如果访问 this,则会从外部获取。
例如,我们可以使用它在对象方法内部进行迭代:
let group={
title: "Our Group",
students: ["John", "Pete", "Alice"],
showList() {
this.students.forEach(
student=> alert(this.title + ': ' + student)
);
}
};
group.showList();
这里 forEach 中使用了箭头函数,所以其中的 this.title 其实和外部方法 showList 的完全一样。那就是:group.title。
如果我们使用正常的函数,则会出现错误:
let group={
title: "Our Group",
students: ["John", "Pete", "Alice"],
showList() {
this.students.forEach(function(student) {
// Error: Cannot read property 'title' of undefined
alert(this.title + ': ' + student)
});
}
};
group.showList();
报错是因为 forEach 运行它里面的这个函数,但是这个函数的 this 为默认值 this=undefined,因此就出现了尝试访问 undefined.title 的情况。
但箭头函数就没事,因为它们没有 this。
不能对箭头函数进行 new 操作
不具有 this 自然也就意味着另一个限制:箭头函数不能用作构造器(constructor)。不能用 new 调用它们。
箭头函数 VS bind
箭头函数 => 和使用 .bind(this) 调用的常规函数之间有细微的差别:
箭头函数也没有 arguments 变量。
当我们需要使用当前的 this 和 arguments 转发一个调用时,这对装饰器(decorators)来说非常有用。
例如,defer(f, ms) 获得了一个函数,并返回一个包装器,该包装器将调用延迟 ms 毫秒:
function defer(f, ms) {
return function() {
setTimeout(()=> f.apply(this, arguments), ms)
};
}
function sayHi(who) {
alert('Hello, ' + who);
}
let sayHiDeferred=defer(sayHi, 2000);
sayHiDeferred("John"); // 2 秒后显示:Hello, John
不用箭头函数的话,可以这么写:
function defer(f, ms) {
return function(...args) {
let ctx=this;
setTimeout(function() {
return f.apply(ctx, args);
}, ms);
};
}
在这里,我们必须创建额外的变量 args 和 ctx,以便 setTimeout 内部的函数可以获取它们。
箭头函数:
这是因为,箭头函数是针对那些没有自己的“上下文”,但在当前上下文中起作用的短代码的。并且箭头函数确实在这种使用场景中大放异彩。
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