者:木棉花潘颖琳
本文是关于鸿蒙 Web 组件抽奖案例(ArkTS)的学习笔记。
本文分享的案例是 Web 组件如何加载本地 H5 小程序。所加载的页面是一个由 HTML+CSS+JavaScript 实现的完整小应用。
至于加载云端的 H5 小程序,实现步骤类似,可移步至 codelabs-Web 组件抽奖案例细览。
https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_HarmonyOS-WebComponent-ArkTS?ha_linker=eyJ0cyI6MTY3NzczNjQ3MjAxOSwiaWQiOiJiNzBiMmI1ODVhY2M0MGY4ODJmZjExYzFhM2QxYzE2NiJ9
效果图如下:
关键知识概念
Web 组件:提供具有网页显示能力的 Web 组件。访问在线网页时需添加网络权限:ohos.permission.INTERNET。
https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/ts-basic-components-web-0000001333720957?ha_linker=eyJ0cyI6MTY3NzczNjcwNTgzMSwiaWQiOiI4ZDBkZTMzZjU1MzY0NDRlYjZkYTQ5MjM1MzcwMjEzZiJ9
runJavaScript:异步执行 JavaScript 脚本,并通过回调方式返回脚本执行的结果。
runJavaScript 需要在 loadUrl 完成后,比如 onPageEnd 中调用。
runJavaScript(options: { script: string, callback?: (result: string)=> void })
onConfirm:网页调用 confirm() 告警时触发此回调。此案例是用于回显抽奖结果。
onConfirm(callback: (event?: { url: string; message: string; result: JsResult })=> boolean)
创建空项目
选择 HarmonyOS 模板,项目 SDK 选择为 API9,选择模型为 Stage 模型。
如果要加载云端 H5 小程序的话,要记得在 module.json5 文件下添加网络权限:
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
}
],
编写本地 H5 页面
在 src/main/resources/rawfile 下分别创建:
主要代码(抽奖功能实现):
// 旋转函数
function roll() {
// 速度衰减
speed -=50;
if (speed <=10) {
speed=10;
}
// 每次调用都去掉全部active类名,即去掉选中单元格的效果
for (let j=0; j < allPrizesLi.length; j++) {
allPrizesLi[j].classList.remove('active');
}
prizesPosition++;
// 计算转圈次数,每至尾元素则圈数+1
if (prizesPosition >=allPrizesLi.length - 1) {
prizesPosition=0;
count++;
}
//为当前选中的单元格添加active类,以添加选中的效果样式
allPrizesLi[prizesPosition].classList.add('active');
let initSpeed=500;
let timer; //定义定时器
let totalCount=5; // 至少转动的总圈数
// 满足转圈数和指定位置就停止
if (count >=totalCount && (prizesPosition + 1)==index) {
clearTimeout(timer);
isClick=true;
speed=initSpeed;
timer=setTimeout(openDialog, 1000); // 等待1s打开弹窗
} else {
timer=setTimeout(roll, speed); // 不满足条件时调用定时器
// 最后一圈减速
if (count >=totalCount - 1 || speed <=50) {
speed +=100;
}
}
}
// 抽奖开始函数
function startDraw() {
// 防止抽奖多次触发
if (isClick) {
count=0;
// 随机产生中奖位置
index=Math.floor(Math.random() * prizesArr.length + 1);
roll();
isClick=false;
}
}
function openDialog() {
confirm(prizesArr[prizesPosition]);
}
调用 web 组件
在 pages 文件下创建文件 MainPage 和 WebPage,其中 WebPage 用于调用 web 组件,在 MainPage 中有用到一个自定义属性,觉得蛮有用的,记录一下:
@Extend(Button) function fancy (top: string) {
.fontSize(16)
.fontColor($r('app.color.start_window_background'))
.width('86.7%')
.height('5.1%')
.margin({ top: top })
.backgroundColor($r('app.color.blue'))
.borderRadius('20')
}
Navigator({ target:'pages/WebPage', type: NavigationType.Push }) {
Button($r('app.string.loadLocalH5'))
.fancy('10%')
}
.params({ path:$rawfile('index.html'), tips: $r('app.string.local') })
}
通过 navigator 组件带参跳转至 WebPage 界面,使用 web 组件前要先创建一个 web 控制器,则添加以下代码:
webController: web_webview.WebviewController=new web_webview.WebviewController();
@State params: object=router.getParams();
其中,webviewController 要将 IDE 升级到最新版本才能用,是 API9+ 的接口,上述 WebController 接口在最新版本时弃用了。
同时要注意在 EntryAbility.ts 文件下修改:,也要注意查看 main_pages.json 的配置。
WebPage 中主要代码部分:
// web组件加载本地H5
Web({ src: this.params['path'], controller: this.webController })
.zoomAccess(false)
.width('93.3%')
.aspectRatio(1)
.margin({ left: '3.3%', right: '3.3%', top:'7.1%'})
.onConfirm((event)=> {
AlertDialog.show({
message: '恭喜您抽中' + `${event.message}`,
confirm: {
value: $r('app.string.web_alert_dialog_button_value'),
action: ()=> {
event.result.handleConfirm();
}
},
cancel: ()=> {
event.result.handleCancel();
}
});
return true;
})
下方的按钮,异步执行 JavaScript 脚本 startDraw()。
Button($r('app.string.btnValue'))
.fontSize(16)
.fontColor($r('app.color.start_window_background'))
.margin({ top: '10%' })
.width('86.7%')
.height('5.1%')
.backgroundColor($r('app.color.blue'))
.borderRadius('20')
.onClick(()=> {
this.webController.runJavaScript('startDraw()');
})
到此,然后就可以运行模拟器 P50 进行调试了!
近年末,又到了各大公司举办年会的时候了。对于年会,大家最关心的应该就是抽奖了吧?虽然中奖概率通常不高,但总归是个机会,期待一下也是好的。
最近,我们部门举办了年会,也有抽奖环节。临近年会的前几天,Boss 突然找到我,说要做一个抽奖程序,部门年会要用。我当时都懵了:就三天时间,万一做的程序有bug,岂不是要被现场百十号人的唾沫给淹死?没办法,Boss 看起来对我很有信心,我也只能硬着头皮上了。
身为Web前端开发,自然想到用Web技术来实现。本着不重复造轮子的原则,首先求助Google,Github。搜了一圈好像没有找到特别好用的程序能直接用的。后来看到一个Github上的一个项目,用 TagCanvas 做的抽奖程序,界面挺好,就是逻辑有问题,点几次就崩溃了。代码是不能拿来用了,标签云这种抽奖形式倒是可以借鉴。于是找来文档看了下基本用法,很快就集成到页面里了。
由于设置页面涉及多种交互,纯手写太费时间了,直接用框架。平时 Element UI 用得比较多,自然就用它了。考虑到年会现场可能没有网络,就把框架相关的JS和CSS都下载到本地,直接引用。为了快速开发,也没搭建webpack构建工具了,直接在浏览器里引入JS。
<link rel="stylesheet" href="css/reset.css" />
<link
rel="stylesheet"
href="js/element-ui@2.4.11/lib/theme-chalk/index.css"
/>
<script src="js/polyfill.min.js"></script>
<script src="js/vue.min.js"></script>
<script src="js/element-ui@2.4.11/lib/index.js"></script>
<script src="js/member.js"></script>
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[{
"name": "二等奖",
"count": 25,
"award": "办公室一日游"
}, {
"name": "一等奖",
"count": 10,
"award": "BMW X5"
}, {
"name": "特等奖",
"count": 1,
"award": "深圳湾一号"
}]
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参与人列表 members
[{
"id": 1,
"name": "张三"
}, {
"id": 2,
"name": "李四"
}]
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待抽奖人员列表players,是members 的子集
[{
"id": 1,
"name": "张三"
}]
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抽奖结果列表result,按奖项顺序索引
[[{
"id": 1,
"name": "张三"
}], [{
"id": 2,
"name": "李四"
}]]
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条的大佬们,我又来了,今天做个小东西,用CSS3做一个骰子玩一玩,具体的代码我全贴出来了,你们自己也试试。
这里还是要说一下我自己建的前端javascript学习群:204436223,不说别的,能进我群的没两把刷子怎么可能呢,当然小白我也挺欢迎,毕竟整天有人大神大神的叫,哈哈,也挺爽,不定期分享干货。想学到东西的都可以来,欢迎初学和进阶中的小伙伴
抽奖或游戏之类的动画很多时候用到掷骰子,一般采用gif图片格式实现动画效果。gif图片占内存较大,用户体验不好,下面用css3实现的掷骰子效果,骰子点数、面和转动效果都是有css,css3完成的。
效果图如下
制作过程如下:
一、制作六个面,如下图:
完全用css写出来,为了使其更加真实,可以让点数的圆圈加一些阴影,这一步比较简单。
二、将六个面拼成一个骰子
这一步需要用到css3的transform中rotate和translate。下面的css代码会纤细讲到。
三、让骰子动起来
这一步需要用到css3的animation。详细看下面css代码。
1.模板如下:
2.css
最后,我还要说一个问题,最近老有初学者问我,学前端要会英语吗??要数学很好吗?如果是的我不学了,在这里我可以告诉大家,英语和数学只能决定你的高度,和学习的能力,并不是说你英语和数学不好,前端就学不好。
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