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HTML5游戏如何利用渠道传播

HTML5游戏如何利用渠道传播

2015年的众多HTML5(以下简称H5)游戏当中,有个别游戏以超高的月流水向大众展示了其在未来游戏行业中不可限量的发展趋势。2015年4月,《愚公移山》以月流水超100万的成绩拔得头筹引起业界关注后,《传奇世界》H5上线3个月月流水就破了1500万。而今年2月14日情人节刷爆朋友圈的《晒结婚证》H5更是验证了移动网页游戏是如何利用碎片化的时间赢得市场的。

尽管如此,H5也并非像市场吹嘘的那样乐观。DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》显示,截止到2015年底,H5游戏数量超过3000款,尽管发展态势乐观毋庸置疑,但是2015年的H5游戏市场未如年初预言那般迎来所谓的爆发。也就是说H5的现状就是千军万马过独木桥,大部分还是未能踏上桥就被出局。

因此有业内人士就表示,不管是类型和玩法的丰富性,还是游戏内容的体验,H5游戏都存在很大不足,因此手机用户的真实导入量长期处于很低的水平。那么面对美丽泡沫般的H5游戏,在除去好的产品技术外,更应该在渠道上下功夫了。

浏览器

以UC浏览器、QQ浏览器、手机百度为代表的浏览器渠道,是目前大部分H5游戏的主要流量来源,在所有流量来源中占比50%。

因此H5游戏厂商就需要根据浏览器的属性去调整,例如在《传奇世界》H5渠道推广中,浏览器的ARPU值高,大R用户多。而玩吧要做小付费,游戏就针对它开了2元、6元的小付费,ARPU值不高,但付费率高,用户短平快。

微信朋友圈KOL

2014-2015年,多数耳熟能详H5游戏均出自朋友圈传播,如《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》、《貂蝉有妖气》、《时尚都市》、《来消星星的你》等爆款,因此,朋友圈被誉为最早的H5推广的温床。

虽然它被公认为最适合在微信平台上传播,但是在之前《神经猫》取得大火之后,基于对产品体验的考虑,微信朋友圈对于H5游戏的分享进行了流量管制,微信平台过了10万、20万就可能被封掉了。而随后再也没有出现过像《神经猫》那样大范围传播的H5游戏,直到《晒结婚证》H5的出现火了一整天也难逃被封的厄运。

尽管如此,朋友圈依然是适用于H5推广的一个渠道,因此不能因为限制就畏手畏脚,找到一个好的契合点,与用户行为习惯都相吻合,制造出更多的KOL才能将品牌打入用户手中,反过来说,一旦火爆被封,也可以在中转、跳转做一些调整,然后在一个时间节点上取消引导关注。

APP

去年包括滴滴、万能钥匙Wifi在内的多个超级APP开始尝试HTML5游戏的推广,不过在实际操作中的转换和留存率表现较为一般。

然而尽管目前长尾的流量型APP为HTML5游戏带来的流量并不高,但却是最具发展潜力的渠道类型。比如5秒轻游戏推出的APP游戏化运营解决方案,就快速为大量APP提供了“轻游戏+轻社交”的HTML5内容入口。

因此未来HTML5游戏渠道将出现定制化的游戏生态。以滴滴为例,开发商可通过针对打车优惠卷和周边礼品互动等内容进行相关推荐,从而引导和扩大用户需求。

传统游戏平台

像是5秒轻游戏、4399、手机小游戏、中国电信爱游戏、火舞游戏、1758等传统线上分发渠道,相较于在原生手游市场的呼风唤雨,线上分发平台目前对HTML5游戏的分发并不尽如人意,只占整个市场的20%。因此多数H5不选用这样的推广渠道与手游端游去PK。但如果有强IP做支撑,这样的平台再合适不过了。

媒体及公众号推广

H5游戏在新闻媒体上发消息需要的就是耐心,专业的媒体渠道必不可少,这是游戏品牌建设的基本保障,比如一个H5在媒体投放广告,一开始可能只有千个新增用户,收入不高,但媒体投放持续几个月后达到曝光,就会收入就会翻几倍,这时需要考虑的因素就很多了,比如广告素材,活动要跟上以及细致经营等。

公号的推广就是软文的形式,大V的领导作用也是有目共睹,虽然近些年对于大V粉丝作假的说法时有发生,但是即使只有千分之一的真粉,他们也能一石激起千层浪。

目前H5游戏分发渠道有上百家,这里只是简单介绍了用处最多的五种。而未来渠道整合一定是H5游戏线上分发过程中最重要的环节。因此,从多年来验证过的互联网三种盈利模式看,H5游戏的推广一是以上述广告营销渠道为主,二是电商类的一些合作也可能会在今年快速推进。

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过几年的发展,html5逐渐发展起来,特别是今年以来已经有不少html5游戏作品面世,作为开发者,如何通过html5游戏挣钱还是个问题。

这里就先介绍下通过给html5游戏或者html5应用添加广告挣取收入的方法。

广告平台一般都只提供移动端的oc或者java版本的sdk,大部分不会单独出个js的sdk,Html5游戏做完后通过phonegap或者cordova打包成手机运行包ipa和apk,再通过cordova 和phonegap提供的插件功能添加原生的广告。

1. 下载安装cordova,并用cordova创建一个工程

Cordova是apache下的一个开源软件,其安装步骤比较多,包括安装nodejs,jdk,android sdk(支持android则需要)等,

安装完cordova 后通过如下cordova命令创建一个项目

Cordova create hello com.mysite.hello hello

Cd hello

Cordova platform add android

Cordova platform add ios(需要mac上进行)

2. 把html5应用或者游戏代码复制进www目录

创建好cordova项目后项目目录下面有个www目录,把h5游戏代码复制进来

3. 安装admob广告插件

如果电脑联网可以通过命令在线安装admob广告插件

Cordova plugin add com.admob.AdmobPlugin

如果是离线的电脑,则需要先下载admob 插件到本地然后通过命令安装,

下载地址

Google code:http://code.google.com/p/admob-phonegap/

Sourceforge:http://sourceforge.net/p/phonegap-admob/wiki/Home/

安装命令:cordova plugin add c:/plugindir

Plugindir是下载后插件解压的目录

在游戏代码内适当的位置加入广告代码

下面例子是在设备准备完毕后设置广告id和展示广告

functiononDeviceReady() {

admobAd.initBanner("ca-app-pub-1738093038576474/9839543541",admobAd.AD_SIZE.BANNER.width,admobAd.AD_SIZE.BANNER.height);//iosInterstitial

admobAd.showBanner(admobAd.AD_POSITION.BOTTOM_CENTER);

}

document.addEventListener('deviceready',onDeviceReady,false);

4. 注册和配置admob广告ID

上apps.admob.com创建admob账号,并创建app和添加广告位,获得admob广告id,然后用自己的admob广告id体会上面代码中ca-app-pub-1738093038576474/9839543541

5. 打包盒运行

代码修改完后通过cordova命令打包成ipa或者apk

Cordova build android

Cordova build ios

将分别生产apk和ipa文件,把文件安装到手机就能测试看到广告了

动互联网迎来了碎片化时代,人们的时间被各种APP所占据。

据调查显示,当前成年人平均每天花费在手机App上的时间长达2小时25分钟,其中手游用户最为活跃。

在游戏买量成本日益增长的今天,对于手游广告主而言,要么是寻找新的流量渠道以更低的成本获得高质量的玩家;要么就是在已有的存量渠道里用新的表现形式再次转化玩家。

Playable广告的出现恰恰迎合了第二种需求。

什么是Playable广告?

即可玩广告,顾名思义,就是可以玩的广告。

这种HTML5形式的广告是一个重现游戏产品中核心场景的轻量体验片段,玩家可以在下载前就真切的玩到游戏,而不仅仅是看一张图片或一段视频。

在可玩广告呈现的这15-30秒游戏场景中用户可以体验游戏的核心玩法,感受游戏的设计,享受游戏的乐趣。



制作Playable广告之前,应该对其广告规格有清晰的了解,Playable广告产品规格如下:

Playable广告的游戏应该为一个单独的HTML5文件,文件大小应该小于2MB;Playable广告应为纵向模式;由于需要支持多种分辨率各异的不同设备,Playable广告应该采用自适应设计;Playable广告采用lead-in-video(引入式视频)应该使用针对Facebook进行优化的高质量视频,或者专门Playable广告制作的教程。


给大家分享一个Playable广告的视频,

<script src="https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>


Playable广告适用于Facebook动态消息的3个优势:

  • 沉浸式体验,在动态消息上使用lead-in-video(引入式视频)展示你的游戏,提醒用户点击试玩。
  • 互动式体验,让用户在下载前,能够直接在Facebook上体验游戏的试玩版。
  • 玩家高度参与,获取参与意愿更高的玩家。


对比传统的视频和图片广告,Playable广告有哪些优势呢?

以某款游戏为例,我们在Facebook分别投放了视频&图片广告和Playable广告,并对其投放数据进行分析



相比视频/图片广告,Playable广告的CPI费用更低,点击率CTR更高,转换费用CVR更低,ROI更高。

所以对于CPI效果广告而言,可玩广告能帮助广告主节省资金,带来高ROI的同时最大限度地减少广告浪费。

大家在Playable 广告的制作和Facebook上传过程中,可能会遇到的如下问题。

制作Playble广告过程


1. H5大小限制

超过2M的H5无法上传到FB后台,会一直显示loading



2. H5的文案的限制

某游戏的文案在上传后,FB后台判定素材文案占比过大,无法展示曝光,

在更改了文案清晰度较低的图片后才能展示(在制作的时候,应该尽量缩减文字数量)



3. H5的点击下载按钮跳转问题

某游戏的playable在制作后直接将外链放在H5上面,发现无法上传,解决方案是需要技术在制作H5的时候添加“CTA click function call”的代码。



Playable广告在Facebook投放过程


1. 版位选择

目前Playable的广告素材只支持Facebook Feeds这个版位,选择其他版位无法使用。




2. 视频选择

需要选择Video的素材类型才能选择playable的广告模式,选择image无法使用。



3. 广告被禁(误判)

某游戏广告跑了一段时间后,可能会出现playable广告被禁的情况,这时可以检查视频以及H5的内容没有相关违规现象,申诉后大部分广告申诉成功,少部分仍被禁。



按照以上几点注意事项,可以保证制作好的Playable广告成功上传到Facebook。

目前Facebook的H5试玩广告更多的是应用在休闲游戏上,策略游戏和RPG游戏。

因为Facebook试玩对文件大小的限制,导致在试玩情节的设计上,很难去兼顾尺寸限制和剧情设计上的平衡。

但也并不是说重度游戏无法去使用试玩广告,本次文章中分享的案例就是来自于一款策略游戏。

如果大家对于试玩广告有疑问和分享, 欢迎在公众号下面留言。