JVM 的类加载子系统(Class Load SubSystem) 是 JVM 架构的第一个重要阶段,我们最常见的 JVM 架构简图是下面这样事儿的,只瞅一眼就跟明镜儿似的,类加载子系统的责任那是明明白白的,负责从文件系统或网络中加载 class 文件到 JVM 运行时数据区。
JVM 架构简图
既然都这么明确了,那只能不绕圈子了,其实类加载子系统还是有点复杂的,并不像上图那样跟一个青春妹子一样单纯、可爱、简单,她的内心你得多少了解点,不然我讲不下去了,想留住单纯美好时光的肥宅们,可以到此打住了。
类加载子系统虽然只负责将 class 文件加载到 JVM 的运行时数据区,其实她也不管最后能不能执行,反正是符合她的“择偶”条件就会加载,虽然单纯可爱简单,但是该有的流程还是要有的。
有好事者总结如下:
类加载子系统
还是有点小复杂,但今天不能重点介绍,说多了就没有距离感了,还是先保留一点单纯可爱简单吧。
接下来说今天要探讨的重点:链接(Linking)阶段的解析过程(Resolution)。
链接(Linking)阶段分为了三个阶段:验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)。
验证阶段,简单来说,确保 class 文件包含的信息是符合当前虚拟机要求的,确保加载类的正确性,确保其不会危害虚拟机的自身安全;这个阶段主要包括四种验证:文件格式验证、元数据验证、字节码验证、符号引用验证。
著名的魔数【CAFEBABE】(谐音:咖啡宝贝)就是在这个阶段验证的,凡是 JVM 标准的 class 文件都是以这个魔数开始的,名字听着就那么个感觉!
准备阶段,简单来说,就是类变量分配内存并且设置该类的默认初始值,也就是零值;比如定义了一个 static 变量 a=1,在这个阶段会默认赋值 a=0,在后面的初始化阶段会将 a 赋值为 1。
需要注意的是:
1. 这个阶段不包含用 final 修饰的 static 变量,因为 final 会在编译阶段分配
2. 这个阶段不包含实例变量的分配与初始化,因为它们会在堆区创建对象时初始化
好了,终于到整体了,接下来就是解析(Resolution)阶段啦。
解析阶段,简单来说,就是常量池中的符号引用转换为直接引用的过程,解析的主要是类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型等,对应到常量池中的CONSTANT_Class_info、 CONSTANT_Fieldref_info、 CONSTANT_Methodref_info 等。
千呼万唤,终于出来了,接下来就是本篇核心知识点了:符号引用、直接引用了。
解析阶段的主要操作是将类常量池中的符号引用替换为直接引用。啥?(黑人问号脸)
符号引用,简单说,就是一个字符串,这个字符串定义了被引用项的唯一识别信息,根据这个信息可以无歧义地定位到一个类、字段、方法等。
一句话:就是一个唯一标识符
直接引用,简单说,就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。
一句话:就是一个直接内存地址的表示
符号引用与虚拟机的内存布局无关,引用的目标并不一定加载到内存中,一个 java 类编译为 class 文件时,java 类并不知道所引用的类的实际地址,因此只能使用符号引用代替。
初始化阶段后,已经可以知道被引用项的真实地址(也就是,直接引用)了,解析阶段会将常量池内的符号引用替换为直接引用。
各种虚拟机实现的内存布局可能有所不同,但是它们能接受的符号引用都是一致的,因为符号引用的字面量形式明确定义在 Java 虚拟机规范的 Class 文件格式中。
Boss 说太干了,来点实际的,要想成功就得让我听懂。
有好事者总结了:
(1)我们先写个 java 版本的 Hello World 小程序(PS :这个 Boss 再不懂就辞职啦)
public class Hello {
private static int a=1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(a);
}
}
(2)写完后我们编译一下,有 IDE 的直接自动编译,没有的使用 javac 搞一下
(3)编译成功后可以找到 Hello.class,哎,对就是这个!
(4)然后在 class 文件所在目录打开命令行,输入一个神奇命令:javap -v Hello.class
(5)接下来,见证一下奇迹,找寻一下常量池(Constant Pool)
Boss,请看下图:
这就是编译后常量池中定义的符号引用了,看看 Ljava/lang/String; 就是代表 java.lang.String 类。
常量池的符号引用
本着服务 Boss 的宗旨,这么多描述符,鬼知道是怎么回事啊,Boss 教导说,工作要有总结。
那么,好事者又总结了。
JNI 字符描述符是类描述符、方法描述符、字段描述符的具体的实现规则,描述规则如下:
(1)类描述符 : 以 L 开头,其后跟着该类的全限定名,并将其中中的 “.” 改为 “/” ,最后分号“;”结束
类:Java.lang.String
对应描述符:Ljava/lang/String;
(2)基本类型描述符:基本类型不存在全限定名,故只需要一个符号就可以表达该基本类型
boolean Z
byte B
char C
short S
int I
long J
float F
double D
void V
(3)字段描述符 :格式为 字段名:类型
int num=3;
字段描述符: num:I
字段名: num
(4)数组描述符 : 原描述符前加一个 [ 表示一维数组,加两个[[ 表示二维数组
String[][] num=null;
字段描述符:[[Ljava/lang/String;
字段名:num
(5)方法描述符: (第一个参数的字段描述符第二个参数的字段描述符.....)返回类型的描述符
# 示例 1
String test();
方法描述符:()Ljava/lang/String;
方法名:test
# 示例 2
long test(int i, Object c);
方法描述符:(ILjava/lang/Object;)J
方法名:test
# 示例 3
void test(byte[] bytes);
方法描述符:([B)V
方法名:test
Boss 说得对,来个小总结吧,好事者又开始了表演。
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页
网站是使用HTML等制作的用于展示特定内容相关的网页集合
网页是网站中的一“页”,通常是HTML格式的文件,需要通过浏览器来阅读。
网页是构成网站的基本元素,它通常由图片、连接、文字、声音、视频等元素组分。一般以.htm或.HTML为后缀名的文件,都是HTML文件。
什么是html
html是超文本标记语言,它是用来描述网页的一种语言。
1、可以加入图片、声音、动画、多媒体文件等内容。
2、还可以从一盒文件跳转到另一个文件,与世界各地主机的文件连接。
网页是由网页元素组成,这些元素是利用html标签描述出来的,通过浏览器显示给用户。
静/动态区别:
静态:
XX.htm、xx. Html
区分方式:网页中数据的提取来源方式
动态:
Xx.jsp、xx.php、xx.asp、xx.cgi
页面中的数据可以通过和数据库等其他来源提取
动静态交互使用
Html语句的语法的基本单位:
标签、标记
tag<标签单词><标签单词 属性名1=”属性值” 属性名1=”属性值”>
多数标签成对使用,相对少数标签非成对(独立)使用<img>独立使用
<a> ... </a> 制作超级链接
1. 创建文本文件
2. 书写html代码(标签)
3. 保存文件
4. 文件名后缀改为.Html或.html
5. 浏览器打开以上网页文件
标签不能书写中文,只能是英文
代码中“空格”为缩进
嵌套
<html>
<head> </head>
<body> </body>
</html>
<font></font>修饰文字
字形face Font size=“1--7”字体大小 color颜色
<em></em>强调,斜体字
<p>段落文字</p>
<img src=”图片文件名”alt=”xxxxx”width=”像素宽度”height=”像素高度”>
绝对路径:”file:///D:/html/11.jpg”
相对路径:”../src/1.html/11.jpg”
<a>超链接</a>
页间跳转
<a href=”http://www.baidu.com”>文字、图片</a>
<a href=”../src/1.html”>文字、图片</a>
页内跳转(标签需要成对出现)href=作为起点name=作为结尾需要去到的地方
<a Href=”#变量名”>....</a>
..................
<a name=”变量名”>xxx</a>
<a href=”..../#t1”
两者结合使用<a href=”http://www.baidu.com/news/#变量名”>
...............
<a name=”变量名”></a>
“弹幕”滚动标签
标签在不同浏览器当中打开时的内容是不一样的
可用GRB单词进行颜色查找
独立使用标签:<img>< hr>< br换行>在需要换行的地方输入即可
空格在html中作为特殊符号使用:作为分隔符“ ”
Html中汉字不作为标签符
<;&abc>;作为括号使用
字符集不同会出现乱码
Align水平对齐属性;left、right、center
注释 屏蔽代码
Dos批处理 在注释前加上“rem”
Html <!-- 注释的内容...... - ->
扩展<META>元数据标签
标签名称、独立使用、主要作用
放在<head></head>中执行 部分功能在浏览器打开时就开始工作
Charset 字符集
Set 赋值
Set 集合
Th 保存表格数据的单位,等同于<td>。但自带居中加粗显示
Td、th单元格合并:
同行左右单元格合并colspan=”n”
同列上下单元格合并rowspan=”n”
谓操作符,就是用来操作数据值的符号,在JavaScript中包括算术操作符、位操作符、关系操作符和相等操作符。这些操作符可以操作所有类型的数据,比如字符串、数字、布尔值,甚至对象。
所谓一元操作符就是只能对一个数据值进行操作,比如(递增、递减)操作符。
递增、递减操作符是直接借鉴C语言的,它分前置型和后置型。前置就是操作符在要操作的变量之前,后置在变量之后。
如下示例:
// 前置型
let age=20;
++age; // 递增
console.log(age); // 结果输出21
--age;//递减
console.log(age); // 结果输出20
如上面例子,age通过++操作符递增变成21,又通过--操作符递减变成20;上面的操作等同下面的操作:
// 后置型
let age=20;
age=age + 1; // 加1
age=age -1; // 减1
同理使用后置操作符会得到上面同样的结果,但是前置和后置有区别。前置操作符在语句被求值以前改变,后置是在语句被求值后改变。通过下面的例子看下其区别:
// 前置
let age=20;
let anotherAge=--age + 5;
alert(age); // 输出19
alert(anotherAge); // 输出24
由于前置操作符的优先级和执行语句相等,因此会从左到右依次求值。上面的--age 会先进行递减操作,再继续后面的 + 5 运算,所以结果是24。
// 后置时
let age=20;
let anotherAge=age-- + 5;
alert(age); // 输出19
alert(anotherAge); // 输出25
但是后置的最终结果却是25,因为age-- 使用了递减前的值继续和后面进行+5运算。
如果使用一个加号或减号时,加号代表正值、减号代表负值。
操作多个数据值,比如加减乘除等:
let a=1,b=2;
let c=a + b; // 加
let d=c - a; // 减
let e=d * b; // 乘
let f=e/d; // 除
注意加减乘除主要用来操作数字类型的数据,如果操作数不是数字类型,会先进性强制转换再进行计算,这样结果会不确定。
位操作符,是指按内存中的表示的数值位来操作数值,通俗讲就是用来操作二进制的数据。二进制数据都是由0、1组成的,在JavaScript中所有数值都是64位的格式存储,但位操作符不直接在64位的值上进行计算,会先转化成32位后再运算。位操作符有以下几种:
按位非(NOT)
按位非操作符是(~)符号,就是将二进制中每位数值进行反码操作。其规则如下:
操作符 | 数值 | 结果 |
~ | 1 | 0 |
~ | 0 | 1 |
如下示例:
let a=25;
let b=~a;
alert(b); // 输出-26
按位与(AND)
使用(&)符号表示,它有2个操作数,当2个数对应的位都是1时返回1,任何一位是0则返回0。如下规则:
数值1 | 操作符 | 数值2 | 结果 |
1 | & | 1 | 1 |
1 | & | 0 | 0 |
0 | & | 1 | 0 |
0 | & | 0 | 0 |
示例:
let a=25 & 3;
alert(a); // 输出结果是1
按位或(OR)
用(|)符号表示,同样也是2个操作数。其规则是只要有一位是1其结果就是1,负则结果是0;
数值1 | 操作符 | 数值2 | 结果 |
1 | | | 1 | 1 |
1 | | | 0 | 1 |
0 | | | 1 | 1 |
0 | | | 0 | 0 |
示例:
let a=25 | 3;
alert(a); // 输出结果是27
按位异或(XOR)
由(^)符号表示,也是操作2个操作数,其当2个操作数的位值相同时返回0,负则返回1。
数值1 | 操作符 | 数值2 | 结果 |
1 | ^ | 1 | 0 |
1 | ^ | 0 | 1 |
0 | ^ | 1 | 1 |
0 | ^ | 0 | 0 |
示例:
let a=25 ^ 3;
alert(a); // 输出结果是26
左移
使用(<<)两个小于号表示,这个操作符会将数值每一位向左移动指定位数。如下示例:
let a=2; // 二进制 10
let b=b << 5; // 二进制的 1000000,十进制64
上面,将二进制10向左移动5位,注意左移会多出5个空位,用0来填充,这样就会得到一个完整的32位二进制数据。
注意,左移不会影响符号位(二进制位中第一位表示数的正负),如-2 向左移5位结果是-64。
有符号的右移
使用(>>)两个大于号表示,会将每位向右移动指定位数,但保留符号位(即正负号标记)。如下示例:
let a=64; // 二进制 1000000
let b=b >> 5; // 二进制的 10,十进制的2
在移位过程,原数中也会出现空位,只不过这次空位出现在原数值左侧、符号位右侧。空位使用符号位值填充。
有符号的整数,指32位中前31位表示整数的值,第32位表示数值的符号,0正数,1负数。这个表示符号的位就是符号位。
无符号的右移
使用(>>>)三个大于号表示,这个操作会将所有32位都向右移动。对于正数其结果和有符号的右移一样,如下示例:
let a=64; // 二进制 1000000
let b=b >>> 5; // 二进制的 10,十进制的2
但是负数就不一样了,无符号的右移是以0来填充空位,不像有符号右移使用符号位填充。所以其结果相差很大,如下示例:
let a=-64; // 二进制 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 0000
let b=b >>> 5; // 二进制 0000 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 ,十进制的134217726
在任何编程语言中,布尔操作符都是非常重要的,它是用来判断逻辑的关键,布尔操作符一共有三种:非(NOT)、与(AND)、或(OR)。
逻辑非
使用(!)感叹号表示逻辑非,其规则就是:
操作符 | 逻辑值 | 结果 |
! | true | false |
! | false | true |
逻辑与
使用(&&)表示,操作两个数,如下示例:
let a=ture && false;
其规则如下:
逻辑值1 | 操作符 | 逻辑值2 | 结果 |
ture | && | ture | ture |
ture | && | false | false |
false | && | ture | false |
false | && | false | false |
也就是只有当2个数值都是true时其结果才是true。
逻辑或
使用(||)符号表示,也是有两个操作数,其示例:
let a=true || false;
规则如下:
逻辑值1 | 操作符 | 逻辑值2 | 结果 |
ture | || | ture | ture |
ture | || | false | ture |
false | || | ture | ture |
false | || | false | false |
也就是2个操作数中有一个true,结果就是true,负则是false。
注意布尔操作符,不仅仅可以操作布尔类型值,对于其它数据类型同样适用,只不过会先将其它数据类型转换成布尔值,再进行布尔运算。如下示例:
let a=!1; // 输出false
let b=!'string'; // 输出false
let c=1 || 0; // 输出true
let e=1 && 0;// 输出false
let d=''&& 2; // 输出true
关系操作符用来比较2个操作数,有小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)。其比较的结果返回一个布尔值,true或false。
如下示例:
let a=5 > 3; // true
let b=5 < 3; // false
同样,关系操作符也可以适用其它类型的数据,比如字符串比较大小时,会按照字符的编码大小比较。如下示例:
let a="Brick" < "alphabet"; // true,
上面中因为B字符编码是66,a的编码是97,所以返回true。
在编程中,确定2个值是否相等是一个非常重要的操作。在JavaScript中分相等(==)和全等(===)、不等(!=)和不全等(!==)四种。
相等(==)和不相等(!=)
如下示例:
let a=1==1; // true
let b=1==0;// false
let c=1!=1; // false
let d=1!=0; //true
注意相等和不相等的操作前会先对操作性进行强制转换,如下示例:
let a=true==1; // 先将true转换成1再比较,结果是true
let b=false==1; // 先将false转换成0再比较,结果是false
全相等(===)和不全相等(!==)
全等和不全等不同之处是,它在比较数据前,不进行数据类型转换,是对原始数值比较,所以它的结果更加严格准确,如下示例:
let a=1===1; // true
let b=1==='1';// false
let c=1!==1; // false
let d=1!=='1'; //true
注意和之前相等和不相等的例子比较,其结果非常不一样。
使用(=)表示赋值操作,其作用就是把等号右侧的值赋值给左边的变量或属性,如下示例:
let a=10; // 给a变量赋值10
如果在等号前面加上其它操作符,就组成了复合型赋值操作,如下示例:
let a=10;
a +=5; // 结果是 15
上面的等同于下面:
let a=10;
a=a + 5; // 结果是 15
当然也可以使用其它操作符,如(*=)、(/=)、(%=)、(-=)、(<<=)等等。
也称三目运算符,它是一种简便的条件运算,可以把它看成是if else的简化,其语法如下:
变量=布尔表达式 ? true_value : false_value
先求出问号前面的布尔表示结果,如果是true,变量使用冒号前面的值,负则使用冒号后面的值。如下示例:
let a=5 > 3 ? '好' : '不好'; // 结果是 '好'
使用(,)符号,表示可以执行多个操作,常用于变量定义或函数参数,如下示例:
var a=0,b=1,c=2; // a、b、c使用逗号隔开
let a,b,c;
// 函数中的参数a、b、c使用逗号隔开
function test(a,b,c){
// 函数主体
}
// 调用函数
test(1,2,3)
本节主要讲述了JavaScript中所有的操作符概念,这些都是最基本的知识,需要完全掌握。在平常工作中其中除了位操作符不常用外,其它操作符使用频率很高,尤其是布尔操作符,算术操作符,比较操作符等。
本篇只是大概讲述了操作符的概念和使用方法,还有一些细节没有讲到,作为入门课程已经足够了,你可以自己搜索每个知识点详细内容,比如关于二进制数据、位操作、数据类型强制转换等,这里不再详细介绍。
《JavaScript 高级程序设计》
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
https://www.w3cschool.cn/javascript/js-operators.html
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