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Canvas绘制扇形统计图,50行代码的统计图

Canvas绘制扇形统计图,50行代码的统计图

网上统计图插件非常多,比如Echarts、Chart.js等,但是如果你要的是功能简单,单一的统计图,应用这些就会很浪费,也增加自身体积,如果你想要简单的扇形统计图,请看过来!

Canvas绘制扇形统计图,50行代码的统计图

HTML

Canvas绘制扇形统计图,50行代码的统计图

JavaScript

Canvas绘制扇形统计图,50行代码的统计图

Canvas绘制扇形统计图,50行代码的统计图

调用方法

// 示例一
drawCircle({
 id: 'one',//dom元素
 color: '#10af7e',//颜色
 bgLine: '#e4e4e4',//背景颜色
 angle: 0.5,//所占比例
 lineWidth: 15,//宽度(像素)
 lineCap: 'round'//描边的样式
});
// 示例二
drawCircle({
 id: 'two',
 angle: 0.75,
 color: '#49b1f5',
 bgLine: '#f3766f',
 lineWidth: 20
});
// 示例三
drawCircle({
 id: 'three',
 angle: 1,
 lineWidth: 25,
 color: 'grd'
});

CSS

这里的css主要是用来[示例页面](http://demo.javanx.cn/canvas-charts/)布局的,可以直接忽略

.box ul, .box li {
 list-style: none;
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.box ul li {
 float: left;
 width: 33%;
 text-align: center;
}

公告

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更多资源敬请关注!

么是 Canvas API?

Canvas API(画布)提供了一个通过 javascript 和 html 的 canvas 元素来在网页上实时绘制图形的方式。可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。

使用前,首先需要新建在网页上新建 canvas 元素。

<canvas id="mycanvas" width="400" height="400">
 您的浏览器不支持canvas!
</canvas>

上述代码,如果浏览器不支持 canvas,就会显示标签中间的文字--您的浏览器不支持 canvas!标签通常指定一个 id 属性,width、height 属性一般定义画布的大小。

每个 canvas 元素都有一个对应的 context 对象(上下文对象),Canvas API 定义在 context 对象上,使用 getContext 方法来获取对象。

var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d")

getContext 方法指定参数2d,表示 canvas 用于生成平面图案,如果是 3d,表示 canvas 用于生成3d立体图像。

绘图方法

canvas 画布提供了一个画图的平面空间范围,每个点都有自己的坐标,原点位于画布的左上角,x表示横坐标,y表示纵坐标。

2.1 绘制路径

  • ctx.beginPath - 开始绘制路径
  • ctx.moveTo( x,y ) - 设置路径起点
  • ctx.lineTo( x,y ) - 绘制一条线到(x,y)点
  • ctx.closePath - 闭合图形
  • ctx.stroke - 对路径进行着色
  • ctx.fill - 对路径进行填充

eg:绘制一条线宽为5像素的红色线条,代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(400,400)
ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle="red"
ctx.stroke()

eg:绘制一个绿色三角形,代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(400,400)
ctx.lineTo(0,400)
ctx.closePath()
ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle="red"
ctx.stroke()
ctx.fillStyle="green"
ctx.fill()

2.2 绘制矩形

  • ctx.rect(x,y,width,height) - 绘制矩形路径
  • ctx.strokeRect(x,y,width,height) - 绘制矩形
  • ctx.fillRect(x,y,width,height) - 绘制填充矩形
  • ctx.clearRect(x,y,width,height) - 清除矩形区域

上述绘制矩形的方法中均有四个参数,其中x,y表示矩形的左上角顶点,也算起点,width、height 为矩形的宽高。strokeRect 与 strokeStyle 配合使用,fillRect 与 fillStyle 配合使用。

eg:绘制一个带有红色边框的矩形,代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")
var ctx=canvas.getContext('2d')
ctx.strokeStyle="red";
ctx.strokeRect(100,100,200,100)

上述 stroke 替换成fill便可绘制一个红色矩形。

2.3 绘制圆形 / 弧

  • ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形

上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start 开始弧度,end 结束弧度,anticlockwise 表示是否是逆时针。

eg:绘制一个带有红色描边的黑色圆,代码如下:

<canvas id="circle" width="400" height="400"></canvas>
<script>
 var canvas=document.getElementById("circle")
 var ctx=canvas.getContext('2d')
 ctx.arc(200,200,100,0,Math.PI*2,false);
 ctx.lineWidth=10
 ctx.strokeStyle="red"
 ctx.stroke()
 ctx.fillStyle="#000"
 ctx.fill()
</script>

2.4 绘制文本

  • strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字
  • fillText(string,x,y) - 绘制实心文字

上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 坐标是以文字的基线处开始算距离的,并非是文字顶部。文字的其他样式可通过 font 属性设置,与 css 的 font 类似。

eg:绘制实心的文字,并设置文字加粗、大小20像素是微软雅黑字体。代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")
var ctx=canvas.getContext('2d')
ctx.fillStyle="red";
ctx.font="bold 40px 微软雅黑"
ctx.fillText("我爱前端",100,100)

注意:绘制文本的时候无法换行,如果需要换行的时候就需要多次绘制文字,达成换行目的。

2.5 设置渐变色

  • createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色

其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。

eg:给文字设置渐变色,代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")
var ctx=canvas.getContext('2d')
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,400,400)
grd.addColorStop(0,"#4dffff")
grd.addColorStop(1,"#8e12aa")
ctx.fillStyle=grd;
ctx.font="bold 40px 微软雅黑"
ctx.fillText("我爱前端",100,100)

2.6 设置阴影

  • shadowOffsetX - 设置水平位移
  • shadowOffsetY - 设置垂直位移
  • shadowBlur - 设置模糊度
  • shadowColor - 阴影颜色

eg:制作一个带有阴影的矩形,代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")
var ctx=canvas.getContext("2d")
ctx.shadowOffsetX=5;
ctx.shadowOffsetY=5
ctx.shadowBlur=10;
ctx.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,100);

图片处理

3.1 drawImage

drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘

drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。由于图片加载需要时间,drawImage 方法只能在图片加载完成后才能调用。

eg:把一张图片重绘到 canvas 上,代码如下:

var canvas=document.getElementById("mycanvas")
var ctx=canvas.getContext("2d")
var img=new Image()
img.src="https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg"
img.onload=function(){
 ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
 ctx.drawImage(img,0,0) 
}

3.2 getImageData、putImageData

getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)

getImageData 用来读取 canvas 的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。

var info=ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )

putImageData( info , 0 , 0 )

putImageData 是将 getImageData 获取到的信息,重新绘制到 canvas。

3.3 toDataURL

对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。

eg:将 canvas 绘制的矩形转成一张图片,显示到网页上,代码如下:

<canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>
<img src="" alt="" id="picture">
<script>
 var canvas=document.getElementById("mycanvas")
 var ctx=canvas.getContext('2d')
 ctx.strokeStyle="red";
 ctx.strokeRect(100,100,200,100)        
 var img=document.getElementById("picture")
 img.src=canvas.toDataURL("image/png")
</script>

3.4 save、restore

  • save - 保存上下文环境
  • restore - 恢复到上一次保存的上下文环境

eg:下面代码先用 save 方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用 restore 方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。

天小编将分享前端开发中必学的知识点,HTML5中关于Canvas(画布)的知识点;

基本内容

Canvas,是HTML5中所有新特性目前应用最广泛的一个标签,替代引入的图片(图形),用途非常广泛如(因此这个标签相当重要):

1.完成HTML页面中的图形绘制

2.实现网络游戏或单机游戏(网页游戏)

3.在HTML页面中绘制图表

4.饼状图

5.柱状图

6.折线图

7.网页游戏

...

Canvas的发展方向,目前主流的游戏开发引擎之一,如:白鹭引擎 - HTML5、Cocos-JS - HTML5、掌握物理系统、掌握精灵系统(地图)、HTML5网页游戏。

需要特别注意的是:Canvas作为HTML页面的元素出现、在Canvas绘制的图形与HTML页面是无关的、利用DOM定位绘制的图形、元素的事件不能绑定绘制的图形

如何使用Canvas(分2步骤)

HTML页面部分:定义<canvas>元素、建议使用width和height属性设置<canvas>元素的宽度和高度

JavaScript部分:获取HTML页面中的<canvas>元素、通过getContext()方法创建画布对象、该方法接收一个参数 - 创建二维或三维图形

需要特别注意的是该参数为字符串类型、"2d"或"3d"中的"d"必须小写、目前几乎都是"2d"效果、使用Canvas提供的API完成需求。

常见的应用

应用一:绘制图形

fillRect(x,y,width,height) - 绘制实心矩形

x和y - 表示绘制矩形的左上角的坐标值(x,y)

width - 表示绘制矩形的宽度

height - 表示绘制矩形的高度

strokeRect(x,y,width,height) - 绘制空心矩形

x和y - 表示绘制矩形的左上角的坐标值(x,y)

width - 表示绘制矩形的宽度

height - 表示绘制矩形的高度

clearRect(x,y,width,height) - 清除指定区域的矩形

x和y - 表示绘制矩形的左上角的坐标值(x,y)

width - 表示绘制矩形的宽度

height - 表示绘制矩形的高度

设置样式

fillStyle - 设置填充样式

strokeStyle - 设置描边样式

globalAlpha - 设置透明度(0-10-100-10-1000-10-1000000-10-10000-10-10000-10-10000-10-10000-10-1000-10-100000-100-100-1)

需要特别注意的是:先设置样式,再绘制图形,每改变一次样式,都需要重新设置样式,填充样式与描边样式互不干扰

应用二:线性渐变

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

线性渐变具有一个基准线

射线(扇形)渐变

createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

射线渐变具有两个基准圆

设置渐变颜色

addColorStop(position,color)方法

color - 颜色

实现步骤如下:

1.设置线性渐变或扇形渐变

2.返回渐变对象

3.渐变对象设置渐变的颜色

4.设置填充或描边样式为渐变

应用三:绘制文字

设置属性:font - 用法与CSS中的font一致

对齐方式:

textAlign - 水平对齐

left - 基准线在文字的左边

center - 基准线在文字的中间

right - 基准线在文字的右边

textBaseline - 垂直对齐

top - 基准线在文字的上边

middle - 基准线在文字的中间

bottom - 基准线在文字的下边

hanging - 悬挂基线

alphabetic - 字母基线

绘制方法

fillText(text,x,y) - 绘制实心文字

text - 设置绘制的文字内容

x和y - 设置绘制文字的坐标值

strokeText(text,x,y) - 绘制空心文字

text - 设置绘制的文字内容

x和y - 设置绘制文字的坐标值

设置阴影

shadowColor - 设置阴影颜色

shadowOffsetX - 设置阴影水平位置

正值 - 阴影向右移动、0 - 阴影不移动、负值 - 阴影向左移动

shadowOffsetY - 设置阴影垂直位置

正值 - 阴影向下移动、0 - 阴影不移动、负值 - 阴影向上移动

shadowBlur - 设置阴影的程度

值的类型为Number、值越大,阴影效果越明显