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网页设计软件!!!

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、菜鸟级网页制作软件

如果你是一个网页制作初学者,那么让下面几种软件带你走进那绚丽多彩的网页制作世界吧!

①Microsoft FrontPage

如果你曾对Word很熟悉,那么相信你用FrontPage进行网页设计一定会非常顺手。使用FrontPage制作网页,你能真正体会到“功能强大,简单易用”的含义。页面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3个标签页组成,分别是“所见即所得”的编辑页,HTML代码编辑页和预览页。FrontPage带有图形和GIF动画编辑器,支持CGI和CSS。向导和模板都能使初学者在编辑网页时感到更加方便。

FrontPage最强大之处是其站点管理功能。在更新服务器上的站点时,不需要创建更改文件的目录。FrontPage会为你跟踪文件并拷贝那些新版本文件。FrontPage是现有网页制作软件中惟一既能在本地计算机上工作,又能通过Internet直接对远程服务器上的文件进行工作的软件。


②Netscape编辑器

Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都带有网页编辑器。如果你喜欢用Netscape浏览器上网,使用Netscape编辑器真是简单方便!当你用Netscape浏览器显示网页时,单击编辑按钮,Netscape就会把网页存储在硬盘中,然后就可以开始编辑了。你也可以像使用Word那样编辑文字、字体、颜色,改变主页作者、标题、背景颜色或图像,定义描点,插入链接,定义文档编码,插入图像,创建表格等,是不是与FrontPage 2000还有些像?但是,Netscape编辑器对复杂的网页设计就显得功能有限了,它连表单创建、多框架创建都不支持。

Netscape编辑器是网页制作初学者很好的入门工具。如果你的网页主要是由文本和图片组成的,Netscape编辑器将是一个轻松的选择。如果你对HTML语言有所了解的话,能够使用Notepad或Ultra Edit等文本编辑器来编写少量的HTML语句,也可以弥补Netscape编辑器的一些不足。

③Adobe Pagemill

Pagemill功能不算强大,但使用起来很方便,适合初学者制作较为美观、而不是非常复杂的主页。如果你的主页需要很多框架、表单和Image Map图像,那么Adobe Pagemill的确是你的首选。

Pagemill另一大特色是有一个剪贴板,可以将任意多的文本、图形、表格拖放到里面,需要时再打开,很方便。

④Claris Home Page

如果使用Claris Home Page软件,你可以在几分钟之内创建一个动态网页。这是因为它有一个很好的创建和编辑Frame(框架)的工具,你不必花费太多的力气就可以增加新的Frame(框架)。而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker数据库,增强的站点管理特性还允许你检测页面的合法连接。不过界面设计过于粗糙,对Image Map图像的处理也不完全。


二、中级网页制作软件

如果你对网页设计已经有了一定的基础,对HTML语言又有一定的了解,那么你可以选择下面的几种软件来设计你的网页,他们一定会为你的网页添色不少。

①DreamWeaver

自制动态HTML动画的网页

DreamWeaver是一个很酷的网页设计软件,它包括可视化编辑、HTML代码编辑的软件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它还能通过拖拽从头到尾制作动态的HTML动画,支持动态HTML(Dynamic HTML)的设计,使得页面没有plug-in也能够在Netscape和IE 4.0浏览器中正确地显示页面的动画。同时它还提供了自动更新页面信息的功能。

DreamWeaver还采用了Roundtrip HTML技术。这项技术使得网页在DreamWeaver和HTML代码编辑器之间进行自由转换,HTML句法及结构不变。这样,专业设计者可以在不改变原有编辑习惯的同时,充分享受到可视化编辑带来的益处。DreamWeaver最具挑战性和生命力的是它的开放式设计,这项设计使任何人都可以轻易扩展它的功能。


②Fireworks

第一款彻底为Web制作者们设计的软件

Fireworks的来头实在不小,它的出现使Web作图发生了革命性的变化。Fireworks是专为网络图像设计而开发,内建丰富的支持网络出版功能,比如Fireworks能够自动切图、生成鼠标动态感应的javascript。而且Fireworks具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图像生成器(Export功能)。它增强了与dreamweaver的联系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能够导出为配合CSS式样的网页及图片!

③Flash

让你的网页动起来

Flash是用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。#{6FLASH6}#可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScripe,您也可做出互动性很强的主页来。有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!


④HotDog Professional

制作要加入多种复杂技术的网页

HotDog是较早基于代码的网页设计工具,其最具特色的是提供了许多向导工具,能帮助设计者制作页面中的复杂部分。HotDog的高级HTML支持插入marquee,并能在预览模式中以正常速度观看。这点非常难得,因为即使首创这种标签的Microsoft在FrontPage中也未提供这样的功能。HotDog对plug-in的支持也远远超过其他产品,它提供的对话框允许你以手动方式为不同格式的文件选择不同的选项。但对中文的处理不很方便。

HotDog是个功能强大的软件,对于那些希望在网页中加入CSS、Java、RealVideo等复杂技术的高级设计者,是个很好的选择。

⑤HomeSite

制作可完全控制页面进程的网页

Allaire的HomeSite是一个小巧而全能的HTML代码编辑器,有丰富的帮助功能,支持CGI和CSS等等,并且可以直接编辑perl程序。HomeSite工作界面繁简由人,根据习惯,可以将其设置成像Notepad那样简单的编辑窗口,也可以在复杂的界面下工作。

HomeSite更适合那些比较复杂和精彩页面的设计。如果你希望能完全控制你制作的页面的进程,HomeSite是你最佳选择。不过对于生手过于复杂。

⑥HotMetal Pro

制作具有强大数据嵌入能力的网页

HotMetal既提供“所见即所得”图形制作方式,又提供代码编辑方式,是个令各层次设计者都不至于失望的软件。但是初学者需要熟知HTML,才能得心应手地使用这个软件。HotMetal具有强大的数据嵌入能力,利用它的数据插入向导,可以把外部的Access、Word、Excel以及其他ODBC数据提出来,放入页面中。而且HotMetal能够把它们自动转换为HTML格式,是不是很棒?此外它还能转换很多老格式的文档(如WordStar等),并能在转换过程中把这些文档里的图片自动转换为GIF格式。

HotMetal为用户提供了“太多”的工具,而且它还可以用网状图或树状图表现整个站点文档的链接状况。


三、高级网页制作软件

①Microsoft Visual Studio

该系列的版本有:2003、2005、2008和未来的版本;

适合开发动态的aspx网页,同时,还能制作无刷新网站、webservice功能等,仅适合高级用户。

②Jbuilder

不论是各种版本,均适合使用其开发出JSP网页,仅适合高级用户。

③记事本

别以为记事本功能非常少,软件很简单;但是,如何想使用它来制作网页,也仅适合高级用户;因为在其内容,没有任何可视化的操作可直接制作网页,而只能编写各种HTML代码、CSS代码、JS代码和各种动态脚本,方能制作出网页来。

果你是JavaScript的新手,诸如模块捆绑器与模块加载器Webpack与浏览器,AMD与CommonJS之类的术语,可能会变得不知所措,但了解它对Web开发人员至关重要,下面我们就一起来看看。

什么是模块?

好的作者将他们的书分为章节,优秀的程序员将其程序分为模块,好的模块是高度独立的,具有独特的功能,可以根据需要对它们进行改组,删除或添加,而不会破坏整个系统。

为什么要使用模块?

  1. 可维护性

模块是独立的。设计良好的模块旨在尽可能减少对代码库各部分的依赖,从而使其能够独立增长和改进。当模块与其他代码解耦时,更新单个模块要容易得多。

  1. 命名空间

在JavaScript中,顶级函数范围之外的变量是全局变量。因此,普遍存在命名空间污染,这是一大禁忌,模块允许我们通过为变量创建私有空间来避免名称空间污染。

  1. 可重用性

可以将以前编写的代码复制到一个新的项目中使用。

模块模式

Module模式用于模仿类的概念(因为JavaScript本身不支持类),因此我们可以将公共方法和私有方法以及变量存储在单个对象中-类似于在Java等其他编程语言中使用类的方式或Python。这使我们可以为要公开的方法创建面向公众的API,同时仍将私有变量和方法封装在闭包范围内。

下面介绍几种方法可以完成模块模式:

  1. 匿名闭包
(function () {
    //在封闭范围内,我们将这些变量设为私有
    var myGrades=[93, 95, 88, 0, 55, 91];
    var failing=function(){
        var failingGrades=myGrades.filter(function(item) {
        return item < 70;});
        return '你失败了 ' + failingGrades.length + ' 次.';
    }
    console.log(failing());
}());
// 你失败了2次.
  1. 引入全局

jQuery类库使用的另一种流行方法是全局导入。它类似于我们刚刚看到的匿名闭包,只不过现在我们将全局变量作为参数传递

(function ($, HELLO) {
    // 当前域有权限访问全局jQuery($)HELLO
}(jQuery, HELLO));

  1. 模块出口

有时你不只想用全局变量,但你需要先声明他们(模块的全局调用)。我们用匿名函数的返回值,很容易输出他们,这样做就完成了基本的模块模式。

var Module=(function () {
    var my={},
        privateVariable=1;
    
    function privateMethod() {
        // ...
    }
    
    my.moduleProperty=1;
    my.moduleMethod=function () {
        // ...
    };
    
    return my;
}());

CommonJS、AMD、UMD

CommonJS

CommonJS是一个志愿者工作组,负责设计和实现用于声明模块的JavaScript API。 CommonJS模块本质上是一段可重用的JavaScript,它可以导出特定的对象,使它们可用于其他模块在其程序中需要。如果你使用Node.js编程,你将非常熟悉这种格式。

function myModule() {
    this.hello=function() {
        return 'hello!';
    }

    this.goodbye=function() {
        return 'goodbye!';
    }
}

module.exports=myModule;

想要使用myModule时,他们可以在文件中要求它,如下所示:

var myModule=require('myModule');
var myModuleInstance=new myModule();
myModuleInstance.hello(); // 'hello!'
myModuleInstance.goodbye(); // 'goodbye!'

AMD

CommonJS很好,但是如果我们要异步加载模块怎么办?答案称为异步模块定义,简称AMD。

使用AMD加载模块如下所示

define(['myModule', 'myOtherModule'], function(myModule, myOtherModule) {
  console.log(myModule.hello());
});

与CommonJS不同,AMD采用了浏览器优先的方法以及异步行为来完成工作,,AMD的另一个好处是你的模块可以是对象,函数,构造函数,字符串,JSON和许多其他类型,而CommonJS仅支持将对象作为模块

UMD

对于要求同时支持AMD和CommonJS功能的项目,还有另一种格式:通用模块定义(UMD)。 UMD本质上创建了一种使用这两种方法之一的方式,同时还支持全局变量定义。所以,UMD模块能够在客户端和服务器上工作。

(function (root, factory) {
    if (typeof define==='function' && define.amd) {
        // AMD
        define(['myModule', 'myOtherModule'], factory);
    } else if (typeof exports==='object') {
        // CommonJS
        module.exports=factory(require('myModule'), require('myOtherModule'));
    } else {
        // 浏览器全局变量(注意:root是window)
        root.returnExports=factory(root.myModule, root.myOtherModule);
    }
}(this, function (myModule, myOtherModule) {
    // 方法
    function notHelloOrGoodbye(){}; // 私有方法
    function hello(){}; // 一个公共方法,因为它已返回
    function goodbye(){}; //一个公共方法,因为它已返回
    // 公开的公共方法
    return {
        hello: hello,
        goodbye: goodbye
    }
}));

ES6

以上所有模块都不是JavaScript固有的。相反,我们通过使用模块模式CommonJS或AMD创建了模拟模块系统的方法,幸运的是,TC39(定义ECMAScript语法和语义的标准机构)引入了ECMAScript 6(ES6)内置模块。

ES6为导入和导出模块提供了各种各样的可能性,相对于 CommonJS 或 AMD,ES6模块的优势在于它提供了两全其美的功能: 紧凑声明语法和异步加载,以及更好的循环依赖支持。

下面是一个例子

CommonJS方式:

// lib/counter.js
var counter=1;
function increment() {
  counter++;
}
function decrement() {
  counter--;
}
module.exports={
  counter: counter,
  increment: increment,
  decrement: decrement
};

// src/main.js
var counter=require('../../lib/counter');
counter.increment();
console.log(counter.counter); // 1

在这个示例中,我们基本上复制了两个模块: 一个在导出时复制,另一个在需要时复制。

main.js 中的副本与原始模块断开了连接。这就是为什么即使我们增加我们的计数器,它仍然返回1ーー因为我们导入的计数器变量是从模块中断开的计数器变量的副本。

因此,递增计数器将在模块中递增它,但不会递增所复制的版本。修改计数器变量复制版本的唯一方法是手动修改:

counter.counter++;
console.log(counter.counter); // 2

我们使用ES6模块来重写:

// lib/counter.js
export let counter=1;
export function increment() {
  counter++;
}
export function decrement() {
  counter--;
}
// src/main.js
import * as counter from '../../counter';
console.log(counter.counter); // 1
counter.increment();
console.log(counter.counter); // 2

这就是CommonJS与ES6 modules的区别之一。

总结

我想看了这么多内容你心里一定对JavaScript modules有了大致了解。在大多数情况下(不管是web还是node)我都更愿意使用ES6 Modules来写我的JavaScript代码。我也希望这篇文章能让你更好的理解JavaScript的模块。

ostCSS是一个非常通用的工具,它可以通过javascript插件转换CSS样式。它的灵活性在于它的建造方式。

PostCSS的核心部分是一个node.js模块,您可以使用NPM进行安装,它有一个由200多个插件组成的生态系统,您可以在项目中选择使用这些插件。

PostCSS既不是预处理器,也不是后处理器,因为不同的PostCSS插件可能属于这两类中的任何一类,或者同时属于这两类;它完全取决于您对它的理解。使用PostCSS,您不需要学习不同的语法,比如sass或Less;您可以立即开始使用它。

PostCSS获取现有的css文件并将其转换为javascript可读数据,然后javascript插件执行修改,postss返回原始文件的修改版本。听起来很酷,不是吗?

在这篇文章中,我们将查看6个Postcss插件,让您了解使用这个出色的工具可以实现的一些伟大的事情。

Autoprefixer

autoprefixer可能是最知名的postcss插件,因为它被谷歌、Twitter和Shopify等知名科技公司使用。它在必要的地方向CSS规则添加供应商前缀。

autoprefixer使用我可以使用的数据。这样它就不会过时,而且可以应用最新的规则。您可以在它的交互式演示站点上查看它的工作原理。

CSSnext

cssnext是一个CSS发起者,它允许您在当前站点上使用未来的CSS语法。W3C有许多新的CSS规则,这些规则目前没有被浏览器实现,但可以使开发人员更快、更容易地编写更复杂的CSS。cssnext是用来弥补这个缺口的。

值得一看它的特性,看看你能用它完成什么,例如你可以在你的设计中使用自定义媒体查询、自定义选择器、颜色修改器、SVG过滤器和新的伪类。

PreCSS

PreCSS是一个postcss插件,工作方式类似于css预处理器。它可以利用样式文件中的标记之类的SASS。

通过在工作流中引入PreCSS,您可以在CSS代码中使用变量if else语句、for循环、mixin、@extend和@import规则、嵌套和许多其他方便的功能。PreCSS的Github文档为您提供了如何充分利用它的详细说明。

StyleLint

StyleLint是一个现代的CSS Linter,它可以校对和验证您的CSS代码。它使避免错误变得容易,并促使您遵循一致的编码约定。

Stylelint了解最新的CSS语法,因此它可以与前面提到的precss插件一起使用。它还允许您进行自己的配置,甚至检查设置是否有效。

PostCSS Assets

PostssAssets插件是一个方便的CSS文件资源管理器。如果您在URL路径方面遇到问题,这是一个很好的选择,因为PostSS资产将样式表文件与环境变化隔离开来。

您需要定义加载路径、相对路径和基本路径,插件将自动查找您需要的资源。例如,如果需要foobar.jpg图像的正确URL,可以编写以下代码:

body {
 background: resolve('foobar.jpg');
}

Postcss Assets还负责节省缓存,因为如果希望在修改资产时自动更改URL路径,可以将cachebuster变量设置为true。这个智能插件还可以计算图像文件的尺寸(宽度和高度),甚至可以使用预设比例调整它们的大小

CSSNano

如果您需要一个生产站点的优化和缩小的CSS文件,那么有必要查看cssnano。它是一个模块化的插件,由许多较小的单一责任PostSS插件组成。它不仅执行基本的缩小技术,如删除空白,还具有高级选项,使集中优化成为可能。

除了许多其他功能外,cssnano还能够重新调整z-index值、减少自定义标识符、转换长度、时间和颜色值以及删除过时的供应商前缀。