自网络
这是大家在做信息类网站的时候经常要用到的一个功能:
理想情况下我们应该先判断你的设备上是否有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断然后动态生成这些标记
<video id="video" width="300" height="240" autoplay></video>
<button id="snap">拍照</button>
<canvas id="canvas" width="300" height="240"></canvas>
</body>
</html>
$( function() {
try { document.createElement("canvas").getContext("2d"); } catch (e) { alert("not support canvas!") }
var video=document.getElementById("video"),
canvas=document.getElementById("canvas"),
context=canvas.getContext("2d");
navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia(
{ "video": true },
function (stream) {
if (video.mozSrcObject !==undefined)video.mozSrcObject=stream;
else video.src=((window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL) && window.URL.createObjectURL(stream)) || stream;
video.play();
},
function (error) {
alert("Video capture error: " + error.code);
}
);
else alert("Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser");
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
/*context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);//照片大小*/
context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width=video.videoWidth, canvas.height=video.videoHeight)
}, false);
司项目需要调用摄像头,看了一下html5文档,主要是使用html5的getUserMedia()API,写一个例子来记录具体的使用方法。
<html> <body> <!-- 用于展示摄像头视频流 --> <video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video> <div> <button id="capture" onclick="handleClickCapture()">拍照</button> </div> <!-- 展示拍摄的照片 --> <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas> <script> var video=document.getElementById('video'); var capture=document.getElementById('capture'); var ctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); /** * 调用用户媒体设备 * @param constraints 配置信息 * @param success 成功回调函数 * @param error 失败回调函数 */ function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) { if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){ navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); }else if (navigator.webkitGetUserMedia) { navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.mozGetUserMedia){ navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.getUserMedia){ navigator.getUserMedia(constraints,success,error); } } /** * 成功回调函数 * @param stream 视频流 */ function success(stream){ var CompatibleURL=window.URL || window.webkitURL; try { video.src=CompatibleURL.createObjectURL(stream); } catch (e) { video.srcObject=stream; } video.play(); } /** * 失败回调 * @param error 错误对象 */ function error(error) { console.log('无法访问媒体设备', error); } if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){ getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error); }else{ alert('不支持访问用户媒体设备'); } /** * 拍照按钮点击事件 */ function handleClickCapture() { ctx.drawImage(video,0,0,480,320); } </script> </body> </html>
实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()。
外小哥利用了几行代码直接访问了手机的相机功能,这听起来是一件很新鲜的事情。究竟是怎么实现的呢?感兴趣的话,可以继续了解下去哦。
这位国外小哥是从事网页开发的工程师,海外网友都叫他Austin Gil。
既然是从事网页开发设计的,对HTML、java、CSS等相关网页语言都很熟悉了。
Austin Gil采用了最简单的网页语言,仅用HTML,实现了在网页上点击按钮就能够直接打开手机前置镜头来拍照。也可以调用手机后置镜头,开启录像模式。
整个编译过程,利用了HTML的capture属性,设置几个input参数和加上几行代码就搞定了,不费吹灰之力。
虽然用JavaScript或其它的方法也可以实现,但比起别的方法,这样能够便捷地获取用户相机权限,而且不用担心安全问题。
很多人都想知道相关代码,接下来会提到的,一起来看看吧。
教你使用HTML打开相机:
首先创建一个index.html文档,配合HTML的accpet属性,来指定不同标签所要capture的文件的具体属性。
Austin Gil设置了“environment”和“user”两个标签。
点击“environment”,可以调用相机的后置镜头,且可以录像;
点击“user”,可以打开相机前置镜头拍照。
具体代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
<style>
* {
font-size: 1.5rem;
}
</style>
</head>
<body>
<label for="environment">Capture environment:</label>
<br>
<input
type="file"
id="environment"
capture="environment"
accept="video/*"
>
<br><br>
<label for="user">Capture user:</label>
<br>
<input
type="file"
id="user"
capture="user"
accept="image/*"
>
</body>
</html>
从这些代码中,我们可以捕获到一个信息,就是没有提示用户是否打开访问相机的权限,网页就直接调用了相机。
问题是,这样操作,没有安全风险吗?
当很多人提出疑惑的时候,Austin Gil做出了解释:无额外风险。
浏览器其实并不能真正控制手机相机APP,即便是这样操作可以直接访问,但也只不过是能轻松上传相机生成的新文件而已。
简单来说,就是对于用户而言,浏览器通过HTML只能打开手机摄像头。如果要把照片、视频展示到网站上,或是想要保存下来,还得用到JavaScript的MediaDevices API。
这样操作是比纯用JavaScript更安全的。
因为运用JavaScript,在用户允许访问相机后,浏览器就能直接控制摄像头了。
而在Web 3.0标准之后,规定网页不能直接访问用户的手机镜头。
PS:现在主要用的是Web 5的标准。
最后是兼容性,据悉在这方面并不是很好。
Austin Gil指出,这种直接通过HTML指令打开用户摄像头的方式目前还存在不足,比如兼容性不太好。
如下图所示:
红色模块:不支持
绿色模块:支持
棕色模块:部分支持
灰色:未知
很多网友在好奇心的驱使下,测试了调用手机相机的代码。也有前端小哥进行了测试,结果如下:
点击environment和user按钮,在MacBook上分别可以打开视频格式和图片格式的文件;而在iPhone上,使用百度等浏览器,真的可以直接打开前置和后置摄像头!
好咯,本期内容就分享到这里了~
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。