、LoadHTMLGlob多级目录
engine.LoadHTMLGlob("template1/**/*")
func (engine *Engine) LoadHTMLGlob(pattern string)
LoadHTMLGlob有1个参数,可以使用通配符,"template1/*"表示template1目录下的所有文件
当模板目录template1结构如下:
└─template1
├─admin
│ index.html
│
├─index
│ index.html
│
└─users
index.html
那么需要注意的是,每个index.html都要有{{define "..."}}......{{end}},将html包裹起来,
可以理解为给index.html起个别名,用于区分不同文件夹下相同名字文件的别名。
因为c.HTML(http.StatusOK, "index2", nil)中的index2就是所定义的别名
define "...":中的...就是别名
......:是html内容
2、模板传参
func admin(c *gin.Context) {
c.HTML(http.StatusOK, "admin_index", gin.H{
"user": "admin",
"pass": "123456",
})
}
其中gin.H是map[string]interface{}的别名,
c.HTML有3个参数,
func (c *Context) HTML(code int, name string, obj interface{})
HTML renders the HTTP template specified by its file name. It also updates the HTTP code and sets the Content-Type as "text/html".
作用是渲染模板文件,将响应头的Content-Type设置为 "text/html"
code int:响应码,可以写成http.StatusOK这样的常量,也可以直接写成200,因为http.StatusOK的常量值就是200,当然有可以写成相匹配的响应码,这里只是以正常响应的200举例
name string:这里就是模板名,默认是文件名,如果使用{{define "..."}}......{{end}}进行了定义,那么就可以写成别名。
obj interface{}:这里就是传入模板的对象,类型是空接口类型,也就是说,可以传入任意类型的值,模板都是可以接受的,在func admin(c *gin.Context)示例中,传入了gin.H这样的map类型,那么就可以在模板文件中进行使用。
示例代码:
package main
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"net/http"
)
func main() {
engine :=gin.Default()
engine.LoadHTMLGlob("template1/**/*")
engine.GET("/admin", admin)
engine.GET("/index", index)
engine.GET("/users", users)
_=engine.Run("127.0.0.1:80")
}
func admin(c *gin.Context) {
c.HTML(http.StatusOK, "admin_index", gin.H{
"user": "admin",
"pass": "123456",
})
}
func index(c *gin.Context) {
c.HTML(http.StatusOK, "index_index", nil)
}
func users(c *gin.Context) {
c.HTML(http.StatusOK, "users_index", nil)
}
模板文件:
执行结果:
ello家人们...本人熟悉PS、Xd、Ai、Sketch、Figma、墨刀、即时设计、mastergo、Pixso等行业设计软件以及前端开发等技能,拥有10年+的UI经验,我们可以通过关注评论私信交流以帮助到您解决UI工作中的烦恼!谢谢
标题:前端数据服务端渲染与客户端渲染:详细剖析
前端数据渲染主要有两种方式:服务端渲染(Server-Side Rendering,简称SSR)和客户端渲染(Client-Side Rendering,简称CSR)。这两种渲染方式各有优缺点,适用于不同的应用场景。本文将详细介绍这两种渲染方式的原理、优缺点以及如何根据实际需求选择合适的渲染策略。
1. 原理:
服务端渲染是指在服务器端生成HTML页面,并将生成的HTML页面发送给客户端。客户端接收到HTML页面后,可以直接展示给用户,无需再进行额外的渲染操作。这种方式可以实现搜索引擎友好,提高页面加载速度,降低服务器压力。
2. 优点:
- 更好的SEO:服务端渲染生成的HTML页面包含了完整的页面内容,有利于搜索引擎抓取和索引。
- 更快的首屏加载速度:由于HTML页面在服务器端生成,客户端无需等待JavaScript执行完成即可展示页面内容,从而提高首屏加载速度。
- 减轻客户端压力:服务端渲染将渲染工作集中在服务器端,降低了客户端的计算负担。
3. 缺点:
- 服务器压力较大:服务端渲染需要在服务器端生成完整的HTML页面,可能导致服务器压力增加。
- 客户端与服务端通信延迟:服务端渲染需要客户端与服务器端进行多次通信,可能导致延迟增加。
- 不适用于高交互性的应用:服务端渲染难以实现复杂的用户交互和实时更新。
1. 原理:
客户端渲染是指在客户端通过JavaScript加载页面数据,并在浏览器中动态生成HTML页面。这种方式可以实现高度的交互性和实时更新,但可能导致首屏加载速度较慢。
2. 优点:
- 高度的交互性:客户端渲染可以实现丰富的用户交互和实时更新,适用于高交互性的应用。
- 减轻服务器压力:客户端渲染将渲染工作分散到各个客户端,降低了服务器端的压力。
- 支持前后端分离:客户端渲染可以实现前后端分离,便于开发和维护。
3. 缺点:
- SEO问题:客户端渲染生成的HTML页面在页面加载初期为空,可能导致搜索引擎无法抓取和索引页面内容。
- 首屏加载速度较慢:客户端渲染需要等待JavaScript执行完成才能展示页面内容,可能导致首屏加载速度较慢。
- 客户端计算负担较重:客户端渲染将渲染工作集中在客户端,可能导致客户端计算负担增加。
根据实际需求和场景,可以选择合适的渲染策略。以下是一些建议:
1. 对于以内容为主的网站,如博客、新闻等,建议采用服务端渲染,以提高SEO和首屏加载速度。
2. 对于高交互性的应用,如电商、社交等,建议采用客户端渲染,以实现丰富的用户交互和实时更新。
3. 对于既需要SEO优化,又需要高交互性的应用,可以考虑采用同构渲染(Isomorphic Rendering)方案,即在服务器端和客户端共享一套代码,实现服务端渲染和客户端渲染的结合。
总之,服务端渲染和客户端渲染各有优缺点,应根据实际需求选择合适的渲染策略。在实际开发中,也可以根据业务场景灵活运用这两种渲染方式,以达到最佳的性能和用户体验。
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网地址:https://gojs.net/latest/
官网包含了200多个例子,api及介绍,学习入门等。
Go.js属于功能丰富的JS库,在Web浏览器和平台上可实现自定义交互图和可视化效果,Go.js用自定义模板和布局组件简化了节点、链接和分组等复杂的js图表。
它给用户交互提供了许多先进的功能:
例如:拖拽、复制、粘贴、文本编辑、工具提示、上下文菜单、自动布局、模板、数据绑定和模型、事务状态和撤销管理、调色板、概述、事件处理程序、命令和自定义操作的扩展工具系统等等。
无需切换服务器和插件,Go.js就能实现用户交互并在浏览器中完全运行,呈现HTML5 Canvas元素或SVG,也不用服务器端请求。Go.js不依赖于任何JS库或框架,可与任何HTML或JS框架配合工作,甚至可以不用框架。
用功能强大的Go.js可以构建自定义建模环境和特定的可视化语言,使用共享代码和模板提供一个系统编辑器和只读状态监控,在不同的图表中显示相同数据的可视化替代,实现子图或其它图表的详细视图扩展。
Go.js是一个能够让我们很容易的实现基于html5浏览器绘制具有交互性的图形图表的JavaScript框架。它采用了面向对象的编程模式,以图形对象表示绘图模板,以用普通js对象存储数据作为数据模型,然后赋值给图形对象的属性作为数据绑定的模式。
Go.js同样提供了大量工具类来代表我们的交互行为。我们需要做的就是创建图形对象、构建数据模型、设置属性、绑定数据模型、使用工具类添加行为即可创建出具有丰富交互性能的各种图表。
——GO.js概念来源
https://blog.csdn.net/zy0412326/article/details/128890317
1回顾
下文将以Vue2项目为例,进行动态显示效果的快速入门学习。
我们以实现图中效果为例——静态展示链路日志:
(1) js或者csdn引入
<script src=”/static/go.js”></script>
(2) 指定容器
<div :id=”id” class=”myDiagram” style=”width:100%;height:100%”/>
const go=window.go
const $=go.GraphObject.make
这里go是所有GoJS类型所在的“命名空间” 。所有使用GoJS类的代码,例如 Diagram 或 Node 或 Panel 或 Shape 或 TextBlock 都将以“ go.”为前缀。
(3)引入icon
(4)创建图表
this.myDiagram=$(go.Diagram, self.id, {})
(5)设置节点,自定义tooltip
const tooltiptemplate=
this.myDiagram.nodeTemplate=$(go.Node,'Horizontal',{toolTip:tooltiptemplate, background: '#fff' })
(6)设置连接线,linklabel等
this.myDiagram.linkTemplate=
(7)鼠标移入移出线条样式
(8)设置数据
this.myDiagram.model=new go.TreeModel(data)
(9)渲染
this.myDiagram.layoutDiagram(true)
二、Comparator接口
动态展示节点信息,查找节点进行高亮,根据节点的广度深度进行横纵展示,示意如下:
1动态显示节点
每个要动态显示的元素绑定一个visible属性:
<el-checkbox v-model="isURL" @change="isChange($event, 'URL')">URL</el-checkbox>
<el-checkbox v-model="isTraceID" @change="isChange($event, 'TRACEID')">TraceID</el-checkbox>
<el-checkbox v-model="isSpanID" @change="isChange($event, 'SPANID')">SpanID</el-checkbox>
// 数据动态渲染
isChange(val, key) {
this.myDiagram.commit(d=> {
d.nodes.each(node=> {
const name=node.findObject(key)
name.visible=val
})
})
}
// spanId
$(go.TextBlock,
{
margin: new go.Margin(0, 10, 4, 15),
stroke: '#0076FF',
font: 'normal 12px helvetica neue',
width: 160,
textAlign: 'left',
maxLines: 3,
overflow: go.TextBlock.OverflowEllipsis, // 最大行数和溢出
cursor: 'pointer',
name: 'SPANID', // 方便查找元素
visible: false
},
new go.Binding('text', 'spanId')
)
2高亮效果
<el-checkbox v-model="faultLight" @change="faultLightChange">异常高亮</el-checkbox>
<el-checkbox v-model="faultLightRoot" @change="faultLightRootChange">高亮当前应用及到根部的分支</el-checkbox>
A异常高亮效果
给满足条件的node节点添加透明度即可:
// 异常高亮
faultLightChange(val) {
// code>=400为异常
this.myDiagram.commit(d=> { // d===myDiagram
// iterate over all nodes in Diagram
d.nodes.each(node=> {
if (val) {
this.faultLightRoot=false
// console.log(node.data.code)
if (node.data.code >=400) return
node.opacity=0.5
} else {
node.opacity=1
}
})
})
}
B高亮当前应用及分支
先获取当前选中节点的所有父节点,给这些节点设置透明度为1,其他的设置为0.5:
faultLightRootChange(val) {
const parentKeys=this.findPatentValue(this.copyTreeData, this.selectedKey, 'key', 'children')
this.myDiagram.commit(d=> {
d.nodes.each(node=> {
if (val) {
this.faultLight=false
node.opacity=parentKeys.includes(node.data.key) ? 1 : 0.5
} else {
node.opacity=1
}
})
})
},
// 获取当前节点的所有父节点
findPatentValue(array, targetId, valueKey, childrenKey) {
if (!targetId || !Array.isArray(array)) return []
const result=[]
let valid=false
const seek=(_array, _targetId)=> {
let parentValue=''
const up=(_array_, _targetId_, lastValue)=> {
_array_.forEach(v=> {
const val=v[valueKey]
const child=v[childrenKey]
if (val===_targetId_) {
valid=true
parentValue=lastValue
return
}
child ? child.length && up(child, _targetId_, val) : null
})
}
up(_array, _targetId)
if (parentValue) {
result.unshift(parentValue)
seek(_array, parentValue)
}
}
seek(array, targetId)
return valid ? [...result, targetId] : []
}
3根据节点的广度深度进行横纵展示
Java 集合接口 java.util.Collection 中包含一个称为 iterator() 的方法。通过调用 iterator(),可以从给定的 Collection 中获取迭代器。Java 集合框架中实现了 Collection 接口的数据结构,比如列表、集合(Set)、队列、双端队列等等,它们都实现了iterator() 方法。
横纵展示只需要设置angle,0度或者90度即可:
const widthDeepth=self.handleGetTreeDeep(self.copyTreeData) // 深度
const heightDeepth=self.handleGetTreeExtent(self.copyTreeData) // 广度
self.direct=widthDeepth >=heightDeepth ? 'Horizontal' : 'Vertical' // 判断横向纵向
self.myDiagram=$(go.Diagram, self.id,
{
layout:
$(go.TreeLayout,
{
angle: self.direct==='Horizontal' ? 0 : 90
}
)
}
以上就是Go.js的高级使用之动态显示效果,更多内容欢迎关注之后的文章。
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