TML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面是一个用 HTML5 的 canvas 绘制的 3D 玫瑰花。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>3D玫瑰花</title>
<meta name="Generator" content="EditPlus">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
</head>
<body>
<div id="demo" style="width:520; height:500px;"><canvas id="c" height="500" width="500"></canvas></div>
<script>
var b=document.body;
var c=document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var a=c.getContext('2d');
var canvas=document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx=canvas.getContext('2d');
document.body.clientWidth;
with(m=Math)C=cos,S=sin,P=pow,R=random;
c.width=c.height=f=500;h=-250;
function p(a,b,c){
if(c>60)
return[S(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))-S(b)*50,b*f+50,625+C(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))+b*400,a*1-b/2,a];
A=a*2-1;
B=b*2-1;
if(A*A+B*B<1){
if(c>37){
n=(j=c&1)?6:4;o=.5/(a+.01)+C(b*125)*3-a*300;
w=b*h;
return[o*C(n)+w*S(n)+j*610-390,o*S(n)-w*C(n)+550-j*350,1180+C(B+A)*99-j*300,.4-a*.1+P(1-B*B,-h*6)*.15-a*b*.4+C(a+b)/5+P(C((o*(a+1)+(B>0?w:-w))/25),30)*.1*(1-B*B),o/1e3+.7-o*w*3e-6]
}
if(c>32){
c=c*1.16-.15;o=a*45-20;w=b*b*h;z=o*S(c)+w*C(c)+620;
return[o*C(c)-w*S(c),28+C(B*.5)*99-b*b*b*60-z/2-h,z,(b*b*.3+P((1-(A*A)),7)*.15+.3)*b,b*.7]
}
o=A*(2-b)*(80-c*2);
w=99-C(A)*120-C(b)*(-h-c*4.9)+C(P(1-b,7))*50+c*2;z=o*S(c)+w*C(c)+700;
return[o*C(c)-w*S(c),B*99-C(P(b, 7))*50-c/3-z/1.35+450,z,(1-b/1.2)*.9+a*.1, P((1-b),20)/4+.05]
}
}
var draw=setInterval('for(i=0;i<1e4;i++)if(s=p(R(),R(),i%46/.74)){z=s[2];x=~~(s[0]*f/z-h);y=~~(s[1]*f/z-h);if(!m[q=y*f+x]|m[q]>z)m[q]=z,a.fillStyle="rgb("+~(s[3]*h)+","+~(s[4]*h)+","+~(s[3]*s[3]*-80)+")",a.fillRect(x,y,1,1)}',0);
var demo=document.getElementById('demo');
function redraw(){
/*
var d_c=document.createElement("canvas");
d_c.setAttribute("id","c");
d_c.setAttribute("width","520");
d_c.setAttribute("height","500");
demo.appendChild(d_c);
*/
draw=setInterval('for(i=0;i<1e4;i++)if(s=p(R(),R(),i%46/.74)){z=s[2];x=~~(s[0]*f/z-h);y=~~(s[1]*f/z-h);if(!m[q=y*f+x]|m[q]>z)m[q]=z,a.fillStyle="rgb("+~(s[3]*h)+","+~(s[4]*h)+","+~(s[3]*s[3]*-80)+")",a.fillRect(x,y,1,1)}',0);
//alert(d_c);
}
function clear_canvas()
{
ctx.clearRect(0,0,520,500);
//canvas.parentNode.removeChild(canvas); //删除
}
function stop_draw(obj){
clearInterval(obj);
}
</script>
</body>
</html>
TML4几乎没有绘图的功能,通常只能显示已有的图片;而HTML5则集成了强大的绘图功能。在HTML5中可以通过下面的方法进行绘图:
借助HTML5的绘图功能,既可以美化网页界面,也可以实现专业人士的绘图需求。本书将在第5章介绍使用Canvas API画图的方法,游戏开发中主要使用Canvas API画图来实现游戏界面。
【例】要使用Canvas API画图实现绘制坦克图案。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<h1>html5-坦克大战</h1>
<!--坦克大战的战场-->
<canvas id="tankMap" width="400px"height="300px"style="background-color:black"></canvas>
<script type="text/javascript">
//得到画布
varcanvas1=document.getElementById("tankMap");
//定义一个位置变量
var heroX=80; var heroY=80;
//得到绘图上下文
var cxt=canvas1.getContext("2d");
//设置颜色
cxt.fillStyle="#BA9658";
//左边的矩形
cxt.fillRect(heroX,heroY,5,30);
//右边的矩形
cxt.fillRect(heroX+17,heroY,5,30);
//画中间的矩形
cxt.fillRect(heroX+6,heroY+5,10,20);
//画出坦克的盖子
cxt.fillStyle="#FEF26E";
cxt.arc(heroX+11,heroY+15,5,0,360,true);
cxt.fill();
//画出炮筒
cxt.strokeStyle="#FEF26E";
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(heroX+11,heroY+15);
cxt.lineTo(heroX+11,heroY);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
</script>
</body>
</html>
浏览网页效果如图1-5所示。
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天将和大家分享HTML5中canvas元素的使用,有一定参考价值,希望对大家有所帮助。
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canvas元素
主要使用 JavaScript 在网页上绘制图像画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素而且canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、以及添加图像的方法,接下来将在文章中为大家详细介绍
html代码
<canvas id="demo"></canvas>
矩形
fillStyle:用来给图形添加色彩的
fillRect(x,y,width,height)
x:距离左上角的x值
y:距离左上角的y值
width,height:就是图形的宽高
<script type="text/javascript">
var demo=document.getElementById("demo");
var fang=demo.getContext("2d");
fang.fillStyle="pink";
fang.fillRect(0,0,200,50);
</script>
线条
moveTo:线条开始位置
lineTo:结束位置
lineWidth:线条宽度
strokeStyle:颜色
stroke:开始绘制
var demo=document.getElementById("demo");
var xian=demo.getContext("2d");
xian.moveTo(10,10);
xian.lineTo(100,100);
xian.lineWidth=2;
xian.strokeStyle="pink";
xian.stroke();
圆形
beginPath():开始路径
arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
x,y:为圆的中心点坐标
r:圆的半径
sAngle,eAngle:圆的起始角和结束角
counterclockwise:可写可不写规定应该逆时针还是顺时针绘图。False=顺时针,true=逆时针。
var demo=document.getElementById("demo");
var yuan=demo.getContext("2d");
yuan.beginPath();
yuan.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
yuan.strokeStyle="pink";
yuan.stroke();
图形插入
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
sx,sy:剪切的 x,y 坐标位置
swidth,sheight:被剪切图像的宽度和高度
x,y:在画布上放置图像的 x,y 坐标位置
width,height:要使用的图像的宽度和高度
var demo=document.getElementById("demo");
var img1=document.getElementById("img1");
var img=demo.getContext("2d");
img1.onload=function(){
img.drawImage(img1,10,10,100,120)
总结:以上就是本篇文章的全部内容了,希望通过本篇文章对大家有所帮助。
以上就是HTML5中canvas元素如何绘制图形的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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