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有趣的网站精选大全合集

有趣的网站精选大全合集

.360度全景视频欣赏  http://www.gopano.com/

需要大家注意的是,介绍的并非360度全景图片,而是360度全景视频,是视频。。。网站可以在线欣赏全球360度全景视频爱好者上传的视频,你也可以在网站上购买录制设备加入这个行列,这绝对是一个令人上瘾的玩法。。。

2.手机与电脑神同步的小游戏  http://chrome.com/supersyncsports/

这是一个极具创意的小游戏,你可以完全体验到智能手机与PC之间的互动,将手机变成手柄是那么的简单,再找上几个基友一起玩,场面虽然二了点,但那种惬意,不玩是感受不到的。。。

3.千人在线联机版炸弹人  http://bombermine.com/

游戏本身就不多说了,网站是html5又一经典力作,实现了千人在线联机FC炸弹人游戏,场景相当恢宏,画面采用精致的8位图像,操作也很灵活,如果你的lag给力的话,杀个老外片甲不留也不是不可能。。。

4.让你的网站一起哈林摇  http://hsmaker.com/

要说去年全球模仿的是鸟叔,那么2013年模仿的就是Baauer,前不久在欧美火速窜红的神曲《Harlem Shake 哈林摇》就是他的代表作。。。在各种模仿相继而出的时候,互联网上也搞出一个另类摇摆,进入网站,输入网址即可让网站随着音乐跳起屌丝舞,哦耶 Come on!

5.全功能在线Android模拟器  https://www.manymo.com/

这个趣站适合APP应用开发者们,它是一个轻量级线上模拟Android系统的网站,与我们平时看到的Android移动设备基本一样,你可以在各种尺寸的设备上测试应用,虽然操作不是很流畅,但做为一个备胎还是值得收藏的。。。

6.目前在太空中有多少人  http://www.howmanypeopleareinspacerightnow.com/

这个趣站简单给力,就是告诉我们,目前在国际空间站上有多少宇航员在,答案就是阿拉伯数字,不会看不懂吧!

7.倾听宇宙万象的声音  http://www.spacesounds.com/

虽然只是声音,不够那么立体,但恰恰就是这种方式才更有神秘感。。。网站收录了我们平常从未听到过的外太空的声音,当你闭上眼睛倾听,想象一下那是一个什么样的空间影像,我保证,这是一次不同寻常之旅!

8.在线制作无限缩放的GIF动画  http://gif-in-gif.com/

我们经常看到的GIF动画图片,网站可以很方便的制作一个无限缩放的GIF动画,最多支持5张图片,因为是用作头像的,所以,图片的最大尺寸为150像素。。。

9.超梦幻的绚彩涂鸦  http://new.weavesilk.com/

这是一个典型的既简单又有趣的网站,伴着梦境般的音乐,你可以在网页上绘出绚彩效果,不用担心你画得不好,因为网站默认是对称模式,无论怎么画都漂亮,还不试试!

10.B-BOX音乐开启希望的2013  http://www.incredibox.com/

B-BOX就是我们常在电视上看到用嘴模仿鼓声、喇叭、琴弦等乐器的艺术表现形式,这个网站可以让大家自己组合各种“乐器”,生成出很带劲的节奏感音乐,录制好的作品也可以上传分享给朋友,然后伴着这种节奏对2013说,我行!

11.在线多人钢琴合奏  http://www.multiplayerpiano.com/

喜欢在线弹钢琴的朋友有福了,这个网站不仅提供在线弹钢琴,而且还支持多人合奏钢琴曲,运用了html5标准,弹奏无延时,音色纯正,值得收藏!

12.另类的音乐视频拼图  http://www.thisshell.com/

相比普通的拼图,这个比较有挑战性。。。网站将一首MV视频制作成拼图,动态的效果让操作更加困难,在2分钟内拼好后,你就可以免费下载该首歌曲的mp3文件。。。

13.乐观看待你的体重  http://www.weightandthings.com/

不得不说,这是一个很有爱的网站!输入你的体重,网站会列举出很多相当于你体重的生活用品,让你从不同角度看待体重,忘掉那可怕的Kg数字吧!

14.有趣好玩的开关按钮混音  http://www.funswitcher.com/

一个很简单的混音网站,其实就是胡乱混。。。网站用开关按钮的形式支持五个音频同时播放,而素材大都是网友们提交,包括最近火爆全球的江南style等也全部收入其中。。。

15.小黄鸡聊天机器人官网  http://www.simsimi.com/

一个很有趣的手机小应用,功能是可以人机对话聊天,它支持中文智能人机聊天,你输入汉字,它也可以用汉字来和你聊,有兴趣的朋友可以先登陆网站试试,喜欢的话再安装到手机聊。。。

16.多人合奏玩转电子乐  http://labs.dinahmoe.com/plink/

一个可以多人合奏电子乐的网站,你可以自己创建房间或随机进入公共房间,每个房间只能容纳4人,有各种乐器供大家选择,当4个人同时弹奏的时候,很有当年笑傲江湖里曲洋、刘正风觅得知己琴箫合奏的感觉!

17.修身怡情的动态大自然  http://calm.com/

很有品位的一个网站,它用动态的自然风光加之相匹配的原声态,犹如身临其境般的效果,对于想安静思考的朋友再适合不过了。网站提供多个大自然风光场景,同时加入的语音解说也很到位,这些都会使你很快的进入状态。。。

18.可以多人聊天的浩瀚星空  http://rumpetroll.com/

一个高自由度的聊天室,每个网友都有一个蝌蚪化身,你可以自由的在星空中穿梭,看到和你一样的蝌蚪就可以试试和他们打招呼,遗憾的是网站不支持中文输入。。。

19.世界上最深的网站  http://thedeepestsite.com/

如果你觉得你的鼠标滚轮有点闲,那你可以试试这个网站了。。。这是一个国外品牌矿泉水的宣传网站,为了突出他们来自深层无污染的矿泉水源,特别由html5制作出这个由上至下的无限浏览体验,用你的鼠标滚轮向下就可以观看地球剖面了。。。

20.国外时尚的微体力运动-纳米锻炼  http://nanoworkout.com/

你很忙吗?你长时间使用坐姿吗?你不喜欢户外运动吗?如果是的话,那这个网站就非你莫属了。。。网站里提供了自创的肢体关节锻炼教程,图文并茂解释得很清楚,其特点就是让你随时随地去做运动,甚至坐在马桶上都可以锻炼。。。

21.丧尸危机逃生地图指南  http://www.mapofthedead.com/

一个另类的google地图网站,网站很专业的将诸如便利店、医院、药房、警局、商场等对生存有利的地点进行标注,标志都很醒目,加上黑红色调的搭配,整个地图看起来很有气氛。。。

22.壮丽的google地图美景推荐  http://www.stratocam.com/

google卫星地图想必大家都知道,俯看我们的地球感觉很爽,但茫茫大地也不可能尽收眼底,这个网站为我们推荐了google地图上最值得大家一看的美景,全部都是由世界各地的网友推荐的,包括你也可以将所发现的美景提交并得到链接加以分享。。。

23.美女演示超级性感的急救术  http://supersexycpr.com/

我们就当是一种另类的教学看待吧,内容还是很实用的!网站里有两个急救教学视频,通过美女加型男的性感演出,教大家突发事件的处理方法,场面比较火辣,小朋友们就不要看了。。

24.寻找神秘眼睛的主人  http://theeyeshaveitgame.com/

这个网站比较考验记忆力,根据给出的一个卡通形象,在众多眼睛中找出“原装”的主人。。。游戏以计时的方式进行,答错加时,答对减时,喜欢看卡通片的朋友上手就快了。。。

25.在线3D人体结构示意图  http://www.zygotebody.com/

一个医学科普类网站,很带劲!网站基于Html5完成,利用WebGL实现了在线浏览3D版人体结构示意图。和我们经常在网上看到的图片版不 同,3D版不仅可以360度全方位了解我们自己的身体结构,而且还可以单独对某个器官进行观察,并配有语音名称和文字讲解,学医的朋友不容错过!

26.在线体验各种系统的开机与关机  http://www.therestartpage.com/

又是一个老外利用html5怀旧的趣站。。。网站里摆满了各种操作系统的关机、重启确认对话框,上面的按钮都可以点击并会显示相应效果的,你能想到的系统基本都在,唯独大V和7不在。。。

27.眼力的考验  http://wheresthepixel.com/

对你的眼力很有自信吗?看看今天的这个网站,挑战一下吧!网站是白色背景,但其中会在随机一个位置出现一个1像素的黑点,你的任务就找到它。。。

28.展现你的毛笔书法风采  http://www.theshodo.com/

一个可以在线练习毛笔书法的Html5应用站。在这里,你可以练习一下久违的毛笔字,同时也可以与网友们一起分享。。。

29.全景展示世界著名博物馆  http://www.googleartproject.com/

一向善解人意且野心勃勃的谷歌这次给我们带来了一项谷歌艺术计划(Google Art Project)。通过这项计划,宅男们可以浏览多达3.2万件艺术珍品的高清图像,也可以随时进入全景虚拟博物馆参观。更重要的是,运用了特别设计的街 景拍摄“小推车”,效果毫不逊色于实地参观,并且还无需门票……

30.DIY创意趣味小发明  http://www.manualdomundo.com.br/

各位DIYer过瘾了,这个网站可以教大家如何制作有趣的小发明,站长很油菜花,发明了众多异想天开的宝贝,最大亮点是所用到的材料都是我们生活中常见的,我们只要按照作者的视频教程操作就会制作出一模一样的宝贝了!

投稿邮箱:tucaoge@foxmail.com

我们都爱吐槽哥是一个有趣的科技博客,科技不吐不快,为科技圈的行业吐吐槽,浇浇醋,拌拌糖。我们都爱吐槽哥秉承,趣味科技、科技笑料、科技吐槽的宗旨,为我们的用户提供独特的科技资讯阅读。

使到今天,赵霏提到5年前艰苦的创业历程都觉得记忆犹新。2010年,赵霏以及有腾讯背景的黄何合伙创立了磊友科技,开始开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也成为了移动端HTML5领域第一批掘金者。

但还不到一年,公司的发展便遭遇到瓶颈。“从技术角度审视,研发完全自主内核的浏览器引擎的难度不亚于一个操作系统,从商业角度来看,手机HTML5浏览器也不适合一个创业团队,尤其是在当时的市场环境下,最后苹果系统的Safari浏览器快速发展和演变也同时粉碎了我们的梦想。”赵霏在一篇日志随笔中说道。由于难以追赶Safari迭代的速度,他认为作为创业团队很难在浏览器上面取得成绩,所以决定停止开发HTML5浏览器,将磊友科技的主要精力转向HTML5游戏开发。

图左为赵霏。图右为黄何

■HTML5

HTML5是HTML最新的修订版本,是一种技术标准。它的主要应用场景是浏览器,不过由于浏览器引擎的不断进化,HTML5已经可以和其他应用和技术进行混合并无缝嵌入其中,这让H5能应用在更广的场景中——比如微信。

2010年4月,乔布斯曾亲自公开表态:“移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”他认为Flash过于封闭,安全性低,耗电量大,而且不支持触摸屏——不管这些批评是出于什么目的——但几乎当时所有人都认为只有HTML5这样的技术标准才会在移动设备和个人电脑上同样取得成功。在获得乔布斯的支持之后,科技巨头们纷纷加入,其中就包括Facebook。在这种气氛中,磊友科技获得了中经合和创新工场的共同投资,并一跃成为游戏行业的新锐。

但HTML5风光的日子没有维持多久。 到了2012年,在几经探索,却看不到成果的状况下,HTML5技术几乎在世界范围内被打入冷宫。Facebook创始人马克·扎克伯格接受采访时甚至公开宣称专注在HTML5上面是他“有史以来犯过的最大的错误”,HTML5无法让Facebook在移动端向用户提供流畅的使用体验。马克·扎克伯格承认“从长期来看,HTML5是最有前途的技术。但是HTML5现在还没有准备好。”

当时的HTML5没有最终标准,其标准制定者WHAT工作组和W3C一度因方向不同而无法达成共识,导致迟迟无法定稿。在遭遇Fcaebook公开放弃后,HTML5的热度迅速冷却下来——雪上加霜的是,有研究机构认为HTML5的兴起将令苹果在2015年时损失30%的利润增长。或许是出于对这种前景的担忧,苹果决定加强对App Store内基于Web技术的应用的管控。

即使在这种惨状下,HTML5仍然保留了一部分拥护者。“从媒体到用户,围观的人太急了。”黄何在Facebook放弃HTML5之后对媒体解释,“一种新技术的成熟需要一个缓慢的过程,从思考、产品、Demo、市场化接受最终到工程师的采用。”

■每年都是HTML5元年

论及中国HTML5游戏的历史,不可避免地要提到腾讯的微信。微信朋友圈功能上线后,除了允许用户发表文字和图片,同时也允许用户将网页分享到朋友圈。这给HTML5技术提供了一个良好的传播环境。微信成功地将部分原生App的流量导入近网页中。也将“朋友圈导流”的思路做到了极致。对于HTML5开发公司而言,微信和朋友圈让他们的产品变得更加有价值。

HTML5游戏的“元年”至少可以追溯到2013年,当时大量媒体使用“HTML5元年”这个令人兴奋的、史诗式的修辞,而磊友科技的HTML5游戏《黎明帝国》甚至比这个词出现得更早。2012年2月,《黎明帝国》投入运营,“《黎明帝国》的推出,不是一颗投向市场的炸弹,它更像是一封檄文,告诉世界:我们可以做到,也许还不够好,但会越来越好。”一篇报导中这样写。

但市场看到的下一款应用HTML5游戏“檄文”却是1年以后的事了。2014年07月,由南京泥巴怪公司使用HTML5技术开发的《围住神经猫》在朋友圈一夜爆红,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐产品。3日浏览量达到2亿次的《围住神经猫》给了行业恢复信心的资本,探讨HTML5未来的文章开始成倍增长。“HTML5元年”的概念被再次提起,“2014年是HTML5游戏发展元年,继Egret引擎开发的《围住神经猫》走红后,HTML5 游戏被越来越多人所接受和认可。”一篇文章中这样预测,语气中充满坚定的信念:“在未来,HTML5移动游戏将被越来越多的人接受。”

但在《围住神经猫》之后,我们再也没有看到相同影响力的HTML5游戏出现,与此同时,被看做是最佳土壤的微信也以维护用户体验为由限制HTML5游戏在朋友圈传播。对于那些想要依靠微信成功的开发者而言,这让他们的生存更加艰难。虽然此时距离上一个可被堪称“爆发”的现象已经过去了6个月以上,但这仍然不妨碍2015年成为了第三个“HTML5爆发元年”。

■流量变现

对于从业者、游戏厂商、应用厂商和投资机构而言,HTML5游戏最大的前景是“剩余流量的变现”。那些用户量巨大的应用(比如天气、壁纸、日历等应用)迫切需要一种有效的途径将流量转化为收入,而游戏在此之前已经被验证为是流量变现的最优方式。想想看,不用下载APP,没有跳转,也不用忍受等待,用户直接在应用中进行游戏(而且充值),这种美好的前景让每一个从业者如痴如醉。

变现始终是流量主们最大的痛点,一款应用每天有超过千万的打开量,但应用的开发者却无法从这些用户手里得到足够的收益。WIFI万能钥匙副总裁王小书曾在一次访谈中以自己的产品举例,国内像WIFI万能钥匙一样的超级应用有很多,这些应用无一例外的都有着巨大的用户量和富余流量。虽然广告以及增值服务在当前是它们主要的收入来源,但是通过开放接入H5游戏,就可以将富余流量天然的转化到HTML5游戏上;另一方面,工具性应用需要依靠包括HTML5游戏在内的更多服务保持应用的粘性和吸引力,而这些应用未来将成为HTML5游戏最为重要的入口之一。他说:“这是一个双赢生态。”

业界迫切希望推出一个新的模式,新的标准,而站立在潮头的人或公司则可以从中获得最大的好处。有一种思潮认为,正如网页游戏在客户端游戏之外开辟了一个巨大的游戏市场,并让一大批拥有巨大流量的网站获得足够利润一样,HTML5游戏也将在移动端上复现这一成功。对于不同角色的人,这个愿景有不同的光辉之处,“它可以改编目前渠道独大的地位”“它可以让流量快速变现”“它可以让开发者更有效率地进行开发”,每个光辉之处都显得足够耀眼。

也正是这些光辉推动了“HTML5元年”这个词在过去3年内无数次地被提起,被看好。仿佛在为HTML5的第3个元年助威,2015年,整个HTML5产业链条上落子无数。从引擎商、工具商、runtime、流量终端到内容商,所有人(又一次)规划着宏伟的蓝图,在移动互联网的江山上纵横驰骋。“这是个数千亿美元的盘子!”一位受访者对触乐如此表达。

现任磊友科技CEO赵霏也向触乐网表示,随着现在大环境的改变,有更多的公司参与到HTML5的开发中,现在整个行业要比以前更具生机。

但问题是,钱有了,生机也有了,但游戏在哪儿?

■开发者们

2013年4月,赵霏撰写博文,文章中说,磊友曾经希望用公司新游戏的表现告诉其他HTML5游戏开发者们,拥抱HTML5的时机已经成熟。但游戏并没有激起太多反响。他们又尝试推出了两款游戏,但均遭遇失败。磊友科技放弃了HTML5游戏,转向“游戏化营销”。

同样放弃HTML5游戏的还有神奇时代。2013年之前,神奇时代一直致力于开发HTML5和原生技术的混合应用——用95%的HTML5来实现内核功能,包括界面在内的5%的工作则由原生技术完成。2013年8月,神奇时代被天舟文化收购,他们完全放弃了HTML5而转向纯原生开发。

赵霏先生有点怀疑HTML5游戏会复现页游的成功,在采访中他向触乐记者提到了这一点。他认为目前行业内还没有一款此类模式成功的案例,磊友科技曾经尝试过进行联运,但却没有达到预想中的效果。“PC页游的兴起实际上是用户时间的转移——客户端游戏需要用户花费大量时间下载、学习玩法,游戏拥有足够的深度,而网页游戏的兴起实际上标志着用户玩游戏的时间和学习成本下降,从而补足了某些非深度用户群体玩游戏的需求。”他补充“但对于移动游戏而言,原生游戏本来就已经足够休闲和碎片化,即使重度手游的数量逐渐增多,也无法阻碍原生手游本来具有的轻度化特点。除了无需下载以外,很难说HTML5游戏究竟该如何打败原生手游,复制PC页游的成功模式。”

“HTML5游戏的主要优势是免安装,或者是安装便利,对于当前网络环境而言,体积很大的重度HTML5游戏没有太大意义” HTML5资深开发者魏子钧说,他认为HTML5技术未来将主要用于“中度游戏”的开发上,所谓中度游戏,就是休闲玩法加上“中国式成长系统”,目前大多数游戏也是这么做的。

很显然,像《围住神经猫》那样的游戏是不可能达到“流量变现”这一宏伟目标的,它们太小,太轻度,以至于很难挖掘付费点,用户可以轻易地抛弃它们,正如用户轻易地尝试它们一样。所以业界需要重度游戏,需要那种“真正像游戏的游戏”。但至少目前这些游戏还没有出现。触乐记者尝试了目前市面上几款“相对重度”的HTML5游戏”,但结果并不令人兴奋,被称做“新派放置RPG手游”的《狂挂传奇》不光卡顿现象严重,在游戏机制上也没有任何创新;而《摩尔战记》则基本上抄袭了《点杀泰坦》。

那些成功案例也从某个微妙的角度阻碍着重度游戏的出现,几乎所有人都认为HTML5“更适合小游戏”。甚至连白鹭引擎CEO陈书艺先生都觉得这是个问题,“现在很多(HTML5游戏)的开发者不愿意去创新,不愿意去思考。比如说他们就照搬一个市面上流行的游戏过来,不去考虑用户的特性,就去做一些‘微创新’‘微调整’,直接就生搬硬套地也会让用户感觉很不好。”他同时还认为,营销也给玩家一种所有HTML5游戏就是小广告的错觉,这对HTML5游戏的口碑是有害的,造成了一些用户不愿意点击HTML5游戏。

似乎从诞生之日起,HTML5游戏就摆脱不了”廉价、低端、不值钱“的标签。

但问题在于,现在更多的开发者仍然要通过“互动广告”维持生计,他们从大品牌和广告公司手上接下制作HTML5广告的单子,“每个单子大概2000至20000元不等,我甚至还见过作为4A广告套餐的一部分, 卖了10几万的。现在每个月大概有6、7个公司找我(下单子)。”魏子钧说。

正如《七雄争霸》于页游、《围住神经猫》于HTML5小游戏一样,“重度HTML5”游戏也需要一个范例,一个标杆,一次巨大的成功。“你得做个HTML5游戏,比其他人都好,好到足以让腾讯猛推,然后事情就成了。”一个从业者对触乐记者说,开发者们当然想成为这个幸运儿,但他们同时也担心风险。

而资本甚至比开发商更着急。

■资本游戏

投资机构永远是嗅觉最敏锐的那批人,创新工场是已知国内最早涉足HTML5领域的投资机构,早在2013年,创新工场创始人李开复先生就曾预言“随着HTML5技术被越来越多的开发者和厂商大力支持和持续探索,2013年肯定会有一个杀手级的应用出现。”2014年11月, 白鹭引擎获得雷军旗下的顺为资本千万美元融资,这是HTML5领域中已知最大的一笔投资。2015年1月,创新工场又投资了HTML5分发平台“火速轻应用”。该公司CEO赵九州接受媒体采访时表示:“这(资本流入)是HTML5业界的大事,大佬的底层推动将有利于整个行业的发展。我们赶上了一个好时候。”除此此外, HTML5游戏分发平台萝卜游戏、9G游戏也都获得了百万级的投资。腾讯、百度、猎豹、360等互联网行业巨头都在积极布局“自己的”HTML5生态链。

技术当然是HTML5面对的问题,HTML5的标准问题到现在也很难说“被彻底解决”,陈书艺先生曾经从技术角度向触乐记者解释了HTML5游戏至今仍未能大规模推广的另一个原因。他表示在白鹭做runtime之前,曾发现由于各种浏览器的性能不一样,导致用户的体验也不一样。不同浏览器的适配问题也是阻碍玩家甚至是从业者接受HTML5游戏的原因之一。

但从资本层面而言,资本倒逼技术的情况正在出现。从好的角度上来讲,这种叙事从逻辑上是可以说通的,足够多的钱可以招募到足够多的精英,足够多的精英可能解决足够困难的问题,从理论上来讲,所有的问题当然可以得到解决。现在业界的共识是现在的技术水平可以开发足够重度的游戏,而且“几乎没有难度”。

但另一个问题在于,同样的话语我们已经听过太多次,无论是在2013年的HTML5元年,还是2014年的HTML5元年,还是2015年的HTML5元年,我们都能在大量报导中看到从业者信誓旦旦地指出问题已经解决,前景一片大好,时机已经成熟。几乎每一个昨天曾令无数开发者折戟的技术壁垒,在今天都会让整个朋友圈的人刷屏向你保证“已经解决了,就是现在,就是今天!”在当前的浮躁情绪下,如此频繁的宏大叙事未免令人不安。

现在,市场上已经开始宣传“距离下一款千万量级的游戏只有一步之遥”,但问题是从2013年到2015年,虽然游戏的量级由百万到千万,但一步仍然只是一步。我们当然相信HTML5在很大几率上会被广泛采用,但我们不知道那一天是哪一天。我们也相信HTML5技术会催生出优秀的成功游戏,但正如没有人能够预测《围住神经猫》甚至是《Flappy Bird》的成功一样,我们也同样不知道那一款游戏是哪一款。

从2013年到现在,今年已经是第三个HTML5元年了。

记本电脑的本质是移动个人计算机,能够在移动中使用是他区别于小尺寸台式机的本质区别。

时至今日,ITX结构的迷你主机就已经比多数游戏本小巧了,如果算上各种异形主板定制外形的小型主机,笔记本自己的体积优势已经没有多少可夸耀的地方。

像Alineware Alpha 或Intel 骷髅峡谷这样的高性能主机完全可以取代那些点到点移动的砖头游戏本。

长续航是永恒追求

电池是笔记本灵魂——这种PC的典型使用场合即使不全是在移动中,至少也应该有相当的比例要脱离电源才对。对此,笔记本厂商一贯不吝于用各种溢美之词来渲染自家产品的“全天续航”属性。

我们今的主要话题就是笔记本续航的问题——大家常说的可使用时间,究竟应该用什么标准来取得。本文也代表着ZOL 2018年春季轻薄本续航横评进入启动阶段。

自锂离子电池代替镍氢电池以来,笔记本电脑的续航水平进入了一个相对稳定的阶段——各个类型产品线在最近十年既没有明显的进步,也没有明显的退步,整体徘徊在1到10小时之间。

除了极个别在电池和功耗控制上有特殊设计的型号,人们对笔记本电脑的续航认识趋于统一,一般来说没有特殊的期待。

这种局面的出现,一方面取决于Intel\AMD\NVIDIA等上游核芯芯片的绝对功率常年不变,能耗比的提升基本都被对应地性能增长幅度所吞噬;另一方面受制于电池技术长期停滞、操作系统的电源管理能力没有本质提升的现实。

锂电池时代 笔记本续航的开源节流维持了平衡

虽然每一次更新换代,笔记本厂商都宣称自己的续航水平都有明显提升,但即使以十年为单位考察,消费者们的普遍印象仍然不足以支撑这种言论。

最近三、四年来,全天使用成为主要轻薄本厂家的普遍文案策略,可同手机拍照秒单反、游戏画面秒CG并成为PC 业界三大“邪术”。

下面,我们就结合一些数据,来谈谈笔记本续航的具体问题。

1

滞空时间与作战半径

续航本身并不是诞生在电子时代的词汇——持续航渡的字面意思完全可以解释她的工业气息。之所以是航行而不是飞行,恐怕也与热机首先应用于船舶,然后应用于车辆,最后才上天成为飞机动力有关。

续航(endurance)是从交通载具借用到电子产品上的概念

社会生活中,只要是涉及到度量持续使用量的层面,续航这个词都可以出现。对于船舶来说,续航实际指代的是经济航速的续航力或没有补给时的自持力,两者的单位是节/海里和天。

对于地面车辆来说,续航指代的是最大单次公路历程、越野里程,对于履带式车辆来说,还可能指代最大摩托化小时数(平均无故障时间),单位是公里或小时。

对于航空单位,续航指代的是最大滞空时间和某种任务条件下的作战半径(往返)、转场航程(单次最远)。

船舶的续航相对持久

可以看出,无论在哪种条件下提到续航,通常都会有两个甚至三个考察量来度量。对于履带式车辆来说,如果载油量超过了摩托化小时数,多出来的载荷是无意义的,因为在油料耗尽之前传动系统的磨损将耗尽自己的使用寿命,剩余油料成为死重。

对于飞机来说,最大滞空时间要用高空、低载荷、满油和复杂航路规划来实现,几乎不具有实际意义。

航空平台续航能力弱 和笔记本电脑更具可比性

即使是单一维度来考察续航,不同条件下也会推出极端不同的结果。以飞机为例,军用飞机的所有作战半径设定都要包括飞行剖面(高度、速度)设定、航路规划、油料和载荷、是否开加力等详细信息,否则没有任何比较价值。战斗机打开加力燃烧室之后发动机通常只能工作几分钟,即使达到很高的马赫数,总的航程也会相当惨烈。

美军F16C Block 40 高低高任务剖面 携带两枚格斗弹两枚炸弹

从续航词汇的本源,我们可以推出极为重要结论——没有条件、不定维度的续航考察是没有意义的。 对于笔记本来说,笼统的我们可以分成休眠续航、待机续航、本地阅览续航、轻量级上网续航、影音续航、CPU满载续航、游戏续航等各种考察类别,而敢于明确自己的“续航”结果来自何种具体条件的厂商凤毛麟角,这就是商业社会最吊诡的现实情况。

2

笔记本实际续航变量解析

下面,我们选取目前比较热门的明星产品——戴尔著名的XPS 13 9370 轻薄笔记本来解释这个问题。我们分别以几种具有代表性的方式分析这款笔记本在不同任务和设置条件下的续航时间,作为代表来为大家解释有关笔记本续航的实际问题。

XPS 13 9370玫瑰金拥有轻薄本最强性能发挥水平

我们选择了三种模式来对XPS 13 9370 进行测试,以验证其续航差异:

其一:设置电源策略为节能模式,75%屏幕亮度循环播放1080P H264 电影《黑夜传说5》,播放到电量耗尽为止。

其二:设置电源策略为平衡模式,75%屏幕亮度虚幻播放200页PPTX 模板文件,同时开启10个 ZOL 视鉴节目HTML5 视频网页页面(QQ浏览器),播放到电量耗尽为止。

其三:使用Adobe MediaEncoder 将H264编码的1080P 电影《最终幻想 王者之剑》转换为H265格式,在策略二的基础上运行到电量耗尽为止。

三种测试方式下,我们都保证XPS 13 不进入休眠模式,屏幕始终开启,利用软件记录每5分钟的存留电量数据制成对比图标如下。

不同标准下XPS 13 的续航水平(点击可看大图)

通过对比我们可以看出,硬解H264 视频是XPS 13 续航水平最长的一种使用模式,其运行时间超过了9个小时;大家以为的上网+PPT 办公并不是很省电,这种模式下XPS 13 的使用时间大约不到6小时。真正的全负荷转码运行时,XPS 13 的运行时间在4小时左右。

XPS 13 5370 的电池容量约为52Wh,官方宣传其续航时间为10小时,我们不清楚官方的具体设置条件,相信如果使用节能模式运行单一轻载程序,适度降低亮度时这种结果是有可能达成的。

但是,要达成官方的这种续航成绩,首先这款电脑的处理器不能有任何超过5%的负载,因为我们9小时的电影播放完全是靠CPU内置的HD620硬解实现,全程CPU的频率都只有0.8GHz,且占用率可以忽略不计。

另外,达成10小时使用时间,需要适度调节亮度,60%或更高亮度水平时,想要复制这种成绩还是比较困难的。

虽然i7 8550U 是一款四核心八线程高性能CPU,但是0.8GHz的节能模式还是会有严重的性能瓶颈,尤其是其官方续航据推理应该需要保持极低CPU占用率才能达成,实际使用价值还是相当低的。

这款综合素质相当高的轻薄本可以为我们初步解释一下笔记本续航的相关问题。我们可以由此得知,官方宣传文案的10小时、全天续航,在多数情况下是存在现实依据的,但对用户的实际使用价值不会很大。