整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

Chrome OS将重新设计登陆和锁屏界面

Chrome OS将重新设计登陆和锁屏界面

中关村在线新闻资讯】6月26日消息:Chrome OS一直是谷歌在桌面领域的野心,同时也是一个具有实验性质的项目,现在Chrome OS团队想让系统变得与以往不同。

Chrome OS团队近日正在策划一个新的项目,即重新设计系统的登录界面和锁屏界面。新的界面将同时支持横屏和竖屏显示。

Google Chromium“传道者”弗朗索瓦·博福特在自己的Google+上表示:“团队正在为最新的Chrome Canary分支打造全新的登录和锁屏界面,无论你的屏幕是横置或竖置,它在我看来都挺漂亮的”。

Chrome OS

Chrome OS基于HTML5开发的桌面操作系统,但其中的应用软件并不算特别丰富,但在兼容Android之后,这个问题得到了很大的缓解。

谷歌日前又宣布了16款Chromebooks加入了支持Google Play商店的序列,包括了戴尔、华硕、三星、联想、惠普和宏碁的Chromebooks机型。如此一来,支持支持Google Play的Chromebooks的就达到了100款。

国外媒体报道,谷歌在本周公布了用HTML5取代Flash,使之Chrome浏览器中默认标准的更详细计划。从今年12月起,HTML5会成为Chrome 55的默认标准。用户届时如需要使用Flash,则不得不手动启用相关插件。

此前,Flash一直被默认集成在谷歌浏览器中,经过这么多年互联网技术的发展,可以发现Flash在网页加载速度、资源占用上表现已经全面落后于HTML5,更重要的是它在安全性上也是漏洞百出,会带来信息安全问题。Flash也是黑客开发工具包制造商的最爱,2015年这些工具包当中内置Flash漏洞数量比2014年增加了73%。随着重要性的削弱,它在慢慢淡出互联网网页,逐渐被市场所淘汰。

2015年9月,Chrome 45开始暂停自动加载一些不重要的Flash内容,包括广告、动画,以及任何“非网页中心”的内容。今年5月,谷歌就曾表示,将在年底前彻底完成Adobe Flash到HTML5的转移,即在Chrome浏览器中屏蔽Flash插件的使用,让HTML5成为默认标准。

据悉该计划进展顺利,旗下多个开发中版本的Chrome都已开始屏蔽Flash的使用。仍在beta测试阶段的Chrome 53,如今已开始完全屏蔽一些后端Flash进程,如页面分析等功能。到12月,Chrome将把HTML5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项,但仅支持Flash的网站除外。


谷歌指出,大约90%的后端Flash插件都与页面数据分析相关。屏蔽掉插件的使用将能促使网站开发人员转投HTML5怀抱,从而达到加速网页下载速度和延长电池续航等目的。谷歌强调,当完成这一过渡转型后,终端用户将会明显感觉到大量网站的响应速度及效率的提升。

Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,不过谷歌的做法一直更激进。这些浏览器厂商的最终目标是让尽可能多的网站转向HTML5。HTML5技术能降低内存消耗和CPU占用率,提升电池续航时间,带来更好的性能体验。同时它也更符合网页标准,这将使开发者的工作更简单。考虑到Flash的信息安全问题,转向HTML5也将优化安全性。

但这“屏蔽”不代表完全不支持。只是当用户访问网页上需要 Flash 插件运行的程序,它将不会像过去那样自动播放,需要自己去点击。虽然此举没有太过影响用户的网页浏览体验,但在实际操作中的确还是会有一些不方便。

对于广告主来说,此项举措影响重大。根据现有的数据显示,Chrome占据整个Flash广告市场约36%的份额。如果Chrome默认禁用Flash广告,势必会造成广告主的损失。对此,谷歌表示正在向营销人士提供了HTML5广告制作工具,以及将Flash广告转换为HTML5广告的工具。

对于那些依赖 Flash 的网站来说,这无疑是一个噩耗。虽然现在说 Flash 彻底消亡还为时尚早,但不得不承认这项技术正在逐渐淡出互联网舞台。互联网正在向着 HTML5 转型的号角已经吹响。

——————————————————

关于数字广告行业最嗲的一切,尽在喝彩

本文由喝彩网Bravo AD独家编辑

转载请注明出处

虑到发展中市场数以亿计的用户尚未拥有高端智能机,谷歌内部孵化器 Area 120 决定进一步扩展基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戏平台。多年来,谷歌一直在努力探索如何为这部分用户提供更好的服务,包括与合作伙伴携手为数千万人带来可负担得起的移动互联网服务,以及推动高性价比的入门级 Android 智能机。

以印度市场为例,谷歌就与当地电信运营商 Jio Platforms 合作开展了一个项目,以进一步降低实惠型 Android 智能机的入手门槛。

不过在手机游戏业务上,谷歌却有着不同的想法。去年的时候,该公司内部孵化器 Area 120 推出了名为 GameSnacks 的小游戏平台。

其特点是基于 HTML5 构建,得益于背后的设计理念,就算游戏题材和大小不尽相同,内容的加载速度和资源开销节流都更加优秀。

谷歌周二表示,过去一年里,GameSnacks 已经取得了相当瞩目的进展。该公司现已做好大规模扩展和货币化运营的准备,以鼓励开发者打造更多有价值的内容。

GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒体采访时称,该平台已积累百余款游戏和数以百万计的用户。

HTML5 游戏一直在增长,尤其是在美国以外的地区。对于此前未接触过游戏的用户来说,HTML5 可以说是一种相当不错的方法。

这些游戏不仅支持跨设备,还可在窄带连接上运行。此外由于无需用户安装任何文件,它们还有着即时开玩的特点。

在低至 1~2GB 运存、以及 2G / 3G 移动数据网络的任何设备上,玩家都可通过 GameSnacks 网站轻松访问小游戏。

除了 Android、iPhone/iPad,你也可以尝试通过 Chrome 浏览器在台式机上体验 GameSnacks 。

最新消息是,谷歌正在积极扩大 GameSnacks 小游戏平台的影响力和覆盖范围。比如最近几周,它就为印度、印尼、尼日利亚、肯尼亚等地的用户提供了服务。

作为谷歌最为看重的新兴市场之一,GameSnacks 还登陆了当地的 Google Play 商店,并且尝试在“发现”消息流中推送更多的 GameSnacks 游戏。