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对于前端开发者而言,HTML5全栈工程师前景更好!

对于前端开发者而言,HTML5全栈工程师前景更好!

2017突然流行起来的一个新职位“全栈工程师”。大概在很多人眼里,全栈工程师是一个全能人才,事实的确如此。以Web前端为主,需求、后台、前台、用户、设计等内容为辅。全栈工程师拥有更广阔的视野和更广泛的学识,全栈工程师可以从更高的角度去看待问题,这比某个专业领域的开发专家,更不容易做出错误的决策。

8/2定律在哪都适用,全栈工程师就是掌握20%常用技能的人,但这20%的技能会有80%的几率被用到,剩下那80%不常用的,让我们Google吧。

那HTML5全栈工程师好就业吗?为什么现在很多企业都热衷于HTML5全栈工程师呢?这是很多想学HTML5全栈的小伙伴比较关注的问题。本文,千锋武汉HTML5培训的讲师就给大家详细分析一下!

为什么现在很多企业都热衷于HTML5全栈工程师呢?

1、全局性思维

现代项目的开发,需要掌握多种技术。互联网项目,需要用到后端开发、前端开发、界面设计、产品设计、数据库、各种移动客户端、三屏兼容、restFul API设计和OAuth等等,比较前卫的项目,还会用到Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS3这些技术以及像第三方开发像微信公众号微博应用等等。

Web前端也远远不是从前的切个图用个jQuery上个AJAX兼容各种浏览器那么简单了。现代的Web前端,你需要用到模块化开发、多屏兼容、MVC,各种复杂的交互与优化,甚至你需要用到Node.js来协助前端的开发。

所以说一个现代化的项目,是一个非常复杂的构成,我们需要一个人来掌控全局,他不需要是各种技术的资深专家,但他需要熟悉到各种技术。对于一个团队特别是互联网企业来说,有一个全局性思维的人非常非常重要。

2、沟通成本

项目越大,沟通成本越高,做过项目管理的都知道,项目中的人力是1+1<2的,人越多效率越低。因为沟通是需要成本的,不同技术的人各说各话,前端和后端是一定会掐架的。每个人都会为自己的利益而战,毫不为已的人是不存在的。

而全栈工程师的成本几乎为零,因为各种技术都懂,胸有成竹,自己就全做了。即使是在团队协作中,与不同技术人员的沟通也会容易得多,让一个后端和一个前端去沟通,那完全是鸡同鸭讲,更不用说设计师与后端了。但如果有一个人懂产品懂设计懂前端懂后端,那沟通的结果显然不一样,因为他们讲的,彼此都能听得懂。

3、创业公司

对于创业公司来说,全栈工程师的价值是非常大的,创业公司不可能像大公司一样,各方面的人才都有。所以需要一个多面手,各种活都能一肩挑,独挡多面的万金油。对于创业公司,不可能说DBA前端后端客户端各种人才全都备齐了,很多工作请人又不饱和,不请人又没法做,外包又不放心质量,所以全栈工程师是省钱的一妙招。虽然说全栈工程师工资会比一般的工程师会高很多,但综合下来,成本会低很多。

对于前端开发者而言,HTML5全栈工程师前景更好

近年来,随着HTML5的快速发展,微软、苹果、谷歌等行业巨头级企业都纷纷向其示好。HTML5相关岗位需求逐年增加,行业岗位薪资直线飙升。权威分析指出,至少在10年之内,HTML5会是Web应用的最佳解决方案、移动互联网领域的主宰者。从事HTML5相关开发工作,就业前景一片光明。

与此同时,企业用人也发生了一些变化,精通一门开发技术,并且会多门开发语言的全栈工程师,成了市场上的“香饽饽”。因为企业开发的项目往往是多语言、跨平台,团队成员之间沟通很重要,会多语言开发、具有全局意识不但能降低沟通成本,还能提升开发效率。这样的人才,企业当然抢着要。

、什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics);
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形;
  • SVG 使用 XML 格式定义图形;
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失;
  • SVG 是万维网联盟的标准;

二、SVG的优势

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改;
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩;
  • SVG 是可伸缩的;
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印;
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大;

三、使用SVG绘制圆形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" height="500px" width="500px" version="1.1">
 <circle cx="200" cy="100" r="100" stroke="#afeedd"
 stroke-width="5" fill="#f0ddff" />
 </svg>
</body>
</html>
  • <svg>标签中height和width属性是设置SVG文档的高宽,version属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间;
  • <circle>是SVG中用来创建圆形的标签,cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标,如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0),r属性定义圆的半径;
  • stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓,fill 属性设置形状内的颜色;
  • 我们看一下演示效果图:

1.png


四、使用SVG绘制矩形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500px" height="500px" version="1.1">
 <rect x="50" y="100" width="300" height="150"
 style="fill:rgb(145,245,255);stroke-width:5;stroke:#EE799F;fill-opacity:0.9;stroke-opacity:0.9;"/>
 </svg>
</body>
</html>
  • rect 元素的 width 和 height属性可定义矩形的高度和宽度;
  • style 属性用来定义 CSS 属性
  • CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值);
  • CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度;
  • CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色;
  • 属性定义矩形的左侧位置,y 属性定义矩形的顶端位置
  • CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度,取值为0-1;
  • CSS 的 stroke-opacity 属性定义轮廓颜色的透明度,取值为0-1;
  • 我们看一下效果演示图:

2.png


五、使用SVG绘制多边形

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="500px">
 <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:#B4EEB4;stroke:#DB7093 ;stroke-width:3;fill-rule:nonzero;"/>
 </svg>
</body>
</html>
  • <polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形,也就是多边形,多边形是由直线组成,其形状是"封闭"的;
  • points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标,x和y之间用逗号隔开,坐标与坐标之间用空格隔开;
  • fill-rule属性用于指定使用哪一种算法去判断画布上的某区域是否属于该图形“内部”,它有三个有效值nonzero(非零) 、evenodd(奇偶)、inherit,默认为nonzero;
  • 我们来看一下效果演示图:

3.png


六、SVG模糊效果

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
 <defs>
 <filter id="keai" x="0" y="0">
 <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10" />
 </filter>
 </defs>
 <rect width="150" height="100" stroke="red" stroke-width="5"
 fill="#7EC0EE" filter="url(#keai)" />
 </svg>
</body>
</html>
  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称;
  • <feGaussianBlur>元素定义模糊效果;
  • in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像创建效果;
  • stdDeviation属性定义模糊量;
  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜,这里是一个矩形;
  • 效果演示图:

4.png


七、SVG 阴影

<body>
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="500px">
 <defs>
 <filter id="myImg" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
 <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="10" dy="10" />
 <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix" values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0"/>
 <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
 <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
 </filter>
 </defs>
 <rect width="200" height="200" stroke="#90EE90" stroke-width="5" fill="#FFEFDB" filter="url(#myImg)" />
 </svg>
</body>
  • <defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义;
  • <filter>标签用来定义SVG滤镜,<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜;
  • <feOffset>元素是用于创建阴影效果;
  • <feColorMatrix>过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色;
  • <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义了模糊量;
  • 演示图:

5.png


八、SVG渐变

<body>
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="500px">
 <defs>
 <linearGradient id="yuan" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
 <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(238,210,238);stop-opacity:1" />
 <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,250,205);stop-opacity:1" />
 </linearGradient>
 </defs>
 <ellipse cx="200" cy="200" rx="150" ry="80" fill="url(#yuan)" />
 </svg>
</body>
  • 渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上;
  • <linearGradient>元素用于定义线性渐变,<linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部;
  • <linearGradient>标签的id属性可为渐变定义一个唯一的名称;
  • <linearGradient>标签的X1,X2,Y1,Y2属性定义渐变开始和结束位置;
  • 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成,每种颜色通过一个<stop>标签来规定,offset属性用来定义渐变的开始和结束位置;
  • 演示图:

6.png

中国互联网行业崛起的大背景下,大家普遍对互联网行业发展持乐观态度。据今年第二季度招聘信息显示,目前web前端工程师日均岗位缺口已经超过50000,随着互联网+的深入发展,html5作为前端展示技术,市场人才需求量将呈直线上涨。

Web前端工程师的岗位职责是利用HTML、CSS、Java、DOM等各种web技能结合产品的界面开发,制作标准化纯手工代码,并增加交互功能,丰富互联网的Web开拓,致力于改进用户体验。现如今,Web前端工程师已经成为各大互联网公司不可或缺的热门职位,从业者队伍日渐庞大,这其中不乏零基础学习者和转行人士。为了方便大家系统而全面的掌握前端基础知识,小编特意整理了web前端开发入门学习线路图,涵盖20大实战项目的知识点详细讲解,希望对大家的学习有所帮助。

项目一:PC端网站布局

所含知识点:HTML基础,CSS基础,CSS核心属性,CSS样式层叠,继承,盒模型,容器,溢出及元素类型,浏览器兼容与宽高自适度,定位,锚点与透明,图片整合,表格,CSS属性与滤镜

项目二:HTML5+CSS3基础项目

所含知识点:HTML5新增的元素与属性,表单域增强元素,CSS3选择器,文字字体相关样式,CSS3位移与变形处理,CSS3 2D转换与过度动画,CSS3 3D转换与关键帧动画,弹性盒模型,媒体查询,响应式设计

项目三:WebApp页面布局项目

所含知识点:移动端页面设计规范,移动端切图,文字流式/控件弹性/图片等比例/特殊设计的100%布局,等比缩放布局,viewport/meta,rem/vw的使用,flexbox详解,移动web特别样式处理(reset, 1px border, 高清图片)

项目四:原生JavaScript交互功能开发项目

所含知识点:基本语法,循环语句,函数与数组,String与Date,BOM与DOM,事件,拖拽效果,cookie存储,正则表达式,Ajax,面向对象基础,运动与游戏开发

项目五:面向对象进阶与ES5/ES6应用项目

所含知识点:Promise/A+,设计模式(观察者模式等),原型链,构造函数,执行上下文栈与执行上下文,变量对象与活动对象,作用域链,闭包,this,ES5,ES6

项目六:JavaScript工具库自主研发项目

所含知识点:DOM库,事件库,AJAX库,原型和继承库,MVVM核心库,基于SPA的路由库

项目七:jQuery经典交互特效开发

所含知识点:时间轴特效,tab页面切换效果,网页定位导航特效,滑动门特效,焦点图轮播特效,导航条菜单效果,瀑布流特效,弹出层效果,倒计时效果,抽奖效果

项目八:PHP+MySQL后端基础项目

所含知识点:PHP,MySQL,HTTP(s)协议详解,Ajax进阶、跨域与Defered,Apache与Nginx 环境搭建与配置,接口的定义,Mock数据,Restful,前后端联调,前端安全(XSS,CSRF,JSON注入)

项目九:前端工程化与模块化应用项目

所含知识点:Gulp,Webpack,NPM,Git/SVN,CommonJS,AMD,CMD,ES6模块化

项目十:PC端全栈开发项目

所含知识点:大首页、列表页与详情页展示与交互特效、搜索、登录与注册、购物车、jQueryUI 与 jQuery EasyUI、Bootstrap(ACE)、Highcharts/Echarts、ArtTemplate、Velocity、Smarty、云平台系统前端

项目十一:应用Vue.js开发WebApp项目

所含知识点:Vue.js基础,模块化,单文件组件,路由,与服务器通信,状态管理,单元测试与生产发布,服务端渲染SSR与Nuxt.js,基于Vue.js企业级项目开发(Mint UI, Element UI)

项目十二:应用React.js开发WebApp项目

所含知识点:ReactJS基础,JSX语法,组件,flux+Redux,React,Router路由,动画效果,基于React 企业级项目研发( Antd, Antd Mobile)

项目十三:应用Angular开发WebApp项目

所含知识点:TypeScript 基础与进阶,开发环境配置,Hello World,架构、模块与组件,模板,元数据、数据绑定与数据显示,表单,服务与指令,依赖注入,路由,Ionic 3 MUI框架

项目十四:微信公众号开发

所含知识点:初识微信公众号,订阅号的基本功能,使用百度BAE实现代码的快速上线,使用Git完成线上代码部署,公众号开发权限及功能接入,微信JSSDK接口API,微信场景项目开发与接入

项目十五:微信小程序开发

所含知识点:微信小程序初探,小程序入门必学,小程序组件体验,小程序大功能,项目实战带你征服小程序

项目十六:React Native

所含知识点:React Native 初探,React Native 项目导航,React Native 项目文本框,React Native 项目滚动分页,React Native 项目第三方登录,React Native 其他组件

项目十七:各类混合应用开发

所含知识点:自主原生Navtive Hybrid(iOS、Android),第三方Hybrid框架Cordova/Phone gap,第三方Hybrid框架MUI + HTML5+

项目十八:NodeJS全栈开发

所含知识点:

(1)Node.js基础项目——NodeJS介绍,开发环境搭建,模块与包管理工具,CommonJS模块,URL网址解析,QueryString参数处理,HTTP模块,HTTP小爬虫,request方法,事件 events模块,文件 fs模块,Stream 流模块,原生路由与参数接收,读取图片文件,npm scripts,Yarn 与 PM2

(2)MongoDB——MongoDB介绍与环境搭建,数据库常用命令,Collection聚集集合,document文档操作,聚集集合查询,NodeJS连接MongoDB

(3)GraphGL——GraphQL初探:从REST到GraphQL,GraphGL安装,准备数据源,搭建GraphQL服务器,数据查询

(4) Express——express 介绍,安装和创建基于Express的项目,Express 4.1x 初始化项目详解,路由简介,模板引擎EJS,模板引擎Pug(Jade)

(5)Koa——Koa入门、Koa应用、中间件、Context、async await、请求与响应

(6)测试框架mocha——搭建框架、断言assert、项目测试、运行多个测试

(7)socket 即时通信项目——Socket简介和通讯流程,基于net模块实现socket,WebSocket,Socket.io

项目十九:Node.js高级全栈项目

所含知识点:基于Vue+Node+MongoDB+微信的高级全栈项目开发

项目二十:大数据可视化

所含知识点:数据可视化入门,数据可视化基础,零编程工具使用:ChartBlocks、Infogram、plotly、Raw、Tableau,D3.js详解,D3.js 入门,D3.js 高级应用,D3.js 应用工具:NVD3、n3,charts,Highcharts,FusionCharts,Polymaps

在前端学习的起步阶段,最重要的就是要有明确目标和合理的学习规划,为此小编特别为大家总结了web前端基础学习阶段的四大学习要点,希望能让大大家的学习变得更加高效:

一、基本知识的掌握

在我们梳理的知识架构中,按照我们分析的两个维度里最前置的、最浅显的部分,作为打基础的阶段,必须要在这个过程中更多投入到实践中去,我们通常做的多了、熟练了,就认为这部分知识和内容掌握。

二、常用工具的掌握

对于常用工具的掌握应该掌握一些有大公司或专业团队背景的流行工具,这些工具的熟练掌握能够提升专业度、职业度,同时,能提升我们的工作效率。

三、沟通技巧的掌握

在国内,技术人员通常都是自己制定方案、自己执行方案,在执行过程中又缺乏相关产品、交互设计等人员的沟通,大多是在自己的思路贯彻下进行开发,久而久之,我们习惯于信任自己的观点、在自己的视角看问题,对于挑战总是百般地“据理”力争。我们需要更多提升的是,如何在对方的视角看问题、如何在用户的视角看问题。

四、良好的开发习惯

开发习惯是养成的,一旦有不好的习惯,对于将来去修正带来的将是很大的麻烦,培养良好的开发习惯一定要从起步时做起,例如:写代码之前先分析、先写文档、先写注释等等。

最后希望大家通过自己的努力与学习,都能成为一名能力全栈的web前端工程师。