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H5是什么?H5游戏是怎么做的?带你全面了解H5游戏

H5是什么?H5游戏是怎么做的?带你全面了解H5游戏制作

5的定义用通俗的话来讲就是在手机端播放flash,起到广告营销、推广等作用。随着2012年面试进入大众视野以来,近几年技术发展也是日新月异,H5游戏营销的方式也早已备受各大商家的青睐,目前H5游戏营销已然成为品牌传播的首选方式,那么H5游戏是怎么通过H5技术完成开发的,下面就带你全面了解下H5游戏的制作开发过程!


【技术原理:H5游戏是怎么做的,能起到什么效果】

H5的canvas元素可以与JavaScript脚本可以结合用于图形处理,同时在支持音频视频的大条件下,无需第三方插件就可以实现音视频的播放功能。

优质的游戏体验和音视频表现是前提,推广渠道也一样重要,H5游戏可以依附于微信朋友圈这个极佳的优质渠道,短期内帮助品牌起到裂变传播的效果。


【如何开发并拥有属于自己的H5游戏】

随着近几年越来越多的现象级H5游戏营销案例火遍微信朋友圈,不少借助H5游戏做推广的品牌商家也是受益匪浅,与此同时大家也都好奇这些H5小游戏是怎么制作开发出来的?

其实想拥有一款属于自己品牌的H5游戏并不是件难事,如果没有技术团队的话其实也不要紧,目前国内比较主流的H5游戏外包开发商诸如:TOM游戏、金豆游戏等都是不错的选择,可以直接搜索这些游戏开发商的官网,体验试玩案例后选择要制作的游戏类型,联系客户服务人员即可,后续的执行工作开发商自然就会帮你统统实现了

读到这里,你是否对于H5是什么?H5游戏是怎么做的有了一定了解呢?如果你也想借助H5游戏进行推广营销,那就不要犹豫,快去咨询申请定制吧!

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前言

css的属性是非常的多,如果全靠大脑来记,相信没有几位能够做到,只能通过反复编写,增加熟练度,知道有哪些属性,然后根据编辑器或者浏览器等工具提示,得心应手的完成样式开发。

比如,flex布局。flex的属性justify-content就有12个以上的不同值,必须阅读flexbox的完整指南,才能了解他们各自的作用,但是文档就有几页内容,看起来非常的枯燥乏味。

我最近偶然发现了一个塔防游戏,需要用css编程,来完成塔防,听起来是不是非常的有趣,下面一起看看。

Flexbox Defense

上图就是整个游戏界面,第一关卡说明翻译:使用justify-content属性将这两个塔移动到有效位置。可以点击help帮助按钮,查看justify-content文档说明。 (英文水平很菜,了解意思即可)

上图就是点击帮助按钮后的,justify-content文档说明

Your job is to stop the incoming enemies from getting past your defenses. Unlike other tower defense games, you must position your towers using CSS!

你的任务是阻止来犯的敌人越过你的防线。与其他塔防游戏不同,你必须使用css定位你的塔防!

We'll start with container properties. A flexbox container has a main axis and a cross axis.

我们从容器属性开始。一个flexbox有一个主轴和一个横轴。

Use the justify-content property on the tower group container to move your towers into effective positions. justify-content positions a container's items along the main axis and accepts the following values:

使用塔组容器上的justify-content属性将塔移动到有效位置。justify-content可以设置以下值:

1、flex-start(默认值):左对齐 2、flex-end:右对齐 3、center: 居中 4、space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。 5、space-around:每个item两侧的间隔相等。所以,item之间的间隔比item与边框的间隔大一倍。

Try justify-content: center; for example, to move the container's towers to the center of the main axis.

尝试使用 justify-content: center;。例如,将容器的塔移动到主轴的中心。

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Flexbox Froggy

这个游戏也是关于flexbox的,它涵盖了更多的flex属性:align-items, justify-content, align-content, flex-direction, align-self, flex-wrap, flex-flow 和24个不同级别的 order。

第一关:使用justify-content属性将青蛙引导到右侧的岛屿上

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Grid Garden

使用grid-column-start属性只对有胡萝卜的区域浇水。

通过28个关卡,学习css Grid布局, 它包含以下属性: grid-column-start, grid-column-end, grid-column, grid-row-start, grid-row-end, grid-row, grid-area, order, grid-template-columns, grid-template-rows, grid-template.

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CSS Diner

这是一个关于各种css选择器的小游戏。通过所有关卡,你就可以成为css选择器专家。

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Unfold

这个不完全是一个游戏,而是一个关于css 3d转换的交互式演示。你可能觉得无聊,但是它的动画确实非常nice,可能你都会认为这不可能是纯粹的css。

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Roadmap

解决这个小游戏需要技巧和速度,是css和html制作。这并不是直接教你使用css,但是可以通过查看源代码可以学到很多关于剪辑路径、变换和动画的知识

怎么玩?将光标放在白点上开始。避开墙壁逃走!(仅适用于Chrome/Chrome和Firefox)

评论区留言,看看你需要多少次尝试才能赢!

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Carnival

这个游戏纯CSS完成,通过checkbox + css动画完成。你有8秒的时间击中尽可能多的目标!

源码部分截图

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Tic-Tac-Toe

这个游戏相信大家都玩过,我们老家称为:对角棋。谁先3颗棋子连线,为胜利。tic-tac-toe作为纯css游戏,使用复选框和css动画完成开发。

上图,电脑已经赢了,最多平手,想赢估计不肯了,你可以试试。

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真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。

这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后,葡萄君不知道应该如何为这款游戏下一个准确的定义。

它的产品形态介于影视、综艺和游戏之间,却又与《隐形守护者》等真人互动影游不太一样,很多玩法设计都打破了虚拟和现实的边界,运营逻辑也截然不同。

《我加》到底是一款什么样的游戏?

打破虚拟和现实的边界

如果一款游戏能让你体验明星助理经纪人的日常工作,而你恰好很喜欢那位明星;同时,你参与游戏内的活动,还有机会让明星在现实中获得商业资源,你会不会很想体验这款游戏?

在《我加》中,玩家的身份就是一名助理经纪人,负责协调明星日常的工作和生活,贯穿剧情线的任务是在规定时间里为明星策划一系列活动,获得正式成为明星经纪人的机会。

https://v.qq.com/x/cover/mzc00200tptjwgm/z0033jzc4ci.html

游戏的剧情设计很特别:主要角色由侯明昊和黄明昊两位明星饰演,而且这两个角色是为他们量身打造的,不仅姓名一样,言谈举止、性格和现实也非常相似,只有背景设定有些差异。

这样一来,玩家体验游戏的时候,会有一种真的成为明星助理经纪人的感觉,能够一边推进剧情故事,一边「近距离观察」明星在工作和生活中的真实状态。

游戏的主要玩法采用了互动视频的形式,玩家推进剧情发展的过程中会遇到很多选择,不同的选择会影响后续的剧情发展乃至结局。

在呈现剧情视频时,游戏尝试模拟了现实生活中的真实状态,让体验更逼真。

游戏内大部分视频以第一视角呈现,视角移动模拟日常头部摆动的感觉,主角走动、奔跑时,画面会出现自然起伏。

同时,游戏还尝试在剧情选择之外,加入一些更场景化的玩法,比如部分场景中有一些QTE的玩法设计,让玩家控制主角的动作,增强玩家的临境感。

不仅如此,游戏对剧情关卡的释放节奏也做了特殊的设计。《我加》的剧情主线是主角担任明星助理经纪人的八天工作经历,游戏相应将剧情编排为八个章节,分八天每天解锁一章新剧情。

从第一天到第八天,随着主角逐步上手助理经纪人的工作,每个章节展现的工作内容也逐渐从简单到复杂,主角和两位明星的关系也日渐熟络。

比如剧情第一天展现了主角在经纪公司第一天的工作经历,和现实中刚入职的新员工一样,主角会被同事带着参观公司,并和明星初次见面。

而第二天主角将首次接到拍摄爆款短视频的任务,要和明星一起头脑风暴,确定最佳的视频创意。

此后每天的工作内容都会进一步升级,比如要处理明星在通告活动中的意外情况,化解两位明星之间的误会,处理品牌代言合作的危机等等。

这种设计有什么好处?一方面,玩家在每天解锁的新剧情中体验到的内容,正好是主角从早到晚的工作经历,这会让玩家产生真实感,玩家对后续情节的期待也会不断调动玩家参与游戏的积极性。

另一方面,剧情向游戏最大的问题就是复玩性不强,如果一次性释放所有章节,玩家对于游戏的热情会在体验完剧情后逐渐退却。分八天逐天解锁新的章节剧情,玩家每天都有充足的时间消化和讨论当天的剧情内容,就有机会实现更长期的关注度和话题热度。

此外,玩家参与游戏内的活动,能让明星在现实中获得商业资源。

比如玩家观看剧情、完成任务能获得爱心奖励,这些爱心可以用来给明星打Call。

当明星获得的爱心超过一定数量后,他们就有机会举办线下活动以及和时尚杂志合作,赠送爱心数在全服排名靠前的玩家还有机会受邀参加明星的线下活动。

在打Call玩法中,《我加》也尝试加入付费获取爱心的途径。游戏为玩家设计了使用心动券抽取剧情视频卡或图片卡的「心动时刻」玩法,心动券可以通过日常任务或付费获取。在抽取剧情视频卡或图片卡的同时,玩家能获得额外的爱心奖励。

总的来说,《我加》这款游戏真的很特别。从情节来看,它很像一部职场题材的网剧,以助理经纪人的视角,展现明星日常工作细节。

又因为明星所饰演的角色和他自己高度相似,它看起来又像是一档真人秀,可真人秀节目通常不会加入互动视频玩法设计,更没有必要提供多种剧情分支和结局。

作为游戏,它和现实的边界又极为模糊。玩家通过在游戏中为明星打Call,就能让明星获得和时尚杂志合作的机会,这种感觉非常魔幻。

事实上,这种由明星参演的互动视频游戏可能更符合明星粉丝的内容消费诉求,因为可互动的剧情故事能提供更强的沉浸感,为明星量身打造的同名角色又赋予了游戏真实感,使粉丝能更直观地感受明星的言谈举止和性格特征,增强和明星的情感连接。

《我加》会带来互动视频的爆发吗?

在葡萄君看来,《我加》或许代表着腾讯视频对互动视频发展趋势的思考。

从去年开始,腾讯视频、爱奇艺、优酷、B站等内容平台都着手布局带有游戏和影视双重属性的互动视频领域,腾讯视频此前曾推出过《古董局中局之佛头起源》等多款互动影视剧。

不过,互动影视剧的影响力和观众反馈几乎完全取决于剧情故事的质量,这种包含多支线、多结局的剧情故事本身创作难度很高,拍摄互动影视剧的工作量和成本又高于普通影视剧,想获得预期回报并不容易,去年Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》就是一个不太成功的先例。

相比之下,《我加》将互动视频和明星IP游戏改编的思路结合,加入真人秀的综艺元素,设计更多和明星互动相关的玩法内容,创造了一种粉丝向的、能让玩家和明星「亲密接触」的新内容形式。

由于这种游戏会为明星量身定制和现实相仿的角色,明星的参与门槛并不高,未来其他明星其实也可以做类似的内容。

对互动视频来说,《我加》这种真人角色扮演游戏拓展了一种新的可能性:游戏的题材和内容都贴近生活,主要角色有明确的现实参照对象,制作团队不需要从零开始塑造架空的虚拟角色,内容形式也能更好地满足粉丝的诉求;而得益于明星的影响力,游戏在前期的宣传推广时,也能有更高的自然热度。

如果《我加》在上线后能获得不错的反响,游戏、影视、综艺的行业边界,将会变得非常模糊。而互动视频说不定在未来,能借助这种明星真人扮演游戏迎来一波爆发。