实现这个效果很简单,只需要加一行css代码即可:
-webkit-overflow-scrolling : touch;
可用以下网页测试:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>scroll</title>
<style type="text/css">
.container {
width : 300px;
height : 50%;
-webkit-box-sizing : border-box;
position : relative;
overflow-y : auto;
background-color : cyan;
-webkit-overflow-scrolling : touch; /* liuhx:可以把这整行注释掉对比差别 */
}
ul {
height: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div align="center">
<nav class="container">
<ul>1</ul>
<ul>2</ul>
<ul>3</ul>
<ul>4</ul>
<ul>5</ul>
<ul>6</ul>
<ul>7</ul>
<ul>8</ul>
<ul>9</ul>
<ul>10</ul>
<ul>11</ul>
<ul>12</ul>
<ul>13</ul>
<ul>14</ul>
<ul>15</ul>
<ul>16</ul>
<ul>17</ul>
<ul>18</ul>
<ul>19</ul>
<ul>20</ul>
</nav>
</div>
</body>
</html>
评论
不久看到这样一个很有趣的效果,它的滚动条是沿着圆角边缘滚动的,效果如下
你可以查看原链接来体验一下
https://codepen.io/jh3y/pen/gOEgxbd
这是如何实现的呢?
原效果中由于为了兼容不支持CSS滚动驱动的浏览器,特意用 JS做了兼容,所以看着比较复杂,其实核心非常简单,下面我将用最简短的 CSS 来复刻这一效果,一起看看吧
从本质上来讲,其实是一个 SVG 路径动画。
具体如何实现呢?
首先,我们通过设计软件绘制一个这样的路径
注意设置描边的大小还有端点的类型,比如下面是round效果
然后导出SVG,可以得到这样一段代码
<svg viewBox="0 0 31 433" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4 4C9.96737 4 15.6903 6.37053 19.9099 10.5901C24.1295 14.8097 26.5 20.5326 26.5 26.5V406.5C26.5 412.467 24.1295 418.19 19.9099 422.41C15.6903 426.629 9.96737 429 4 429" stroke="black" stroke-width="8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
然后,如何让这段SVG动起来呢?
很简单,现在SVG是一段实线,我们可以通过stroke-dasharray设置成虚线,比如
path{
stroke-dasharray: 80
}
这样会得到一个实线和虚线间隔都是80的虚线
如果希望虚线空白的地方更大一点,该怎么设置呢?很简单,继续往后加
path{
stroke-dasharray: 80 120
}
效果如下
所以,这种写法其实相当于把当前的值无限重复,示意如下
当然,我们这里不需要设置的这么复杂,只需要一小段实线就够了,所以是实现加上一段足够长的虚线(超过路径本身就行),实现如下
path{
stroke-dasharray: 80 1000
}
这样就得到了一小段实线
那么,如何让他动起来呢?很简单,改变一下偏移就可以,这个可以用stroke-dashoffset来实现
比如,我们
@keyframes scroll {
to {
stroke-dashoffset: -370
}
}
path{
stroke-dasharray: 80 1000;
animation: scroll 3s alternate-reverse infinite;
}
效果如下
是不是有点像呢?
我们再调整一下起始偏移量,让它出去一点
@keyframes scroll {
0% { stroke-dashoffset: 75; }
100% { stroke-dashoffset: -445; }
}
这样就更接近我们想要的效果了
整个运动原理就是这样了,接着往下看
接下来需要通过滚动驱动动画将容器滚动与CSS动画「联动」起来。
关于CSS 滚动驱动可以参考我之前写的这篇文章:CSS 滚动驱动动画终于正式支持了~
简单来讲,「CSS 滚动驱动动画」指的是将「动画的执行过程由页面滚动」进行接管,也就是这种情况下,「动画只会跟随页面滚动的变化而变化」,也就是滚动多少,动画就执行多少,「时间不再起作用」。
先简单布局一下
<div class="list">
<div class="item" id="item_1">1</div>
<div class="item" id="item_2">2</div>
<div class="item" id="item_3">3</div>
<div class="item" id="item_4">4</div>
<div class="item" id="item_5">5</div>
<div class="item" id="item_6">6</div>
<div class="item" id="item_7">7</div>
</div>
美化一下
然后,我们将默认的滚动条隐藏,用我们这个 SVG路径来代替,由于需要绝对定位,我们再套一层父级
<div class="wrap">
<div class="list">
<div class="item" id="item_1">1</div>
<div class="item" id="item_2">2</div>
<div class="item" id="item_3">3</div>
<div class="item" id="item_4">4</div>
<div class="item" id="item_5">5</div>
<div class="item" id="item_6">6</div>
<div class="item" id="item_7">7</div>
<!--滚动条-->
<svg class="scroller" viewBox="0 0 31 433" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path class="scroller_thumb" d="M4 4C9.96737 4 15.6903 6.37053 19.9099 10.5901C24.1295 14.8097 26.5 20.5326 26.5 26.5V406.5C26.5 412.467 24.1295 418.19 19.9099 422.41C15.6903 426.629 9.96737 429 4 429" stroke="black" stroke-width="8" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</div>
</div>
相关CSS如下
.wrap{
position: relative;
}
.scroller {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
pointer-events: none;
height: -webkit-fill-available;
margin: 5px;
}
.scroller_thumb{
stroke: hsl(0 0% 100% / 0.5);
stroke-dasharray: 80 450;
stroke-width: 8px;
animation: scroll both 5s linear;
}
这样结构就搭好了,只是滚动条会自动播放
接下来就是最关键的一步,加上滚动驱动动画
.scroller_thumb{
animation: scroll both 5s linear;
animation-timeline: scroll();
}
但是这样是不起作用的,直接使用scroll()会自动寻找它的相对父级,也就是.wrap,但实际滚动的其实是.list,所以这种情况下我们需要具名的滚动时间线,实现如下
.list{
scroll-timeline: --scroller;
}
.scroller_thumb{
animation: scroll both 5s linear;
animation-timeline: --scroller;
}
这样SVG路径动画就能跟随容器滚动而运动了
原效果中还有一个滚动回弹的效果,当滚动到容器边缘时,会自动回弹到起始位置。
其实只需要用到 CSS scroll snap 就可以了
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/scroll-snap-type
实现很简单,给滚动容器添加scroll-snap-type属性,表示这是个允许滚动吸附的容器
.list{
scroll-snap-type: y mandatory;
}
然后就指定需要吸附的点了,由于需要回弹的效果,所以滚动容器的首尾需要一个空白的容器,这里直接用两个伪元素来生成
.list::before,
.list::after{
content: '';
height: 50px;
flex-shrink: 0;
}
效果如下
然后我们设置滚动吸附点就行了,设置第一个元素顶部和最后一个元素底部,其他元素居中就行了
.item{
scroll-snap-align: center;
}
.item:first-child{
scroll-snap-align: start;
}
/*最后一个元素是 SVG,所以这里用倒数第二个元素*/
.item:nth-last-child(2){
scroll-snap-align: end;
}
这样就实现了文章开头的效果了
完整代码可以查看以下链接(无任何 JS)
总的来说,CSS滚动驱动在滚动交互上带来了无限可能,很多以前必须借助 JS来实现的都可以轻易实现,下面总结一下
作者:XboxYan
来源:微信公众号:前端侦探
出处:https://mp.weixin.qq.com/s/GaakgWhXm6jpY4PfISNHZQ
篇会深化View拖拽实例,利用Flutter Animation、插值器以及AnimatedBuilder教大家实现带动画的抽屉效果。先来看效果:
通过构思,我们可以设想到实现抽屉的方式就是用Stack控件将两个Widget叠加显示,用GestureDetector监听手势滑动,动态移动顶层的Widget,当监听到手势结束的时候根据手势滑动的距离动态将顶部Widget利用动画效果滑动到结束位置即可。
实现底部Widget
class DownDrawerWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Center(child: Text("底部Widget",),),); } }
这个Widget太简单了,就不细说了。
实现顶部Widget
class UpDrawerWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Center(child: Text("顶部Widget",),),); } }
实现方式和底部是一样的。
实现可以移动的容器
上面两个Widget都是单纯用来显示的Widget,因此继承了StatelessWidget。接下来我们需要根据手势动态移动顶部的Widget,因此需要继承StatefulWidget。
// 顶部Widget class HomePageWidget extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState()=> HomePageState(); } class HomePageState extends State<HomePageWidget> with SingleTickerProviderStateMixin { @override void initState() {...} @override void dispose() {...} @override Widget build(BuildContext context) {...} void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {...} void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {...} void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {...} }
初始化状态initState()
这个方法是在Widget初始化的时候系统的回调函数,我们需要在该函数中初始化动画
AnimationController controller; @override void initState() { // 初始化动画控制器,这里限定动画时常为200毫秒 controller=new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200)); // vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的widget,所以当widget不显示时,动画定时器将会暂停,当widget再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源。 // 当使用vsync: this的时候,State对象必须with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin适用于多AnimationController的情况。 // 设置动画曲线,就是动画插值器 // 通过这个链接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我们这里使用带回弹效果的bounceOut。 CurvedAnimation curve=new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut); // 增加动画监听,当手势结束的时候通过动态计算到达目标位置的距离实现动画效果。curve.value为当前动画的值,取值范围0~1。 curve.addListener(() { double animValue=curve.value; double offset=dragUpDownX - dragDownX; double toPosition; // 右滑 if (offset > 0) { if (offset > maxDragX / 5) { // 打开 toPosition=maxDragX; isOpenState=true; } else { if (isOpenState) { toPosition=maxDragX; isOpenState=true; } else { toPosition=0.0; isOpenState=false; } } } else { if (offset < (-maxDragX / 2.0)) { // 关 toPosition=0.0; isOpenState=false; } else { if (isOpenState) { toPosition=maxDragX; isOpenState=true; } else { toPosition=0.0; isOpenState=false; } } } dragOffset=(toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX; // 刷新位置 setState(() {}); }); }
结束Widget dispose()
当Widget不可用将被回收的时候,系统会回调dispose()方法,我们在这里回收动画。
@override void dispose() { controller.dispose(); }
记录按下的位置
double dragDownX=0.0; void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) { dragDownX=callback.globalPosition.dx; }
拖动的时候刷新View的位置
/** * 最大可拖动位置 */ final double maxDragX=230.0; double dragOffset=0.0; void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) { double tmpOffset=callback.globalPosition.dx - dragDownX; if (tmpOffset < 0) { tmpOffset +=maxDragX; } // 边缘检测 if (tmpOffset < 0) { tmpOffset=0.0; } else if (tmpOffset >=maxDragX) { tmpOffset=maxDragX; } // 刷新 if (dragOffset !=tmpOffset) { dragOffset=tmpOffset; setState(() {}); } }
离手的时候记录位置并执行动画
/** * 脱手时候的位置 */ double dragUpDownX=0.0; void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) { dragUpDownX=dragOffset; // 执行动画,每次都从第0帧开始执行 controller.forward(from: 0.0); }
支持移动的Widget
@override Widget build(BuildContext context) { return Transform.translate( offset: Offset(dragOffset, 0.0), child: Container( child: GestureDetector( onHorizontalDragDown: _onViewDragDown, onVerticalDragDown: _onViewDragDown, onHorizontalDragUpdate: _onViewDrag, onVerticalDragUpdate: _onViewDrag, onHorizontalDragEnd: _onViewDragUp, onVerticalDragEnd: _onViewDragUp, child: Container( child: new UpDrawerWidget(), ),),),);}
Flutter动画
总结一下,想在Flutter中实现动画,需要先创建一个AnimationController控制器;如果有特殊的插值要求,再创建一个插值器,调用controller.forward()方法执行动画,通过addListener()的回调改变对应数值之后调用setState(() {})方法刷新位置即可。
Flutter API还提供AnimatedBuilder用来简化实现动画的复杂性,让我们不用手动调用addListener()方法。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。