视频添加字幕中,立体流光字的添加会让视频增色不少,让观影效果更佳赏心悦目,也让影片更上一个台阶。会声会影能利用文字的阴影模拟立体感的文字。今天我们一起来学习如何用会声会影制作立体流光字:
一、打开会声会影,新建项目,在视频轨中插入一张图片作为背景。
图1:插入素材
二、在视频预览区或选项面板中调整背景图片的大小,使之适合视频比例。
三、单击“标题”按钮,视频预览区就会出现文本框,在其中输入文字即可,文字内容随意,只要不超出视频预览区的边框即可。
四、打开“选项”面板,在这里可以设置字体区间、大小、字体等多种属性,这里没有什么困难的地方,直接设置即可。
五、字体样式设置完成之后,单击“边框阴影透明度”选择“阴影”选项卡,在这里可对阴影的大小,颜色进行设置,学员可以按照自己的想法设置。
六、打开“滤镜”素材库,在“暗房”系列中选择“光线”滤镜,拖放到标题轨上。
图2:光线滤镜
七、再次打开“选项”面板,在“属性”选项卡中,选择“滤光器”复选框,并单击“自定义滤镜”按钮。
图3:自定义滤镜设置
八、在弹出的“光线”对话框中的“距离”下拉列表中选择“远”,“曝光”下拉列表中选择“更长”。
图4:参数设置
九、单击“光线色彩”颜色框,弹出“Corel色彩选取器”对话框,设置RGB颜色,颜色值可以自行设置。
十、设置“发散”参数为30,在第一个关键帧上单击鼠标右键,复制。
十一、吧飞梭栏拖动到1秒的位置,创建关键帧,右击粘贴,设置“发散”参数为15。
十二、选择最后一个关键帧,再次粘贴,,设置“倾斜”参数为320,调整十字标记的位置,然后单击“确定”按钮完成设置。
十三、单击“滤镜”按钮,进入“滤镜”素材库,在“相机镜头”中选择“发散光晕”滤镜,并将其拖动到标题轨中的素材上。
图5:相机镜头
十五、展开“选项”面板,切换至“属性”选项卡,选中“滤光器”单选按钮,选中“发散光晕”滤镜,然后单击“自定义滤镜”按钮。
十六、弹出“发散光晕”对话框,选择第一个关键帧,设置“光晕角度”参数为2,选择第二个关键帧,设置“光晕角度”参数为4,单击“确定”按钮完成设置。
十七、单击导览面板中的“播放”按钮,即可预览最终效果。
小软件有大用途,看完是不是觉得会声会影这款最好的视频编辑软件真的不是浪得虚名,看完小编18方位的讲解,大家有没有觉得豁然开朗呢,或是觉得小编太罗嗦,之前就在如何制作立体流光字(下)中讲了一堆,现在有重复一遍,但是两者也是有差别的,大家细看就可以看出来。好了希望大家都可以制作出符合心意的流光字。原文地址:http://www.huishenghuiying.com.cn/li-ti-liu-guang-zi-zhi-zuo.html
动字幕,犹如赋予了文字生命。电影、mv、广告等视频中常常点到。本集小编就教大家用会声会影简体中文版这款软件制作动态的滚动字幕。
更多会声会影特效字幕制作教程请关注:www.huishenghuiying.com.cn/jiaocheng-x8zztxzm.html
会声会影X5字幕教程中就讲解过看似高深的字幕,其实几个简单步骤就可以完成:
图:动感滚动字幕效果展示
具体操作步骤如下:
1.插入素材
打开会声会影编辑面板,随意导入一段视频作为素材,同时将其导入到覆叠轨中。
2.调到屏幕大小
点击“选项”切换到“属性”选项卡,里面有个“变形素材”复选框,请选中它。 在预览窗口中,点击鼠标右键,选择“调整到屏幕大小”选项。
3.调整文字长度
单击“标题”,键入文字内容,记得要将“标题轨”的素材区间调整到与“视频轨”区间长度一致。
4.设置文字样式
图1:设置文字大小、字体、背景
需要调整文字大小,字体,颜色等内容的可以在“选项”-“编辑”中完成。文字颜色需要和背景颜色相协调,一般选择对比度较大的两种颜色进行设置,“文字背景”复选框中有“自定义文字背景的属性”选项供大家操作,其中“色彩设置”中有“渐变”选项,喜欢渐变效果的亲们可以试试,这里我们选择白绿两色作为示范,并单击“上下”选项,设置透明度为70。
5.选择标题动画
在预览窗口中调整好素材的位置,“属性”-“应用”-“选取动画类型”-“飞行”,除了飞行效果,大家可以根据自己意愿选择其他的效果,然后点击“自定义动画属性”。
6.完成
图2:滚动字幕效果展示
这时候会弹出对话框,把起始单位都设置为“行”,在右边的“进入”和“离开”选择自己想要的效果,点击确定,这样我们的滚动字幕就制作好了。
其实制作滚动字幕很简单的,只要设置字幕的动画就可以了,认真学习动画设置操作,就能轻松制作滚动字幕了。
会声会影流光字制作教程:www.huishenghuiying.com.cn/li-ti-liu-guang-zi-zhi-zuo.html
篇我们来说说 Three.js 中的光源。Three.js 库提供了一系列光源,每种光源都有特定的行为和用途。我们只介绍以下四种最常用的光源:
环境光(AmbientLight)
点光源(PointLight)
平行光(DirectionalLight)
聚光灯(SpotLight)
先来看看我们的初始场景:
看前方黑洞洞,定是那。。。好吧,串戏了。我们什么都看不见,但不代表这里什么都没有。神说: 要有光。于是大地迅速被一片光芒笼罩:
我看见了!我看见了!我看见了!这里,我们加了第一种光源:
1. 环境光(AmbientLight) : 这是一种基础光源,它就像手术台的无影灯,会照亮整个场景和所有物体的各个面。它没有位置,没有方向,也不会产生阴影。
我们再来看第二种光源——点光源:
2. 点光源(PointLight) : 这就是一盏灯,从空间的一点向各个方向发射光线。
第三种光源——平行光:
3. 平行光(DirectionalLight) : 乍一看,这个和点光源好像没什么区别呀?再乍,还是有区别的。点光源是一盏灯,光线从一点射向各个方向,物体的影子也会呈现近小远大的特征。而平行光的光线是平行的,它其实没有具体的位置,而是一个方向,与 light.position 到原点的向量平行。
再看第四种光源——聚光灯:
4. 聚光灯(SpotLight) : 顾名思义,它就像舞台上的聚光灯,或者手电筒发出的光。它有位置,有方向,而且是一束光。
最后,让我们动起来~
和上一篇 Three.js(6)--相机 一样,很多动画都会借助相机的移动、视角的变化、光源的移动、光线的明暗。。。来创造日升月落,斗转星移。
光源的设置,请大家参考文档 https://threejs.org/docs/index.html#Reference/Lights/AmbientLight ,其中有一些能用的参数,我们简单说明一下:
color : 光的颜色,默认为白色 0xffffff
distance : 光线最远能照亮的距离,默认为 0 ,光会照到宇宙的边缘
intensity : 光的强度,默认为 1 ,越小越暗
decay : 光的衰减,默认为 1
点光源、平行光、聚光灯都需要设置位置 position。点光源的光线射向各个方向,平行光、聚光灯的光线默认射向原点,也可以设置 target 射向其它地方。
聚光灯还有其它一些参数,如光束的夹角 angle 等。
好了,光源就简介这么多,代码见 Demo : http://xngeer.frostbelt.cn/itemthreedemo/7.light.html ,大家开始动手尝试了吗?抓紧有限的时间燥起来啊。@ 重案组沙展刘宇超 求鸡腿,@ CoderProPlus 你还在玩 Three.js 吗?最近小妖的几篇 Three.js 相关的讲解,阅读量真是可怜巴巴。。。远不如其它内容啊。小妖会坚持,至少发到十篇,把一些入门的知识讲明白,入门阶段的 Demo 代码都是源码,新同学随机翻看。再接下来就看大家是否感兴趣了,可能会秀一些案例,但不会再讲细节了。嗯,继续,加油!
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。