近在网上看到一个非常喜欢的flash动画,非常喜欢,连续看了好几遍,老公实在忍无可忍,说真不理解我为什么这么喜爱这里的图片,说要是喜欢的话可以自己弄下来,当作素材用。
自己也可以对flash文件中的图片进行提取吗?老公说,当然可以,现在有一款编辑flash的软件,非常好用。就适合你这种动手能力很差的人~
你过来,我保证不打死你
原来还有专门用来编辑flash的软件,看来我真的是out了。
按照老公的指导,我就在网上找到了硕思闪客精灵官网,官网上有免费版本下载,可以试用30天。
友情提醒
以后在下载软件的时候,尽量前往官网进行下载,以保证下载安全,以免电脑受到病毒感染,我之前可是受了不少苦头才养成这个好习惯。
接下来,顺利下载并安装硕思闪客精灵后,打开需要编辑的flash文件。
打开文件的方法非常简单,只要在资源管理器下选择flash文件所在的路径即可。这样就成功实现了使用硕思闪客精灵这款软件播放flash文件的目的。
接下来就可以对flash文件进行编辑了,我发现真的很容易上手。因为硕思闪客精灵的设计非常简洁,清楚明了,特别适合新人使用。现在我最常用的功能就是提取flash中的元素作为素材。
在软件右侧的到处面板内,会显示当前播放flash文件的名称,在它的前面是一个小加号,我们点击这个图标,就会展开一系列菜单。
有一点需要说明,那就是根据所播放的flash文件的不同,这个下拉菜单也会有不同的项目。简单地说,就是所要提取的只能是flash文件包括的项目元素。
掌握了硕思闪客精灵使用方法后,现在遇到喜爱的flash文件,我都忍不住要提取下,然后自己编辑,不得不说,硕思闪客精灵编辑flash的软件真的很给力,不仅能提取图片,flash中的音乐也完全不在话下。
下面看我是如何借助硕思闪客精灵提取flash中的音乐的吧!
运行硕思闪客精灵后,加载喜欢的flash文件,然后在软件界面的右侧,我们就可以看到“导出”面板,在这个面板口中,囊括了这个flash文件中包括的所有元素,有形状、图像、音频等等。
在这些元素中,我们选择声音文件就OK,确定是需要的提取的音乐,然后再选择“导出资源,并根据自己的实际需要指定保存路径即可。
当听到自己导出的flash音乐时,别提有多高兴了,这样我就又掌握了一项技能。其实,在资源窗口中,我们还可以导出flash文件中的其他元素,真的是非常方便。
我就是从不同的flash文件中提取了模板、音乐和字体等,合成了老公生日的礼物,老公很是感动呢。
小伙伴们,如果有提取flash素材的需求,那么一定不要错过这款性价比非常高的软件——硕思闪客精灵,下载请点击http://www.shankejingling.com。
如果大家在操作过程中遇到难题,那么还可以求助于官网的使用指南
<http://www.shankejingling.com/zaixianbangzhu.html>,里面有很多的免费教程,非常实用哦!
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家好,我是薛哥。最近VIP会员群的读者咨询信息发布系统的施工方案,今天分享一个不错的多媒体信息发布系统施工方案,包含施工程序,可以参考一下。
此套完整的PPT素材,VIP会员下载!
(1)施工条件及环境检查
由于信息发布终端为成品,其硬件均在出厂前完成,系统通信传输由其他专业单项完成,但对安装地点环境和调试的要求,具体如下:
1)安装施工条件
提供临时库房,以存放和保管设备。
提供安装临时用电。
2)安装环境的检查
土建和装修施工完工:是指在显示屏的安装位置已经预留安装支架和孔位,并可承受起屏的重量,以及一些预埋件的竣工等。
电力电缆和通讯电缆布设完毕:电源插座和网线插座布设安装到位。
3)设备的检查
终端最好在全部装修施工完成以后再就位;
安装地点应干净平整,附近没有振动源;
避免阳光直射终端显示屏。
系统调试根据使用方管理要求进行系统播放内容配置。
施工现场清洁、检查、安装前要清理施工现场,施工现场清洁,确保有施工面,并做好施工记录。
在运输过程中,应轻拿轻放,不得碰撞、刮划之行为,保证质量符合要求,凡在运输、安装过程中造成损坏的, 应立即清除出场,不得用于工程中,并及时更换新品,重新进行检验。
参考点/参考线设定;
准确定位各显示屏的安装位置、安装高度、供电电源的接入,为全面安装提供条件;
确定各显示屏安装支架的规格、安装基础与其他专业的配合;
确定播放控制器的安装位置、供电电源接入;
确定播放控制器网络接入的线路路由;
确定后台服务器的安装位置、控制权限等。
4)线缆的检查
线缆的布放是否符合设计要求;
线缆的通断检查;
线缆的短路检查;
线缆接地检查;
线缆的标识应正确;
所有勘察内容均应作详细记录。
设备安装区域要求土建及装修完毕,并具备必要的保安措施。
(2)施工安装
播放器到各显示屏的线缆敷设与综合布线一起实施,线缆端接预留长度在3米;
显示屏安装应先将支架固定好,并测试支架受力点的承重,安装时调整显示屏的水平垂直偏差值,并控制在限定值范围之内;
线缆的端接做好过锡处理、接地处理、电源供电线路和信号线缆的间距;
播放控制器安装应遵循按区域划分和便于管理的原则,为各控制器进行编号,并初步安装调试好播放控制器系统软件、播放客户端软件及对有线电视信号接入的信号处理;
安装服务器的相关软件系统,并测试可对播放器进行操作,发布信息。
(3)系统调试
系统调试时,为了稳定性,要求系统必须进行数据备份,发布各类公共信息(如:酒店信息、天气预报、航班信息、时间信息、时事信息等,通过Internet自动收集)会议通知、广告信息、演出视频(与内部信息中心结合)等信息的显示是否正常,再进行连接程序的安装、调试。
1)调试开通检查内容
信息发布系统安装完毕,调试开通前应进行全面检查,检查项目包括:
A.所有液晶屏、全彩屏、双基色屏均安装完毕,检查电源电路和信号线缆的连接正确。
B.系统软件通讯正常。
2)功能调试
系统对所有播放控制器进行发布信息、控制管理。
系统通过网络对每个播放终端进行电源开关控制。
通过操作服务器进行显示内容传输指示、显示时间表设定、终端监视等操作。
系统设定不同的时间播放列表,按照播放列表上时间、日期自动显示播放。
系统与安防指挥管理系统通过网络结合,进行应急情况的信息发布。
系统插播各种临时信息及紧急信息,如:临时通知、紧急通知、事故通知、展会公告、会议公告等等。
系统与会议管理系统通过网络相结合及时自动的发布各种会议信息,如:欢迎词、会议通知、会议安排、会议主题等等相关信息。
播放不同格式的节目内容(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、AVI、WMV、ASF 格式)、图画形象及图片(BMP、GIF、JPG、JPEG格式)、微软幻灯片 (PPT、PPS 格式)、网页内容 (HTML格式)、Flash 内容 (SWF 格式)、文字内容、动态数据库的链接播放。
1)屏幕外框有三段固定胶带。在屏幕没有固定安装以前,不要撕去胶带。
2)安装屏幕两端应该确保水平,高低误差不得超过1.5cm。
3)安装屏幕常用的几种安装方法:
?墙挂式:
即显示屏背靠墙面,并固定在墙面上。此方式为常见方式,而且较易实现。
?坐立式:
即显示屏坐立在平台上。此方式最易实现,在条件许可的场合应优先采用这种安装方式。
?嵌式:
即显示屏镶嵌在一个墙框内。此方式不多见,如果墙面凹陷深度不够,须考虑其维护性。
?侧挂式:
即显示屏两侧受力,侧挂在两建筑物或立柱之间。此方式常用于空旷场地的屏体悬挂,两立柱依据屏体的悬挂要求搭建。
5)为保持屏幕清洁,安装完毕后应覆盖薄膜保护。不要用手触摸幕面,不要用硬物画伤幕面。
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为播放器的Flash渐渐被推入历史堆了,作为动画创作软件的Flash还会存在很久很久,(虽然它的最新版本改了名叫Animate),关于Flash动画软件的知识点,对谁有用?比如说,影视动画专业的学生,特别是需要完成一个毕业设计的同学;或者是广告公司的动画设计师,需要制作一个小动画的时候,Flash常常是个不错的选择,或者是动画创作的业余爱好者。
Flash动画创作软件能找到的教程和相关素材还是很充足的
对谁没有用?对于赶时尚的人没有用,因为他可以去学习html5动画之类的(神奇的是animate是支持把格式转化为html5的),当然也可以去学习AE动画或者MAYA三维动画。
一、关于软件版本
1.在备用软件的选项中,永远会存着8.0版本,因为用8.0版做出来的原文件,可以使用任意版的CS系列打开.,不过缺点是钢笔工具操作起来比较笨重。
2.版本CS4中的保存类型,可以将文件另存为CS3格式文件,当然,如果没使用新增功能的话。
3.在CS4中只有在AS3.0的语言环境下才能使用“IK骨骼工具”,这个工具用来做侧面的挖掘机效果或者皮影戏效果还是可以的。
CS4以上的版本可以导出比较高清的GIF动画,字体不要忘了打散而且还得打散两次,完全打散,或者叫做分离,分离两次,否则你会看见一块一块的,当然也可以导出序列图到Photoshop软件中去加工处理成为GIF。
二、关于元件
1.动画制作中,如果你把一张“位图”作为一个运动的“元件”来用,那么使用 “把位图转化为矢量图” 这一功能,可以使得动画更加清晰(注意这个效果不可逆,转化之前先确认有备份,毕竟有时候会把它转化坏了,而且图片大的时候,电脑会卡)。
2.使用了太多的“影片元件”、声音、都可以导致动画文件的体积超大(因此,使用图形元件能解决问题就不要用影片元件,元件能不增加就不增加,元件尽量多次重复调用)。
3.把行走的人物做成一个“元件”,要不然,运动状态会复杂得多.
4.影片元件是图形元件的高级功能,可以添加滤镜,比如模糊之类的,还可以一帧播放,这是图形元件没有的功能,当然,影片元件也更占资源。
5.试一试,在当前场景下编辑元件,或者进入元件之中编辑元件有什么不同,实际上,在当前场景下编辑元件,有时候,更利于调整相对位置...
6.在引导线动画中勾选“调整到路径”,可使元件向切线方向对齐(比如在圆周运动中),比如月亮绕着地球运动,它的一面总是朝向地球,那么就需要做这种设置。
三、关于线条和填充
1.只有作为 “填充” 属性的对象才能被 “遮罩”(也就是说,“线条”不能被遮罩),所以在做红星闪闪这一类效果的时候,需要先“把线条转化为填充”。
2.尽量不要使用特殊字体(除非再将字体转化为填充,也就是“分离”两次),否则,保存下来的文件,在别的电脑上如果没安装此字体的话,会打不开整个文件,会提示“意外的格式文件”,或直接退出,需要回到生成它的电脑上再去把字体弄一下(分离或者改为通用字体),那可就麻烦了。
3.和之前的版本相比,CS3以后的Flash,钢笔工具的灵敏度有了很大的改进,当然了,不要形成对钢笔的依赖(善使锤子就拿什么都当作钉子),有时候,使用直线工具,然后再拉弯成弧形,效率反而更高.
四、关于辅助软件
1.需要用到各种转格式软件,MP3格式的声音文件体积很小,但有时苦于“无法导入”,可以用转格式软件把MP3转换为WAV格式导入,虽然这增大了文件体积.
2.用flash player (即打开SWF时自动打开的那个播放器)可以创建EXE格式的程序文件...
3. 辅助软件有硕思闪客系列(sothink swf decompiler用以反编),理论上得到了别人的SWF就能把它解析为原文件,是不是很神奇?(虽然它所编译出来的原文件和真正的原文件有差别)。
硕思闪客精灵是很强悍的反编软件
4. swishmax用以批量文字特效处理,也就是可以半自动的完成字幕动画,可以在这软件中制作许多文字效果,再导入Flash中进行整合,是不是很方便?
5.如何使用任意颜色做背景 (需要把Flash嵌入网页的时候)
通常情况下,在Flash中动画背景颜色仅可以从216种网页安全色中选择。如果想使用网页安全色以外的颜色作为动画的背景色,可以使用以下方法:
1).在动画中绘制一个矩形(其他形状也可以),然后用目标背景色填充此物体;
2).按“Ctrl+M”调出动画属性对话框,单击背景颜色,鼠标箭头变为细管;
3).把鼠标移动到矩形上,选择。
然后就可以使用该颜色作为动画的背景颜色了。
6.使用透明背景
如果要使Flash动画背景透明,我们需要在Dreamweaver中对动画进行设置:
1.在DW中插入一个Flash动画,在对象属性栏中点击参数(Parameters)按钮;
2、在参数设定对话框中,点击加号新建一参数,左边参数项填入Wmode,右边参数值填入Transparent;
这样,用浏览器打开保存好的页面时,你就会发现Flash动画的背景已经变为透明。
反映到HTML代码上,即是在插入Flash的<OBJECT>标签中插入以下代码:<param name=〃Wmode〃 value=〃transparent〃>。
五、关于时间轴面板
1.在时间轴上创建补间动画,不希望自动产生没完没了的帧,可在结尾插入空白关键帧...
2.如果图层太多;
把某些元素都放在一个元件里,通常是背景一类运动状态不复杂的动东西,这样,时间轴和图层就不会太难管理;或者将文档分为多个场景,场景之间的时间轴是相互独立的,如果定义了两个以上的“场景” ,那么动画文件默认是按场景的顺序播放;(多场景操作)多插入场景进行作品创作,时间轴变得非常简约,就避免了一些在时间轴面板上的误操作;创作完成导出SWF ,然后,新建一个文件,把SWF导入进来,这样,时间轴又统一了,方便加入贯穿始终的背景音乐;当需要长篇创作的时候,使用多个SWF在新文件中合成的方法;虽然原文件多了,但是,最终作品的效果是一样的;这样可以大大提高工作效率;还不必使用第三方软件进行后期合成。
3.在软件中测试影片(看弹窗出来的动画),可以按Enter+ctrl,可以按Enter暂停...
4.时间轴下方小图标有一个叫做,编辑多帧(或者洋葱皮工具),默认下,我们只是编辑当前帧;有时候需要多个帧一起编辑,就可以用到它。
5.传统动画补间失败的原因分析,补间失败是一个令人头痛的问题,常常是找了半天没有找到原因;
一、没有转化为元件(有时候是误将“组合”当成了“元件”),
二、起始“关键帧”或结束“关键帧”,不小心添加了“元件”之外的对象,
三、像走路的脚的补间,有时候时间轴上显示是成功的,但动画却没有成功,因为补间属性中“旋转”设置的问题,未设置好,比如走路的脚是“逆时针转动”。
中学的时候,曾经有一个老师跟我说,不要去学习计算机,多花点时间去学习数理化,因为计算机的更新迭代太快了,据说三个月就能升级迭代一次,学了的东西很快就没有用处了,不如用在学习英语数学之类的;其实,我们普通人是学习操作应用,又不是学习软件开发,操作应用的技巧和思维方式这些东西才是学习的重点所在,软件总是在不断升级没错,但是我们的配套技能也都是在随它一起升级的。
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