前没有使用过前端java Script插件,所以一直认为很难来着,今天突然在网上搜寻了一波,21种前端java Script插件,我选择的是Echarts。点击打开链接
ECharts,缩写来自Enterprise Charts,商业级数据图表,一个纯Javascript的图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE6/7/8/9/10/11,chrome,firefox,Safari等),底层依赖轻量级的Canvas类库ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。创新的拖拽重计算、数据视图、值域漫游等特性大大增强了用户体验,赋予了用户对数据进行挖掘、整合的能力。
支持折线图(区域图)、柱状图(条状图)、散点图(气泡图)、K线图、饼图(环形图)、雷达图(填充雷达图)、和弦图、力导向布局图、地图、仪表盘、漏斗图、事件河流图等12类图表,同时提供标题,详情气泡、图例、值域、数据区域、时间轴、工具箱等7个可交互组件,支持多图表、组件的联动和混搭展现。
1.创建一个index.html,如下:
[html] view plain copy
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<metacharset="utf-8">
<title>ECharts</title>
<!-- 引入 echarts.js -->
<scriptsrc="echarts.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom -->
<divid="main"style="width: 600px;height:400px;"></div>
<scripttype="text/javascript">
// 基于准备好的dom,初始化echarts实例
var myChart=echarts.init(document.getElementById('main'));
// 指定图表的配置项和数据
var option={
title: {
text: 'ECharts 入门示例'
},
tooltip: {},
legend: {
data:['销量']
},
xAxis: {
data: ["衬衫","羊毛衫","雪纺衫","裤子","高跟鞋","袜子"]
},
yAxis: {},
series: [{
name: '销量',
type: 'bar',
data: [5, 20, 36, 10, 10, 20]
}]
};
// 使用刚指定的配置项和数据显示图表。
myChart.setOption(option);
</script>
</body>
</html>
其中需要导入echarts,这个从官网上下,寻找适合的,链接在上面。
2.然后通过修改上面一列的属性,构建图标,上述图表如下:
于学习js是为爬虫服务,所以canvas绘图学习并不完整。
HTML文件中需要有canvas元素,两标签之间的文字是浏览器不支持时显示的。
<canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something.</canvas>
要在网页中显示canvas绘制的图像,只需要在画布上绘制图形即可:
var drawing=document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext){
var context=drawing.getContext("2d");
context.fillStyle="#0000ff";
context.fillRect(10,10,50,50);
context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);
}
也可以通过toDataURL输出到图像,并创建新的img:
var drawing=document.getElementById("drawing");
// 取得图像的数据URI
var imgURI=drawing.toDataURL("image/png");
// 显示图像
var image=document.createElement("img");
image.src=imgURI;
document.body.appendChild(image);
可通过strokeStyle和fillStyle属性进行设置
var context=drawing.getContext("2d");
context.strokeStyle="red";
context.fillStyle="#0000ff";
设置属性有以下几种:
"red"
"#0000ff"
"rgba(0,0,255,0.5)"
context.strokeStyle="red";
绘制矩形有fillRect(带有填充)、strokeRect(无填充)、clearRect(除清矩形区域)三个方法,单位为像素:
var drawing=document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext){
var context=drawing.getContext("2d");
// 红色的矩形
context.fillStyle="#ff0000";
context.fillRect(10,10,50,50);
// 半透明的矩形
context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
context.fillRect(30,30,50,50);
}
以beginPath()方法开始,然后接着绘制以下线条:
路径创建完以后,有多种结尾方式:
方法:
fillText()
strokeText()
属性:
font
textAlign start、end、left、right、center
textBaseline top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom
mxcad3d是基于mxdraw的基础上,使用TypeScript和C++语言开发的一个网页三维CAD参数化建模框架,我们为开发者提供了丰富的参数化建模的开发接口,用户可以高效、便捷的对基本图元进行创建、同时丰富的JS开发接口方便了用户实现复杂的模型创建和CAD二次开发,网页测试DEMO链接如下:在线CAD梦想画图。
参数化创建:方块、圆柱、圆锥、球体、圆环、楔形、拉伸、旋转体、放样、管道等。
几何运算: 形位变换、平移、缩放、旋转、镜像。
布尔运算:交集、差集、并集、相交轮廓。
倒角运算:圆角、斜角。
几何绘线:直线、圆、椭圆、双曲线、抛物线、B样条曲线、Bezier曲线等的绘制。
几何绘面:平面、B样条曲面、Bezier曲面的创建。
step/stp,iges/igs,stl,obj,vrml/wrl,gltf等格式文件。
新建项目、安装依赖
首先,在某路径下新建一个文件夹TestMxCad3D作为项目文件夹,在TestMxCad3D 目录中打开cmd命令行程序运行以下命令来初始化项目并安装 vite和 mxcad。
npm init -y
npm install vite -D
npm install mxcad@latest
新建index.html文件
然后,在项目根目录下新建index.html文件,并绘制canvas画布,参考代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
<div style="height: 800px;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
</body>
</html>
新建index.ts文件
在src目录下新建index.ts文件(vite默认支持ts),代码如下:
import { MxCAD3DObject } from "mxcad"
// 创建mxcad3d对象
const mxcad3d=new MxCAD3DObject()
// 初始化mxcad3d对象
mxcad3d.create({
// canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象
canvas: "#myCanvas",
// 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,
})
// 初始化完成
mxcad3d.on("init", ()=>{
console.log("初始化完成");
});
index.html中引入index.ts
mxcad3d中的create()方法需要等canvas元素在页面加载完成后才能调用,因此需要将 script 标签放在 body 标签内部,让浏览器先完成HTML页面的解析,再下载并执行script标签中的代码。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
<div style="height: 800px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
<script type="module" src="./src/index.ts"></script>
</body>
</html>
启动网页服务、运行网页
完成以上步骤后,运行下面的命令启动项目,输入命令:npx vite,打开网页.如下图:
以上代码会创建一个MxCAD3DObjectl类型的对象mxcad3d,并在初始化完成后输出一条消息,mxcad3d代表的是一个文档视图对象,能把创建的模型数据保存到文档,并且显示到视图上。此时你将会在浏览器中看到一个三维视图窗口,如下图:
绘制方块
要在视图中绘制一个方块,可以通过以下代码实现:
import { MxCAD3DObject, Mx3dMkBox, Mx3dGePoint } from "mxcad"
// 创建按钮
function createButton(text: string, fn: (...args)=> void) {
const button=document.createElement("button");
button.innerText=text;
document.body.appendChild(button);
button.onclick=fn;
}
/**
* 绘制方块
*/
function drawBox()
{
// 获取文档
const doc=mxcad3d.getDocument();
const pt1=new Mx3dGePoint(5, 5, 5);
const pt2=new Mx3dGePoint(15, 15, 15);
// 构造BOX
const boxMaker=new Mx3dMkBox(pt1, pt2);
// 获取拓扑形状
const boxShape=boxMaker.Shape();
// 文档中创建一个标签
const boxLabel=doc.addShapeLabel();
// 添加拓扑形状到标签中
boxLabel.setShape(boxShape);
// 更新显示(会更新canvas中显示的模型)
mxcad3d.update();
}
// 创建mxcad3d示例对象
const mxcad3d=new MxCAD3DObject()
// 初始化
mxcad3d.create({
// canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象
canvas: "#myCanvas",
// 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,
})
// 初始化完成
mxcad3d.on("init", ()=>{
console.log("初始化完成");
createButton("绘制方块", drawBox);
});
以上代码新增了一个名为drawBox的函数,该函数会在画布中绘制一个方块。通过创建一个按钮,并在按钮的单击事件中调用drawBox函数,可以触发方块的绘制。
通过以上步骤,你可以在浏览器中看到一个带有三维视图窗口的页面,点击"绘制方块"按钮,即可在视图中绘制一个方块,如下图所示:
mxcad3d提供了强大的功能和灵活的开发接口,通过这些接口能够创建更多复杂的三维模型。
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。