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使用js插件在前端页面上画图

使用js插件在前端页面上画图

前没有使用过前端java Script插件,所以一直认为很难来着,今天突然在网上搜寻了一波,21种前端java Script插件,我选择的是Echarts。点击打开链接

ECharts,缩写来自Enterprise Charts,商业级数据图表,一个纯Javascript的图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE6/7/8/9/10/11,chrome,firefox,Safari等),底层依赖轻量级的Canvas类库ZRender,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表。创新的拖拽重计算、数据视图、值域漫游等特性大大增强了用户体验,赋予了用户对数据进行挖掘、整合的能力。

支持折线图(区域图)、柱状图(条状图)、散点图(气泡图)、K线图、饼图(环形图)、雷达图(填充雷达图)、和弦图、力导向布局图、地图、仪表盘、漏斗图、事件河流图等12类图表,同时提供标题,详情气泡、图例、值域、数据区域、时间轴、工具箱等7个可交互组件,支持多图表、组件的联动和混搭展现。

1.创建一个index.html,如下:

[html] view plain copy

  1. <!DOCTYPE html>

  2. <html>

  3. <head>

  4. <metacharset="utf-8">

  5. <title>ECharts</title>

  6. <!-- 引入 echarts.js -->

  7. <scriptsrc="echarts.js"></script>

  8. </head>

  9. <body>

  10. <!-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom -->

  11. <divid="main"style="width: 600px;height:400px;"></div>

  12. <scripttype="text/javascript">

  13. // 基于准备好的dom,初始化echarts实例

  14. var myChart=echarts.init(document.getElementById('main'));

  15. // 指定图表的配置项和数据

  16. var option={

  17. title: {

  18. text: 'ECharts 入门示例'

  19. },

  20. tooltip: {},

  21. legend: {

  22. data:['销量']

  23. },

  24. xAxis: {

  25. data: ["衬衫","羊毛衫","雪纺衫","裤子","高跟鞋","袜子"]

  26. },

  27. yAxis: {},

  28. series: [{

  29. name: '销量',

  30. type: 'bar',

  31. data: [5, 20, 36, 10, 10, 20]

  32. }]

  33. };

  34. // 使用刚指定的配置项和数据显示图表。

  35. myChart.setOption(option);

  36. </script>

  37. </body>

  38. </html>

其中需要导入echarts,这个从官网上下,寻找适合的,链接在上面。

2.然后通过修改上面一列的属性,构建图标,上述图表如下:

于学习js是为爬虫服务,所以canvas绘图学习并不完整。

第15章 使用Canvas绘图



15.1 基本用法

HTML文件中需要有canvas元素,两标签之间的文字是浏览器不支持时显示的。

<canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something.</canvas>

要在网页中显示canvas绘制的图像,只需要在画布上绘制图形即可:

var drawing=document.getElementById("drawing");

if (drawing.getContext){
    var context=drawing.getContext("2d");

    context.fillStyle="#0000ff";
    context.fillRect(10,10,50,50);

    context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
    context.fillRect(30,30,50,50);
}

也可以通过toDataURL输出到图像,并创建新的img:

var drawing=document.getElementById("drawing");

// 取得图像的数据URI
var imgURI=drawing.toDataURL("image/png");
// 显示图像

var image=document.createElement("img");
image.src=imgURI;
document.body.appendChild(image);

15.2 2D上下文

15.2.1 填充和描边

可通过strokeStyle和fillStyle属性进行设置

var context=drawing.getContext("2d");
context.strokeStyle="red";
context.fillStyle="#0000ff";

设置属性有以下几种:

"red"
"#0000ff"
"rgba(0,0,255,0.5)"
context.strokeStyle="red";

15.2.2 绘制矩形

绘制矩形有fillRect(带有填充)、strokeRect(无填充)、clearRect(除清矩形区域)三个方法,单位为像素:

var drawing=document.getElementById("drawing");

if (drawing.getContext){
    var context=drawing.getContext("2d");
    // 红色的矩形

    context.fillStyle="#ff0000";
    context.fillRect(10,10,50,50);
    // 半透明的矩形

    context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
    context.fillRect(30,30,50,50);
}

15.2.3 绘制路径

以beginPath()方法开始,然后接着绘制以下线条:

  • arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示
  • startAngle 和endAngle 是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算。
  • arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定的半径radius 穿过(x1,y1)。
  • bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。
  • lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
  • moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。
  • quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy)作为控制点。
  • rect(x, y, width, height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由width 和height 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状。

路径创建完以后,有多种结尾方式:

  • closePath()会自动与起点连接;
  • fill()会自动以fillStyle填充区域;
  • stroke()会对线条描边;
  • clip()创建一个剪切区域。

15.2.4 绘制文本

方法:

fillText()
strokeText()

属性:

font
textAlign start、end、left、right、center
textBaseline top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

mxcad3d是基于mxdraw的基础上,使用TypeScript和C++语言开发的一个网页三维CAD参数化建模框架,我们为开发者提供了丰富的参数化建模的开发接口,用户可以高效、便捷的对基本图元进行创建、同时丰富的JS开发接口方便了用户实现复杂的模型创建和CAD二次开发,网页测试DEMO链接如下:在线CAD梦想画图。

功能简介

参数化创建:方块、圆柱、圆锥、球体、圆环、楔形、拉伸、旋转体、放样、管道等。

几何运算: 形位变换、平移、缩放、旋转、镜像。

布尔运算:交集、差集、并集、相交轮廓。

倒角运算:圆角、斜角。

几何绘线:直线、圆、椭圆、双曲线、抛物线、B样条曲线、Bezier曲线等的绘制。

几何绘面:平面、B样条曲面、Bezier曲面的创建。

支持格式

step/stp,iges/igs,stl,obj,vrml/wrl,gltf等格式文件。

程序运行

新建项目、安装依赖

首先,在某路径下新建一个文件夹TestMxCad3D作为项目文件夹,在TestMxCad3D 目录中打开cmd命令行程序运行以下命令来初始化项目并安装 vite和 mxcad。

npm init -y
npm install vite -D
npm install mxcad@latest

新建index.html文件

然后,在项目根目录下新建index.html文件,并绘制canvas画布,参考代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
<div style="height: 800px;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
</body>
</html>

新建index.ts文件

在src目录下新建index.ts文件(vite默认支持ts),代码如下:

import { MxCAD3DObject } from "mxcad"
// 创建mxcad3d对象
const mxcad3d=new MxCAD3DObject()
// 初始化mxcad3d对象
mxcad3d.create({
 // canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象
 canvas: "#myCanvas",
 // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
 locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,
})
// 初始化完成
mxcad3d.on("init", ()=>{
 console.log("初始化完成");
});

index.html中引入index.ts

mxcad3d中的create()方法需要等canvas元素在页面加载完成后才能调用,因此需要将 script 标签放在 body 标签内部,让浏览器先完成HTML页面的解析,再下载并执行script标签中的代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>vite use mxcad</title>
</head>
<body>
 <div style="height: 800px; overflow: hidden;"> <canvas id="myCanvas"></canvas></div>
 <script type="module" src="./src/index.ts"></script>
</body>
</html>

启动网页服务、运行网页

完成以上步骤后,运行下面的命令启动项目,输入命令:npx vite,打开网页.如下图:

以上代码会创建一个MxCAD3DObjectl类型的对象mxcad3d,并在初始化完成后输出一条消息,mxcad3d代表的是一个文档视图对象,能把创建的模型数据保存到文档,并且显示到视图上。此时你将会在浏览器中看到一个三维视图窗口,如下图:

绘制方块

要在视图中绘制一个方块,可以通过以下代码实现:

import { MxCAD3DObject, Mx3dMkBox, Mx3dGePoint } from "mxcad"
// 创建按钮
function createButton(text: string, fn: (...args)=> void) {
 const button=document.createElement("button");
 button.innerText=text;
 document.body.appendChild(button);
 button.onclick=fn;
}
/**
 * 绘制方块
 */
function drawBox()
{
 // 获取文档
 const doc=mxcad3d.getDocument();
 const pt1=new Mx3dGePoint(5, 5, 5);
 const pt2=new Mx3dGePoint(15, 15, 15);
 // 构造BOX
 const boxMaker=new Mx3dMkBox(pt1, pt2);
 // 获取拓扑形状
 const boxShape=boxMaker.Shape();
 // 文档中创建一个标签
 const boxLabel=doc.addShapeLabel();
 // 添加拓扑形状到标签中
 boxLabel.setShape(boxShape);
 // 更新显示(会更新canvas中显示的模型)
 mxcad3d.update();
}
// 创建mxcad3d示例对象
const mxcad3d=new MxCAD3DObject()
// 初始化
mxcad3d.create({
 // canvas元素的css选择器字符串(示例中是id选择器),或canvas元素对象
 canvas: "#myCanvas",
 // 获取加载wasm相关文件(wasm/js/worker.js)路径位置
 locateFile: (fileName)=> new URL(`/node_modules/mxcad/dist/wasm/3d/${fileName}`, import.meta.url).href,
})
// 初始化完成
mxcad3d.on("init", ()=>{
 console.log("初始化完成");
 createButton("绘制方块", drawBox);
});

以上代码新增了一个名为drawBox的函数,该函数会在画布中绘制一个方块。通过创建一个按钮,并在按钮的单击事件中调用drawBox函数,可以触发方块的绘制。

通过以上步骤,你可以在浏览器中看到一个带有三维视图窗口的页面,点击"绘制方块"按钮,即可在视图中绘制一个方块,如下图所示:

mxcad3d提供了强大的功能和灵活的开发接口,通过这些接口能够创建更多复杂的三维模型。