规范旨在为日常Go项目开发提供一个代码的规范指导,方便团队形成一个统一的代码风格,提高代码的可读性,规范性和统一性。本规范将从命名规范,注释规范,代码风格和 Go 语言提供的常用的工具这几个方面做一个说明。该规范参考了 go 语言官方代码的风格制定。
命名是代码规范中很重要的一部分,统一的命名规则有利于提高的代码的可读性,好的命名仅仅通过命名就可以获取到足够多的信息。
Go在命名时以字母a到Z或a到Z或下划线开头,后面跟着零或更多的字母、下划线和数字(0到9)。Go不允许在命名时中使用@、$和%等标点符号。Go是一种区分大小写的编程语言。因此,Manpower和manpower是两个不同的命名。
当命名(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public)。 命名如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 private )。
保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,尽量和标准库不要冲突。包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
package demo package main
尽量采取有意义的文件名,简短,有意义,应该为小写单词,使用下划线分隔各个单词。
my_test.go
采用驼峰命名法,首字母根据访问控制大写或者小写。
struct 申明和初始化格式采用多行,例如下面:
// 多行申明 type User struct{ Username string Email string } ? // 多行初始化 u :=User{ Username: "avatar", Email: "avatar@gmail.com", }
命名规则基本和上面的结构体类型。
单个函数的结构名以 “er” 作为后缀,例如 Reader , Writer 。
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) }
var isExist bool var hasConflict bool var canManage bool var allowGitHook bool
常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词。
const APP_VER="1.0"
如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
type Scheme string ? const ( HTTP Scheme="http" HTTPS Scheme="https" )
下面的列表显示了Go中的保留字。这些保留字不能用作常量或变量或任何其他标识符名称。
Go提供C风格的/ /块注释和C ++风格的//行注释。行注释是常态;块注释主要显示为包注释,但在表达式中很有用或禁用大量代码。
go 语言自带的 godoc 工具可以根据注释生成文档,生成可以自动生成对应的网站( http://golang.org 就是使用 godoc 工具直接生成的),注释的质量决定了生成的文档的质量。每个包都应该有一个包注释,在package子句之前有一个块注释。对于多文件包,包注释只需要存在于一个文件中,任何一个都可以。包评论应该介绍包,并提供与整个包相关的信息。它将首先出现在godoc页面上,并应设置下面的详细文档。
详细的如何写注释可以 参考:http://golang.org/doc/effective_go.html#commentary
每个包都应该有一个包注释,一个位于package子句之前的块注释或行注释。包如果有多个go文件,只需要出现在一个go文件中(一般是和包同名的文件)即可。 包注释应该包含下面基本信息(请严格按照这个顺序,简介,创建人,创建时间):
例如 util 包的注释示例如下:
// util 包, 该包包含了项目共用的一些常量,封装了项目中一些共用函数。 // 创建人: xlli5 // 创建时间: 20190522
每个自定义的结构体或者接口都应该有注释说明,该注释对结构进行简要介绍,放在结构体定义的前一行,格式为: 结构体名, 结构体说明。同时结构体内的每个成员变量都要有说明,该说明放在成员变量的后面(注意对齐),实例如下:
// User , 用户对象,定义了用户的基础信息 type User struct{ Username string // 用户名 Email string // 邮箱 }
每个函数,或者方法(结构体或者接口下的函数称为方法)都应该有注释说明,函数的注释应该包括三个方面(严格按照此顺序撰写):
示例如下:
// NewtAttrModel , 属性数据层操作类的工厂方法 // 参数: // ctx : 上下文信息 // 返回值: // 属性操作类指针 func NewAttrModel(ctx *common.Context) *AttrModel { }
对于一些关键位置的代码逻辑,或者局部较为复杂的逻辑,需要有相应的逻辑说明,方便其他开发者阅读该段代码,实例如下:
// 从 Redis 中批量读取属性,对于没有读取到的 id , 记录到一个数组里面,准备从 DB 中读取 xxxxx xxxxxxx xxxxxxx
统一使用中文注释,对于中英文字符之间严格使用空格分隔, 这个不仅仅是中文和英文之间,英文和中文标点之间也都要使用空格分隔,例如:
// 从 Redis 中批量读取属性,对于没有读取到的 id , 记录到一个数组里面,准备从 DB 中读取
上面 Redis 、 id 、 DB 和其他中文字符之间都是用了空格分隔。
建议全部使用单行注释 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符
我们使用Goland开发工具,可以直接使用快捷键:ctrl+alt+L,即可。
Go语言中是不需要类似于Java需要冒号结尾,默认一行就是一条数据
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用。
括号和空格方面,也可以直接使用 gofmt 工具格式化(go 会强制左大括号不换行,换行会报语法错误),所有的运算符和操作数之间要留空格。
// 正确的方式 if a > 0 { ? } ? // 错误的方式 if a>0 // a ,0 和 > 之间应该空格 { // 左大括号不可以换行,会报语法错误 ? }
import在多行的情况下,goimports会自动帮你格式化,但是我们这里还是规范一下import的一些规范,如果你在一个文件里面引入了一个package,还是建议采用如下格式:
import ( "fmt" )
如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:
import ( "encoding/json" "strings" ? "myproject/models" "myproject/controller" "myproject/utils" ? "github.com/astaxie/beego" "github.com/go-sql-driver/mysql" )
有顺序的引入包,不同的类型采用空格分离,第一种实标准库,第二是项目包,第三是第三方包。
在项目中不要使用相对路径引入包:
// 这是不好的导入 import "../net" ? // 这是正确的做法 import "github.com/repo/proj/src/net"
但是如果是引入本项目中的其他包,最好使用相对路径。
// 错误写法 if err !=nil { // error handling } else { // normal code } ? // 正确写法 if err !=nil { // error handling return // or continue, etc. } // normal code
单元测试文件名命名规范为 example_test.go 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,尽量避免使用 main 方法测试。例如:TestExample 每个重要的函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试。
编写代码时提供三套配置文件,分别是开发环境 [dev] , 测试环境 [test] , 现网环境 [prod] 。 目录如下:
./ ├── dev │ ├── seelog.xml │ └── service.yml ├── prod │ ├── seelog.xml │ └── service.yml └── test ├── seelog.xml └── service.yml
go 语言本身在代码规范性这方面也做了很多努力,很多限制都是强制语法要求,例如左大括号不换行,引用的包或者定义的变量不使用会报错,此外 go 还是提供了很多好用的工具帮助我们进行代码的规范,
gofmt 大部分的格式问题可以通过gofmt解决, gofmt 自动格式化代码,保证所有的 go 代码与官方推荐的格式保持一致,于是所有格式有关问题,都以 gofmt 的结果为准。
goimport 我们强烈建议使用 goimport ,该工具在 gofmt 的基础上增加了自动删除和引入包。
go get golang.org/x/tools/cmd/goimports
go vet vet工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前return的逻辑,struct的tag是否符合标准等。
go get golang.org/x/tools/cmd/vet
使用如下:
go vet .
GoModule
Golang官方在1.11版本初步引入的GoModule模块。1.12版本正式开始支持。GoModule是官方提供的包管理解决方案。通过GoModule,开发者可以把工程放在GOPATH之外的位置。相比于之前的包管理方案: dep,vendor。GoModule的管理方案更加灵活。 可以运行go mod help来看看GoModule中有哪些命令。
亮点:
使用replace替换无法直接获取的package 依赖包冲突问题 自动查找包依赖
两个等级: [S] 建议, [M] 必须。以下是细节。
总而言之,文件名和目录名,包名都必须小写。数据类型变量和参数等定义最好使用驼峰大小写法,不要使用下划线或者中划线
用了近十年的 C# 转到 Go 是一个有趣的旅程。有时,我陶醉于 Go 的简洁[1];也有些时候,当熟悉的 OOP (面向对象编程)模式[2]无法在 Go 代码中使用的时候会感到沮丧。幸运的是,我已经摸索出了一些写 HTTP 服务的模式,在我的团队中应用地很好。
当在公司项目上工作时,我倾向把可发现性放在最高的优先级上。这些应用会在接下来的 20 年运行在生产环境中,必须有众多的开发人员和网站可靠性工程师(可能是指运维)来进行热补丁,维护和调整工作。因此,我不指望这些模式能适合所有人。
Mat Ryer 的文章[3]是我使用 Go 试验 HTTP 服务的起点之一,也是这篇文章的灵感来源。
一个 Broker 结构是将不同的 service 包绑定到 HTTP 逻辑的胶合结构。没有包作用域结级别的变量被使用。依赖的接口得益于了 Go 的组合[4]的特点被嵌入了进来。
type Broker struct {
auth.Client // 从外部仓库导入的身份验证依赖(接口)
service.Service // 仓库的业务逻辑包(接口)
cfg Config // 该 API 服务的配置
router *mux.Router // 该 API 服务的路由集
}
broker 可以使用阻塞[5]函数 New() 来初始化,该函数校验配置,并且运行所有需要的前置检查。
func New(cfg Config, port int) (*Broker, error) {
r := &Broker{
cfg: cfg,
}
...
r.auth.Client, err = auth.New(cfg.AuthConfig)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("Unable to create new API broker: %w", err)
}
...
return r, nil
}
初始化后的 Broker 满足了暴露在外的 Server 接口,这些接口定义了所有的,被 route 和 中间件(middleware)使用的功能。service 包接口被嵌入,这些接口与 Broker 上嵌入的接口相匹配。
type Server interface {
PingDependencies(bool) error
ValidateJWT(string) error
service.Service
}
web 服务通过调用 Start() 函数来启动。路由绑定通过一个闭包函数[6]进行绑定,这种方式保证循环依赖不会破坏导入周期规则。
func (bkr *Broker) Start(binder func(s Server, r *mux.Router)) {
...
bkr.router = mux.NewRouter().StrictSlash(true)
binder(bkr, bkr.router)
...
if err := http.Serve(l, bkr.router); errors.Is(err, http.ErrServerClosed) {
log.Warn().Err(err).Msg("Web server has shut down")
} else {
log.Fatal().Err(err).Msg("Web server has shut down unexpectedly")
}
}
那些对故障排除(比如,Kubernetes 探针[7])或者灾难恢复方案方面有用的函数,挂在 Broker 上。如果被 routes/middleware 使用的话,这些仅仅被添加到 webserver.Server 接口上。
func (bkr *Broker) SetupDatabase() { ... }
func (bkr *Broker) PingDependencies(failFast bool)) { ... }
整个应用的入口是一个 main 包。默认会启动 Web 服务。我们可以通过传入一些命令行参数来调用之前提到的故障排查功能,方便使用传入 New() 函数的,经过验证的配置来测试代理权限以及其他网络问题。我们所要做的只是登入运行着的 pod 然后像使用其他命令行工具一样使用它们。
func main() {
subCommand := flag.String("start", "", "start the webserver")
...
srv := webserver.New(cfg, 80)
switch strings.ToLower(subCommand) {
case "ping":
srv.PingDependencies(false)
case "start":
srv.Start(BindRoutes)
default:
fmt.Printf("Unrecognized command %q, exiting.", subCommand)
os.Exit(1)
}
}
HTTP 管道设置在 BindRoutes() 函数中完成,该函数通过 ser.Start() 注入到服务(server)中。
func BindRoutes(srv webserver.Server, r *mux.Router) {
r.Use(middleware.Metrics(), middleware.Authentication(srv))
r.HandleFunc("/ping", routes.Ping()).Methods(http.MethodGet)
...
r.HandleFunc("/makes/{makeID}/models/{modelID}", model.get(srv)).Methods(http.MethodGet)
}
中间件(Middleware)返回一个带有 handler 的函数,handler 用来构建需要的 http.HandlerFunc。这使得 webserver.Server 接口被注入,同时所有的安静检查只在启动时执行,而不是在所有路由调用的时候。
func Authentication(srv webserver.Server) func(h http.Handler) http.Handler {
if srv == nil || !srv.Client.IsValid() {
log.Fatal().Msg("a nil dependency was passed to authentication middleware")
}
// additional setup logic
...
return func(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
token := strings.TrimSpace(r.Header.Get("Authorization"))
if err := srv.ValidateJWT(token); err != nil {
...
w.WriteHeader(401)
w.Write([]byte("Access Denied"))
return
}
next.ServeHTTP(w, r)
}
}
}
路由有着与中间件有着类似的套路——简单的设置,但是有着同样的收益。
func GetLatest(srv webserver.Server) http.HandlerFunc {
if srv == nil {
log.Fatal().Msg("a nil dependency was passed to the `/makes/{makeID}/models/{modelID}` route")
}
// additional setup logic
...
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
...
makeDTO, err := srv.Get
}
}
代码的目录结构对可发现性进行了高度优化。
├── app/
| └── service-api/**
├── cmd/
| └── service-tool-x/
├── internal/
| └── service/
| └── mock/
├── pkg/
| ├── client/
| └── dtos/
├── (.editorconfig, .gitattributes, .gitignore)
└── go.mod
最重要的:每个包只负责意见事情,一件事情!
└── service-api/
├── cfg/
├── middleware/
├── routes/
| ├── makes/
| | └── models/**
| ├── create.go
| ├── create_test.go
| ├── get.go
| └── get_test.go
├── webserver/
├── main.go
└── routebinds.go
如果你最终采用了这种模式,或者有其他的想法我们可以讨论,我乐意听到这些想法!
via: https://www.dudley.codes/posts/2020.05.19-golang-structure-web-servers/
作者:James Dudley[12]译者:dust347[13]校对:unknwon[14]
本文由 GCTT[15] 原创编译,Go 中文网[16] 荣誉推出
[1]
简洁: https://www.youtube.com/watch?v=rFejpH_tAHM
[2]
模式: https://en.wikipedia.org/wiki/Software_design_pattern
[3]
Mat Ryer 的文章: https://pace.dev/blog/2018/05/09/how-I-write-http-services-after-eight-years.html
[4]
Go 的组合: https://www.ardanlabs.com/blog/2015/09/composition-with-go.html
[5]
阻塞: https://stackoverflow.com/questions/2407589/what-does-the-term-blocking-mean-in-programming
[6]
闭包函数: https://gobyexample.com/closures
[7]
Kubernetes 探针: https://kubernetes.io/docs/tasks/configure-pod-container/configure-liveness-readiness-startup-probes/)0
[8]
特殊目录: https://dave.cheney.net/2019/10/06/use-internal-packages-to-reduce-your-public-api-surface
[9]
dogfood it: https://en.wikipedia.org/wiki/Eating_your_own_dog_food
[10]
所有的仓库必须使用 .editorconfig,.gitattributes,.gitignore: https://www.dudley.codes/posts/2020.02.16-git-lost-in-translation/
[11]
有限制的且官僚的公司环境: https://www.dudley.codes/posts/2020.04.02-golang-behind-corporate-firewall/
[12]
James Dudley: https://www.dudley.codes/
[13]
dust347: https://github.com/dust347
[14]
unknwon: https://github.com/unknwon
[15]
GCTT: https://github.com/studygolang/GCTT
[16]
Go 中文网: https://studygolang.com/
想构建一个本地 Go 桌面应用程序,有几种方法可以做到:
我已经写过有关构建一个简单的 electron 应用程序的文章[10],因此本文将探讨如何使用 Lorca 和 Webview 构建应用程序,然后比较这三种的不同。
Go 中一个简单的 Lorca[11] 应用:
func main() {
// Create UI with data URI
ui, _ := lorca.New("data:text/html,"+url.PathEscape(`
<html>
<head><title>Hello</title></head>
<body><h1>Hello, world!</h1></body>
</html>
`), "", 600, 200)
defer ui.Close()
// Create a GoLang function callable from JS
ui.Bind("hello", func() string { return "World!" })
// Call above `hello` function then log to the JS console
ui.Eval("hello().then( (x) => { console.log(x) })")
// Wait until UI window is closed
<-ui.Done()
}
因为复杂性被隐藏了,所以看起来非常简单!上面的代码打开一个 Chome 窗口,通过 websocket 连接到其 dev-tools[12] 端点,发送要加载的 HTML,并提供 Go 和 JS 之间的通信:
更酷的是,您可以在 Chrome 中调用 JS 函数并在 Go 中获取输出:
n := ui.Eval(`Math.random()`).Float()
fmt.Println(n)
使用这个库是如此容易,如此直观,如此实用,以至于我刚使用它时感到困惑。我以为一定有陷阱,不会这么简单。但是没有,它就是这么简单。
另外一个好处是您可以使用 Chrome 开发工具来帮助调试任何问题或调整布局。另外,鉴于我自 2014 年以来[13]一直在写 Promise,我喜欢使用 JS Promise 在 Go 和 JS 之间实现异步调用。
Lorca 的最大缺点是,由于它使用 Chrome,因此某些应用程序详细信息(如系统菜单,图标,标题)无法自定义。然后,需要在应用程序优化和简单应用程序之间进行权衡。根据您构建内容的不同,有好有弊,例如,如果您正在构建内部工具,那会很好,但是对于企业应用程序,这可能看起来并不好。
Webview[14] 是一个库,可帮助直接在本地组件之上构建 Web 应用程序。执行此操作的代码如下:
func main() {
w := webview.New(true)
defer w.Destroy()
w.SetSize(600, 200, webview.HintNone)
// Create a GoLang function callable from JS
w.Bind("hello", func() string { return "World!" })
// Create UI with data URI
w.Navigate(`data:text/html,
<!doctype html>
<html>
<head><title>Hello</title></head>
<body><h1>Hello, world!</h1></body>
<script> hello().then((x) => { console.log(x) }) </script>
</html>`)
w.Run()
}
这与 Lorca 非常相似,我认为 Lorca 也是基于 Webview 的。尽管与 Lorca 相似,但输出还是有些不同:
从上图可以看到 Webview 应用程序窗口没有阴影,没有边框,并且在屏幕的左下角进行了初始化。可以通过将Window返回一个 unsafe.Pointer到 OS 依赖的窗口对象的方法(在 macOS 中是 NSWindow)进行定制。这是开始难的地方。
要使用该 Window 对象,我们必须将 Go 的绑定写入本地组件。举例来说,如果我们希望我们的窗口居中启动,我们会调用 NSWindow 的 Center 方法。因此,我们需要在三个文件中写绑定(改编自 gogoa[15]):
ns_window.go
package main
// #cgo CFLAGS: -x objective-c
// #cgo LDFLAGS: -framework Cocoa
//#include "ns_window.h"
import "C"
import "unsafe"
type NSWindow struct {
ptr unsafe.Pointer
}
func (self *NSWindow) Center() {
C.Center(self.ptr)
}
ns_window.h
#include <Cocoa/Cocoa.h>
void Center(void *);
ns_window.m
#include "ns_window.h"
void Center(void *self) {
NSWindow *window = self;
[window center];
}
然后在main()函数中,我们可以将窗口居中:
window := NSWindow {w.Window()}
window.Center()
与 Lorca 不同,Webview 可以针对我们的应用程序进行完全自定义。问题在于它需要一些工作。
Webview 的一些其他部分使得用它变得有些困难:
我不确定有多少是Webview,有多少是 NSWindow。我需要进行更多的调查和学习,才能更清楚地说明这些发生的原因。
我之前的文章[16]是关于构建一个简单的 Electron 应用程序的,该应用程序如下所示:
Electron 用于许多大型产品,例如 VSCode。这可能是因为将所有内容捆绑到一个应用程序中使可移植性变得更加简单,并且可以广泛地定制应用程序。将应用程序与浏览器和 Node.js 捆绑在一起的不利之处在于,它导致程序 非常庞大。
让 Go 与 Electron 一起工作也有些困难。但有一些框架可以简化[17]此过程,例如 go-astilectron[18],不过这些框架很复杂,并且大多数功能不完整。另一种方法可能是使用我之前写过的[19] Go 编译为 WASM ,但这也不是简单的解决方案。
Electron 的优势在于它是便携式的,可定制的,并且经过了应用程序分发的严格测试。只是和 Go 结合有点复杂。
我认为要进行的主要比较是可定制性与简单性。到目前为止,Lorca 是最简单的,其可定制性非常有限,Webview 可以完全自定义,但有些困难,而 Electron 则可以完全自定义,但很难与 Go 一起使用。
同样,框架之间的捆绑包大小也有很大差异。Lorca 的二进制文件大小为 8.7 MB,Webview 的大小为 3.7Mb,Electron 的大小为 157Mb。
调试工具也有所不同:Lorca 和 Electron 使用 Chrome 开发工具,而 Webview 使用 Safari 开发工具。
Lorca 和 Webview 都可以与 Go 一起很好地使用,最终二进制较小,并且具有类似的 API。主要区别在于基础渲染器(本机)和调试工具。
我认为 Electron 与 Go 一起使用可能太复杂了,但没有太多困难。
一个潜在的工作流程是在开发和 Webview 分发期间使用 Lorca。Lorca 提供了用于调试和开发的熟悉工具,其中 Webview 提供了可分发的可定制性。Lorca 也是很好的备份,可以交叉编译到 Webview 不支持的其他操作系统。
注意:还有更多类似的选项,wails[20] 或 gotk[21] 可以提供其他方式来构建/分发应用程序。
作者:Graham Jenson
原文链接:https://maori.geek.nz/golang-desktop-app-webview-vs-lorca-vs-electron-a5e6b2869391
译者:polaris
[1]
Electron: https://www.electronjs.org/
[2]
Node.js: https://nodejs.org/
[3]
Chromium: https://www.chromium.org/
[4]
go-app: https://github.com/maxence-charriere/go-app
[5]
go-astilectron: https://github.com/asticode/go-astilectron
[6]
Lorca: https://github.com/zserge/lorca
[7]
dev-tools communication protocol: https://chromedevtools.github.io/devtools-protocol/
[8]
Webview: https://github.com/webview/webview
[9]
webview: https://developer.apple.com/documentation/webkit/webview
[10]
构建一个简单的 electron 应用程序的文章: https://maori.geek.nz/building-an-electron-app-with-bazel-d124ed550957
[11]
Lorca: https://github.com/zserge/lorca
[12]
dev-tools: https://chromedevtools.github.io/devtools-protocol/
[13]
自 2014 年以来: https://maori.geek.nz/jquery-promises-and-deferreds-i-promise-this-will-be-short-d10275f82717
[14]
Webview: https://github.com/webview/webview
[15]
gogoa: https://github.com/alediaferia/gogoa
[16]
之前的文章: https://maori.geek.nz/building-an-electron-app-with-bazel-d124ed550957
[17]
简化: https://github.com/asticode/go-astilectron
[18]
go-astilectron: https://github.com/asticode/go-astilectron
[19]
之前写过的: https://maori.geek.nz/a-web-app-using-bazel-golang-wasm-and-proto-c020914f4341
[20]
wails: https://github.com/wailsapp/wails
[21]
gotk: https://github.com/gotk3/gotk3
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。