ss是前端领域的一个难缠户,一提到css,没有人会说难,也没有人愿意承认自己不会写,甚至在面试的过程中css相关的内容都很少提及,足以说明大家对css的不重视。你真的会写css吗?
关于css有两类问题值得我们重视:样式和工程。样式问题指的是具体的效果实现,能否实现某个效果,同一个效果有多种实现方式,如何抉择;工程问题是如何在大型项目中写出可维护性、可读的css。
在各种论坛中经常看到关于css是否是一门编程语言的争论。在我看来,最好用对待编程语言的态度来看待css,不要忽视css,否则,在项目后期,你会发现,你的css越来越混乱,important会越来越多,不同位置的类名互相冲突覆盖,改一个类的样式,要检查整个项目的页面是否受到影响,项目内部的css共享完全依赖拷贝……从这个角度来说,你敢说css不是编程语言?它完全有了像编程语言一样能把你搞得焦头烂额的能力。而这一切都来源于你在一开始对她的忽视与不屑。出来混,总要还的啊!
盲目的定义基础样式
在项目开始之初,拿到UI设计稿,信心满满地开始定义css的全局基础样式,谢天谢地,css对这一点支持得很彻底,一处定义,所有页面都可以引用。
先来一个color-red。
.color-red {
color: red
}
这样,在整个项目中,都可以给任意元素添加一个color-red类,美滋滋,我真是个小机灵鬼!
几个迭代过去,你已经把color-red这面红旗插满了整个项目。UED说,咱们改个版,所有红色的文本改为蓝色,红色的link不变!
哔!——(你发出的声音)
你又得屁颠屁颠地把一个一个的红旗拔出来,再插上蓝色的旗子(因为你不敢不干呀)。
命名冲突
在一个页面,你定义了一个.header,写了个完美的特效,发布到dev一看,就是不管用,横看竖看,本地是好的啊,神奇(生气)!过了若干时间的排查,另一个同事在另一个地方也写了一个.header,完美的覆盖了你的。把你头打歪!
编辑器可不会提醒你哦!
慢慢你会发现,这种命名冲突可太频繁了呀!头大,要不要用上css modular啊?
子类覆盖
有的小伙伴聪明地将类名嵌套定义,这就不会冲突了吧?嘿嘿,你想多了!
/* in article.css */
.article .title {
border-bottom: 1px solid;
font-size: 1.5em;
}
/* in widget.css */
.widget .title {
color: gray;
text-transform: uppercase;
}
如果在dom树里面,article和widget在一棵树的路径上,你说title是冲突呢还是不冲突呢?
以上的这些问题,在项目中相信大家都遇见过,并且项目越大,出现的概率就越高,最后就会演变成一座[屎]山。
“大家都别动,牵一发而动全身哦!”
“这就是蝴蝶效应吧???”
难道css这些问题就没法解决了吗?当然不是,我们来看看大神们是如何解决这些问题的。
BEM是Block、Element、Modifier的缩写,是一个类命名的规范。
首先我们来看一个例子:
/* Block */
.btn {}
/* Element that depends upon the block */
.btn__price {}
/* Modifier that changes the style of the block */
.btn--orange {}
.btn--big {}
相信小伙伴们已经有了一个初步的认知:
Block是一个独立的组件(元素),定义的了“组件是什么,按钮?还是菜单?”。
Element是属于Block,是依赖于Block的元素,描述的是“Block里面的什么?比如,文本?图标?”
Modifier用于描述Block或者Element的外在表现,比如大小、颜色、状态等。
看一个例子:
<form class="search-form search-form_theme_islands">
<input class="search-form__input">
<button class="search-form__button search-form__button_size_m">Search</button>
</form>
search-form是Block;
search-form_theme_islands是Modifier,描述了theme为islands的search-form;
search-form__input是Element,描述的是search-form内部的input元素;
search-form__button是Element,描述的是search-form内部的button元素;
search-form__button_size_m是Modifier,描述的是size为m的search-form__button;
这样写css是不是非常的清晰?瞬间就提高了可读性和可维护性?
概念如此简单,还不赶紧多了解一下?
另外,可能有些小伙伴也注意到了,Block和Element使用双下划线分隔,和Modifier是用中划线分隔,这也不是一成不变的,可以按照自己的喜好来决定如何分割。
有些小伙伴可能会有疑问,BEM和Saas、Css Module有什么区别?解决的问题是一样的吗?
Sass是css的预处理器,在写css的时候定义了一套规范,经过编译处理后输出为css,和BEM是两个不同的概念。使用saas或less也能实现BEM。BEM其实是不推崇类名的嵌套定义的,如果想像sass那样嵌套的写出标准的BEM,可以使用@at-root。
Css Module解决的问题是多个模块的css的命名冲突问题,个人觉得是傻瓜式解决方案,在应用层的css-in-js应用比较多,适合css入门选手。要想写好css,还是得从根本上入手呀!
家好,我是皮汤。最近业务调整,组内开启了前端工程化方面的基建,我主要负责 CSS 技术选型这一块,针对目前业界主流的几套方案进行了比较完善的调研与比较,分享给大家。
目前整个 CSS 工具链、工程化领域的主要方案如下:
而我们技术选型的标准如下:
- 开发速度快
- 开发体验友好
- 调试体验友好
- 可维护性友好
- 扩展性友好
- 可协作性友好
- 体积小
- 有最佳实践指导
目前主要需要对比的三套方案:
- Less/Sass + PostCSS 的纯 CSS c侧方案
- styled-components / emotion 的纯 CSS-in-JS 侧方案
- TailwindCSS 的以写辅助类为主的 HTML 侧方案
## 纯 CSS 侧方案
### 介绍与优点
> 维护状态:一般
> Star 数:16.7K
> 支持框架:无框架限制
> 项目地址:https://github.com/less/less.js
Less/Sass + PostCSS 这种方案在目前主流的组件库和企业级项目中使用很广,如 ant-design 等
它们的主要作用如下:
- 为 CSS 添加了类似 JS 的特性,你也可以使用变量、mixin,写判断等
- 引入了模块化的概念,可以在一个 less 文件中导入另外一个 less 文件进行使用
- 兼容标准,可以快速使用 CSS 新特性,兼容浏览器 CSS 差异等
这类工具能够与主流的工程化工具一起使用,如 Webpack,提供对应的 loader 如 sass-loader,然后就可以在 React/Vue 项目中建 `.scss` 文件,写 sass 语法,并导入到 React 组件中生效。
比如我写一个组件在响应式各个断点下的展示情况的 sass 代码:
```
.component {
width: 300px;
@media (min-width: 768px) {
width: 600px;
@media (min-resolution: 192dpi) {
background-image: url(/img/retina2x.png);
}
}
@media (min-width: 1280px) {
width: 800px;
}
}
```
或导入一些用于标准化浏览器差异的代码:
```
@import "normalize.css";
// component 相关的其他代码
```
### 不足
这类方案的一个主要问题就是,只是对 CSS 本身进行了增强,但是在帮助开发者如何写更好的 CSS、更高效、可维护的 CSS 方面并没有提供任何建议。
- 你依然需要自己定义 CSS 类、id,并且思考如何去用这些类、id 进行组合去描述 HTML 的样式
- 你依然可能会写很多冗余的 Less/Sass 代码,然后造成项目的负担,在可维护性方面也有巨大问题
### 优化
- 可以引入 CSS 设计规范:BEM 规范,来辅助用户在整个网页的 HTML 骨架以及对应的类上进行设计
- 可以引入 CSS Modules,将 CSS 文件进行 “作用域” 限制,确保在之后维护时,修改一个内容不会引起全局中其他样式的效果
#### BEM 规范
B (Block)、E(Element)、M(Modifier),具体就是通过块、元素、行为来定义所有的可视化功能。
拿设计一个 Button 为例:
```
/* Block */
.btn {}
/* 依赖于 Block 的 Element */
.btn__price {}
/* 修改 Block 风格的 Modifier */
.btn--orange {}
.btn--big {}
```
遵循上述规范的一个真实的 Button:
```
<a class="btn btn--big btn--orange" href="#">
<span class="btn__price"></span>
<span class="btn__text">BIG BUTTON</span>
</a>
```
可以获得如下的效果:
#### CSS Modules
CSS Modules 主要为 CSS 添加局部作用域和模块依赖,使得 CSS 也能具有组件化。
一个例子如下:
```
import React from 'react';
import style from './App.css';
export default ()=> {
return (
<h1 className={style.title}>
Hello World
</h1>
);
};
```
```
.title {
composes: className;
color: red;
}
```
上述经过编译会变成如下 hash 字符串:
```
<h1 class="_3zyde4l1yATCOkgn-DBWEL">
Hello World
</h1>
```
```
._3zyde4l1yATCOkgn-DBWEL {
color: red;
}
```
CSS Modules 可以与普通 CSS、Less、Sass 等结合使用。
## 纯 JS 侧方案
### 介绍与优点
> 维护状态:一般
> Star 数:35.2K
> 支持框架:React ,通过社区支持 Vue 等框架
> 项目地址:https://github.com/styled-components/styled-components
使用 JS 的模板字符串函数,在 JS 里面写 CSS 代码,这带来了两个认知的改变:
- 不是在根据 HTML,然后去写 CSS,而是站在组件设计的角度,为组件写 CSS,然后应用组件的组合思想搭建大应用
- 自动提供类似 CSS Modules 的体验,不用担心样式的全局污染问题
同时带来了很多 JS 侧才有的各种功能特性,可以让开发者用开发 JS 的方式开发 CSS,如编辑器自动补全、Lint、编译压缩等。
比如我写一个按钮:
```
const Button=styled.button`
/* Adapt the colors based on primary prop */
background: ${props=> props.primary ? "palevioletred" : "white"};
color: ${props=> props.primary ? "white" : "palevioletred"};
font-size: 1em;
margin: 1em;
padding: 0.25em 1em;
border: 2px solid palevioletred;
border-radius: 3px;
`;
render(
<div>
<Button>Normal</Button>
<Button primary>Primary</Button>
</div>
);
```
可以获得如下效果:
还可以扩展样式:
```
// The Button from the last section without the interpolations
const Button=styled.button`
color: palevioletred;
font-size: 1em;
margin: 1em;
padding: 0.25em 1em;
border: 2px solid palevioletred;
border-radius: 3px;
`;
// A new component based on Button, but with some override styles
const TomatoButton=styled(Button)`
color: tomato;
border-color: tomato;
`;
render(
<div>
<Button>Normal Button</Button>
<TomatoButton>Tomato Button</TomatoButton>
</div>
);
```
可以获得如下效果:
### 不足
虽然这类方案提供了在 JS 中写 CSS,充分利用 JS 的插值、组合等特性,然后应用 React 组件等组合思想,将组件与 CSS 进行细粒度绑定,让 CSS 跟随着组件一同进行组件化开发,同时提供和组件类似的模块化特性,相比 Less/Sass 这一套,可以复用 JS 社区的最佳实践等。
但是它仍然有一些不足:
- 仍然是是对 CSS 增强,提供非常大的灵活性,开发者仍然需要考虑如何去组织自己的 CSS
- 没有给出一套 “有观点” 的最佳实践做法
- 在上层也缺乏基于 styled-components 进行复用的物料库可进行参考设计和使用,导致在初始化使用时开发速度较低
- 在 JS 中写 CSS,势必带来一些本属于 JS 的限制,如 TS 下,需要对 Styled 的组件进行类型注释
- 官方维护的内容只兼容 React 框架,Vue 和其他框架都由社区提供支持
整体来说不太符合团队协作使用,需要人为总结最佳实践和规范等。
### 优化
- 寻求一套写 CSS 的最佳实践和团队协作规范
- 能够拥有大量的物料库或辅助类等,提高开发效率,快速完成应用开发
## 偏向 HTML 侧方案
### 介绍与优点
> 维护状态:积极
> Star 数:48.9K
> 支持框架:React、Vue、Svelte 等主流框架
> 项目地址:https://github.com/tailwindlabs/tailwindcss
典型的是 TailwindCSS,一个辅助类优先的 CSS 框架,提供如 `flex` 、`pt-4` 、`text-center` 、`rotate-90` 这样实用的类名,然后基于这些底层的辅助类向上组合构建任何网站,而且只需要专注于为 HTML 设置类名即可。
一个比较形象的例子可以参考如下代码:
```
<button class="btn btn--secondary">Decline</button>
<button class="btn btn--primary">Accept</button>
```
上述代码应用 BEM 风格的类名设计,然后设计两个按钮,而这两个类名类似主流组件库里面的 Button 的不同状态的设计,而这两个类又是由更加基础的 TailwindCSS 辅助类组成:
```
.btn {
@apply text-base font-medium rounded-lg p-3;
}
.btn--primary {
@apply bg-rose-500 text-white;
}
.btn--secondary {
@apply bg-gray-100 text-black;
}
```
上面的辅助类包含以下几类:
- 设置文本相关: `text-base` 、`font-medium` 、`text-white` 、`text-black`
- 设置背景相关的:`bg-rose-500` 、`bg-gray-100`
- 设置间距相关的:`p-3`
- 设置边角相关的:`rounded-lg`
通过 Tailwind 提供的 `@apply` 方法来对这些辅助类进行组合构建更上层的样式类。
上述的最终效果展示如下:
可以看到 TailwindCSS 将我们开发网站的过程抽象成为使用 Figma 等设计软件设计界面的过程,同时提供了一套用于设计的规范,相当于内置最佳实践,如颜色、阴影、字体相关的内容,一个很形象的图片可以说明这一点:
TailwindCSS 为我们规划了一个元素可以设置的属性,并且为每个属性给定了一组可以设置的值,这些属性+属性值组合成一个有机的设计系统,非常便于团队协作与共识,让我们开发网站就像做设计一样简单、快速,但是整体风格又能保持一致。
TailwindCSS 同时也能与主流组件库如 React、Vue、Svelte 结合,融入基于组件的 CSS 设计思想,但又只需要修改 HTML 上的类名,如我们设计一个食谱组件:
```
// Recipes.js
import Nav from './Nav.js'
import NavItem from './NavItem.js'
import List from './List.js'
import ListItem from './ListItem.js'
export default function Recipes({ recipes }) {
return (
<div className="divide-y divide-gray-100">
<Nav>
<NavItem href="/featured" isActive>Featured</NavItem>
<NavItem href="/popular">Popular</NavItem>
<NavItem href="/recent">Recent</NavItem>
</Nav>
<List>
{recipes.map((recipe)=> (
<ListItem key={recipe.id} recipe={recipe} />
))}
</List>
</div>
)
}
// Nav.js
export default function Nav({ children }) {
return (
<nav className="p-4">
<ul className="flex space-x-2">
{children}
</ul>
</nav>
)
}
// NavItem.js
export default function NavItem({ href, isActive, children }) {
return (
<li>
<a
href={href}
className={`block px-4 py-2 rounded-md ${isActive ? 'bg-amber-100 text-amber-700' : ''}`}
>
{children}
</a>
</li>
)
}
// List.js
export default function List({ children }) {
return (
<ul className="divide-y divide-gray-100">
{children}
</ul>
)
}
//ListItem.js
export default function ListItem({ recipe }) {
return (
<article className="p-4 flex space-x-4">
<img src={recipe.image} alt="" className="flex-none w-18 h-18 rounded-lg object-cover bg-gray-100" width="144" height="144" />
<div className="min-w-0 relative flex-auto sm:pr-20 lg:pr-0 xl:pr-20">
<h2 className="text-lg font-semibold text-black mb-0.5">
{recipe.title}
</h2>
<dl className="flex flex-wrap text-sm font-medium whitespace-pre">
<div>
<dt className="sr-only">Time</dt>
<dd>
<abbr title={`${recipe.time} minutes`}>{recipe.time}m</abbr>
</dd>
</div>
<div>
<dt className="sr-only">Difficulty</dt>
<dd> · {recipe.difficulty}</dd>
</div>
<div>
<dt className="sr-only">Servings</dt>
<dd> · {recipe.servings} servings</dd>
</div>
<div className="flex-none w-full mt-0.5 font-normal">
<dt className="inline">By</dt>{' '}
<dd className="inline text-black">{recipe.author}</dd>
</div>
<div class="absolute top-0 right-0 rounded-full bg-amber-50 text-amber-900 px-2 py-0.5 hidden sm:flex lg:hidden xl:flex items-center space-x-1">
<dt className="text-amber-500">
<span className="sr-only">Rating</span>
<svg width="16" height="20" fill="currentColor">
<path d="M7.05 3.691c.3-.921 1.603-.921 1.902 0l1.07 3.292a1 1 0 00.95.69h3.462c.969 0 1.372 1.24.588 1.81l-2.8 2.034a1 1 0 00-.364 1.118l1.07 3.292c.3.921-.755 1.688-1.539 1.118l-2.8-2.034a1 1 0 00-1.176 0l-2.8 2.034c-.783.57-1.838-.197-1.539-1.118l1.07-3.292a1 1 0 00-.363-1.118L.98 9.483c-.784-.57-.381-1.81.587-1.81H5.03a1 1 0 00.95-.69L7.05 3.69z" />
</svg>
</dt>
<dd>{recipe.rating}</dd>
</div>
</dl>
</div>
</article>
)
}
```
上述食谱的效果如下:
可以看到我们无需写一行 CSS,而是在 HTML 里面应用各种辅助类,结合 React 的组件化设计,既可以轻松完成一个非常现代化且好看的食谱组件。
除了上面的特性,TailwindCSS 在响应式、新特性支持、Dark Mode、自定义配置、自定义新的辅助类、IDE 方面也提供非常优秀的支持,除此之外还有基于 TailwindCSS 构建的物料库 Tailwind UI ,提供各种各样成熟、好看、可用于生产的物料库:

因为需要自定的 CSS 不多,而需要自定义的 CSS 可以定义为可复用的辅助类,所以在可维护性方面也是极好的。
### 不足
- 因为要引入一个额外的运行时,TailwindCSS 辅助类到 CSS 的编译过程,而随着组件越来越多,需要编译的工作量也会变大,所以速度会有影响
- 过于底层,相当于给了用于设计的最基础的指标,但是如果我们想要快速设计网站,那么可能还需要一致的、更加上层的组件库
- 相当于引入了一套框架,具有一定的学习成本和使用成本
### 优化
- Tailwind 2.0 支持 [JIT](https://blog.tailwindcss.com/tailwindcss-2-1 "JIT"),可以大大提升编译速度,可以考虑引入
- 基于 TailwindCSS,设计一套符合自身风格的上层组件库、物料库,便于更加快速开发
- 提前探索、学习和总结一套教程与开发最佳实践
- 探索 styled-components 等结合 TailwindCSS 的开发方式
## 参考链接
- [CSS 工程化发展历程](https://bytedance.feishu.cn/docs/doccnTRF0OZtJMgKuo3y0hIDMbc# "CSS 工程化发展历程")
以上便是本次分享的全部内容,希望对你有所帮助^_^
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们每天都在网上摸鱼,作为前端开发人员,网站上微妙的细节变化通过比别人会更关注。我一直注意到的一件事是网站上的动画的流畅性。动画对于用户体验来说是非常好的,有时我们可以一些有趣的动画来留住用户。
创建高级动画听起来是一个很难的话题,但好消息是,在CSS中,可以将多个简单的动画相互叠加,以创建一个更复杂的动画
在这节课中,我们会学习如下几点:
CSS中的 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现。下面是官方的定义:
贝塞尔缓动函数是一种由四个实数定义的缓和函数,指定了贝塞尔曲线的两个控制点P1和P2,其端点P0和P3分别固定在(0, 0)和(1, 1)。P1和P2的x坐标被限制在[0, 1]范围内。
想象两个点P0和P1,其中P0是动画的起点,P1是结束点。现在想象另一个点在两点之间线性移动,如下所示
这就是所谓的线性曲线,也是最简单的动画。
如下图所示,有三个点。P0、P1和P2。我们想让动画从P0移动到P2。在这种情况下,P1是一个控制点,控制动画的曲线。
二次方贝塞尔概念:
请注意,Q0、Q1和B不以相同的速度移动。它们都必须在同一时间开始,并在同一时间完成它们的路径。因此,每一个点都是根据它所移动的线长以适当的速度移动的。
三次贝塞尔曲线由4个点组成。P0, P1, P2和P3。动画开始于P0,结束于P3。P1和P2是我们的控制点。
三次贝赛尔的工作原理如下:
如果你想更好地了解三次体贝塞尔的工作原理,建议你看看这个desmos链接。玩玩控制点,看看动画如何随时间变化。(注意,链接中的动画是由黑线表示的)。
有很多步骤的大动画可以被分解成多个小动画。在 css 中,通过添加animation-delay属性来实现这一点。计算延迟很简单,把你要计算动画延迟的那个动画之前的所有动画的时间加起来。
例如:
animation: movePointLeft 4s linear forwards, movePointDown 3s linear forwards;
这里,我们有两个动画,movePointLeft和movePointDown。movePointLeft的动画延迟是零,因为它是我们想先运行的动画。movePointDown的动画延迟是4秒,因为movePointLeft将在这段时间后完成。
因此,animation-delay属性:
animation-delay: 0s, 4s;
注意,如果有两个或更多的动画同时开始,它们的动画延迟将是一样的。此外,当你计算即将开始的动画的延迟时,把它们视为一个动。例如 :
animation: x 4s linear forwards, y 4s linear forwards, jump 2s linear forwards;
假设x和y同时开始。在这种情况下,x和y的动画延迟都将为零,而 jump 动画的延迟将为4秒(而不是8秒!)。
animation-delay: 0s, 0s, 4s;
掌握了上面的知识,是时候应用一下了。
过山车路径由三部分组成:
我们将首先创建一个简单的球,作为我们过山车的 "车"。
hmtl 部分:
<div id="the-cart" class="cart"></div>
css 部分:
.cart {
background-color: rgb(100, 210, 128);
height: 50px;
width: 50px;
border: 1px solid black;
border-radius: 50px;
position: absolute;
left: 10vw;
top: 30vh;
}
创建小球滑动的部分可以用cubic-bezier函数来完成! 这个动画是由2个动画组成的,一个是沿x轴的动画,另一个是沿y轴的动画。X轴动画是一个沿X轴的普通线性动画。它的关键帧如下:
@keyframes x {
to {
left: 40vw;
}
将其添加到球路径的 animation 属性中,如下所示
animation: x 4s linear forwards
y轴动画是我们将使用cubic-bezier函数的部分。首先定义动画的关键帧。我们希望起始点和结束点之间的差异很小,以至于球达到的高度几乎相同。
@keyframes y {
to {
top: 29.99vh;
}
}}
现在让我们来思考一下cubic-bezier函数。我们希望我们的路径先向右缓慢移动,然后当它滑动时,它应该走得更快。
现在,我们得到了一个cubic-bezier函数:
cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -800).
为动画属性添加关键帧:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards;
这是我们动画的第一部分,所以动画延迟为零。我们应该添加一个animation-delay属性,因为从下面的动画开始,动画的开始时间将与第一个动画不同。
animation-delay: 0s, 0s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/VwxXBQb
在做循环之前,球应该沿着X轴移动一小会儿,所以两个动画之间有空间。
定义关键帧
@keyframes x2 {
to {
left: 50vw;
}
}
把它添加到 animation 属性中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards;
这个动画应该在滑动动画之后开始,而滑动动画需要4秒,因此,动画延迟将是4秒。
animation-delay: 0s, 0s, 4s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/dyemExY
要在CSS中创建一个圆(循环),我们需要把圆移到循环的中心,然后从那里开始做动画。圆的半径是100px,所以我们把圆的位置改为top: 20vh(30是期望的半径(这里是10vh))。然而,这需要在滑动动画完成后发生,所以我们将创建另一个持续时间为0秒的动画,并添加一个合适的动画延迟。
关键帧:
@keyframes pointOfCircle {
to {
top: 20vh;
}
}
添加到 animation 动画中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards;
添加动画延迟, 4.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s;
创建一个循环动画:
@keyframes loop {
from {
transform: rotate(0deg) translateY(10vh) rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(-360deg) translateY(10vh) rotate(360deg);
}
}
添加到 animation 中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -5000) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards, loop 3s linear forwards;
添加动画延迟,这里是4.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s, 4.5s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/mdLxZdR
快完成了,最后 只需要在动画之后沿着x轴移动球,这样球就不会像上图中那样在循环之后完全停止。
关键帧:
@keyframes x3 {
to {
left: 70vw;
}
}
添加到 animation 中:
animation: x 4s linear forwards,
y 4s cubic-bezier(0.55, 0, 0.2, -800) forwards, x2 0.5s linear forwards,
pointOfCircle 0s linear forwards, loop 3s linear forwards,
x3 2s linear forwards;
加上适当的延迟,这里是7.5s:
animation-delay: 0s, 0s, 4s, 4.5s, 4.5s, 7.5s;
地址:https://codepen.io/smashingmag/pen/wvjmLKp
在本节中,我们介绍了如何结合多个关键帧来创建一个复杂的动画路径。我们还介绍了贝塞尔以及如何使用它们来创建你自己的缓动函数。建议大家自己多多动手,才能更好的掌握 css 动画。
来源:https://www.smashingmagazine.com/2022/10/advanced-animations-css/
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