JavaFX应用程序的核心组件之一是Stage,它是GUI应用程序的顶层窗口容器。在本文中,我们将深入探讨JavaFX Stage的基础知识、创建和设置、布局和设计、生命周期、高级功能以及与Scene的交互。了解Stage的这些方面对于构建丰富、交互性强的JavaFX应用程序至关重要。
Stage是JavaFX中表示窗口的主要类。它作为一个容器,包含了一个或多个Scene,每个Scene又包含了各种UI组件。Stage的创建是JavaFX应用程序的第一步,它为用户提供了与应用程序交互的窗口。
创建一个基本的Stage对象非常简单:
Stage primaryStage=new Stage();
然后,我们可以设置Stage的一些基本属性,例如标题、尺寸和图标:
//设置标题
primaryStage.setTitle("My JavaFX App");
//设置宽度
primaryStage.setWidth(800);
//设置高度
primaryStage.setHeight(600);
//设置图标
primaryStage.getIcons().add(new Image("icon.png"));
JavaFX提供了多种布局管理器,以便更好地组织Stage中的UI组件。例如,使用VBox或HBox(后面会陆续解释这些布局)可以轻松实现垂直或水平排列的布局。同时,我们可以通过CSS样式表或编程方式自定义Stage的外观,以满足应用程序的设计需求。
Stage的生命周期包括初始化、启动和停止阶段。在初始化阶段,Stage的构造函数和init方法被调用。在启动阶段,start方法是主要入口点,负责创建Stage的用户界面。停止阶段,stop方法被调用,用于清理资源和执行必要的关闭操作,之前的文章中有介绍生命周期。
initStyle 方法:
void initStyle(StageStyle style)
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
public class App extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args); // 程序入口
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.setTitle("My JavaFX App");
primaryStage.setWidth(800);
primaryStage.setHeight(600);
//第一个和第5个最常用
primaryStage.initStyle(StageStyle.DECORATED);//默认窗口
// primaryStage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);//透明窗口
// primaryStage.initStyle(StageStyle.UNDECORATED);//透明窗口
// primaryStage.initStyle(StageStyle.UNIFIED);//无顶部装饰条
// primaryStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);//无最小化最大化按钮
primaryStage.show();
}
}
StageStyle.DECORATED默认窗口
StageStyle.UTILITY无最小化最大化按钮
setResizable 方法:
void setResizable(boolean resizable)
setTitle 方法:
void setTitle(String title)
setWidth 和 setHeight 方法:
void setWidth(double width)
void setHeight(double height)
close 方法:
void close()
isShowing 方法:
setIconified 方法:
void setIconified(boolean value)
toFront 方法:
void toFront()
toBack 方法:
void toBack()
setFullScreen 方法:
void setFullScreen(boolean value)
setFullScreenExitKeyCombination 方法:
void setFullScreenExitKeyCombination(KeyCombination keyCombination)
setOnCloseRequest 方法:
void setOnCloseRequest(EventHandler<WindowEvent> eventHandler)
以下是一个简单的JavaFX代码示例,演示了 Stage 类的一些方法及其注释说明。请注意,这只是一个基本的示例,实际使用时可能需要根据应用程序需求进行更详细和复杂的实现。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;
import javafx.stage.WindowEvent;
public class StageDemo extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 设置窗口标题
primaryStage.setTitle("Stage Demo");
// 设置窗口大小
primaryStage.setWidth(400);
primaryStage.setHeight(300);
// 创建场景
Scene scene=new Scene(new VBox(), 400, 300);
// 设置场景到窗口
primaryStage.setScene(scene);
// 添加按钮用于显示另一个窗口
Button openNewStageButton=new Button("Open New Stage");
openNewStageButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
openNewStage();
}
});
// 添加按钮用于最小化窗口
Button minimizeButton=new Button("Minimize");
minimizeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setIconified(true);
}
});
// 添加按钮用于设置全屏
Button fullscreenButton=new Button("Toggle Fullscreen");
fullscreenButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setFullScreen(!primaryStage.isFullScreen());
}
});
// 添加按钮用于设置模态窗口
Button modalButton=new Button("Open Modal");
modalButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
openModalStage();
}
});
// 添加文本框用于设置窗口标题
TextField titleTextField=new TextField("New Title");
Button setTitleButton=new Button("Set Title");
setTitleButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setTitle(titleTextField.getText());
}
});
// 设置窗口关闭事件处理程序
primaryStage.setOnCloseRequest(new EventHandler<WindowEvent>() {
@Override
public void handle(WindowEvent event) {
System.out.println("Stage is closing");
}
});
// 将组件添加到布局
VBox rootLayout=(VBox) scene.getRoot();
rootLayout.getChildren().addAll(
openNewStageButton,
minimizeButton,
fullscreenButton,
modalButton,
titleTextField,
setTitleButton
);
// 显示主窗口
primaryStage.show();
}
// 打开新的窗口
private void openNewStage() {
Stage newStage=new Stage();
newStage.setTitle("New Stage");
newStage.setWidth(300);
newStage.setHeight(200);
Scene newScene=new Scene(new VBox(), 300, 200);
newStage.setScene(newScene);
// 设置新窗口为模态窗口
newStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
// 添加关闭按钮
Button closeButton=new Button("Close");
closeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
newStage.close();
}
});
// 将按钮添加到布局
VBox rootLayout=(VBox) newScene.getRoot();
rootLayout.getChildren().add(closeButton);
// 显示新窗口
newStage.show();
}
// 打开模态窗口
private void openModalStage() {
Stage modalStage=new Stage();
modalStage.setTitle("Modal Stage");
modalStage.initStyle(StageStyle.UTILITY);
modalStage.setWidth(250);
modalStage.setHeight(150);
Scene modalScene=new Scene(new VBox(), 250, 150);
modalStage.setScene(modalScene);
// 设置新窗口为模态窗口
modalStage.initModality(Modality.APPLICATION_MODAL);
// 添加关闭按钮
Button closeButton=new Button("Close");
closeButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
modalStage.close();
}
});
// 将按钮添加到布局
VBox rootLayout=(VBox) modalScene.getRoot();
rootLayout.getChildren().add(closeButton);
// 显示新窗口
modalStage.showAndWait();
}
}
样例代码
这个示例演示了如何使用 Stage 类的一些方法,包括设置标题、大小、场景、关闭事件处理程序、最小化、全屏、打开新窗口以及模态窗口等。请根据实际需求进行修改和扩展。
爱的读者们,今天我想与大家分享一个令人兴奋的主题 —— Avalonia,这个强大的.NET跨平台UI框架。作为一名曾经的JAVA开发者,我深知转换技术栈的挑战。然而,在当前快速变化的IT行业中,适应新技术已成为我们的必修课。尤其是在信创产业蓬勃发展的背景下,Avalonia为我们提供了一个绝佳的机会,让我们能够无缝过渡到.NET生态系统,并在跨平台UI开发领域大展身手。
让我们一起开启这段激动人心的旅程,探索Avalonia的魅力所在,了解它如何成为JAVA开发者转型.NET的理想选择。
Avalonia是一个现代化的、跨平台的UI框架,基于.NET平台开发。它的设计灵感来源于WPF(Windows Presentation Foundation),但unlike WPF,Avalonia不仅限于Windows平台,还可以在Linux、macOS等多个操作系统上运行。这种跨平台特性使得Avalonia成为开发桌面应用程序的理想选择,特别是在信创环境下,where国产操作系统的适配devient至关重要。
对于熟悉JAVA的开发者来说,Avalonia可以类比为JavaFX,both都是用于创建富客户端应用程序的框架。然而,Avalonia在性能和跨平台能力上往往优于JavaFX,这也是许多开发者选择转向Avalonia的原因之一。
作为JAVA开发者,你可能已经熟悉了Swing或JavaFX。让我们来比较一下Avalonia与这些JAVA UI框架的异同:
2.1 跨平台能力:
2.2 性能:
2.3 开发效率:
2.4 社区支持:
为了帮助JAVA开发者更好地理解Avalonia,让我们来探讨一些核心概念,并与JAVA世界中的类似概念进行对比:
3.1 XAML (eXtensible Application Markup Language)
XAML是Avalonia用于描述用户界面的标记语言。它类似于JavaFX中的FXML,但语法更加简洁和强大。对于JAVA开发者来说,可以将XAML理解为一种声明式的UI描述方式,类似于HTML之于Web开发。
示例XAML代码:
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Welcome to Avalonia!">
<StackPanel>
<TextBlock Text="Hello, Avalonia!" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
<Button Content="Click Me!" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,20,0,0"/>
</StackPanel>
</Window>
这段代码创建了一个简单的窗口,包含一个文本块和一个按钮。对比JavaFX的FXML,你会发现XAML的语法更加直观和简洁。
3.2 数据绑定
Avalonia的数据绑定机制与JavaFX的类似,但更加强大和灵活。在Avalonia中,你可以轻松地将UI元素与底层数据模型连接起来,实现数据的自动更新。
示例代码:
<TextBlock Text="{Binding Username}"/>
这行代码将TextBlock的Text属性绑定到ViewModel中的Username属性。当Username发生变化时,UI会自动更新。
3.3 样式和主题
Avalonia提供了强大的样式系统,允许你自定义应用程序的外观和感觉。这类似于JavaFX的CSS支持,但Avalonia的样式系统更加灵活和强大。
样式示例:
<Style Selector="Button">
<Setter Property="Background" Value="#3498db"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
<Setter Property="Padding" Value="10"/>
</Style>
这段代码定义了所有按钮的默认样式,设置了背景色、前景色和内边距。
3.4 控件
Avalonia提供了丰富的内置控件,涵盖了大多数常见的UI元素。对于JAVA开发者来说,你会发现许多熟悉的控件,例如Button、TextBox、ListView等。Avalonia的控件通常比Swing或JavaFX的对应控件更加现代化和customizable。
作为一名JAVA开发者,转向Avalonia开发的第一步是搭建合适的开发环境。以下是详细的步骤:
4.1 安装.NET SDK
首先,我们需要安装.NET SDK。访问官方网站 https://dotnet.microsoft.com/download 下载并安装适合你操作系统的.NET SDK。
对于习惯了JDK的JAVA开发者来说,.NET SDK的角色类似于JDK,它提供了编译和运行.NET应用程序所需的所有工具。
4.2 选择IDE
虽然你可以使用任何文本编辑器编写Avalonia应用,但我强烈推荐使用专业的IDE以提高开发效率。以下是两个主流选择:
4.3 安装Avalonia模板
安装Avalonia项目模板可以帮助你快速创建新项目。打开命令行,运行以下命令:
dotnet new --install Avalonia.Templates
这个命令类似于在JAVA世界中安装Maven原型(archetype)。
4.4 创建你的第一个Avalonia项目
现在,让我们创建一个简单的Avalonia应用程序。在命令行中,导航到你想创建项目的目录,然后运行:
dotnet new avalonia.app -n MyFirstAvaloniaApp
这会创建一个名为MyFirstAvaloniaApp的新Avalonia项目。
4.5 运行项目
进入项目目录,然后运行以下命令来启动你的应用:
cd MyFirstAvaloniaApp
dotnet run
恭喜!你已经成功运行了你的第一个Avalonia应用程序。
让我们深入了解一下Avalonia项目的结构,并与典型的JAVA项目进行对比:
MyFirstAvaloniaApp/
│
├── Program.cs # 应用程序的入口点,类似于Java的main方法
├── App.axaml # 应用程序级的XAML,定义全局资源和样式
├── App.axaml.cs # App.axaml的代码后备文件
├── MainWindow.axaml # 主窗口的XAML定义
├── MainWindow.axaml.cs # MainWindow的代码后备文件
│
├── ViewModels/ # 存放ViewModel类的文件夹
│ └── MainWindowViewModel.cs
│
├── Models/ # 存放Model类的文件夹
│
├── Views/ # 存放其他视图的文件夹
│
└── Assets/ # 存放图片、字体等资源文件的文件夹
对比JAVA项目结构:
6.1 控件和布局
Avalonia提供了丰富的控件和布局选项,让我们来看几个常用的例子:
<Button Content="Click me!" Click="Button_Click"/>
<TextBox Text="{Binding UserInput}"/>
<ListBox Items="{Binding ItemList}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
布局控件:
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Button Content="Button 1"/>
<Button Content="Button 2"/>
</StackPanel>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="2*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="Label:"/>
<TextBox Grid.Column="1" Grid.Row="0"/>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Content="Submit"/>
</Grid>
6.2 事件处理
在Avalonia中,事件处理非常直观。你可以在XAML中声明事件处理程序,然后在代码后备文件中实现它:
XAML:
<Button Content="Click me!" Click="Button_Click"/>
C#代码:
public void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 处理点击事件
}
这与JavaFX的事件处理机制非常相似。
6.3 数据绑定
数据绑定是Avalonia的强大特性之一。它允许你将UI元素与数据模型连接起来,实现自动更新。
示例:
ViewModel:
public class MainWindowViewModel : ViewModelBase
{
private string _name;
public string Name
{
get=> _name;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _name, value);
}
}
XAML:
<TextBox Text="{Binding Name}"/>
<TextBlock Text="{Binding Name, StringFormat='Hello, {0}!'}"/>
在这个例子中,TextBox和TextBlock都绑定到Name属性。当用户在TextBox中输入时,TextBlock会自动更新。
6.4 样式和主题
Avalonia的样式系统允许你自定义应用程序的外观。你可以在App.axaml中定义全局样式,或者在individual控件中定义局部样式。
全局样式示例:
<Application.Styles>
<Style Selector="Button">
<Setter Property="Background" Value="#3498db"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
</Style>
</Application.Styles>
局部样式示例:
<Button Content="Special Button">
<Button.Styles>
<Style Selector="Button">
<Setter Property="Background" Value="Red"/>
</Style>
</Button.Styles>
</Button>
Model-View-ViewModel (MVVM)模式是Avalonia应用程序开发中广泛使用的设计模式。对于熟悉MVC模式的JAVA开发者来说,MVVM可以看作是MVC的一个进化版本,特别适合于现代UI框架。
7.1 MVVM的组成部分:
7.2 MVVM的优势:
7.3 在Avalonia中实现MVVM
让我们通过一个简单的例子来说明如何在Avalonia中实现MVVM模式:
示例:创建一个简单的待办事项应用
7.3.1 Model
首先,我们定义一个简单的TodoItem
类作为我们的Model:
public class TodoItem
{
public string Title { get; set; }
public bool IsCompleted { get; set; }
}
7.3.2 ViewModel
接下来,我们创建一个MainWindowViewModel
类作为我们的ViewModel:
using System.Collections.ObjectModel;
using ReactiveUI;
public class MainWindowViewModel : ReactiveObject
{
private ObservableCollection<TodoItem> _todoItems;
public ObservableCollection<TodoItem> TodoItems
{
get=> _todoItems;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _todoItems, value);
}
private string _newTodoTitle;
public string NewTodoTitle
{
get=> _newTodoTitle;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _newTodoTitle, value);
}
public ReactiveCommand<Unit, Unit> AddTodoCommand { get; }
public MainWindowViewModel()
{
TodoItems=new ObservableCollection<TodoItem>();
AddTodoCommand=ReactiveCommand.Create(AddTodo);
}
private void AddTodo()
{
if (!string.IsOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
{
TodoItems.Add(new TodoItem { Title=NewTodoTitle });
NewTodoTitle=string.Empty;
}
}
}
在这个ViewModel中,我们:
ObservableCollection<T>
来存储待办事项,这样当集合变化时,UI会自动更新。INotifyPropertyChanged
接口(通过继承ReactiveObject
),使得属性变化可以通知到UI。ReactiveCommand
来处理添加新待办事项的操作。7.3.3 View
最后,我们在XAML中定义我们的View:
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:MyTodoApp.ViewModels"
x:Class="MyTodoApp.Views.MainWindow"
Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"
Title="My Todo App">
<Design.DataContext>
<vm:MainWindowViewModel/>
</Design.DataContext>
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal">
<TextBox Text="{Binding NewTodoTitle}" Width="200" Margin="5"/>
<Button Content="Add" Command="{Binding AddTodoCommand}" Margin="5"/>
</StackPanel>
<ListBox Items="{Binding TodoItems}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<CheckBox Content="{Binding Title}" IsChecked="{Binding IsCompleted}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</DockPanel>
</Window>
在这个View中:
ListBox
显示了所有的待办事项,每个项目都用一个CheckBox
表示。TextBox
和Button
用于添加新的待办事项。通过这个例子,我们可以看到MVVM模式如何在Avalonia中优雅地实现。ViewModel处理所有的业务逻辑和状态管理,而View只负责显示数据和捕获用户输入。这种分离使得代码更加模块化和易于维护。
作为一个现代化的UI框架,Avalonia提供了许多高级特性,让我们的应用程序更加强大和灵活。以下是一些值得关注的高级特性:
8.1 自定义控件
在Avalonia中创建自定义控件非常简单。你可以通过继承现有控件或从头开始创建来实现自定义控件。这类似于在JavaFX中创建自定义组件。
例如,创建一个简单的评分控件:
public class RatingControl : Control
{
public static readonly StyledProperty<int> ValueProperty=
AvaloniaProperty.Register<RatingControl, int>(nameof(Value));
public int Value
{
get=> GetValue(ValueProperty);
set=> SetValue(ValueProperty, value);
}
public RatingControl()
{
UpdatePseudoClasses(Value);
}
protected override void OnPropertyChanged<T>(AvaloniaPropertyChangedEventArgs<T> change)
{
base.OnPropertyChanged(change);
if (change.Property==ValueProperty)
{
UpdatePseudoClasses(change.NewValue.GetValueOrDefault<int>());
}
}
private void UpdatePseudoClasses(int value)
{
PseudoClasses.Set(":value1", value >=1);
PseudoClasses.Set(":value2", value >=2);
PseudoClasses.Set(":value3", value >=3);
PseudoClasses.Set(":value4", value >=4);
PseudoClasses.Set(":value5", value >=5);
}
}
然后,你可以在XAML中使用这个自定义控件:
<local:RatingControl Value="{Binding UserRating}"/>
8.2 动画
Avalonia提供了强大的动画系统,允许你创建流畅的用户界面过渡效果。你可以在XAML中直接定义动画,也可以在代码中创建。
XAML中的简单动画示例:
<Button Content="Hover me">
<Button.Styles>
<Style Selector="Button:pointerover">
<Setter Property="RenderTransform">
<Setter.Value>
<ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.1"/>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Button.Styles>
<Button.Transitions>
<Transitions>
<TransformOperationsTransition Property="RenderTransform" Duration="0:0:0.2"/>
</Transitions>
</Button.Transitions>
</Button>
这个例子创建了一个按钮,当鼠标悬停在上面时,它会平滑地放大。
8.3 反应式编程
Avalonia与ReactiveUI无缝集成,允许你使用反应式编程范式。这对于处理异步操作和复杂的UI交互特别有用。
例如,实现一个带有防抖动(debounce)功能的搜索框:
public class SearchViewModel : ReactiveObject
{
private string _searchTerm;
public string SearchTerm
{
get=> _searchTerm;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _searchTerm, value);
}
public ObservableCollection<string> SearchResults { get; }=new ObservableCollection<string>();
public SearchViewModel()
{
this.WhenAnyValue(x=> x.SearchTerm)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(400))
.Where(term=> !string.IsOrWhiteSpace(term))
.SelectMany(Search)
.ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler)
.Subscribe(results=>
{
SearchResults.Clear();
foreach (var result in results)
{
SearchResults.Add(result);
}
});
}
private async Task<IEnumerable<string>> Search(string term)
{
// 模拟异步搜索操作
await Task.Delay(1000);
return new[] { $"Result 1 for {term}", $"Result 2 for {term}", $"Result 3 for {term}" };
}
}
这个例子展示了如何使用ReactiveUI实现一个搜索功能,它会在用户停止输入400毫秒后才执行搜索,避免了频繁的无用搜索。
8.4 依赖注入
Avalonia支持依赖注入,这使得我们可以更容易地管理对象的创建和生命周期,提高代码的可测试性和可维护性。
在Program.cs中设置依赖注入:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var builder=BuildAvaloniaApp();
builder.ConfigureServices((context, services)=>
{
services.AddSingleton<IDataService, DataService>();
services.AddTransient<MainWindowViewModel>();
});
builder.StartWithClassicDesktopLifetime(args);
}
public static AppBuilder BuildAvaloniaApp()
=> AppBuilder.Configure<App>()
.UsePlatformDetect()
.LogToTrace();
}
然后在ViewModel中使用注入的服务:
public class MainWindowViewModel
{
private readonly IDataService _dataService;
public MainWindowViewModel(IDataService dataService)
{
_dataService=dataService;
}
// 使用_dataService...
}
作为一个高性能的UI框架,Avalonia提供了多种方法来优化应用程序的性能。以下是一些重要的性能优化技巧:
9.1 虚拟化
当处理大量数据时,使用虚拟化可以显著提高性能。Avalonia的ListBox
和ItemsControl
默认支持虚拟化。
<ListBox Items="{Binding LargeDataSet}"
VirtualizationMode="Simple">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
9.2 异步加载
对于耗时的操作,如加载大型数据集或执行复杂计算,应该使用异步方法以避免阻塞UI线程。
public async Task LoadDataAsync()
{
var data=await _dataService.GetLargeDataSetAsync();
Items=new ObservableCollection<Item>(data);
}
9.3 缓存
对于频繁使用但不常变化的数据,可以使用缓存来提高性能。
private Dictionary<string, BitmapImage> _imageCache=new Dictionary<string, BitmapImage>();
public async Task<BitmapImage> LoadImageAsync(string url)
{
if (_imageCache.TryGetValue(url, out var cachedImage))
{
return cachedImage;
}
var image=new BitmapImage(new Uri(url));
await image.LoadAsync();
_imageCache[url]=image;
return image;
}
9.4 使用 CompiledBindings
Avalonia支持编译绑定,这可以显著提高绑定的性能。要启用编译绑定,在 XAML 文件的根元素中添加以下命名空间:
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:compiledBindings="using:Avalonia.Data.CompiledBindings"
mc:Ignorable="compiledBindings"
compiledBindings:DataType="{x:Type viewmodels:MainViewModel}"
然后,你可以使用编译绑定:
<TextBlock Text="{CompiledBinding Name}"/>
测试是确保应用程序质量的关键部分。Avalonia提供了多种测试方法,包括单元测试和UI测试。
10.1 单元测试
对于ViewModel的单元测试,你可以使用标准的.NET测试框架,如NUnit或xUnit。例如,使用xUnit测试ViewModel:
public class MainViewModelTests
{
[Fact]
public void AddTodoCommand_Should_Add_New_TodoItem()
{
// Arrange
var viewModel=new MainViewModel();
viewModel.NewTodoTitle="Test Todo";
// Act
viewModel.AddTodoCommand.Execute();
// Assert
Assert.Single(viewModel.TodoItems);
Assert.Equal("Test Todo", viewModel.TodoItems[0].Title);
}
}
10.2 UI测试
Avalonia提供了Avalonia.Headless
包,允许你在没有可视化界面的情况下进行UI测试。这类似于JavaFX的TestFX框架。
以下是一个使用Avalonia.Headless的UI测试示例:
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Headless;
using Avalonia.Headless.XUnit;
using Xunit;
public class MainWindowTests
{
[AvaloniaFact]
public void Button_Click_Should_Add_New_Todo_Item()
{
using var app=AppBuilder.Configure<App>()
.UseHeadless()
.StartWithClassicDesktopLifetime(Array.Empty<string>());
var window=new MainWindow();
var viewModel=new MainViewModel();
window.DataContext=viewModel;
var textBox=window.FindControl<TextBox>("NewTodoTextBox");
var addButton=window.FindControl<Button>("AddTodoButton");
var listBox=window.FindControl<ListBox>("TodoListBox");
textBox.Text="Test Todo";
addButton.Command.Execute();
Assert.Single(listBox.Items);
Assert.Equal("Test Todo", ((TodoItem)listBox.Items[0]).Title);
}
}
在这个测试中,我们模拟了用户输入新的待办事项并点击添加按钮的操作,然后验证新的待办事项是否正确添加到了列表中。
将Avalonia应用部署到不同平台是一个相对简单的过程,这要归功于.NET的跨平台特性。以下是针对不同平台的部署步骤:
11.1 Windows
对于Windows平台,你可以使用以下命令创建一个自包含的可执行文件:
dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained true
这将在bin/Release/netcoreapp3.1/win-x64/publish
目录下创建一个包含所有必要依赖的可执行文件。
11.2 macOS
对于macOS,使用以下命令:
dotnet publish -c Release -r osx-x64 --self-contained true
生成的文件将位于bin/Release/netcoreapp3.1/osx-x64/publish
目录。
11.3 Linux
对于Linux,命令如下:
dotnet publish -c Release -r linux-x64 --self-contained true
输出将在bin/Release/netcoreapp3.1/linux-x64/publish
目录中。
11.4 创建安装程序
为了给最终用户提供更好的体验,你可能想要创建安装程序。以下是一些常用的工具:
例如,使用WiX Toolset创建Windows安装程序的简单步骤:
candle YourApp.wxs
light YourApp.wixobj
这将生成一个.msi安装文件。
作为一个前JAVA开发者,你可能会问:为什么选择Avalonia而不是更成熟的WPF?让我们比较一下这两个框架:
12.1 跨平台能力
12.2 开源和社区
12.3 现代化
12.4 性能
12.5 学习曲线
12.6 控件库
对于前JAVA开发者来说,Avalonia的跨平台特性可能更有吸引力,特别是如果你需要开发在多个操作系统上运行的应用程序。
为了帮助JAVA开发者更好地理解Avalonia和C#,让我们对比一些常见的概念和语法:
13.1 类和对象
JAVA:
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
}
Person person=new Person("John");
C# (Avalonia):
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public Person(string name)
{
Name=name;
}
}
var person=new Person("John");
注意C#中的属性语法,它简化了getter和setter的写法。
13.2 接口
JAVA:
public interface IDrawable {
void draw();
}
public class Circle implements IDrawable {
@Override
public void draw() {
// 实现绘制逻辑
}
}
C# (Avalonia):
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
public class Circle : IDrawable
{
public void Draw()
{
// 实现绘制逻辑
}
}
13.3 Lambda表达式
JAVA:
button.setOnAction(event -> System.out.println("Button clicked"));
C# (Avalonia):
button.Click +=(sender, args)=> Console.WriteLine("Button clicked");
13.4 异步编程
JAVA (使用CompletableFuture):
CompletableFuture<String> future=CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
// 异步操作
return "Result";
});
future.thenAccept(result -> System.out.println(result));
C# (Avalonia):
async Task<string> AsyncOperation()
{
// 异步操作
return "Result";
}
var result=await AsyncOperation();
Console.WriteLine(result);
C#的async/await语法使异步编程变得更加直观和易于理解。
13.5 集合
JAVA:
List<String> list=new ArrayList<>();
list.add("Item 1");
Map<String, Integer> map=new HashMap<>();
map.put("Key", 1);
C# (Avalonia):
var list=new List<string>();
list.Add("Item 1");
var dictionary=new Dictionary<string, int>();
dictionary["Key"]=1;
13.6 XAML vs FXML
JavaFX (FXML):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<Button text="Click me" onAction="#handleButtonClick"/>
</VBox>
Avalonia (XAML):
<VBox xmlns="https://github.com/avaloniaui">
<Button Content="Click me" Click="HandleButtonClick"/>
</VBox>
虽然语法有些不同,但整体结构是相似的。
为了更好地理解从JAVA到Avalonia的转换过程,让我们通过一个简单的待办事项应用来展示这个过程。我们将首先展示JAVA版本,然后是等效的Avalonia版本。
14.1 JAVA版本 (使用JavaFX)
Model:
public class TodoItem {
private String title;
private boolean completed;
public TodoItem(String title) {
this.title=title;
this.completed=false;
}
// Getters and setters
}
ViewModel:
public class TodoViewModel {
private ObservableList<TodoItem> todoItems=FXCollections.observableArrayList();
private StringProperty newTodoTitle=new SimpleStringProperty();
public void addTodo() {
if (!newTodoTitle.get().isEmpty()) {
todoItems.add(new TodoItem(newTodoTitle.get()));
newTodoTitle.set("");
}
}
// Getters for properties
}
View (FXML):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<VBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<HBox>
<TextField fx:id="newTodoTextField"/>
<Button text="Add" onAction="#addTodo"/>
</HBox>
<ListView fx:id="todoListView"/>
</VBox>
Controller:
public class TodoController {
@FXML
private TextField newTodoTextField;
@FXML
private ListView<TodoItem> todoListView;
private TodoViewModel viewModel=new TodoViewModel();
@FXML
public void initialize() {
newTodoTextField.textProperty().bindBidirectional(viewModel.newTodoTitleProperty());
todoListView.setItems(viewModel.getTodoItems());
}
@FXML
public void addTodo() {
viewModel.addTodo();
}
}
14.2 Avalonia版本
Model:
public class TodoItem
{
public string Title { get; set; }
public bool IsCompleted { get; set; }
public TodoItem(string title)
{
Title=title;
IsCompleted=false;
}
}
ViewModel:
public class TodoViewModel : ReactiveObject
{
private ObservableCollection<TodoItem> _todoItems;
public ObservableCollection<TodoItem> TodoItems
{
get=> _todoItems;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _todoItems, value);
}
private string _newTodoTitle;
public string NewTodoTitle
{
get=> _newTodoTitle;
set=> this.RaiseAndSetIfChanged(ref _newTodoTitle, value);
}
public ReactiveCommand<Unit, Unit> AddTodoCommand { get; }
public TodoViewModel()
{
TodoItems=new ObservableCollection<TodoItem>();
AddTodoCommand=ReactiveCommand.Create(AddTodo);
}
private void AddTodo()
{
if (!string.IsOrWhiteSpace(NewTodoTitle))
{
TodoItems.Add(new TodoItem(NewTodoTitle));
NewTodoTitle=string.Empty;
}
}
}
View (XAML):
<UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:TodoApp.ViewModels">
<Design.DataContext>
<vm:TodoViewModel/>
</Design.DataContext>
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal">
<TextBox Text="{Binding NewTodoTitle}" Width="200"/>
<Button Content="Add" Command="{Binding AddTodoCommand}"/>
</StackPanel>
<ListBox Items="{Binding TodoItems}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<CheckBox Content="{Binding Title}" IsChecked="{Binding IsCompleted}"/>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</DockPanel>
</UserControl>
注意Avalonia版本的主要区别:
这个例子展示了从JAVA/JavaFX到C#/Avalonia的转换过程。虽然有一些语法和概念的差异,但整体结构和思想是相似的,这使得JAVA开发者能够相对容易地过渡到Avalonia开发。
作为一个快速发展的框架,Avalonia拥有丰富的生态系统,包括各种库和工具,可以帮助开发者更高效地构建应用程序。以下是一些值得关注的项目和工具:
15.1 Avalonia UI Toolkit
这是Avalonia的官方UI控件库,提供了丰富的预制控件,如按钮、文本框、列表视图等。它的设计理念是提供跨平台一致的外观和行为。
15.2 ReactiveUI
ReactiveUI是一个用于构建响应式用户界面的框架,与Avalonia完美集成。它提供了强大的工具来处理异步操作、数据绑定和状态管理。
15.3 Material.Avalonia
这是一个基于Material Design的UI库,为Avalonia应用程序提供了现代化的外观。如果你喜欢Material Design风格,这个库是一个很好的选择。
15.4 Avalonia.FuncUI
这是一个用F#编写的函数式UI框架,允许你使用函数式编程范式构建Avalonia应用程序。对于喜欢函数式编程的开发者来说,这是一个有趣的选择。
15.5 AvalonStudio
AvalonStudio是一个使用Avalonia构建的跨平台IDE。它不仅是Avalonia能力的一个很好的展示,也是一个有用的开发工具。
15.6 Dock
Dock是一个用于Avalonia的高度可定制的停靠布局系统。它允许你创建类似于Visual Studio那样的可拖拽、可调整大小的窗口布局。
15.7 OmniXAML
这是一个XAML引擎,它增强了Avalonia的XAML功能,提供了更多的灵活性和可扩展性。
15.8 Avalonia.Diagnostics
这是一个用于Avalonia应用程序的运行时调试工具。它可以帮助你检查和修改运行中的UI元素,类似于Web开发中的开发者工具。
15.9 Avalonia.Xaml.Behaviors
这个库为Avalonia提供了行为系统,允许你以声明式的方式在XAML中添加交互逻辑,而无需编写代码后置文件。
15.10 AvaloniaEdit
AvaloniaEdit是一个基于Avalonia的高性能文本编辑器控件。它支持语法高亮、代码折叠等高级功能,非常适合用于开发代码编辑器或富文本编辑器。
作为一个快速发展的框架,Avalonia的未来充满了机遇和挑战。以下是一些值得关注的趋势和可能的发展方向:
16.1 性能优化
Avalonia团队一直在努力提升框架的性能。未来可能会看到更多的渲染优化、内存使用优化,以及更好的大规模数据处理能力。
16.2 移动平台支持
虽然Avalonia主要面向桌面应用开发,但对移动平台(如Android和iOS)的支持正在逐步改进。未来,我们可能会看到更成熟的移动开发支持。
16.3 Web平台
随着WebAssembly技术的发展,Avalonia可能会增加对Web平台的支持,允许开发者使用相同的代码库构建Web应用。
16.4 AI集成
随着AI技术的普及,Avalonia可能会提供更多的工具和控件来支持AI功能的集成,如语音识别、图像处理等。
16.5 可访问性改进
提升应用程序的可访问性是一个持续的过程。未来版本的Avalonia可能会提供更多的内置工具和控件来支持创建无障碍应用。
16.6 设计工具
虽然已经有了一些设计工具,但未来可能会看到更强大、更易用的可视化设计器,使得UI设计变得更加直观和高效。
16.7 跨平台一致性
随着时间的推移,Avalonia可能会进一步改善不同平台间的UI一致性,同时保留在必要时利用平台特定功能的能力。
16.8 更深入的生态系统集成
随着生态系统的成熟,我们可能会看到更多的第三方库和工具与Avalonia深度集成,为开发者提供更丰富的选择。
作为一个从JAVA转向Avalonia的开发者,以下是一些最佳实践,可以帮助你更顺利地完成转换:
17.1 拥抱MVVM模式
虽然你可能已经在JAVA中使用了MVC或MVP模式,但MVVM在Avalonia中更为常见和强大。花时间深入理解MVVM模式将会大大提高你的开发效率。
17.2 学习XAML
XAML是Avalonia的核心部分。虽然它可能看起来像XML,但它有自己的特性和语法。深入学习XAML将帮助你更好地构建UI。
17.3 利用数据绑定
Avalonia的数据绑定系统非常强大。尽可能使用数据绑定来连接你的UI和ViewModel,而不是手动更新UI元素。
17.4 使用ReactiveUI
ReactiveUI与Avalonia深度集成,提供了强大的工具来处理异步操作和状态管理。学习和使用ReactiveUI可以大大简化你的代码。
17.5 编写跨平台代码
尽管Avalonia允许你编写平台特定的代码,但尽可能保持你的代码跨平台。这将使你的应用更容易维护和部署。
17.6 使用样式和主题
Avalonia提供了强大的样式系统。学会使用样式和主题可以让你的UI更一致、更易于维护。
17.7 优化性能
虽然Avalonia已经相当高效,但了解如何进一步优化性能(例如使用虚拟化、异步加载等)将帮助你构建更加流畅的应用。
17.8 参与社区
Avalonia有一个活跃的社区。参与讨论、提问和贡献将帮助你更快地学习和成长。
17.9 持续学习
Avalonia和.NET生态系统都在快速发展。保持学习新特性和最佳实践的习惯。
17.10 编写单元测试
Avalonia和.NET提供了强大的测试工具。养成编写单元测试的习惯,这将帮助你构建更可靠的应用。
从JAVA转向Avalonia和.NET生态系统可能看起来是一个巨大的改变,但实际上,这个转变带来的机遇远大于挑战。Avalonia提供了一个现代化、高效且跨平台的UI开发框架,特别适合那些需要在多个操作系统上部署应用的开发者。
作为一个前JAVA开发者,你会发现许多熟悉的概念和模式在Avalonia中都有对应。面向对象编程、MVVM模式(类似于MVC)、响应式编程等概念都在Avalonia中得到了很好的支持和实现。同时,C#语言的许多现代特性,如async/await、LINQ、属性等,会让你的编程体验更加愉快和高效。
Avalonia的跨平台特性尤其值得关注。在当前的信创环境下,能够轻松地将应用部署到不同的操作系统上,包括国产操作系统,这一点变得尤为重要。Avalonia为此提供了理想的解决方案。
此外,Avalonia活跃的社区和不断发展的生态系统为你提供了丰富的资源和支持。无论是学习新知识、解决问题还是寻找合适的库和工具,你都能在Avalonia社区中找到帮助。
当然,转换技术栈总是需要时间和耐心。但是,通过本文提供的知识和最佳实践,相信你已经对Avalonia有了全面的了解,并且已经做好了开始这段激动人心的旅程的准备。
Remember,编程的核心概念是通用的。你在JAVA中积累的经验和知识将在学习和使用Avalonia的过程中发挥重要作用。保持开放和学习的心态,你会发现Avalonia为你打开了一个充满可能性的新世界。
最后,我想鼓励所有正在考虑从JAVA转向Avalonia的开发者:勇敢地迈出第一步。开始一个小项目,亲身体验Avalonia的魅力。你会发现,这个转变不仅能够拓展你的技术视野,还能为你的职业发展带来新的机遇。
祝你在Avalonia的旅程中收获满满,创造出令人惊叹的跨平台应用!
过前面两篇文章介绍JavaFX项目的创建及控件、事件的绑定,相信有动手写过代码的同学对JavaFX已经有了一定的了解。互联网行业技术更新很快,对于新技术的学习各有各的方式。作者习惯边学边实践边记录,本次JavaFX的学习现在就计划好准备用它写一个小软件,然后朝着这个方向前进。这样整个学习结束之后相应的学习成果就跟着出来了,而不是一些零碎的学习笔记。
关于学习资料作者认为要以官方的为主,其次就是网上他人分享的经验及代码片段,这些前人的经验总结会对我们的学习有很大的帮助。如果只是通篇的看文档,从不动手写代码的方式学习,我个人认为这样学新技术是记不牢的,到真要用的时候就完全想不起来了。
这里先明确一下本次学习JavaFX要输出的成果,就是写一个简单的WEB浏览器。为什么是写WEB浏览器而不是其他软件呢?作为基础入门的学习,先不要定位太难太复杂的东西。JavaFX有WebView组件就是一个WEB页面渲染组件了,这个组件是我们开发浏览器的主要组件。开发WEB浏览器可能用到的组件有菜单(MenuBar,Menu,MenuItem),标签页(TabPane、Tab),布局(AnchorPane、HBox等)、组件(TextField、Button、Label、ListView等等)。例子项目准备实现最基础的WEB页面浏览,标签方式打开新页面,历史记录,收藏夹等功能。
接下来在前面的项目基础上,将浏览器的基础界面搭建出来。前面已经添加菜单了,再添加一个标签页,在标签页中添加地址栏、收藏夹栏及WebView。地址栏中需要前进、后退、刷新、主页、地址输入框,我们用HBox容器来装这些组件。找到对应的组件按顺序拖到场景中。场景中的组件有层次关系前面的组件会在后面组件之上,就跟ps中的图层一样的。
组件都放置好并设置好位置等
操作按钮我们用图标来显示,在网络上找到对应的图标,添加到项目resources目录下img文件夹中。按钮图片这边用CSS来控制。选中要编辑的按钮在Properties中将文本内容删除,然后在Style Class中添加两个Class分别为btn、left_point,再切换到Layout页面找到Pref Width设置为25。操作过程如下图:
清空按钮文本,添加样式及设置宽度
设置完成之后保存场景,回到Netbeans中,打开demo.css文件添加按钮样式。这里的样式跟HTML中的大部分相同,名称加了前缀-fx,对样式不了解的同学可以在JavaFX官方找文档,也可以找CSS相关的文档来学习。下面是编辑好的CSS内容,注意背景图片的相对位置,因为图片所在目录为demo.css所在目录的上一级,所以路径以“../”开头表示当前目录上一级位置。文件目录结构如下图所示:
demo.css与图片位置结构
.btn{
-fx-background-repeat: no-repeat;
-fx-background-position: center;
}
.left_point{
-fx-background-image: url(../img/left_16.png);
}
.right_point{
-fx-background-image: url(../img/right_16.png);
}
.home_btn{
-fx-background-image: url(../img/home_16.png);
}
.refresh_btn{
-fx-background-image: url(../img/refresh.png);
}
以上代码中各个按钮的背景图片样式都编写好了。参照第一个按钮的设置,其他按钮也同样的操作,唯一不同的是Style Class设置时,除了btn类相同其他根据背景图片不同添加对应的样式即可。我们让软件启动时浏览器默认加载作者博客首页,这里需要在DemoController的initialize方法中设置,并且需要绑定WebView组件。绑定及初始化代码如下:
@FXML
private WebView webview;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
webview.getEngine().load("http://www.vbox.top");
}
处理完成之后运行起来看下效果,如下图所示:
运行效果图
启动时控制台抛出了几个异常,但应用并没有崩溃,通过调试定位到了错误,由于乱码导致字符串截取异常,可能是JDK的一个bug。具体如下图所示:
异常及定位
到此基础的WEB浏览器已经有了雏形,接下来就是继续完成各项功能了。今天先学到这,本例源码已提交到github:https://github.com/ajtdnyy/JavaFXDemo
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。