ameBoy JS Emulator 是一款开源的GBC(Game Boy Color)模拟器,基于HTML5 canvas 和 JavaScript。支持良好的浏览器包括Firefox 4-27 以上(Windows 7, Windows Vista, Mac OS X),Google Chrome 18+,Safari 5.1.5+。 如果使用IE,会出现无声音的情况。
在线演示:http://taisel.github.io/GameBoy-Online/
代码下载; https://github.com/taisel/GameBoy-Online
微信订阅号:开源派 (opensourcepie)
开源派官网:osp.io
本期见闻覆盖时间:6 月 24 日至 6 月 30 日
本期整理:deimos
Games for Change 游戏节成功举办
6 月 27 日至 28 日,2024 年度 Games for Change(G4C)游戏节于纽约帕森斯设计学院举办。G4C 游戏节始创于 2004 年,为致力于探索电子游戏在社会和文化领域中影响的年度活动,主办方会邀请游戏开发者、教育工作者、学者及社会活动家,通过研讨会和演讲等形式,探讨如何运用游戏来解决社会问题、推动社会进步和发展。
本年度 G4C 的主题为受联合国可持续发展目标启发而来的“2030 年节点:全球变化的催化剂”,共举办了 65 场演讲和研讨会,来自 12 个国家及地区的 150 余名演讲者进行了分享,吸引了 2000 余名线下和线上观众参加。你可以前往官网查看完整活动时间表,并留意官方 Youtube 频道将要更新的的活动回看视频。
图片:G4C 官推
此外,本年度的 G4C 奖颁奖典礼于 6 月 27 日举办,16 个奖项类别花落 13 名“获奖者”。其中,讲述柬埔寨大屠杀幸存者真实故事的 VR 游戏《Stay Alive, My Son - Chapter 1 & 2》同时斩获了“最佳影响力”“最佳叙事”和“年度游戏”三项大奖,“最佳玩法”奖则颁给了探索苏格兰高地景观与文化的平台跳跃游戏《高地之歌》(A Highlong Song)。可以前往官网查看完整提名与获奖名单。
图片:《Stay Alive My Son》
BIG Festival Awards 公布获奖者
6 月 29 日,独立游戏奖项 BIG Festival Awards 的颁奖典礼于拉丁美洲科隆游戏展(Gamescom Latam)活动现场进行,公布了由 49 名评委选出的 13 个奖项类别的获奖者。BIG Festival(最佳国际游戏节,Best International Games Festival)创立于 2012 年,是拉丁美洲最重要的独立游戏盛会,每届向全球征集优秀的独立游戏参与评奖。该活动同时也是向世界介绍拉丁美洲本土游戏的重要平台,于今年并入首届拉丁美洲科隆游戏展共同举办。本年度 BIG Festival Awards 获奖名单如下:
年度游戏:《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)
最佳拉丁美洲游戏:《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》
最佳巴西游戏:《莫莫多拉:月下告别》(Momodora: Moonlit Farewell)
最佳休闲游戏:《站点连连》(Station to Station)
最佳音效:《田园记》(Dordogne)
最佳美术:《哈罗德·哈利巴》(Harold Halibut)
最佳多人游戏:《无敌水豚》(Extremely Powerful Capybaras)
最佳叙事:《Once Upon a Jester》
最佳 XR/VR 游戏:《Sky Climb》
最佳玩法:《超自然车旅》(Pacific Drive)
最佳移动端游戏:《万物皆可赛车》(What The Car?)
最佳创新:《Cryptmaster》
最佳提案:《Dark Crown》
颁奖典礼现场 / 图片:推特 @otakumaromba
酷儿游戏奖 Gayming Awards 公布获奖名单
6 月 25 日,由酷儿游戏与极客文化网站 Gayming 设立的游戏奖项 Gayming Awards 通过线上直播公布了 2024 年度获奖名单。该奖项创立于 2021 年,共设有 9 个类别,旨在表彰全球范围内倡导多样性和包容性的电子游戏及内容创作者,是目前全球唯一的 LGBTQ 电子游戏奖项。本年度的“年度游戏”和“Gayming 读者选择奖”由《博德之门 3》摘得,游戏中的角色“影心”则获评“最佳 LGBTQ+ 角色”;此外,“最佳 LGBTQ+ 独立游戏”颁给了探讨亲密关系和家庭矛盾的角色扮演游戏《饥渴追求者》(Thirsty Suitors)。可以前往官网查看完整提名和获奖名单。
拉瑞安工作室 CEO 发表年度游戏获奖感言 / 图片:Gayming 官网
Steam 库中从未玩过的游戏总价值或超百亿美元
6 月 25 日,游戏媒体 PCGamesN 发表文章称,Steam 用户购买后从未玩过的游戏价值总和可能达到 190 亿美元。
PCGamesN 计算得出,在全球所有公开个人资料的 Steam 账户(数据来源为 Steam ID Finder,约 7300 万个)中,共有价值约 19 亿美元的游戏被购买后从未打开过,而公开账户数量约占所有注册账户的 10%,因此可粗略估算,全部账户中从未玩过的游戏总价值约为 190 亿美元。报道中称,该金额已经超过尼加拉瓜、毛里求斯等国家的 GDP/GNP。不过,由于 Steam ID Finder 无法识别库中打折购买、以捆绑包购买以及作为礼物收取的游戏,所以计算时均采用了游戏原始价格,故结果可能存在较大误差。
读者可以前往由 PCGamesN 和 Steam ID Finder 共同推出的“耻辱堆(Pile of Shame,购买后从未玩过的游戏的戏称)”网站,输入 Steam ID 查看自己库中从未玩过游戏的预估价值。
笔者的“耻辱堆”一角
Steam Deck 最热玩游戏榜上线
6 月 27 日,Steam 官网的“榜单”板块上线了“Steam Deck 最热玩游戏榜”,每日更新最近一周、一个月以及一年中 Steam Deck 端在线玩家人数最多的前 100 款游戏。在本周(6 月 25 日至 7 月 1 日)的排行榜中,《艾尔登法环》凭借新 DLC 刚发售的热度拿下了第一名,知名独立游戏《星露谷物语》《小丑牌》和《哈迪斯 2》则分列第二、第三和第五。位列榜单前 30 名的游戏中,共有 11 款独立游戏,除《星露谷物语》和《潜水员戴夫》外,其余均为“Roguelike”及其近亲“类幸存者”类游戏。
本周榜单前 10 名 / 图片:Steam 官网
当日,Steam 还发布官方博文,介绍了平台上的控制器使用情况。统计数据表示,自 2018 年以来,控制器的日均使用量占比增加了两倍,从约 5% 增加至 15%,其中 42% 的控制器会话(“会话数”指用户开启游戏的次数)使用了 Steam 提供的输入设置。而在控制器种类方面,Xbox 控制器占比 59%,PlayStation 控制器占比 26%,Steam Deck 占比 10%。
此外,Steam 团队还为控制器用户带来了对齐 Steam Deck 用户体验的 PC 端“大屏幕模式”更新、控制器配置器改进、陀螺仪瞄准改进等内容,并增加了对拥有许可的第三方 PlayStation 手柄、Xbox Elite 手柄背键的支持。
Steam 的“大屏幕模式” / 图片:Steam 官网
独立游戏工作室 2weeks 成立
6 月 26 日,游戏行业老兵 Brandon Dillon 和 Richard Foge 于 Linkedin 个人页面宣布共同创立独立游戏工作室 2weeks。其中 Dillon 担任公司 CEO,Foge 担任 COO,二者曾在 Possibility Space 工作室分别担任工程副总监和设计副总监。
新工作室将专注于快速设计、制作游戏原型,继而在网页端公开发布来进行测试,以验证设计思路的可行性,并通过反馈改进游戏。目前,2weeks 已经发布了第一个原型《Homestretch Bet》,是一款融合了德州扑克玩法的赛马游戏,你可以前往游戏官方页面游玩。
图片:《Homestretch Bet》
雅达利发行部门购得《外科医生模拟器》发行权
6 月 26 日,雅达利发布推文称,旗下发行工作室 Infogrames 已从《外科医生模拟器》(Surgeon Simulator)原发行商 Tinybuild 处收购了该系列的特许经营权。这是 Infogrames 自今年 4 月份重启以来的第二笔收购,之前同样是从 Tinybuild 手中收购了多人休闲游戏《可靠快递》(Totally Reliable Delivery Service)。
图片:雅达利官推
近年来,雅达利积极进行收购尝试,包括从 Frontier Developments 手中购得《过山车大亨 3》的版权,以及为旗下工作室阵容补入了新版《网络奇兵》(System Shock)的开发商 Nightdive Studios、专注老游戏保存的互动纪录片工作室 Digital Eclipse 等新援。
图片:雅达利官推
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 6 月 25 日,知名像素小游戏工作室 Nitrome 于官推宣布,旗下的 11 款早期 Flash 游戏现可通过官网的 HTML5 模拟器直接在网页端游玩,进一步补充了其可在网页端直接游玩的经典作品阵容。此次增加的游戏包括曾重制并上架 Steam 商店的《砖形枪》(Gunbrick)初版,以及工作室的第 100 款游戏《入侵游戏公司》(Nitrome Must Die)。
https://www.nitrome.com/html5-games/
2. 6 月 30 日,模拟操作系统界面的角色扮演游戏《Kingsway》于 Steam 商店发表公告,表示游戏已由 Adult Swim Games 发行转为个人自发行。今年 3 月初,华纳兄弟曾发布通知称,由于未知业务变动,将在 60 天内从 Steam 和所有其它平台下架子公司 Adult Swim Games 发行的所有游戏,并拒绝将发行权转移至开发商。而《Kingsway》的开发者此次表示,在多方协助下,包括《Kingsway》在内的很多 Adult Swim Games 签约游戏的发行权已转交回开发商,避免了被下架的命运。
https://store.steampowered.com/app/588950/Kingsway/
3. 6 月 26 日,独立开发者 nolen(推特 @itseieio)通过个人推特宣布“一百万个复选框”(One Million Checkboxes)网站上线。网站正如其名所示,陈列了一百万个可供所有人勾选及取消勾选的复选框,而每个选框的状态会在所有人之间实时同步。实现这一简单功能的网站自上线以来便十分火爆,导致服务器数次瘫痪,已然成为“勾选”和“不勾选”两派玩家的领地争夺战。nolen 在 28 日的推文中表示,网站用户(截至当天)已超 50 万人,每分钟有大约 42000 个复选框被点击。
https://onemillioncheckboxes.com/
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 6 月 28 日,西班牙独立游戏工作室 Chibig 发布预告片,宣布由其开发的女巫送货模拟游戏《Mika and the Witch's Mountain》将于 8 月 22 日登陆 Steam 和 Switch 商店。游戏中,玩家将扮演居住在小岛上的魔女,骑着飞天扫帚为岛民送快递,并逐渐发现隐藏在魔女山中的秘密,最终登上山顶。
https://store.steampowered.com/app/1819460/Mika_and_The_Witchs_Mountain/
2. 6 月 29 日,个人开发者 Lente 通过推特,发布了自己制作的游戏《Spilled!》自一年半以前开始开发以来的画面进化对比视频,并宣布将于 7 月 5 日发布画面升级后的新 Demo。这是一款驾驶小船清理水中石油污染的游戏,值得一提的是,Lente 本人就居住在一条船上进行游戏开发,而此番升级在新的技术美术成员加入后得以实现。
https://store.steampowered.com/app/2240080/Spilled/
3. 6 月 25 日,独立工作室 Strange Scaffold 通过推特发布了新作《Clickolding》的预告片,并宣布游戏将于 7 月 16 日上线 Steam 平台。游戏中,玩家需要不断点击计数器,让坐在对面的神秘男人满意,而随着计数器的数字不断增加,故事也逐渐展开。Strange Scaffold 曾于去年推出备受好评的、以子弹时间为核心机制的 TPS 游戏《埃尔帕索,身在他处》(El Paso, Elsewhere)。
https://store.steampowered.com/app/3011440/CLICKOLDING/
4. 6 月 26 日,画面位于屏幕底部的生物收集游戏《Kimera》上线 Steam 页面并放出预告片。由于游戏只占用不到一半屏幕,玩家可以边玩游戏边工作或看视频。开发者 Toadzilla 表示,该游戏的灵感来自于自家后院的自然风光,以及半屏休闲游戏的“先驱”《Rusty's Retirement》(农场模拟放置类作品)。
https://store.steampowered.com/app/3064030/Kimera/
游戏露面之际,Toadzilla 发推表示《Rusty's Retirement》开创了一种新的游戏类型,并向网友征集类型名称,同时希望 Steam 能将这一类型添加到 Steam 商店的标签选项中去。
根据已知信息,目前在研的“半屏放置游戏”还有由 9 Finger Games 开发的生活模拟游戏《My Little Life》和由个人开发者 William Enders 制作的尚未命名的 Emoji 城建塔防游戏(见下图)。
https://x.com/willenders_/status/1784312321084358845
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Full Fathom》
关键字:生存恐怖、开放世界;驾驶年久失修的潜艇在深海中漂浮,收集物资、维护潜艇,保证新一天的生存。
https://store.steampowered.com/app/2302470/Full_Fathom/
2.《揭下面具》
关键字:动作、即时战略、角色扮演;招募能力各异的角色,组建自己的军团,通过探险和战斗揭开世界的秘密。
https://store.steampowered.com/app/2853870/_/
3.《WORMHOLE》
关键字:动作、Roguelike、高分挑战;扮演巨大的太空蠕虫,在宇宙中进食、射击、冲刺并引发爆炸。
https://store.steampowered.com/app/2671590/WORMHOLE/
4.《Season Island》
关键字:角色扮演、解谜;引导一个被困在神秘季节性水晶球中的人类,将世界从永恒的冬天里解救出来。
https://store.steampowered.com/app/3046230/Season_Island/
5.《Blink and Die Replay》
关键字:弹幕射击、第一人称视角、节奏;360 度全方向移动,躲避随着音乐节奏从四面八方袭来的平台——享受舞曲、摇滚、管弦乐等各种类型的配乐。
https://store.steampowered.com/app/2958830/Blink_and_Die_Replay/
6.《Lux》
关键字:平台跳跃、角色扮演、互动小说;在从阁楼找到的魔法灯笼的指引下,探索古怪小镇,发现潜伏在地表之下的黑暗。
https://store.steampowered.com/app/2795150/Lux/
7.《Avy, Fables of the Night》
关键字:平台跳跃、解谜、恐怖;扮演令人毛骨悚然的寓言的主角,击败奇异生物,逃离恐怖的玩具岛。
https://store.steampowered.com/app/2615870/Avy_Fables_of_the_Night/
8.《BoundWorlds》
关键字:动作、角色扮演、关卡编辑;创造自己的故事、冒险和世界,并将之和其他玩家的创作连接起来,从而探索对方的世界。
https://store.steampowered.com/app/2411610/BoundWorlds/
开发灵感
1. 展示飞车特技!片段出自世嘉土星画风的停车场拉力赛车游戏《Parking Garage Rally Circuit》(预计于 2024 年年内发售) 。
https://store.steampowered.com/app/2737300/Parking_Garage_Rally_Circuit/
2. 好难啊!从一大堆散落的汉字里找出不一样的那个。片段出自找不同型益智游戏《動く漢字間違い探し》。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Senehata.KanjiFindingGame
3. 解丝还须吐丝蛛,强迫症一本满足了。片段出自 3D 平台冒险游戏《A Webbing Journey》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/2073910/A_Webbing_Journey/
4. 流畅的战斗和跑酷动作。
https://x.com/log64dev/status/1805094711142863203
5. 快捷传送设计。
https://x.com/jamierowan_/status/1805643617002045786
6. 以 VCR 录像机画风为灵感来源的像素字体资产包《TAPE》,适配恐怖游戏。该字体大小为 14 px,支持多国语言(英语、法语、德语等)并包含录像主题的特殊字符,定价 4 美元。
https://somepx.itch.io/pixel-font-tape
7. 像素艺术教程:岩石。
https://x.com/PixelArtJourney/status/1745432006412980483
8. 像素艺术教程:高脚杯。
https://x.com/PixelArtJourney/status/1796339735503286766
艺术欣赏
1. B3D 艺术欣赏:《OFF》同人作品
https://x.com/goldenuke23/status/1802971041288859753
2. 像素艺术欣赏:《最终幻想》系列的吉祥物莫古力
https://x.com/Xavier_Gd/status/1794860025615380523
3. 像素艺术欣赏:黛西公主
https://x.com/1TZAH/status/1766824301645246639
4. 像素艺术欣赏:商人
https://x.com/Krep_pxl/status/1795497551631732806
5. 像素艺术欣赏:树镇
https://x.com/angry__snail/status/1793676971375054896
6. 像素艺术欣赏:桥
https://x.com/the08games/status/1794734033240518980
7. 像素艺术欣赏:傍晚 6 点 35 分
https://x.com/naifpxl/status/1792213252295868913
醉西游》H5版的出现,让游戏行业认识到HTML5 已经具备实现APP级的MMORPG类型的大型重度游戏的能力。LayaBox旗下第二代H5游戏引擎LayaAir更是在其发布会上展示出超越APP顶级引擎Unity3D的各项性能表现和数据。
但是不少开发者依然质疑H5的3D技术是否可以还原Unity3D引擎的3D游戏体验?本文通过对实际评测报告数据进行逐一分析,验证LayaAirH5游戏引擎的真实性能表现。每个评测DEMO都将提供H5直接体验的二维码,以及Unity3D引擎的APP源码和实录的高清视频网盘下载地址,供开发者实际测试体验和验证,以确保本次测试报告的真实有效性。
本次测试环境的相关信息
硬件设备:红米1S
系统版本:Android 4.4.2 KOT49H
H5运行环境:微信 软件版本6.3.22
H5运行环境:Chrome浏览器 软件版本 51.0.2704.81
H5测试DEMO采用引擎:LayaAir
APP测试DEMO采用引擎:Unity3D
性能测试标准
游戏产品在运行过程中是否流畅是核心评测标准,尤其是角色扮演、动作类型、对战类型等大型2D游戏或3D游戏,对操作流畅感要求较高,一旦出现画面卡顿,那就会造成玩家的流失。
而从研发技术角度上,FPS是性能评测的指标。FPS指的是画面每秒传输帧数,或者理解为画面刷新率。电影是以每秒24张画面的速度进行播放,而游戏与电影的图像生成原理不同,游戏的画面渲染需要每秒更高的帧速才会感觉流畅,60帧是游戏最高的FPS值。
HTML5与APP的3D性能对比
3D游戏研发商会关心同屏能跑多少个角色,每个角色允许多少根骨骼,每个角色允许多少三角面这些问题。LayaAirH5游戏引擎在性能上的突破让游戏研发商完全可以按APP引擎标准开发HTML5游戏,支持低端手机流畅运行同屏三角面达15万以上。同时,LayaAir全面支持Unity3D编辑器导出,实现开发无缝衔接。
在本文的测试用例中,单个角色平均采用50块骨骼,同屏24个角色,并在低端手机红米1中使用微信和谷歌等浏览器进行测试。
测试结果:
同屏24个3D角色,在微信环境中,LayaAirH5游戏引擎的3D测试用例FPS指标在32-33帧之间波动
同屏24个3D角色,在谷歌浏览器环境中,LayaAirH5游戏引擎的3D测试用例FPS指标在38-42帧之间波动
同屏24个3D角色,采用Unity3D引擎打包成原生APP运行,FPS指标在37-41帧之间波动。
通过测试结果,我们可以看出,LayaAir H5游戏引擎的3D性能在Chrome浏览器环境下性能超越APP,微信环境中也拥有着接近原生的性能表现,至于打包成APP的性能,下文将会继续展开测试。
性能测试HTML5体验地址
性能测试APP体验地址:
LayaAir APP与Unity3D APP性能对比
作为基于HTML5技术的三端游戏引擎,LayaAir可同时发布H5版、APP版、Flash版。基于LayaPlayer打包的LayaAir APP版性能体验比肩Native APP,尤其在2D方面,LayaAirH5游戏引擎APP产品性能甚至可达到Unity3D引擎APP产品的2倍以上。
在APP测试用例方面,我们采用同屏500个角色动画+500血条+500文字,整体随机速度平移。
测试结果
基于微信环境下,LayaAirH5游戏引擎的测试用例FPS指标在23-24帧之间波动。
基于LayaPlayer打包的LayaAirH5游戏引擎APP测试用例FPS指标在41-47帧之间波动。
基于Unity3D引擎的APP测试用例FPS指标在18-20帧之间波动。
在LayaAir 1.0发布会上,LayaBox创始人谢成鸿说出了一个被自己称为幻想的目标:超越Unity3D,做全球顶级游戏引擎。那么实现这个目标的底气仅仅是性能吗?我们将从三个方面来讨论:
1、产品的应用广度
尽管Unity3D引擎是当之无愧的手游引擎霸主,然而一个新生时代必然会催生一个新领域的全新机会。随着LayaAirH5游戏引擎的技术突破,HTML5行业的技术瓶颈已然全部打破,2D、3D、VR的HTML5产品研发均可达到Native APP水准,并且可实现一次开发, Flash、APP、H5三端同发。
那么,三端同发到底有什么价值呢?作为APP手游研发商,在使用LayaAirH5游戏引擎后,不仅可以继续开发APP手游产品,还可以同时将H5版本作为其APP版本营销试玩的市场推广手段。如此一来,既可以在H5蓝海市场里试水起航。还可以通过H5点击即玩的特性,以H5试玩的模式增加同版本APP产品曝光机会和为APP产品进行用户导流。另外,手游模拟器1亿以上的用户市场证明,手游的PC场景需求很强,而同时发布Flash版本将大幅提升用户的游戏体验,甚至可衍生出多端数据互通的新玩法。
由于Unity3D引擎的引擎库非常庞大,不支持浏览器环境中的HTML5版本,也不支持发布Flash版本,因此在HTML5技术需求日益增长的形势下,Unity3D引擎需求当逐步会萎缩。
2、引擎的工具链
选择Unity3D引擎很重要的一个理由是IDE工具链较为成熟,作为新兴的HTML5产业,要超越Unity3D引擎的工具链,还需要一些时间来进行打磨。LayaAirH5游戏引擎的不仅拥有为引擎量身定制的IDE,还支持大量第三方IDE工具,包括在Unity3D编辑器工具中可直接导出LayaAirH5游戏引擎支持的资源。
3、本土化引擎的技术支持力度
相较于国际引擎,LayaAir作为国产引擎,在线技术支持(QQ\社区),问题反馈与响应速度,甚至是上门的技术指导等多个方面,提供引擎服务保障,有着明显的本土化优势。而在LayaAirH5游戏引擎发布会上,LayaBox发起成立了教育联盟,汇众教育、触控未来、龙图教育作为第一批成员单位,将很快启动LayaAirH5游戏引擎相关的培训课程与就业教育推动。
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