读
本文内容是笔者最近实现的 web 端弹幕组件—— Barrage UI(https://github.com/parksben/barrage) 的一个延伸。在阅读本文的实例和相关代码之前,不妨先浏览项目文档,对组件的使用方式和相关接口进行了解。
各位童鞋如果经常上 B 站(bilibili.com) ,应该对 蒙版弹幕 这个概念并不陌生。
蒙版弹幕是由知名弹幕视频网站 bilibili 于 2018 年中推出的一种弹幕渲染效果,可以有效减少弹幕文字对视频主体信息的干扰。
关于 B 站蒙版弹幕的实现原理,其实网上已经有很多细致的讨论和研究。个人总结了一下,大致要点如下:
客户端方面,由于 B 站弹幕是基于 div+css 的实现,因而采用了 svg 格式来传输矢量蒙版(至少目前是这样),通过 CSS 遮罩的方式实现渲染。
■乎上有一篇关于这个方案的讨论,感兴趣的童鞋可以移步 这里(https://www.zhihu.com/question/279446628) 进行了解。
Barrage UI(https://github.com/parksben/barrage) 是个人最近实现的一个前端弹幕组件,主要用于在前端页面中挂载弹幕动画。
组件提供了一系列的操作接口以方便用户对弹幕的相关特性进行定制。你也可以在渲染层面对动画中的每一帧图像进行处理,比如:
下面是基于 Barrage UI 组件实现的蒙版弹幕效果:
编者注:图片这么糊是微信公众平台的锅。
由于文中不方便嵌入视频,Demo 的实际效果请移步到 此处(https://parksben.github.io/masking-danmaku-demo) 查看。
下面我们来介绍如何实现上图的动画效果。
Demo 中使用了初音小姐姐跳舞的视频。最主要的特点是除了人物外,视频的背景是比较一致的纯色。对于这种类型的图像,我们可以使用 色键 的方式进行抠图(生成“蒙版”)。
色度键控(https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%89%B2%E9%94%AE),又称色彩嵌空,是一种去背合成技术。Chroma 为纯色之意,Key 则是抽离颜色之意。把被拍摄的人物或物体放置于绿幕的前面,并进行去背后,将其替换成其他的背景。此技术在电影、电视剧及游戏制作中被大量使用,色键也是虚拟摄影棚(Virtual studio)与视觉效果(Visual effects)当中的一个重要环节。
下图是色键技术的一个示例:在绿幕前穿着蓝色衣服的小姐姐,左图为去背前,右图为去背后的新背景。
在浏览器环境中,我们可以通过 canvas 画布实时地绘制视频的每一帧,并从画布中读取到图像中每个像素的 RGBA 信息,检测每个点的 R(red)、G(green)、B(blue) 值是否满足要求,最终将需要扣除的像素的 A(alpha) 值置为 0,即可得到用于合成蒙版弹幕的蒙版图像。
注意:
Barrage UI 组件的蒙版功能是基于 Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation 属性实现的(使用了 source-in 的混合模式),因而只需将不需要的像素设置为透明(alpha=0)即可,并不需要改变图像的 RGB 色值。
下面介绍此案例的代码实现。
直接使用 yarn 或 npm 安装此组件:
yarn add barrage-ui or npm install --save barrage-ui
准备一个 video 元素用于播放视频,video 的父级元素用于挂载弹幕:
<div id="container">
<video id="video" src="videos/demo.mp4" controls>
</video>
</div>
根据视频的实际尺寸(880×540)设置 #container 与 #video 的样式:
html,
body {
font: 14px/18px Helvetica, Arial, 'Microsoft Yahei', Verdana, sans-serif;
width: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
background: #eee;
overflow: hidden;
}
#container,
#video {
width: 880px;
height: 540px;
}
#container {
margin: 0 auto;
margin-top: 50vh;
margin-left: 50vw;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: #ddd;
}
import Barrage from 'barrage-ui';
import data from 'utils/mockData';
// 获取父级容器
const container=document.getElementById('container');
// 创建弹幕实例
const barrage=new Barrage({
container: container,
});
// 重置画布高度,避免弹幕遮挡视频播放控件
barrage.canvas.height=container.clientHeight - 80;
// 装填弹幕数据
barrage.setData(data);
其中,mockData 是用于生成随机弹幕数据的方法。
关于弹幕数据的内容与格式,详见 Barrage UI 项目文档(https://github.com/parksben/barrage#%E8%A3%85%E5%A1%AB%E5%BC%B9%E5%B9%95)
// 获取 video 元素
const video=document.getElementById('video');
// 新建一个画布来实时绘制视频(纯绘图,不用添加进页面)
const vCanvas=document.createElement('canvas');
vCanvas.width=video.clientWidth;
vCanvas.height=video.clientHeight;const vContext=vCanvas.getContext('2d');
// 实时绘制视频到画布
barrage.afterRender=()=> {
vContext.drawImage(video, 0, 0, vCanvas.width, vCanvas.height);
};
使用组件提供的渲染周期钩子 .afterRender() 可以在弹幕动画的每一帧图像渲染后,将视频图像绘制到中间画布 vCanvas 上。注意这里的 vCanvas 画布主要用于实时地获取视频图像,并不需要添加到页面中。
// 渲染前读取画布 vCanvas 的数据,并处理为蒙版图像
barrage.beforeRender=()=> {
// 读取图像
const frame=vContext.getImageData(0, 0, vCanvas.width, vCanvas.height);
// 图像总像素个数
const pxCount=frame.data.length / 4;
// 将 frame 构造成我们需要的蒙版图像
for (let i=0; i < pxCount; i++) {
// 这里不用 ES6 解构赋值的写法,主要为了保证性能
// PS: 这里如果用解构赋值语法将导致大量新对象的创建,是个很耗时的过程
const r=frame.data[i * 4 + 0];
const g=frame.data[i * 4 + 1];
const b=frame.data[i * 4 + 2];
// 将黑色区域以外的内容设为透明
if (r > 15 || g > 15 || b > 15) {
frame.data[4 * i + 3]=0;
}
}
// 设置蒙版
barrage.setMask(frame);
};
使用组件提供的渲染周期钩子 .beforeRender() 可以在弹幕动画的每一帧图像渲染前计算出蒙版图像。其中,用于更新蒙版的接口为 .setMask()。
最后,为了让弹幕的行为与视频播放的操作协同,还需要进行一些绑定的操作:
// 绑定播放事件
video.addEventListener( 'play',
( )=> {
barrage.play();
}, false);
// 绑定暂停事件
video.addEventListener( 'pause',
( )=> {
barrage.pause();
}, false);
// 切换播放进度
video.addEventListener( 'seeked',
( )=> {
barrage.goto(video.currentTime * 1000);
}, false);
这里分别用到 Brrage UI 组件的 .play() .pause .goto() 三个接口,分别用于播放、暂停和切换弹幕动画的进度。需要注意的是,通过 video.currentTime 属性获取到的视频播放进度是一个单位为 秒 的浮点数,需要转换为 毫秒数 再传给弹幕组件。
本文的案例已上传 Github,感兴趣的童鞋可以点击 这里(https://github.com/parksben/masking-danmaku-demo) 查看源码细节。
关于 Barrage UI 组件如果有什么建议和疑问,欢迎大家在项目中提 issue 给我,帮助我持续改进和迭代,更欢迎 star 和 PR。
作者:Parksben
来源:微信公众号:创宇前端
出处:https://mp.weixin.qq.com/s/0HwQh5nUaK6Vi0EWbU8ENQ
大家分享最新版本的亮度蒙版插件TKActions V7 for Mac,适用于多个版本的Photoshop,TKActions v7汉化版中包含RapidMask、Combo、Cx和Batch四个插件,功能各异,tkactions v7插件可以根据图片亮度的不同,对不同的区域进行单独的调节,有助于用户进行后期优化,还在找TK亮度蒙版插件的朋友可以试试哦!
TKActions V7 for Mac官方介绍
TKActions V7是用于制作光度掩模和运行Photoshop的综合面板的最新版本。它包括以前V6面板的所有功能以及许多新功能。与其前身一样,TK7面板是模块化的,因此用户可以在工作空间中以最佳方式配置它。Combo模块甚至有两种不同的安排,如果需要,可以采用新的紧凑布局。TK面板在全球范围内使用,并预先编程了六种常用语言:英语,西班牙语,德语,法语,意大利语和中文。用户可以选择他们喜欢的语言。
RapidMask模块使用独特的快速蒙版引擎,以接近实时的速度快速生成光度掩模和其他基于像素的掩模的整个光谱。基于掩码的界面计算16位掩码,用户可以预先看到这些掩码,以便明智地选择使用哪一个。界面采用自上而下的工作流程,可以快速轻松地创建蒙版。https://mac.orsoon.com/Mac/171139.html编号部分指导用户完成整个过程。有几种修改选项,包括掩模计算器,允许所有掩模,甚至修改的掩模,以独特的方式组合。
TKActions V7简化而高效。大多数用户只需要两个V6模块(RapidMask加上Combo或Cx)来完成所有工作。除了主界面之外,还有一些逻辑子菜单可以轻松访问,并且在不再需要时会自动关闭。将鼠标滚动到下面的图像上会显示这些模块中可用的更多基础菜单。
TKActions亮度蒙版插件功能特色
TKActions V7面板专为Photoshop CC设计,可充分利用Photoshop CC可容纳的HTML5架构。以下是每个模块的一些功能。
RapidMask
多个面罩/多个来源 - TK7面板不仅仅是一个发光面罩。创建通道,颜色,饱和度和振动掩模与光度掩模一样容易,并且可以生成这些基于像素的自羽化掩模的整个光谱。SOURCE菜单可以轻松选择不同的像素数据作为制作蒙版的起点
有组织的工作流程 - 四个不同的部分 - SOURCE,MASK,MODIFY和OUTPUT--引导用户完成蒙版制作过程。
新面具 -TK7现在具有Color Zone蒙版和CMYK蒙版。
轻松添加和减去蒙版 - 蒙版计算器提供了一种简单的方法来添加,减去或交叉面板创建的任何蒙版。
https://mac.orsoon.com/Mac/171139.html
更多MODIFY选项 - 新的修改功能允许通过绘画,刻录,闪避甚至Photoshop的Camera Raw滤镜实现精确蒙版。
多种输出选项 -使用当前的快速蒙版作为图层蒙版,轻松创建调整图层和像素图层。
图层蒙版模式 - 提供基于图像的方法,通过将蒙版直接应用为活动图层上的图层蒙版,快速选择或创建最佳蒙版。
强调色界面 - 整个模块只有一种强调色,用户可以根据自己的喜好进行更改。
点击跟踪 -按钮在点击后保留一个强调色的阴影,这样用户就可以跟踪他们上次选择的面具。
Combo/Cx
紧凑的设计 - 将Photoshop控件,网页锐化和创意操作集成到一个模块中。
从模块运行Photoshop -可以通过单击模块单击按钮运行许多常用的Photoshop功能,键盘快捷键和菜单项。
静音颜色界面 -将按钮分隔为逻辑组,以便快速找到正确的Photoshop功能。
多功能按钮 - 几个按钮具有双重功能,可以通过按钮本身以图形方式显示,也可以使用CTRL /命令键激活。
使用“TK?”按钮访问创意Photoshop操作菜单 - 包括新操作手绘晕影,聚光灯,Dehaze和添加颜色。
曝光混合操作 -Stack,Align和Focus Blend是“TK?”按钮的一部分。
集成的网络锐化 -TK7现在提供多维支持。将Web图像锐化为任何维度,转换为sRGB,并运行锐化后操作。
扩展用户操作 -通过“用户?”按钮访问的可编程操作允许用户直接从面板运行自己的操作。
Batch
多图像锐化 -只需单击一下按钮,即可为网络调整和锐化图像的整个文件夹。
多维锐化 -TK7现在允许不同的垂直和水平尺寸,可以组合包含需要以不同方式调整大小的垂直和水平图像的文件夹。
所有模块
活动选择指示器 - 即使没有可见的行进蚂蚁,也会显示活动选择。
滚动帮助 - 按住ALT /选项键并滚动按钮会在模块的顶部或底部显示帮助消息。
大家分享最新版本的亮度蒙版插件TKActions V7 for Mac,适用于多个版本的Photoshop,TKActions v7汉化版中包含RapidMask、Combo、Cx和Batch四个插件,功能各异,tkactions v7插件可以根据图片亮度的不同,对不同的区域进行单独的调节,有助于用户进行后期优化,还在找TK亮度蒙版插件的朋友可以试试哦!
TKActions V7 for Mac官方介绍
TKActions V7是用于制作光度掩模和运行Photoshop的综合面板的最新版本。它包括以前V6面板的所有功能以及许多新功能。与其前身一样,TK7面板是模块化的,因此用户可以在工作空间中以最佳方式配置它。Combo模块甚至有两种不同的安排,如果需要,可以采用新的紧凑布局。TK面板在全球范围内使用,并预先编程了六种常用语言:英语,西班牙语,德语,法语,意大利语和中文。用户可以选择他们喜欢的语言。
RapidMask模块使用独特的快速蒙版引擎,以接近实时的速度快速生成光度掩模和其他基于像素的掩模的整个光谱。基于掩码的界面计算16位掩码,用户可以预先看到这些掩码,以便明智地选择使用哪一个。界面采用自上而下的工作流程,可以快速轻松地创建蒙版。编号部分指导用户完成整个过程。有几种修改选项,包括掩模计算器,允许所有掩模,甚至修改的掩模,以独特的方式组合。
https://mac.orsoon.com/Mac/171139.html
TKActions V7简化而高效。大多数用户只需要两个V6模块(RapidMask加上Combo或Cx)来完成所有工作。除了主界面之外,还有一些逻辑子菜单可以轻松访问,并且在不再需要时会自动关闭。将鼠标滚动到下面的图像上会显示这些模块中可用的更多基础菜单。
TKActions亮度蒙版插件功能特色
TKActions V7面板专为Photoshop CC设计,可充分利用Photoshop CC可容纳的HTML5架构。以下是每个模块的一些功能。
RapidMask
多个面罩/多个来源 - TK7面板不仅仅是一个发光面罩。创建通道,颜色,饱和度和振动掩模与光度掩模一样容易,并且可以生成这些基于像素的自羽化掩模的整个光谱。SOURCE菜单可以轻松选择不同的像素数据作为制作蒙版的起点
有组织的工作流程 - 四个不同的部分 - SOURCE,MASK,MODIFY和OUTPUT--引导用户完成蒙版制作过程。
新面具 -TK7现在具有Color Zone蒙版和CMYK蒙版。
轻松添加和减去蒙版 - 蒙版计算器提供了一种简单的方法来添加,减去或交叉面板创建的任何蒙版。
更多MODIFY选项 - 新的修改功能允许通过绘画,刻录,闪避甚至Photoshop的Camera Raw滤镜实现精确蒙版。
多种输出选项 -使用当前的快速蒙版作为图层蒙版,轻松创建调整图层和像素图层。
图层蒙版模式 - 提供基于图像的方法,通过将蒙版直接应用为活动图层上的图层蒙版,快速选择或创建最佳蒙版。
强调色界面 - 整个模块只有一种强调色,用户可以根据自己的喜好进行更改。
点击跟踪 -按钮在点击后保留一个强调色的阴影,这样用户就可以跟踪他们上次选择的面具。
Combo/Cx
紧凑的设计 - 将Photoshop控件,网页锐化和创意操作集成到一个模块中。
从模块运行Photoshop -可以通过单击模块单击按钮运行许多常用的Photoshop功能,键盘快捷键和菜单项。
静音颜色界面 -将按钮分隔为逻辑组,以便快速找到正确的Photoshop功能。
多功能按钮 - 几个按钮具有双重功能,可以通过按钮本身以图形方式显示,也可以使用CTRL /命令键激活。
使用“TK?”按钮访问创意Photoshop操作菜单 - 包括新操作手绘晕影,聚光灯,Dehaze和添加颜色。
曝光混合操作 -Stack,Align和Focus Blend是“TK?”按钮的一部分。
集成的网络锐化 -TK7现在提供多维支持。将Web图像锐化为任何维度,转换为sRGB,并运行锐化后操作。
扩展用户操作 -通过“用户?”按钮访问的可编程操作允许用户直接从面板运行自己的操作。
Batch
多图像锐化 -只需单击一下按钮,即可为网络调整和锐化图像的整个文件夹。
多维锐化 -TK7现在允许不同的垂直和水平尺寸,可以组合包含需要以不同方式调整大小的垂直和水平图像的文件夹。
所有模块
活动选择指示器 - 即使没有可见的行进蚂蚁,也会显示活动选择。
滚动帮助 - 按住ALT /选项键并滚动按钮会在模块的顶部或底部显示帮助消息。
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