整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:

使用canvas实现简单的贪吃蛇游戏,html+cs

使用canvas实现简单的贪吃蛇游戏,html+css+js

.话不多,先瞅效果:

又在别的地方嫖到了这个效果研究了亿下下,制作过程如下(超详细):

二.实现过程(源码在最后):

1.定义canvas标签:

 <canvas id="canvas"></canvas>

2.基本css样式:

#canvas{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
            box-shadow:  0 0 10px rgb(150, 150, 150);     
        }

position: absolute; 绝对定位。
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%); 居中。
box-shadow: 0 0 10px rgb(150, 150, 150); 阴影。

3.开始js部分,获取标签:

var canvas=document.querySelector("#canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');            

4.定义基本变量:

        //画布宽
        var wide=600;
        //画布高
        var high=600;
        // 变量,判断一次渲染中只识别按键一次
        var kd=0;
        //当前分数
        var fraction=0;
        //速度,就是执行定时器的时间参数
        var speed=250;
        // 蛇的初始颜色 红色
        var yanse=`red`;
        // 蛇数组,组成蛇的每一个方块
        var snake=[];
        // 食物数组
        var food={};
        // 蛇的移动方向,x轴:1为向右,-1为向左;y轴:1为向下,-1为向上 。不能斜着走,所以0为某轴无方向。
        var diretion={
            x:-1,
            y:0
        }
        // 给画布宽高赋值 打算画一个长宽都是30个20px的方块画布
        canvas.width=wide;
        canvas.height=high;

5. 初始化:

function chushi(){            
        //蛇初始长度为3个方块,位置如下(这个随意)
            for(let i=0;i<3;i++){
                snake.push({
                    x: i+10,
                    y: 10
                })
            }
            // 给食物一个随机位置和随机颜色
            food={
                x: parseInt(Math.random()*30),
                y: parseInt(Math.random()*30),
                color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
            }
        }

6. 绘制图形:

  // 绘制图形
        function draw(){
            // 绘制显示当前分数的文字
            ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,0.5)';
                ctx.font="50px 仿宋";
                ctx.textAlign='center'; 
                ctx.fillText("你的分数为:"+fraction+" 分",300,300);

             // 绘制方格,长宽都是30个,都是19px*19px的方格   
            for(let i=0;i<30;i++){
                for(let j=0;j<30;j++){
                    ctx.fillStyle='rgba(255, 255, 255,.3)';
                    ctx.fillRect(i*20,j*20,19,19);
                }
            }
              // 绘制蛇
            for(let i=0;i<snake.length;i++){
                temp=snake[i];
                ctx.fillStyle=yanse;
                ctx.fillRect(temp.x*20,temp.y*20,19,19);
                // 判断蛇头(第一个方块)是否与身体某个方块重合 ,就是头撞到身体
                if(temp.x==snake[0].x&&temp.y==snake[0].y&&i!=0){
                    // 游戏结束,重新给初始化
                    alert('游戏结束~点击确认再来一次~'); 
                    fraction=0;
                    snake.length=0;  
                    chushi();
                    
                }
            }
               // 绘制食物,绘制一个圆形
                ctx.beginPath();
                ctx.fillStyle=food.color;
                ctx.arc(food.x*20+9.5,food.y*20+9.5,7,0,Math.PI*2,false);
                ctx.stroke();
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
      
               // 给蛇头绘制一个字符,☆ ,好区分头尾 ,也可省略
                ctx.fillStyle='yellow';
                ctx.font="15px 仿宋";
                ctx.textAlign="start";
                ctx.fillText("☆",snake[0].x*20+2,snake[0].y*20+14.5);
        }

7.更新位置:

 //更新
        function update(){
            // 建一个对象head,这个为蛇的新头,通过绘制新头,去掉尾部实现移动效果
            var head={};
            //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 x轴
            switch (snake[0].x+diretion.x){
                case -1: head.x=29;break;
                case 30: head.x=0;break;
                // 没到边界则为当前位置加方向
                default:  head.x=snake[0].x+diretion.x;
            }
           //判断蛇头是否遇到边界,到边界则在另一边重新绘制 y轴
            switch (snake[0].y+diretion.y){
                case -1: head.y=29;break;
                case 30: head.y=0;break;
                // 没到边界则为当前位置加方向
                default:  head.y=snake[0].y+diretion.y;
            }
            // 判断新蛇头是否与食物重合,就是吃到食物
           if(head.x==food.x&&head.y==food.y){
               //蛇的颜色为吃到食物的颜色
            yanse=food.color;
             // 重新给食物初始化
            food={
                x: parseInt(Math.random()*30),
                y: parseInt(Math.random()*30),
                color:`rgb(${Math.random()*255},${Math.random()*255},${Math.random()*255})`
            }
            //在蛇尾添加一节
            let temp=snake[length-1];
            snake.push(temp);
            fraction+=1;
            // 吃完食物速度加快
            if(speed>80){
                //定时器间隔减10
                speed=speed-10;
                // 清除原来定时器,重新绘制
                clearInterval(time);
                 time=setInterval(function () {
                    kd=0;
                    ctx.clearRect(0, 0, wide, high);
                    update();
                    draw();

                }, speed);
            
            }
           
           }
            //添加新头
            snake.splice(0,0,head);
            //去掉尾部
            snake.pop();
                     
        }

8.判断点击键盘事件:

 //判断点击事件 
        document.addEventListener('keydown', event=>{
              switch (event.keyCode){
                  // 按了向上键
                  case 38:
                      // 判断当前不是向下移动与还没按过键,否则蛇会重叠
                      if(diretion.y!=1&&kd==0){
                          // 重新给移动方向赋值
                        diretion.x=0;
                        diretion.y=-1;
                        kd=1;
                      }
                      break;
                      // 下面以此类推一样的原理
                  case 39:
                      if(diretion.x!=-1&&kd==0){
                        diretion.x=1;
                        diretion.y=0;
                        kd=1;
                      }
                      break;
                  case 40:
                      if(diretion.y!=-1&&kd==0){                     
                      diretion.x=0;
                      diretion.y=1;
                      kd=1;
                      }
                      break; 
                  case 37:
                      if(diretion.x!=1&&kd==0){
                        diretion.x=-1;
                        diretion.y=0;
                        kd=1;
                      }
                      break;        

              }
        })

9.设置定时器,开始动画:

 chushi();    
            var time=setInterval(function(){
            kd=0;
            ctx.clearRect(0,0,wide,high);
            update();
            draw();      
        
        },speed);

三.完整代码:

avascript Sudoku Puzzle Generator,含算法说明。 数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。

这是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9&times;9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。 数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称&ldquo;九宫格&rdquo;。 很棒的益智数学小游戏,适合小学生、初中生奥数题训练。

示例如下图(文章最后提供了游戏的在线网址)

你可以访问以下网址,进行在线体验:http://www.ikinsoft.com/3ddemo/sudoku.html

一个手机游戏源码选用简易的htm5做的手游!作用取决于原生js!

本htm5手游含有人工智能优化算法!详尽参照人工智能.原生js的文档!

密码:95he28

有技术性的能够 自身改

人们能够 应用xlhtml搞个ksweb导进源代码能够 立即运作!

ps软件:用内置电脑浏览器错码!沒有设定编号!自身去value.html代码里边改!

选用Google,火狐浏览器一切正常运作不容易错码

实例教程:把源代码上传入室内空间,随后缓解压力,随后域名解析,随后网站访问网站域名就进行啦!

链接:https://share.weiyun.com/5fwCPHD

文章来源:https://www.xigsc.com/post/243.html